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火影忍者ol 火主斗祭玩法隊(duì)伍分享

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 10:41:53   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于火影忍者ol 火主斗祭玩法隊(duì)伍分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧

故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽(yáng)下最值得驕傲最光明無(wú)限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開(kāi)拓著屬于自己的忍道。

會(huì)有同伴們陪伴一起的啦,安心啦,鳴人君,佐助君。 

前言說(shuō)一下斗技的匹配,斗技的匹配是目前相對(duì)而言最優(yōu)的選擇。或許有玩家不信,且看小版【個(gè)人分析】一下:

Q:為何斗技顯示按等級(jí)匹配,還是匹配比我高級(jí)的人,坑人么?

A:匹配不論是以何種方式都是【區(qū)間匹配】,比如5級(jí)一個(gè)區(qū)間,10級(jí)一個(gè)區(qū)間。是匹配的等級(jí)區(qū)間而不是匹配的具體等級(jí)。

Q:為何斗雞要按等級(jí)匹配,很多壓級(jí)黨啊,按戰(zhàn)力匹配不行么,我戰(zhàn)力七萬(wàn),你給我個(gè)七萬(wàn)的。

A:匹配是要分區(qū)間的。按照戰(zhàn)力匹配,同樣是分區(qū)間。等級(jí)可以5級(jí)或者10級(jí)一個(gè)區(qū)間的去匹配,那么戰(zhàn)力的區(qū)間區(qū)分呢。戰(zhàn)力的跨度非常大,從幾千到三十萬(wàn),如果按戰(zhàn)力匹配小版估計(jì)是這樣:3000~6萬(wàn)一個(gè)區(qū)間,6W~12W一個(gè)區(qū)間,12W~18W一個(gè)區(qū)間,以此類推。如果一個(gè)玩家戰(zhàn)力7萬(wàn),匹配到10萬(wàn),12萬(wàn)戰(zhàn)力的就是常態(tài)了,這應(yīng)該是玩家更不愿意看到的。因此,戰(zhàn)力匹配,先攻匹配等等都是不現(xiàn)實(shí)的,區(qū)間跨度太大了。玩家所有屬性里面區(qū)間跨度最小的屬性,小版觀察了下有兩個(gè):等級(jí),和忍者擁有數(shù)。比較而言還是等級(jí)是最優(yōu)選。

至于斗雞困難的問(wèn)題,這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。因?yàn)楂@利的玩家并不會(huì)說(shuō)話,失利的玩家會(huì)發(fā)帖吐槽一下,這都是合理且可以理解的。因此吐槽多并不意味著玩家都不滿意,這個(gè)需要理性看待。

斗技和仙界不同,斗技是一一對(duì)應(yīng)的,A玩家0勝對(duì)應(yīng)B玩家5勝。這是斗技的本質(zhì):勝敗一一對(duì)應(yīng)。和仙界不同,仙界是多輸寡贏。關(guān)于這一點(diǎn)請(qǐng)理性看待。

我們大家能做的就是優(yōu)化自己的資源和合理的利用規(guī)則:

1,優(yōu)化自己的戰(zhàn)力等級(jí)比,避免等級(jí)高戰(zhàn)力低,提升自身在等級(jí)區(qū)間匹配規(guī)則下的優(yōu)勢(shì)

2,優(yōu)化自己的斗技隊(duì)伍,一般合理的斗技隊(duì)有四隊(duì)。不少玩家輸了一兩隊(duì)就不行了,報(bào)名時(shí)就輸了一半多。

今日小編主要分享一下,現(xiàn)今版本的兩套火主斗雞陣容,做些力所能及的事。

首先分析一下斗雞的特點(diǎn):

1,可以上場(chǎng)10個(gè)忍者,主角并不消耗復(fù)活藥。這意味著基礎(chǔ)玩家可以配置3個(gè)隊(duì)伍,合理優(yōu)化有4個(gè)隊(duì)伍。

2,斗雞戰(zhàn)敗的忍者不能再上場(chǎng)。這要求斗雞的隊(duì)伍需要很好的續(xù)航,死飛和水護(hù)衛(wèi)等脆皮隊(duì)伍謹(jǐn)慎選擇,他們很容易減員,增加你的復(fù)活藥消耗。

3,入場(chǎng)時(shí)間。如果玩家的等級(jí)戰(zhàn)力比相對(duì)較高,建議盡早入場(chǎng)。高峰期雖然容易遇到大神,但是人多時(shí)匹配區(qū)間較小,容易匹配到等級(jí)差距不大的人,減少運(yùn)氣的影響,確保穩(wěn)定的勝率。如果玩家的等級(jí)戰(zhàn)力比相對(duì)較低,可以選擇避免高峰期,碰碰運(yùn)氣。

