《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時(shí)在線已突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn),注冊(cè)用戶億計(jì),LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
6.9版本對(duì)于野區(qū)來(lái)說(shuō)是一次換血,對(duì)于小龍的BUFF機(jī)制可以說(shuō)重新進(jìn)行了劃定。6.9之前版本只要積攢夠足夠的小龍疊加層數(shù)就可以獲得極為強(qiáng)大的永久BUFF,現(xiàn)在小龍BUFF依舊是永久效果,但會(huì)根據(jù)不同元素龍的種類(lèi)而加以區(qū)分,一個(gè)從純粹積攢小龍BUFF層數(shù)的時(shí)代到了根據(jù)不同元素龍來(lái)決定是否擊殺。
此前版本的小龍無(wú)論第幾層BUFF放在什么地方都不太合適,調(diào)來(lái)調(diào)去也沒(méi)有一張滿意的答卷,要么是團(tuán)戰(zhàn)一波后刷個(gè)龍積攢一下BUFF層數(shù),要么是打野刷一下吞噬效果的層數(shù),無(wú)論怎樣,小龍都沒(méi)有上升到一個(gè)從游戲開(kāi)始到結(jié)束影響全局性的BUFF。當(dāng)然,最后的第五條龍的爭(zhēng)奪將會(huì)異常激烈,如果雙方處于后期,但各自疊加的層數(shù)沒(méi)有達(dá)到一半,恐怕游戲結(jié)束也不會(huì)有第五條龍的爭(zhēng)奪。
6.9之后的小龍遠(yuǎn)去,四元素龍和遠(yuǎn)古龍將盤(pán)踞峽谷,以35分鐘為分界線,35分鐘之前會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)4種元素龍中的其中1種,而在每場(chǎng)對(duì)局中只會(huì)出現(xiàn)4種元素龍的其中3種,在小龍巢穴出也會(huì)有標(biāo)記來(lái)提示下一條龍的種類(lèi)。
一、元素龍BUFF效果及影響因素
山脈亞龍
能力:擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔的額外真實(shí)傷害。
能力解讀:山脈亞龍的效果是永久提升對(duì)野怪及防御塔的傷害,山脈亞龍的效果可以理解為對(duì)地圖資源點(diǎn)的控制,無(wú)論是防御塔還是野怪都屬于地圖資源。毫無(wú)疑問(wèn),山脈亞龍能直接提升獲取這些戰(zhàn)略資源的效率,對(duì)分推拆塔及下一條小龍和其他野區(qū)資源有著非常強(qiáng)的提升。
何時(shí)該獲?。?/strong>山脈巨龍?zhí)峁┑哪芰υ诖蠖鄶?shù)情況下都適用的開(kāi),這里的大多數(shù)情況指的是:雙方勢(shì)均力敵,一方占有優(yōu)勢(shì)或者一方被動(dòng)地處于劣勢(shì),但劣勢(shì)方不至于只剩下三座水晶喪失了對(duì)己方野區(qū)控制權(quán)只能防守的情況。
如果隨機(jī)出現(xiàn)山脈亞龍,能拿下的情況下還是不要放掉,畢竟在中后期對(duì)于大龍和遠(yuǎn)古巨龍的獲取效率有著直接影響。
影響哪些因素:山脈亞龍主要影響地圖資源的爭(zhēng)奪上,對(duì)于線上及團(tuán)戰(zhàn)能力的影響不是強(qiáng)勢(shì)方面,更注重團(tuán)隊(duì)資源與局勢(shì)的把握。
哪些英雄更加受益:易大師、泰達(dá)米爾、賈克斯等可以進(jìn)行分推、單帶拆塔的英雄,有了山脈亞龍對(duì)于戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn)有更高的效率。
煉獄亞龍
能力:擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術(shù)強(qiáng)度加成。
能力解讀:對(duì)于英雄的傷害輸出能力有著直接的提升,無(wú)論是在團(tuán)戰(zhàn)還是單體作戰(zhàn)都有著最直接的影響,煉獄亞龍能永久地為英雄提供百分比幅度的攻擊、法強(qiáng)加成,這種影響是從獲取煉獄亞龍BUFF開(kāi)始的時(shí)候從任何角度、任何方面都會(huì)影響著敵我雙方。
