時間刺客·艾克是網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》第125位英雄。 艾克是一個叛逆而又聰明的壞小子,同時也是一個天不怕地不怕的小神童,靠著自己的發(fā)明創(chuàng)造混跡于祖安的黑暗街道。
在游戲中艾克是一個擅于長期作戰(zhàn)的強力游擊型刺客,可以憑借自己的高機動性以及減速和擊暈等控制技能將敵人撕成碎片。如果他在戰(zhàn)斗當中處于劣勢,那么這位來自于祖安的天才少年可以讓時間倒退幾秒,再試身手。[1] 艾克適合走單人路,小型團戰(zhàn)中的刺客角色,在智商上和策略上碾壓敵人,最后用閃爍突進,簡單粗暴地痛扁對手。
在6.7版本中艾克稱霸了上單,成為了玩家的上單的最佳人選。但是在隨之到來的6.8版本中艾克果不其然的遭到了削弱,勝率從6.7到6.8版本就開始逐漸下滑,但是這不是意味著艾克跌落了上單這個神壇,只是說明艾克已經(jīng)不像6.7版本那樣的強勢,但其實6.8版本的改動,也讓我們迎來了艾克中路的新春天。我們不能只把目光放在艾克上單這個方面,其實6.8的艾克也同樣可以勝任中單這個位置,接下來就跟隨筆者一起看6.8版本艾克的中路玩法!
這是6.7到6.8版本艾克的勝率變化,從中我們可以看到艾克的勝率確實從進入6.8之后就開始慢慢的下降,雖然勝率還是挺可觀,但是其實這意味著是否艾克在其他位置能有新的出路!所以我們就把思路轉(zhuǎn)到了艾克的中路位置!
可以看到中路的艾克在6.7版本的時候雖然勝率還是在逐漸上升的趨勢,但是勝率還是不夠足以讓我們選擇中單艾克,但是6.8到來之后,艾克中單的勝率依舊保持的上升的狀態(tài),而且已經(jīng)得到不錯的勝率,所以這就是表明艾克或?qū)⒃谥新酚瓉硇麓禾欤?/p>
雖然剛那些都是外服的數(shù)據(jù),那么我們來看6.7版本艾克的中路數(shù)據(jù),我們可以看到艾克在中單這個位置的勝率還是非常不錯的相對于外服,而且打法排名位居第四,所以就更加可以說明艾克在中路玩法還是十分受玩家喜歡,同時勝率可觀,那么6.8適應(yīng)中單艾克的機會來了,那么就該把握住,相信國服之后的中單艾克勝率或?qū)⒃俅翁岣撸?/p>
這是玩家的中單艾克對局,我們可以發(fā)現(xiàn)艾克依舊可以提供十分給力的中路表現(xiàn)!所以在國服即將到來的6.8新版本,玩家們可以嘗試體驗下艾克在中單的玩法!
6.8版本艾克改動內(nèi)容:時光交錯[W]
被動基礎(chǔ)傷害由5%已損失生命值降低至3%已損失生命值
被動AP加成由50點AP提升1%調(diào)整為33點AP提升至1%
新增效果:被動對小兵最少造成15點傷害
相位俯沖[E]
基礎(chǔ)傷害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140
AP加成由0.2提升至0.4
總結(jié):被動基礎(chǔ)傷害降低,AP加成提升。E技能基礎(chǔ)傷害降低。
分析:本次版本旨在削弱艾克的基礎(chǔ)傷害,增加其法術(shù)強度的收益,并且為中單艾克提高了傷害。所以這些改動我們可以看出是針對上單肉艾克做出的調(diào)整,所以其實可以說是變向的在增強中單艾克的玩法,畢竟開始的時候艾克就是中路一位強勢的英雄,大概連設(shè)計師都希望大家不忘記中單艾克吧!所以這就是為什么可以說中路艾克迎來了新春天!
