英雄聯(lián)盟lol6.9版本小龍,除了巨額的裝備改動,法系英雄改動之外,野區(qū)也經(jīng)歷了大變動。在這之中,峽谷先鋒與小龍變動最大,這些變動足以影響到整場戰(zhàn)局,以后各大戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)。不論是比賽還是Rank,玩法都將大變樣。下面小編就給大家詳細(xì)介紹lol6.9版本小龍和峽谷先鋒的具體變動情況。
小龍的變動
在游戲的前35分鐘,會有四條不同的元素巨龍出現(xiàn)在召喚師峽谷。出現(xiàn)的順序是完全隨機的,但小地圖上會有顯示下一條巨龍種類的標(biāo)記,不同種類的元素巨龍buff可以相互疊加,但同種buff只能疊加3層。

元素巨龍

地獄火(火系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,范圍性攻擊。擊殺后,給予全隊一層地獄火巨龍印記,這是一個永久增加攻擊力和法術(shù)強度的buff。
地獄火巨龍印記:
+(8/16/24)%(隨層數(shù)增加)法術(shù)強度和攻擊力。
特點:屬性提升高,即便是8%的法術(shù)強度與攻擊力,也是額外領(lǐng)先對方的,屬于兵家必爭之龍。

山岳(土系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,緩慢的深呼吸,范圍性攻擊。擊殺后,給予全隊一層山岳巨龍印記,這是一個永久增加對史詩野怪和防御塔傷害的buff。
山岳巨龍印記:
+(10/20/30)%(隨層數(shù)增加)對史詩野怪的額外真實傷害。
特點:打野與推塔英雄,非常喜歡的一條龍。可以增加推塔速度,對快速推塔與四一分帶戰(zhàn)術(shù)提升較大。

陰云(氣系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,快速攻擊。擊殺后,給予全隊一層陰云巨龍印記,這是一個永久增加脫戰(zhàn)移動速度的buff。
陰云巨龍印記:
+15/30/45(隨層數(shù)增加)脫戰(zhàn)后移動速度。
特點:較之前的兩條龍,這條龍的屬性性價比較低,因為脫戰(zhàn)速度,對戰(zhàn)局的影響沒有那么大。

海洋(水系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,緩速目標(biāo)。擊殺后,給予全隊一層海洋巨龍印記,這是一個永久增加生命回復(fù)和法力回復(fù)的buff。
海洋巨龍印記:
每18/12/6秒(隨層數(shù)增加)回復(fù)10%已損失的生命值和法力值。
特點:對線上英雄增益較大,回復(fù)能力增強,賴線能力也更強。
總體來看,元素巨龍屬性各不同,有的增加攻擊力,有的增加回復(fù)能力,有的增加推塔速度。而是否打掉巨龍,爭奪buff就要根據(jù)自身陣容了。有關(guān)于巨龍,對戰(zhàn)術(shù)的影響,我們稍后在進(jìn)行分析。
長者巨龍