小結(jié):3算是一種勝率的補(bǔ)充,1和2才是玩家的基礎(chǔ)。當(dāng)然玩家能夠利用匹配規(guī)則,效果肯定都是最好的。

第一套斗雞陣容

陣容分析:這里的組合是小版整理之后,比較平民的斗雞隊(duì)伍。都是一些封印忍者,只要玩家能堅(jiān)持,全部都可以擁有。這10個(gè)忍者在老區(qū)基本是人手一個(gè)的,可操作性較高。新區(qū)的玩家可以慢慢積累,也可以參考一下斗雞的思路。可以看到,小版選擇的隊(duì)伍都是相對(duì)比較能抗的,斗雞死掉的忍者不能繼續(xù)上場(chǎng),一些脆皮隊(duì)伍還是不要來(lái)了,特別是死飛那樣的,經(jīng)常把自己插死,對(duì)面點(diǎn)一個(gè)撤退,就郁悶了。

隊(duì)伍的機(jī)體分配如下:

這隊(duì)大家還是很熟悉的,五尾水影的前期隊(duì)伍,現(xiàn)在也很好用,自動(dòng)過(guò)生存很舒服。屬于少有的火主隊(duì)伍里面比較硬的。不太容易減員,斗技就需要不容易減員的隊(duì)伍去打第一隊(duì)。這隊(duì)死了,水影和地獄不用管。在第三隊(duì)上場(chǎng)時(shí)才復(fù)活五尾。

大家熟悉的六七尾半藏火。這個(gè)隊(duì)伍也是很經(jīng)典的,屬于克制性隊(duì)伍。雖然遇到根性會(huì)無(wú)法還手。但是遇到各種雙奶,水忍天,風(fēng)核爆等等不帶免疫的隊(duì)伍都有很好的克制。特別是遇到雙奶隊(duì),可以無(wú)視先攻和一兩萬(wàn)戰(zhàn)力暴虐。這隊(duì)能贏幾場(chǎng)算幾場(chǎng),贏不了就算了。第四場(chǎng)時(shí)才復(fù)活半藏,其他人不用管。

也是比較熟悉的隊(duì)伍。這里需要復(fù)活第一隊(duì)死掉的五尾。面對(duì)根性和一些雙奶隊(duì)都有很不錯(cuò)的效果。突破U和火主后手雙睡眠,也能惡心不少人。這隊(duì)死了的話,主力就要上場(chǎng)了。

已經(jīng)不用多解釋了。復(fù)活前面死掉的半藏和五尾,這已經(jīng)是底牌了。

思路大概就是這樣,把忍者分散再重組和反復(fù)利用。從一般玩家的1~2隊(duì)主力,變?yōu)?隊(duì)?wèi)?zhàn)力較好的隊(duì)伍,提升了續(xù)航的同時(shí)勝率也大幅提升,復(fù)活藥的消耗也大幅下降。希望能幫助部分玩家更好的參與體驗(yàn)。

當(dāng)然了,這個(gè)斗雞隊(duì)伍屬于“忍者”隊(duì)伍,都是一些只要忍著就能憋出來(lái)的平民隊(duì)伍。那么一些付費(fèi)玩家,如何把最近版本的強(qiáng)勢(shì)忍者優(yōu)化配置到斗雞當(dāng)中呢?下面小版再分享一套中R的斗雞隊(duì)伍。

中R的斗雞隊(duì)伍

陣容分析:這是小版經(jīng)過(guò)優(yōu)化之后的中R隊(duì)伍了,忍者稍微華麗了一些了。死飛等陣亡率高的忍者排除,降低復(fù)活藥的消耗。鬼鮫這種忍者還是屬于比較耐抗的,效果也不錯(cuò)。

隊(duì)伍的機(jī)體分配如下:

關(guān)于這個(gè)隊(duì)伍小版最近的攻略已經(jīng)有詳細(xì)的介紹,有興趣的玩家可以看看:鬼鮫門來(lái)襲——新鬼鮫相對(duì)穩(wěn)定陣容分享

鬼鮫的續(xù)航較強(qiáng),打斗雞的第一隊(duì)還是十分合適的。在第三隊(duì)上場(chǎng)時(shí)才復(fù)活半藏。

隊(duì)伍的續(xù)航和爆發(fā)都還是不錯(cuò)的。

經(jīng)典隊(duì)伍,不多說(shuō)什么啊。這里需要復(fù)活第一隊(duì)死掉的半藏。一般中R的斗雞都相對(duì)比較輕松,不過(guò)要讓讓組織的成員,準(zhǔn)備4個(gè)隊(duì)伍還是很有必要。

這也是底力了啊,復(fù)活前面死掉的雙閃。底牌就在此一舉了,再輸就是在沒(méi)戲了。不過(guò)這四套強(qiáng)力的隊(duì)伍一般還是不吃虧的。

兩種斗雞配置推薦給大家。小版覺(jué)得重要的是優(yōu)化配置的思路和意識(shí),而不是去模仿照搬一個(gè)隊(duì)伍。希望能幫助玩家提升一些在斗雞里面的勝率。減少一些抱怨,當(dāng)玩家抱怨斗雞太難的時(shí)候,或許一些玩家正看著屏幕呵呵大笑呢。小編覺(jué)得或許去思考切實(shí)提升自己的辦法更有效果和意義,這篇文章的初衷也在此。

以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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