單體作戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn),以及對(duì)敵方防御塔、野區(qū)資源、兵線等全部因素都囊括進(jìn)去,如果說(shuō)山脈亞龍?zhí)嵘龑?duì)防御塔、野區(qū)資源的傷害,那么煉獄亞龍則是全面的提升。
何時(shí)該獲取:煉獄亞龍的爭(zhēng)奪是最激烈的,其他的元素龍可以不同程度的放棄,但煉獄亞龍絕對(duì)是應(yīng)該爭(zhēng)奪的,如果積攢到3層BUFF的時(shí)候?qū)?zhàn)場(chǎng)的影響是巨大的。對(duì)于煉獄亞龍無(wú)論敵我雙方的情況如何都不應(yīng)該放棄它,逆風(fēng)情況下可以通過(guò)煉獄亞龍?jiān)鰪?qiáng)己方傷害來(lái)改變局勢(shì),順風(fēng)可以進(jìn)一步穩(wěn)固團(tuán)隊(duì)整體風(fēng)向。
影響哪些因素:全局所有方面都有影響。
哪些英雄更加受益:所有英雄都適用。
云端亞龍
能力:擊殺云端亞龍?jiān)谟谰锰峁┠忝搼?zhàn)時(shí)15/30/45點(diǎn)額外移動(dòng)速度。
能力解讀:云端亞龍可以提升戰(zhàn)后移速,對(duì)于全地圖的局勢(shì)把控和增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)能力有著很大的幫助。云端亞龍的屬性更偏向于功能性,沒(méi)有山脈亞龍與煉獄亞龍對(duì)于資源和傷害的提升,但它相當(dāng)于一雙五速鞋。脫離戰(zhàn)后的移速對(duì)于需要全局進(jìn)行支援、帶節(jié)奏的英雄來(lái)說(shuō)影響更大,等于說(shuō)盤(pán)活了整個(gè)隊(duì)伍,從戰(zhàn)斗支援到分推騷擾,從資源爭(zhēng)奪到目標(biāo)更換,云端亞龍的價(jià)值盡數(shù)體現(xiàn)出來(lái)。
何時(shí)該獲取:云端亞龍的BUFF在游戲前期有著更為明顯的優(yōu)勢(shì),可以通過(guò)戰(zhàn)后移速的增加來(lái)快速幫助其他線路建立優(yōu)勢(shì),第一時(shí)間的有效支援往往能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更大的潛在價(jià)值,優(yōu)勢(shì)可以通過(guò)支援來(lái)繼續(xù)擴(kuò)大,劣勢(shì)可以通過(guò)支援扳回不利的局面,更何況它相當(dāng)于一雙免費(fèi)的可增長(zhǎng)的五速鞋。
影響哪些因素:對(duì)敵我戰(zhàn)況的支援效率,盤(pán)活一支隊(duì)伍對(duì)全地圖把控的機(jī)動(dòng)能力。
哪些英雄更加受益:對(duì)伊芙琳、泰隆、崔斯特等更偏向于游走支援的英雄來(lái)說(shuō)受益最深。有了云端巨龍可以大幅度提升他們的支援效率,往往是因?yàn)橐粭l龍BUFF就能游走全場(chǎng)隨時(shí)打游擊,隨時(shí)進(jìn)行支援??膳碌牡胤骄驮谟诒緛?lái)是單挑,但是沒(méi)還沒(méi)打多長(zhǎng)時(shí)間就變成了二對(duì)一。
海洋亞龍
能力:擊殺海洋亞龍永久提供一個(gè)回復(fù)效果,該效果會(huì)在每18/12/6秒回復(fù)你10%已損失的生命值和法力。
能力解讀:增強(qiáng)線上發(fā)育能力,提升英雄的生命和法力回復(fù),增強(qiáng)線上及相互消耗的耐受性。海洋亞龍同煉獄亞龍可以放到同一個(gè)重要程度上,一個(gè)是提供回復(fù)能力,另一個(gè)則是攻擊能力,無(wú)論放到什么情況下什么局勢(shì)中,都應(yīng)該列為第一要爭(zhēng)取的元素龍。海洋亞龍強(qiáng)就強(qiáng)在能影響前期在線上的對(duì)線情況,除此之外另一個(gè)受益時(shí)間點(diǎn)就在于團(tuán)戰(zhàn)消耗戰(zhàn)中,誰(shuí)擁有海洋亞龍誰(shuí)就擁有雙方對(duì)峙的主動(dòng)權(quán)。
何時(shí)該獲?。?/strong>如果己方有著更偏向于消耗型的英雄或者說(shuō)線上的壓力較大則應(yīng)該更重視海洋亞龍,海洋亞龍同煉獄亞龍?jiān)谌魏吻闆r下都屬于優(yōu)先獲取的資源,同為對(duì)英雄的全方位增強(qiáng)。