35分鐘后,只有長者巨龍會刷新。
長者巨龍更難擊殺,但提供的buff也更強大。長者巨龍的buff也可以疊加,并且會提升元素巨龍buff效果的50%。
分析:長者巨龍,有點類型以前的五龍效果,真實傷害的效果。除了真實傷害之外,長者巨龍對buff提升效果顯著。在一定程度上來看,長者巨龍與大龍之間的重要性,相差無幾了。
峽谷先鋒
峽谷先鋒也接受了很大的調(diào)整,現(xiàn)在它成為了一個更難擊殺,但獎勵更好的生物。
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峽谷先鋒
近戰(zhàn)攻擊,偶爾變?yōu)檫h(yuǎn)程,背后很脆弱。擊殺后,該怪物掉落一件遺物,可被一名隊員拾起。遺物提供虛空凝視buff,提高附近沒有隊友時的作戰(zhàn)能力。
新看點:
- 比現(xiàn)在更難以擊殺
- 每局比賽只刷新一次,6分鐘時出生(現(xiàn)在是4分鐘)
- buff持續(xù)20分鐘,死亡后依舊存在
虛空凝視:
附近沒有隊友時,你所受敵方英雄的傷害降低,并每秒疊加腐敗層數(shù)。達(dá)到100層時,你的下一次普通攻擊消耗所有層數(shù),造成額外的魔法傷害。對建筑物有效。
分析:世界上最珍貴的東西,往往是只有一件,峽谷先鋒就變成了這樣的東西。只刷新一次,并且buff持續(xù)時間20分鐘,死后依然存在。然后再看看這個buff的屬性,單獨時承受傷害降低,會疊層造成額外傷害。這樣的屬性加成,不論是誰,都會垂涎三尺吧。
對戰(zhàn)術(shù)影響
目前的職業(yè)比賽中,我們總能發(fā)現(xiàn)前期兩支隊伍的互動很少。更多的隊伍,在前期會采用換線的策略,以便隊伍能夠獲得想要的收益,一邊可以輕松拿掉小龍,而另外一方可以拿到峽谷先鋒。這些的公平交流,也許是隊伍最大收益的方式,但對觀看者來說,前期真的是有點平淡。而隨著小龍與峽谷先鋒的改動,這樣的情況也許會得到改觀。
隨著元素巨龍的加入,特定的buff會在特定的情境下顯得尤為重要,以及峽谷先鋒buff對單體的提升,以后我們可能不會再看到頻繁的換線了。元素巨龍與峽谷先鋒變動,的另一個作用就是增加前期爭奪中立生物的團(tuán)戰(zhàn)。
巨龍buff很可能帶來的影響是,隊伍必須根據(jù)刷新的buff種類來策劃前中期的戰(zhàn)術(shù)。作出正確決策的隊伍肯定會因此受益。更多的小龍團(tuán)也意味著更謹(jǐn)慎的計劃。水系巨龍的攻擊帶有減速效果,如果一支隊伍發(fā)現(xiàn)對手正在偷龍的話,后者就會陷入非常糟糕的境地。而土系巨龍則更肉,因此處于弱勢的一方可能不想擊殺它,因為需要太長時間了,會給對手留下從容應(yīng)對的機會。不同的陣容需要根據(jù)陣容選擇打小龍,如果你是分推陣容,則需要土系巨龍;你如果是前期陣容,則需要火系巨龍,只有這樣才能在線上發(fā)揮強勢。所以巨龍buff的改動,讓隊伍的選擇更加充分,如果不是自己所需要的龍,則可以選擇避戰(zhàn)。
說完了巨龍buff,我們再來看看峽谷先鋒buff。無論是排位賽還是職業(yè)比賽,這項改動都會使英雄選擇朝著前期更加強勢的方向發(fā)展。一個持續(xù)20分鐘且只有在附近沒有隊友時才能生效的buff,只會鼓勵分推英雄的登場,上單們都會想要這個buff來進(jìn)行單挑和持續(xù)推進(jìn)。目前的職業(yè)比賽中,選手們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)峽谷先鋒的確是個強力的buff,并且學(xué)會了怎樣利用它。戰(zhàn)隊會在推掉一兩座外塔之后拿下這個buff,攢一大波兵來圍攻內(nèi)塔。
這個buff的持續(xù)存在使它的威力大大提升了,這意味著在游戲前期,圍繞峽谷先鋒的戰(zhàn)斗將更加激烈。而更加強力的buff又會在另一個中立生物的爭奪中取得更多優(yōu)勢,事實上,這個buff是如此強大,以至于職業(yè)戰(zhàn)隊都會傾向于前期英雄和陣容,后期陣容在峽谷會舉步維艱。
前期強勢的英雄,比如雷克頓,甚至中單劫,在獲得這個buff之后絕對會在相當(dāng)長的一段時間里稱霸一路,因為死亡對這個buff幾乎沒有影響。
總的來說,兩種中立生物的改動會給游戲前期帶來更多的活力。
一些潛在隱患
雖然與之前的版本相比,更強力的buff可以帶來更多前期的沖突,但還會有一些可能的隱患存在。
隨機刷新使得隊伍更難作出決策,在現(xiàn)有的機制下,戰(zhàn)隊總能知道他們?yōu)楹味鴳?zhàn)。他們可以提前計劃,如果初期強勢,他們可以奪取每一個buff來湊齊五龍作為勝利條件。反過來另一些隊伍則會放棄前期的部分buff而進(jìn)行發(fā)育,偏重推塔來發(fā)揮實力。
對于這些放棄buff的隊伍來說,最糟糕的問題在于新的buff可能會讓對手極其強力,而且35分鐘后還可以被加強。35分鐘-38分鐘,有可能會是以后比賽結(jié)束的時間,這就大大限制了比賽的不確定性。
另一方面,巨龍的隨機刷新也會限制英雄的多樣性。
一些適用于中后期的陣容可能無法上場,因為前期他們的競爭性太差。這項改動會讓比賽朝著前期強勢陣容的方向發(fā)展,因為對小龍的控制太過重要。
也許這聽起來不算是件壞事,但比賽會變得毫無變化,因為只有前期發(fā)力的陣容才有發(fā)揮空間。
而對于峽谷先鋒來說,誰拿到峽谷先鋒,就有可能完全壓制另一方的上單。一旦上單被壓制之后,打野的精力也會完全被壓制在上路,這很有可能出現(xiàn),一個buff導(dǎo)致敗局。
總結(jié):龍與峽谷先鋒改動,對于戰(zhàn)術(shù)的影響。這些改動對比賽影響較大,對普通rank的英雄也比較大。隨著五黑車越開越多,戰(zhàn)術(shù)的變化也就會越頻繁。
以上就是小編給大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟小龍和峽谷先鋒的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。