《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網(wǎng)絡游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡游戲之一。
6.9號稱法師時代,但一些基礎改動則更為重要。防御塔機制大改,對陣容套路影響深遠。哪些戰(zhàn)術更強?哪些套路變?nèi)??且聽小編一一道來?/strong>
改動詳解
• 防御塔傷害梯度成長
o 當攻擊敵方英雄時,內(nèi)外塔傷害梯度成長加快;并且當切換目標時,防御塔將保持全部傷害
o 直至坡度成長至最大傷害量,內(nèi)外防御塔都只射擊4次(取消原有的5次)
解析:
越塔風險更高,輪流抗塔削弱。由于防御塔對英雄打擊更強,即便轉移目標也造成等額傷害,輪流抗塔這種投機行為越來越不好用了。對處于逆風的隊伍來說,這無疑是個好消息,他們將有更長的時間去縮小差距。
防御塔的傷害成長為最大值由5次轉為4次。
• 拆塔收益
o 拆外塔團隊金錢收益減少,但個人收益增加(個人收益 220 –> 300, 團隊收益125 –> 100)
o 拆內(nèi)塔金錢收益(個人收益250->175,團隊收益150->125),并且經(jīng)驗收益取消
o 拆毀炮塔的個人收益增加(0->50)
解析:
對線期間率先攻破敵方外塔的隊友,會獲得300大洋,等同于人頭的獎勵。而拆掉內(nèi)外塔所獲得團隊收益將會更少??偠灾?,這意味著防御塔數(shù)量處于領先地位的一方,優(yōu)勢將會變得更小。
簡單來說,對于線上優(yōu)勢的玩家,趁早拿下一塔更為劃算(相信大家都有家里憋錢出裝備的經(jīng)歷)。而中后期推塔的收益則下降很多,毋庸置疑的是,拿下防御塔仍然是你的上上之選。
• 法術傷害轉換
o 當你對防御塔的攻擊觸發(fā)法術傷害轉換時(僅當你的50%法術強度大于你100%的額外攻擊力時),轉換的傷害由原來的物理傷害轉換為法術傷害
解析:
法術傷害轉換,讓法師真正具有翻盤的能力。為了方便大家更直觀的觀察,我們舉例18級法強600的光輝女郎,攻擊頻率0.77/s,意味著她只用幾次普攻就可推掉塔。攻速低并不是硬傷,法強成長收益比起攻擊力要高太多。
• 防御塔基礎數(shù)值
o 基礎雙抗提高(從0到40),基礎生命值減少(從4000降低到3300)
o 現(xiàn)在護甲穿透和魔法穿透也適用于攻擊防御塔(一般來說坦克類的英雄除非你有20的穿透或者真實傷害,否則并沒有什么意義;總的說來,對ADC拆塔有一點削弱影響,但對法師和刺客有增益)
o 附近沒有小兵時的防御塔加成調(diào)整:額外雙抗從200降低到0,AD/AP傷害減免效果從0%增加到 66.66%
解析:
提高初始雙抗,降低基礎生命。對于有著大量穿透屬性的刺客和法師,這會變得更為有利。而偷塔狂魔的日子就不那么好過了,沒有兵線強行推塔效率極低。
聯(lián)盟故事
Part1
“煉金別跑,你的頭我要定了。”
“追什么煉金,人頭有什么用,推塔去??!”
Part2
“這波大賺,2換5,咱們?nèi)ゴ簖埌伞?rdquo;
“大什么龍,咱們AD活著,抓緊這個時間能一波!”
Part3
“在家里守著,咱們門牙掉了,對面會來偷”
“可是對面會去打大龍啊”
“你沒看到對面提莫在下路偷嘛?大龍讓啦!”
Part4
“團贏啦3換5,這波不虧,能不能推個塔?”
“推什么塔,3路被破,出不了門”
“哎,這把輸在了兵線上”
解讀防御塔
1.掌控視野
防御塔相當于免費的真眼(范圍還要大得多),保住了塔敵方活動空間就會受限。
2.控制兵線
防御塔幫助我們扭轉兵線的弱勢,使得我們可以將精力放在其他地方(大小龍、團戰(zhàn))。
3.防止一波
防御塔處于優(yōu)勢,我們沒有敵方換家的顧慮,更不用擔心敵方去偷家。
套路預測
1.法系英雄全面崛起
很長時間以來,法師的處境略顯尷尬,6.9法系英雄終于迎來了第二春。中路、打野雙AP甚至是中上野三AP或將成為主流,進可控人秒殺,退可拆塔翻盤。即便是沒有 和第二層小龍BUFF,法師推塔依然很快。
2.四一分推戰(zhàn)術或將大熱
防御塔傷害增加,明顯偏袒防守方。只要局勢沒有崩盤,敵方越塔開團無異于送死。賈克斯、蠻王、慎、卡牌大師、劫已經(jīng)待命。敵方抱團推進,面對塔下防守和推線的兩股勢力,開也不是,不開也不是,這無疑為全隊的經(jīng)濟反超帶來了契機。
3.四包二策略將面臨更大風險
下路四包二(五包二)戰(zhàn)術由來已久,配合GANK的中野上隊友,對敵方下路進行劫殺,并拿下小龍或塔擴大優(yōu)勢。而現(xiàn)在,扛塔傷害更疼,即便是輪流抗塔也會造成加成傷害,一個不小心就將造成翻船的悲劇。
4.后期英雄或將登上舞臺
在職業(yè)比賽或排位賽中,人們通常更喜歡前中期打開局面,利用足夠的經(jīng)濟差對敵方進行瘋狂壓制,并最終拿下比賽。而現(xiàn)在拳頭對防守方的照顧,是對后期英雄十分有利的,這也變相延長了每盤游戲總時間。
5.黑科技有待開發(fā)
在過去的版本中,不知大家還記得鐵男下路否?看似不可思議的打法,卻有著驚人的效果。新版本中防御塔血量減少、攻擊設定雙穿機制,腦洞大開的玩家表示一波黑科技將要到來。在常規(guī)的5個位置中,是否會帶來一些別樣的英雄?我們拭目以待。
結束語
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