英雄聯(lián)盟lol6.9版本小龍,除了巨額的裝備改動(dòng),法系英雄改動(dòng)之外,野區(qū)也經(jīng)歷了大變動(dòng)。在這之中,峽谷先鋒與小龍變動(dòng)最大,這些變動(dòng)足以影響到整場(chǎng)戰(zhàn)局,以后各大戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)。不論是比賽還是Rank,玩法都將大變樣。下面小編就給大家詳細(xì)介紹lol6.9版本小龍和峽谷先鋒的具體變動(dòng)情況。
小龍的變動(dòng)
在游戲的前35分鐘,會(huì)有四條不同的元素巨龍出現(xiàn)在召喚師峽谷。出現(xiàn)的順序是完全隨機(jī)的,但小地圖上會(huì)有顯示下一條巨龍種類的標(biāo)記,不同種類的元素巨龍buff可以相互疊加,但同種buff只能疊加3層。
元素巨龍
地獄火(火系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,范圍性攻擊。擊殺后,給予全隊(duì)一層地獄火巨龍印記,這是一個(gè)永久增加攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度的buff。
地獄火巨龍印記:
+(8/16/24)%(隨層數(shù)增加)法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力。
特點(diǎn):屬性提升高,即便是8%的法術(shù)強(qiáng)度與攻擊力,也是額外領(lǐng)先對(duì)方的,屬于兵家必爭(zhēng)之龍。
山岳(土系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,緩慢的深呼吸,范圍性攻擊。擊殺后,給予全隊(duì)一層山岳巨龍印記,這是一個(gè)永久增加對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔傷害的buff。
山岳巨龍印記:
+(10/20/30)%(隨層數(shù)增加)對(duì)史詩(shī)野怪的額外真實(shí)傷害。
特點(diǎn):打野與推塔英雄,非常喜歡的一條龍。可以增加推塔速度,對(duì)快速推塔與四一分帶戰(zhàn)術(shù)提升較大。
陰云(氣系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,快速攻擊。擊殺后,給予全隊(duì)一層陰云巨龍印記,這是一個(gè)永久增加脫戰(zhàn)移動(dòng)速度的buff。
陰云巨龍印記:
+15/30/45(隨層數(shù)增加)脫戰(zhàn)后移動(dòng)速度。
特點(diǎn):較之前的兩條龍,這條龍的屬性性價(jià)比較低,因?yàn)槊搼?zhàn)速度,對(duì)戰(zhàn)局的影響沒(méi)有那么大。
海洋(水系巨龍)
遠(yuǎn)程攻擊,緩速目標(biāo)。擊殺后,給予全隊(duì)一層海洋巨龍印記,這是一個(gè)永久增加生命回復(fù)和法力回復(fù)的buff。
海洋巨龍印記:
每18/12/6秒(隨層數(shù)增加)回復(fù)10%已損失的生命值和法力值。
特點(diǎn):對(duì)線上英雄增益較大,回復(fù)能力增強(qiáng),賴線能力也更強(qiáng)。
總體來(lái)看,元素巨龍屬性各不同,有的增加攻擊力,有的增加回復(fù)能力,有的增加推塔速度。而是否打掉巨龍,爭(zhēng)奪buff就要根據(jù)自身陣容了。有關(guān)于巨龍,對(duì)戰(zhàn)術(shù)的影響,我們稍后在進(jìn)行分析。
長(zhǎng)者巨龍
35分鐘后,只有長(zhǎng)者巨龍會(huì)刷新。
長(zhǎng)者巨龍更難擊殺,但提供的buff也更強(qiáng)大。長(zhǎng)者巨龍的buff也可以疊加,并且會(huì)提升元素巨龍buff效果的50%。
