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守望先鋒新手入門攻略 基礎(chǔ)操作與全英雄特點(diǎn)詳解

  發(fā)布時間:2016-05-04 09:43:26   作者:佚名   我要評論
守望先鋒將于5月3日開啟內(nèi)側(cè),想必很多玩家都已經(jīng)準(zhǔn)備好了!之前小編也給大家?guī)砹瞬簧傩率止ヂ裕酒谛【幗o大家?guī)率謺x級之路,讓你在沖天梯或者路人局中擁有小技巧,一起來看看那些被忽視的英雄技巧及經(jīng)驗(yàn)分享

二 進(jìn)攻英雄篇:

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1 黑寡婦

寡婦在分類里雖然是防守英雄,但得益于她最具爆發(fā)性的傷害和穩(wěn)定的輸出,其實(shí)她在進(jìn)攻中才能發(fā)揮最大的威脅。畢竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡婦的bang或bangbang就消滅了一個敵人,而死掉的防守方?jīng)]個30秒是沒辦法回到戰(zhàn)場的。寡婦的大招更是進(jìn)攻最后據(jù)點(diǎn)的堵門神技,讓對手剛出門就減員。

而在防守方的寡婦則略微遜色,即使消滅了1-2個攻擊者,對手跑路也比較快。而在與進(jìn)攻方的寡婦對狙時,更是一定要慎重,沒有非常大的把握盡量不要1v1,一旦自己落敗會讓己方長期陷入5v6的不利局面。

寡婦的爆發(fā)性得益于滿蓄力的首槍150傷害(打頭更是直接秒肉以外的所有英雄),假設(shè)一個玩的不錯的寡婦命中率是40%,后續(xù)的補(bǔ)槍有2槍的機(jī)會,只要補(bǔ)中一槍就能達(dá)成擊殺的機(jī)會。也就是說在短短的4秒內(nèi)(開3槍的時間,其實(shí)可能更短)就有25%的幾率達(dá)成擊殺。這種非常穩(wěn)定(mo jiang)的擊殺誰也頂不住,所以對手要么不露頭躲起來,要么必須讓突進(jìn)英雄來干擾寡婦。

可以說一個沒有干擾的寡婦至少可以起到1.5個輸出的作用,而一流的寡婦更是可以憑一己之力殺崩對面,可以說輸出里最能起到carry作用的英雄就是寡婦了。

對抗厲害寡婦的最佳辦法是拿出一個更厲害的寡婦,當(dāng)然多數(shù)情況下這是空談,畢竟有更厲害的寡婦的話早就拿出來了。而寡婦又不能放著不管,所以此時就希望換出猩猩,dva,源氏等進(jìn)行反制,寧可自己不殺人也要讓寡婦沒辦法輸出。單個突進(jìn)英雄很難搞定有治療保護(hù)的寡婦,此時就需要2人一起突進(jìn)。只要寡婦不發(fā)揮,對手的正面戰(zhàn)場是很難在短時間內(nèi)有所作為的。

寡婦打200血的對手需要充能到63%才能爆頭秒掉對手,打帶盾的225血對手,要充能到78%以上能夠爆頭擊殺。

如果寡婦有天使buff,則降低為49%和61%(天使+30%傷害,滿充能打身子造成195傷害)。

如果對手有和尚debuff,此時不應(yīng)追求爆頭,充能到87%以上即可擊殺,如果是帶盾的225血對手,滿充能打身子直接死。

寡婦不蓄力的傷害是17,開槍后會有短暫的硬直無法給下一槍充能,所以補(bǔ)槍的時候盡量多蓄力點(diǎn)以保證一擊擊殺,如果需要補(bǔ)多槍的話就嚴(yán)重浪費(fèi)時間了。

抓勾狙擊的詳細(xì)講解,抓勾想要達(dá)成擊殺需要爆頭(只有無盾的禪亞塔和閃光可以打身子),所以大大限制了這項(xiàng)技術(shù)的使用。

每次狙擊后關(guān)鏡、移動(可以加入跳躍、蹲)再開鏡可以獲得比一直開鏡更大的位移,更好的躲避對手的攻擊。

按下開鏡后仍舊有一小段時間可以移動+跳躍而不關(guān)鏡,充分利用這短短的時間可以讓自己的移動范圍變大,更容易閃出墻角去狙死對面的寡婦。

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對面寡婦開大會說”bastier”什么什么的法語,只有距離比較近的目標(biāo)能聽到,此時需要及時通知隊(duì)友,這15.5秒內(nèi)需要非常小心。