中路打法:意味著注重輸出和坦度皆有的裝備,例如,深淵權(quán)杖,巫妖,沙漏等,但不主要堆疊法強或者法穿。
中路艾克與其他英雄諸如流浪和烏鴉不同,他是作為一個干擾型的英雄,他能靈活的穿插在雙方兩支隊伍中,提供較高的持續(xù)輸出,對敵方后排的壓制力也非常明顯。
天賦推薦
分析:隨著不滅的削弱上單有的英雄都在考慮是否選用不滅,更何況還是中單的艾克,所以我們這里推薦的是雷霆,因為對于艾克來說還是可以較好的觸發(fā)雷霆效果,打出不俗的傷害。
符文推薦
分析:我們選用的是魔法穿透X9、魔抗X9、護甲X9和法術(shù)強度大精華X3,這樣的分配是結(jié)合艾克在線上既需要一定的輸出能力也需要一定抗性能力,所以魔抗和護甲就很好的保證了這一點。
裝備推薦
前期:
中期:
后期:
分析:這樣的出裝不僅可以保證艾克有足夠的輸出而且還可以讓艾克又較強的保命能力,因為只有保證了自身的安全你才有足夠的空間去輸出傷害,有時候稍加的劣勢,我們還可以出冰杖來保障自己的生存能力。而且還可以起到減速敵人的效果,也是不錯的選擇。
召喚師技能
分析:召喚師技能我們選取的是常見的閃現(xiàn)加點燃,因為這樣可以加強艾克在線上的單殺能力,而且艾克在中路對線,所以對于上下路還是可以很好的支援,所以沒必要帶傳送什么的,反之如果對線刺客類型的英雄,我們可以求穩(wěn)把點燃替換成虛弱,這樣可以保證對線的良好發(fā)育,其實也可以提供不錯的擊殺能力!
中路艾克迎來春天的原因Riot平衡純?nèi)獍?,是貫徹自己的原則:沒有任何一個英雄應(yīng)該又肉又有輸出,但是艾克的核心周旋刺客玩法卻是被加強了。
在游戲中艾克是一個擅于長期作戰(zhàn)的強力游擊型刺客,可以憑借自己的高機動性以及減速和擊暈等控制技能將敵人撕成碎片。如果他在戰(zhàn)斗當中處于劣勢,那么這位來自于祖安的天才少年可以讓時間倒退幾秒,再試身手。 艾克適合走單人路,扮演小型團戰(zhàn)中的刺客角色,在智商上和策略上碾壓敵人,最后用閃爍突進,簡單粗暴地痛扁對手。
因此為了符合他的玩法,艾克被做了調(diào)整。
游戲的規(guī)律可以簡明扼要的概括為,傷害越高的英雄容錯率越低,中單艾克的輸出比純?nèi)飧撸響?yīng)對玩家的需求更高。
操作性高的英雄,對游戲來說就比較健康,而不是人人靠著這個英雄本身就能打的很出色,這樣很容易讓游戲膩掉。
中路即將帶來的優(yōu)勢我們可以看到以上是艾克可以counter的英雄,其中不乏我們常見到的英雄,所以當大家面對對方選出這些英雄的時候,不防拿出艾克與之對線一番!至少艾克在對位上勝率還是十分的可觀的。
中單艾克相比純?nèi)獍擞兄嗟姆◤?,以及輸出能力,對版本更加契合,雖然坦度減少了,但是對敵方的后排威脅不亞于之前6.7的艾克,只是要求操作更高。
中單艾克非常符合這個英雄的定位:游擊型刺客。
一定的突進能力,和技能機制,讓艾克有著進進出出的資本,不算低的傷害,讓他符合刺客的身份。
中單艾克,比純?nèi)獍烁菀邹D(zhuǎn)型,因為中單艾克出裝傾向于刺客艾克,只是選擇一些更有持續(xù)作戰(zhàn)能力的AP系裝備,我們可以根據(jù)游戲的進行來確定是否轉(zhuǎn)型。
艾克是一個法術(shù)強度收益非常高的英雄,純?nèi)馓^于浪費這個天才混混少年的能力,而中單巧妙的詮釋了他身為刺客的本份。
所有的改動都指向即將到來的法師時代,法術(shù)強度的調(diào)整越來越明顯,大家不妨多玩玩AP系列的英雄,準備迎接大時代。即使上單艾克也許依舊是不錯的選擇,但是6.8的加強也一定有他的道理,同時中路艾克的局勢現(xiàn)在看來確實不錯,所以大家可以在6.8版本之中開辟出屬于中路艾克的新春天!當然這些都是筆者的個人心得,重在和大家分享!相信其中仍然存在許多不足之處,希望大家包容。
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