影響哪些因素:自我的回復(fù)能力,通過(guò)強(qiáng)大的回復(fù)能力來(lái)增強(qiáng)自己及其團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)復(fù)雜多變局勢(shì)的耐受性。
哪些英雄更加受益:如果說(shuō)哪些英雄更加受益,首先應(yīng)該想到諸如弗拉基米爾、杰斯、奈德麗等這些消耗型大的英雄更加受益,除了他們,其他的英雄都不會(huì)嫌棄自己有更強(qiáng)的回復(fù)能力。
遠(yuǎn)古巨龍
能力:為你的技能和普攻提供強(qiáng)大的持續(xù)性灼燒效果。增強(qiáng)元素亞龍所提供的增益效果。
能力解讀:在6.9之前版本,第五條龍往往是帶有決定局勢(shì)的因素的BUFF效果?,F(xiàn)在遠(yuǎn)古巨龍的能力一個(gè)是為你的普攻與技能提供更強(qiáng)大的傷害之外,另一個(gè)重點(diǎn)就是增強(qiáng)之前你所獲取所有元素亞龍的BUFF效果。這也使之四種元素亞龍無(wú)論以哪種刷新方式出現(xiàn)都能給你帶來(lái)價(jià)值,而遠(yuǎn)古巨龍作為35分鐘后出現(xiàn)的終極巨龍所帶來(lái)的影響也會(huì)讓雙方更加重視35分鐘之前不同種類(lèi)的元素龍,而且是會(huì)根據(jù)不同元素龍的種類(lèi)、游戲的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)做出取舍決定,有目的性的爭(zhēng)奪不同能力的元素龍。
對(duì)于海洋亞龍龍與煉獄亞龍來(lái)說(shuō),煉獄亞龍更值得團(tuán)隊(duì)付出一定的代價(jià)來(lái)獲取,而海洋亞龍?jiān)趯?duì)于前期的影響要高于后期,但這兩條龍仍舊值得放在一起,作為同等重要程度的龍而去爭(zhēng)奪。
二、不同的對(duì)局情況影響不同的決策
每一條元素龍都有著自己的出路和對(duì)游戲決策方式的影響。
煉獄亞龍能直接提升英雄的作戰(zhàn)能力,列為第一重要。它能在任何處境下為雙方帶來(lái)影響面更大的BUFF,以拆掉地方水晶樞紐為目的,傷害的增強(qiáng)是最直接能達(dá)成目的的要素,而煉獄亞龍正好提供這一要素,如同大龍BUFF一般,有了更強(qiáng)的輸出能力,就已經(jīng)占據(jù)一半江山。
海洋亞龍能提升英雄的回復(fù)能力,列為第二重要。除了煉獄亞龍之外的三種元素龍分別在不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上有著更強(qiáng)的適用性,海洋亞龍便是如此。為英雄提供回復(fù)能力在游戲前期這個(gè)節(jié)點(diǎn)能把它的價(jià)值最大化,其實(shí),這個(gè)效果是縱觀全局都非常需要的,尤其是對(duì)線期能讓英雄更加穩(wěn)健,如果沒(méi)有煉獄亞龍那么選擇海洋亞龍也是非常值得的。
山脈亞龍能提升拆塔、打野的傷害,列為第三重要。山脈亞龍更多的是體現(xiàn)在不同的戰(zhàn)略需求中,雖然是提升傷害,沒(méi)有煉獄亞龍那么全面,只能局限在防御塔與野區(qū)資源,但可以放大山脈亞龍的優(yōu)勢(shì),通過(guò)對(duì)野區(qū)更強(qiáng)的把控來(lái)獲得遠(yuǎn)古巨龍及其他BUFF的獲取效率。
云端亞龍能提升脫戰(zhàn)后移速,列為第四重要。云端亞龍同山脈亞龍同屬于根據(jù)不同的戰(zhàn)略需要而做抉擇,云端巨龍的優(yōu)勢(shì)就在于支援和對(duì)全局的把控,超強(qiáng)的支援能力使你在不同時(shí)候都要想著會(huì)隨時(shí)面對(duì)以少敵多的局面,對(duì)于某些打支援更需要游走的陣容、英雄來(lái)說(shuō),云端巨龍的重要性則會(huì)提升。
每一條元素巨龍都有著自己的方面,沒(méi)有明確界限的第一重要還是第二重要,就某些情況而言,山脈亞龍的重要性要遠(yuǎn)大于海洋亞龍或者云端亞龍,如何抉擇更多的是根據(jù)自己陣容戰(zhàn)略需要和戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)而劃分取舍程度。
以上是小編為大家整理的LOL的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!