寡婦的輸出環(huán)境不會太好,盡量保持一個較快的開鏡鼠標(biāo)速度(默認(rèn)30,我用的48),這樣方便在開鏡狀態(tài)下找閃現(xiàn)的閃光、二段跳的源氏、跳過來的溫斯頓等等。畢竟?jié)M蓄力的第一槍來之不易,不應(yīng)該別輕易放棄。

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2 麥克雷

在3發(fā)子彈能打死人的距離里沒有必要追求爆頭。但這個距離非常緊,大概只比多拉多的車子稍長一點(diǎn),然后就進(jìn)入4槍才能打死一個人的距離了。

最近一個版本削弱了麥克雷后,打完六連發(fā)有了一個0.7秒的硬直,在射出最后一發(fā)子彈之后可以進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊而不影響上彈,近戰(zhàn)能打到人最好,打不到也不吃虧。至于這個動作是否會減少硬直,還需要更仔細(xì)的測量。

翻滾可以斜45度翻滾,翻滾的速度很快,可以作為防御手段躲掉各種技能和攻擊。

閃光彈有一個生效時間,即使扔在腳下也不會立刻生效,所以面對閃光、源氏的時候要選擇一個合適的時機(jī),來防止對手騙掉閃光彈。在看到這兩個目標(biāo)正對自己時,切記不要第一時間交閃光。

閃到165血以下的目標(biāo)時,最佳的策略是直接瞄頭,畢竟六連發(fā)之后子彈就沒了,不利于攻擊其他敵人。改版后的閃光彈有0.7秒的時間來瞄準(zhǔn),如果對手被閃暈在地上,這個時間是足夠瞄頭的。如果對手在閃暈的同時橫向跳了起來,那瞄準(zhǔn)起來就困難多了,也許就需要來個賭博式的六連發(fā)。

當(dāng)閃到有反彈的源氏和有回溯的閃光時,最佳策略永遠(yuǎn)是來個一槍爆頭。六連發(fā)的話,一方面源氏會用反彈彈掉你后面的3-4發(fā)子彈,到時候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、閃光都非常苗條,滿血的源氏要前三發(fā)全中,滿血的閃光也要前兩發(fā)全中(如果帶盾則增加為3發(fā))才能殺死。而6連發(fā)是純隨機(jī)的,除非是貼臉,否則前幾發(fā)子彈很有可能打不死對手,那對手就能用E來反彈和回溯了。相信我,這個幾率絕對不低,在閃光彈的極限距離上打苗條的對手,前三發(fā)都中的幾率,不會超過50%,前兩發(fā)都中的幾率

也不會超過70%。與其寄希望于自己的人品,還不如直接爆頭來的穩(wěn)妥。

如果在六連發(fā)的過程中才發(fā)現(xiàn)源氏開反彈了,一定要第一時間低頭看地板(或翻滾取消掉六連發(fā))以免自己被彈死,而抬頭望天的話可能會被跳起的源氏彈死。

如果在繞后或者看到有背對自己的敵人時,盡量節(jié)省閃光彈,除非對手在左右蹦跳,不然直接六連發(fā)就足夠了,不需要閃光彈+六連發(fā)。

攻擊肉盾時一般采用六連發(fā)+閃光彈+翻滾+六連發(fā)的順序。對位路霸時,不一定要把六連發(fā)都打完,把握好時機(jī)可以用翻滾躲過對手的鉤子,然后再六連發(fā)從容擊殺。如果是滿血的路霸要保證有8發(fā)子彈擊中對手,不然7發(fā)子彈+閃光彈+近戰(zhàn)是打不死滿血路霸的。

閃光彈是所有英雄里為數(shù)不多的控制技能(另一個是路霸的鉤子),可以非常穩(wěn)定的打斷死神、路霸、法拉、麥克雷、盧西奧的大招,面對飛過來準(zhǔn)備復(fù)活隊(duì)友的地方天使,閃光彈也是神器。鑒于閃光彈有如此高的價值,當(dāng)面臨以上對手要開大的時候就要攢著大招了,除非自己瀕死不得不報名,否則一定要后手用出來。

大招在子彈打光了同樣可以使用,在空子彈又沒有e的時候可以來個絕望大招。

大招會被遮擋,如炮臺、DVA的機(jī)甲,敵人的隊(duì)友等。

大招在開始釋放到開始蓄力讀條,大概要0.8秒,這期間是一點(diǎn)傷害都沒有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危險快要頂不住了,不要硬撐著,放掉大招就當(dāng)做一個AOE傷害技能好了。