分析:長(zhǎng)者巨龍,有點(diǎn)類型以前的五龍效果,真實(shí)傷害的效果。除了真實(shí)傷害之外,長(zhǎng)者巨龍對(duì)buff提升效果顯著。在一定程度上來(lái)看,長(zhǎng)者巨龍與大龍之間的重要性,相差無(wú)幾了。
峽谷先鋒
峽谷先鋒也接受了很大的調(diào)整,現(xiàn)在它成為了一個(gè)更難擊殺,但獎(jiǎng)勵(lì)更好的生物。
峽谷先鋒
近戰(zhàn)攻擊,偶爾變?yōu)檫h(yuǎn)程,背后很脆弱。擊殺后,該怪物掉落一件遺物,可被一名隊(duì)員拾起。遺物提供虛空凝視buff,提高附近沒(méi)有隊(duì)友時(shí)的作戰(zhàn)能力。
新看點(diǎn):
- 比現(xiàn)在更難以擊殺
- 每局比賽只刷新一次,6分鐘時(shí)出生(現(xiàn)在是4分鐘)
- buff持續(xù)20分鐘,死亡后依舊存在
虛空凝視:
附近沒(méi)有隊(duì)友時(shí),你所受敵方英雄的傷害降低,并每秒疊加腐敗層數(shù)。達(dá)到100層時(shí),你的下一次普通攻擊消耗所有層數(shù),造成額外的魔法傷害。對(duì)建筑物有效。
分析:世界上最珍貴的東西,往往是只有一件,峽谷先鋒就變成了這樣的東西。只刷新一次,并且buff持續(xù)時(shí)間20分鐘,死后依然存在。然后再看看這個(gè)buff的屬性,單獨(dú)時(shí)承受傷害降低,會(huì)疊層造成額外傷害。這樣的屬性加成,不論是誰(shuí),都會(huì)垂涎三尺吧。
對(duì)戰(zhàn)術(shù)影響
目前的職業(yè)比賽中,我們總能發(fā)現(xiàn)前期兩支隊(duì)伍的互動(dòng)很少。更多的隊(duì)伍,在前期會(huì)采用換線的策略,以便隊(duì)伍能夠獲得想要的收益,一邊可以輕松拿掉小龍,而另外一方可以拿到峽谷先鋒。這些的公平交流,也許是隊(duì)伍最大收益的方式,但對(duì)觀看者來(lái)說(shuō),前期真的是有點(diǎn)平淡。而隨著小龍與峽谷先鋒的改動(dòng),這樣的情況也許會(huì)得到改觀。
隨著元素巨龍的加入,特定的buff會(huì)在特定的情境下顯得尤為重要,以及峽谷先鋒buff對(duì)單體的提升,以后我們可能不會(huì)再看到頻繁的換線了。元素巨龍與峽谷先鋒變動(dòng),的另一個(gè)作用就是增加前期爭(zhēng)奪中立生物的團(tuán)戰(zhàn)。
巨龍buff很可能帶來(lái)的影響是,隊(duì)伍必須根據(jù)刷新的buff種類來(lái)策劃前中期的戰(zhàn)術(shù)。作出正確決策的隊(duì)伍肯定會(huì)因此受益。更多的小龍團(tuán)也意味著更謹(jǐn)慎的計(jì)劃。水系巨龍的攻擊帶有減速效果,如果一支隊(duì)伍發(fā)現(xiàn)對(duì)手正在偷龍的話,后者就會(huì)陷入非常糟糕的境地。而土系巨龍則更肉,因此處于弱勢(shì)的一方可能不想擊殺它,因?yàn)樾枰L(zhǎng)時(shí)間了,會(huì)給對(duì)手留下從容應(yīng)對(duì)的機(jī)會(huì)。不同的陣容需要根據(jù)陣容選擇打小龍,如果你是分推陣容,則需要土系巨龍;你如果是前期陣容,則需要火系巨龍,只有這樣才能在線上發(fā)揮強(qiáng)勢(shì)。所以巨龍buff的改動(dòng),讓隊(duì)伍的選擇更加充分,如果不是自己所需要的龍,則可以選擇避戰(zhàn)。
說(shuō)完了巨龍buff,我們?cè)賮?lái)看看峽谷先鋒buff。無(wú)論是排位賽還是職業(yè)比賽,這項(xiàng)改動(dòng)都會(huì)使英雄選擇朝著前期更加強(qiáng)勢(shì)的方向發(fā)展。一個(gè)持續(xù)20分鐘且只有在附近沒(méi)有隊(duì)友時(shí)才能生效的buff,只會(huì)鼓勵(lì)分推英雄的登場(chǎng),上單們都會(huì)想要這個(gè)buff來(lái)進(jìn)行單挑和持續(xù)推進(jìn)。目前的職業(yè)比賽中,選手們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)峽谷先鋒的確是個(gè)強(qiáng)力的buff,并且學(xué)會(huì)了怎樣利用它。戰(zhàn)隊(duì)會(huì)在推掉一兩座外塔之后拿下這個(gè)buff,攢一大波兵來(lái)圍攻內(nèi)塔。