必須要看到對手的頭才會開始蓄力,只看到其他身體部位是沒用的。一旦蓄力開始,即使對手躲起來蓄力也不會丟失,可以在對手出來的一瞬間秒殺他。

大招是按從右到左按照順序發(fā)起攻擊;如果視野里有6個人,那就是1秒6發(fā)(與六連發(fā)完全相同的機(jī)制)。

如果敵方有大錘,破盾到一定程度就可以在安全的地點(diǎn)開大了,同時蓄力多個人是很容易破盾并擊殺盾后的敵人的。

在敵方天使復(fù)活后立刻開大就可以鎖定尚未行動的敵人,在對手能行動的那一刻就可以瞬間爆炸了。

和源氏對位會很郁悶,要摸清對手用反彈的規(guī)律,參考jamlee提出的,最佳的辦法是點(diǎn)一槍就停下來看對手的動作,并在源氏反彈結(jié)束的一瞬間閃暈他。不過比較好的源氏會在反彈后立刻shift。

可以把閃光彈扔在反彈中的源氏身體之外的側(cè)面來閃暈他而不被反彈。閃光彈的爆炸范圍大概有2m左右,扔的夠準(zhǔn)的話就會起作用。但如果對手還在蹦蹦跳跳的話就很難成功啦,源氏的近身傷害非常高,在有反彈的情況下又無法使用6連發(fā),所以最好的辦法還是拉遠(yuǎn)距離,然后點(diǎn)死他。

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3 法拉

雙飛vs雙飛的情景,如果自己臉炮的命中率并不是非常出眾,建議打天使,但要注意與敵方法拉保持距離。一方面天使的飛行軌跡非常穩(wěn)定,另一方面天使無法給自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成擊殺,這個擊殺概率是擊殺法拉所需要的的3炮中2炮的幾倍。

法拉120傷害的火箭也是摸獎神器,經(jīng)常不經(jīng)意間就轟死了對手的后排。對于移動頻繁的對手可以瞄準(zhǔn)對手腳下的地面以追求穩(wěn)定傷害。

面對近身的閃光,直接命中身體+近戰(zhàn)攻擊可以不給對手回溯的機(jī)會而直接擊殺。

E的彈道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的話,火箭炮是無法擊中目標(biāo)的。雖然E飛得很快,但仍要預(yù)判對手的走位。

E擊地和擊墻可以讓自己快速位移,用來趕路、躲避技能,調(diào)整位置以更好的放大。

E彈開近處的死神、麥克雷、閃光等善于近戰(zhàn)的英雄,掌握好擊退的角度也可以讓麥克雷、死神等人的大招無功而返。

E將遠(yuǎn)處的低威脅目標(biāo)彈到近處并擊殺

E彈開寡婦、麥克雷、76號,可以極大的干擾對手瞄準(zhǔn),但要做到對落點(diǎn)有所把握,不然自己調(diào)整射擊也要花不少時間。中近距離與寡婦對決時,彈射和E都能讓自己從瞄準(zhǔn)鏡里消失。

E到地方幾人的中間可以起到分割陣型的目的,把在前排的弱小目標(biāo)擊飛到己方陣地,并將后排的高威脅目標(biāo)擊遠(yuǎn)。

幾張新地圖,以及國王大道最后據(jù)點(diǎn),精準(zhǔn)的E可以造成大量地圖殺。

大招在有查利雅配合的時候盡量等查利雅先放大再開大。如果沒有隊(duì)友配合,盡量保證自己在安全的位置放大(掩體后或者堵門,盡量不給地方輸出英雄視野),能夠擊殺隊(duì)友1-2名關(guān)鍵英雄即可。

放大不要在高空(因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)很難命中),也不要在地面(會被各種控制技能打斷),盡量在離對手較近的半空中開大。

大招的導(dǎo)彈也有飛行速度,和火箭炮速度一樣,需要預(yù)判,對于不好預(yù)判的對手可以瞄其腳下的地面以獲得穩(wěn)定的傷害。

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4 士兵76號

左鍵攻擊中遠(yuǎn)距離一定要進(jìn)行3-5發(fā)點(diǎn)射,如果追求爆頭,那就3發(fā)循環(huán)。建議打開英雄設(shè)置里的準(zhǔn)星擴(kuò)散設(shè)置,這樣可以更清楚的看到連射時的準(zhǔn)星擴(kuò)散變化,提醒自己進(jìn)行點(diǎn)射。不同于CS里的點(diǎn)射,76號的3發(fā)點(diǎn)射是抬起左鍵的瞬間又按下左鍵開始新的3發(fā)循環(huán),不需要有任何的時間間隔。

76號的大招的收益最大的目標(biāo)中遠(yuǎn)距離的貧血英雄,一方面近距離放大的話會被各種打斷,也很容易被擊殺,如果是近處的英雄,不放大反倒會更好,因?yàn)榭梢员^,放了大反倒影響自己的爆頭,命中率也沒提高多少,而且也打不死血厚的肉。

開自動瞄準(zhǔn)前盡量先放掉右鍵,畢竟這東西有自瞄也沒多大幫助,還占用了普通攻擊的時間。

如果自動瞄準(zhǔn)快結(jié)束前,子彈沒剩多少了,盡量先換子彈。這樣可以多節(jié)省出上子彈的0.5秒時間,方便自己在大招結(jié)束后立刻開始新一輪的射擊。

開大的時候也是可以選擇目標(biāo)的,不要只顧按著右鍵。當(dāng)視野內(nèi)有多個敵人時,將準(zhǔn)星移到離這個目標(biāo)最近的時候就可以先攻擊該目標(biāo)。

76號的大招還是偏弱了一些,爆發(fā)也不是很足,不容易和隊(duì)友配合以獲得更大的收益,所以高端局里76號的上場率較低。

比如在多拉多最后檢查點(diǎn)左邊的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墻繞后。

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5 閃光

前2-4槍可以瞄頭,準(zhǔn)星擴(kuò)大后要迅速降低瞄準(zhǔn)位置,讓散射圈的上緣不超過敵人頭部。

盡量多通過鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向來向前閃現(xiàn),畢竟地圖都比較復(fù)雜,有無數(shù)多的障礙物,如果不先觀察而直接向左、右、后閃現(xiàn)的話很容易撞到,而這在逃跑的過程中是非常致命的。

充分利用閃現(xiàn)的間隙來上子彈,具體操作方法是先上子彈,然后閃現(xiàn),上好子彈,瞄準(zhǔn)敵人。

利用高機(jī)動性貼近對手,并在對手發(fā)起攻擊后閃到對手身后,強(qiáng)迫對手轉(zhuǎn)身,對手轉(zhuǎn)身后繼續(xù)閃現(xiàn)到對手身后,如此重復(fù)。這絕對是鼠標(biāo)速度較低對手的噩夢。

閃光身板很脆,在面對寡婦、半藏在場的情況下出墻角一定要小心,盡量跳著出去,并酌情進(jìn)行1-2次閃現(xiàn)。尤其在對手沒開第一槍前一定要盡可能的通過閃現(xiàn)來干擾瞄準(zhǔn),哪怕3次閃現(xiàn)都用掉也值得。在接近對手前,盡量不靠閃現(xiàn),多利用掩體或繞路過去,否則萬里迢迢3個閃現(xiàn)過去,仍舊是拈板上的肉。

閃現(xiàn)的距離是7.5m,需要對這個距離有精準(zhǔn)的把握。

大招跳起來可以扔的更遠(yuǎn),因?yàn)檎◤楋w的很慢,需要預(yù)判對手走位。盡量用閃現(xiàn)從側(cè)面貼近對手來釋放。

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6 源氏

能爬到最高高度的方式是先二段跳然后貼近墻爬墻,爬到最高點(diǎn)再起跳。

二段跳可以經(jīng)常往對手的頭頂和身后跳,會讓對手丟失目標(biāo)。

源氏的近身右鍵傷害很高,dps遠(yuǎn)高于近戰(zhàn),除非子彈不夠用,或者能用近戰(zhàn)終結(jié)對手,其他情況下都不要用近戰(zhàn)。

源氏右鍵的三發(fā)飛鏢是一個對稱的結(jié)構(gòu),在無法同時命中3發(fā)的距離稍遠(yuǎn)的時候,瞄準(zhǔn)歪一點(diǎn)可以中2發(fā),瞄準(zhǔn)正中間則只能中一發(fā)。當(dāng)然,由于飛鏢是有彈道速度的,實(shí)際戰(zhàn)斗中很難掌握這一點(diǎn)。

反彈的時候如果瞄準(zhǔn)敵人的頭部是可以爆頭的。

shift是向鼠標(biāo)指向的方向沖鋒,如果指向很近的地面,shift的距離就可以非常短,對戰(zhàn)中如何用shift直達(dá)對手身后的一個近戰(zhàn)能打到的位置,是非常高端的技巧。

7 死神

不太確定死神上彈后立刻進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊是否會加快上彈速度,不過在上彈后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上彈,但shift按的太快則無法完成上彈,所以情況不是特別危及的時候可以利用這點(diǎn)時間差,不然shift之后還要重新上彈的話會很郁悶。

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