這個(gè)buff的持續(xù)存在使它的威力大大提升了,這意味著在游戲前期,圍繞峽谷先鋒的戰(zhàn)斗將更加激烈。而更加強(qiáng)力的buff又會(huì)在另一個(gè)中立生物的爭(zhēng)奪中取得更多優(yōu)勢(shì),事實(shí)上,這個(gè)buff是如此強(qiáng)大,以至于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)傾向于前期英雄和陣容,后期陣容在峽谷會(huì)舉步維艱。
前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,比如雷克頓,甚至中單劫,在獲得這個(gè)buff之后絕對(duì)會(huì)在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里稱霸一路,因?yàn)樗劳鰧?duì)這個(gè)buff幾乎沒(méi)有影響。
總的來(lái)說(shuō),兩種中立生物的改動(dòng)會(huì)給游戲前期帶來(lái)更多的活力。
一些潛在隱患
雖然與之前的版本相比,更強(qiáng)力的buff可以帶來(lái)更多前期的沖突,但還會(huì)有一些可能的隱患存在。
隨機(jī)刷新使得隊(duì)伍更難作出決策,在現(xiàn)有的機(jī)制下,戰(zhàn)隊(duì)總能知道他們?yōu)楹味鴳?zhàn)。他們可以提前計(jì)劃,如果初期強(qiáng)勢(shì),他們可以?shī)Z取每一個(gè)buff來(lái)湊齊五龍作為勝利條件。反過(guò)來(lái)另一些隊(duì)伍則會(huì)放棄前期的部分buff而進(jìn)行發(fā)育,偏重推塔來(lái)發(fā)揮實(shí)力。
對(duì)于這些放棄buff的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),最糟糕的問(wèn)題在于新的buff可能會(huì)讓對(duì)手極其強(qiáng)力,而且35分鐘后還可以被加強(qiáng)。35分鐘-38分鐘,有可能會(huì)是以后比賽結(jié)束的時(shí)間,這就大大限制了比賽的不確定性。
另一方面,巨龍的隨機(jī)刷新也會(huì)限制英雄的多樣性。
一些適用于中后期的陣容可能無(wú)法上場(chǎng),因?yàn)榍捌谒麄兊母?jìng)爭(zhēng)性太差。這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)讓比賽朝著前期強(qiáng)勢(shì)陣容的方向發(fā)展,因?yàn)閷?duì)小龍的控制太過(guò)重要。
也許這聽(tīng)起來(lái)不算是件壞事,但比賽會(huì)變得毫無(wú)變化,因?yàn)橹挥星捌诎l(fā)力的陣容才有發(fā)揮空間。
而對(duì)于峽谷先鋒來(lái)說(shuō),誰(shuí)拿到峽谷先鋒,就有可能完全壓制另一方的上單。一旦上單被壓制之后,打野的精力也會(huì)完全被壓制在上路,這很有可能出現(xiàn),一個(gè)buff導(dǎo)致敗局。
總結(jié):龍與峽谷先鋒改動(dòng),對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的影響。這些改動(dòng)對(duì)比賽影響較大,對(duì)普通rank的英雄也比較大。隨著五黑車越開(kāi)越多,戰(zhàn)術(shù)的變化也就會(huì)越頻繁。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的英雄聯(lián)盟小龍和峽谷先鋒的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。