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LOL6.9上單劍魔天賦符文 鬼索劍魔不可被忽視

發(fā)布時間:05-14 16:04:29 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。

《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。

2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達(dá)2700萬,全球月活躍已達(dá)6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。

無論是從賈克斯和刀妹的削弱,到艾克的削弱,拳頭一直避免創(chuàng)造出又坦克有有輸出的情況,裝備的大改,使得劍魔成為了例外。

劍魔的崛起并不是因為他有所加強,而是和不滅的削弱,以及裝備更新有著巨大的關(guān)系

劍魔并不是真正意義上的坦克,他之所以不死是因為他可怕的續(xù)航能力。

6.9被稱為法師的時代,但是劍魔也悄然崛起。

美服劍魔勝率開始波動

值得一提的是本次6.9更新有一個裝備變得比較契合劍魔

國服6.9補丁 季中法師更新全新元素龍鬼索的狂暴之刃

升級為一件后期裝備。

總費用:2800 金幣 ⇒ 3600 金幣

合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+反曲之弓+875金幣

+35攻擊力

+50法術(shù)強度

【新】:普攻命中時附帶15魔法傷害

普攻在5秒內(nèi)提供+8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術(shù)強度(這個效果可以疊加,在最大層數(shù)時提供【鬼索之怒】效果)

最大層數(shù):8 ⇒ 6

【移除】:不再為近戰(zhàn)英雄提供兩層效果

【移除】:不再在【鬼索之怒】開啟后造成擊中范圍傷害

【新】幻影打擊:在【鬼索之怒】狀態(tài)下,每一發(fā)其他普攻都會額外觸發(fā)一次攻擊特效。

我們可以看到,這個遠(yuǎn)比吞噬者的被動強,非常適合劍魔的3下平A吸血或加強輸出的被動(變?yōu)?下就回血)

但是唯一的缺點是,羊刀變得非常貴,且沒有清線能力,變得很后期,劍魔的難點在于什么時候出羊刀,或者,出不出羊刀。

天賦符文

我推薦大家?guī)?zhàn)爭熱誠而不是戰(zhàn)爭領(lǐng)主,劍魔自身的吸血加裝備的吸血已經(jīng)非??捎^(且半血時W吸血加倍),我更推薦大家?guī)?zhàn)爭熱誠提升輸出,事實證明,戰(zhàn)爭熱誠的勝率比不滅之握,戰(zhàn)爭領(lǐng)主都要高。

紅色:攻擊力X9

黃色:護(hù)甲X9

藍(lán)色:魔抗X9

精華:攻速X3

符文是很普通的AD+攻速的符文,沒有什么特別的地方,唯一值得一提是藍(lán)色可以替換為減CD,或者攻擊速度。

裝備抉擇

這是非常關(guān)鍵的一環(huán),劍魔能否在全程具有壓制力就要看玩家對劍魔的出裝把握如何

劍魔是一個持續(xù)輸出類型的英雄,所以我們不要出太多攻擊裝,或者單一的出完攻擊裝再出防御裝,這是新手的誤區(qū),新手通常習(xí)慣出一大堆DPS裝備,然后基本游戲就30多分鐘了,才開始出肉,而對面ADC已經(jīng)快要出輕語了,而你的肉裝收益其實就非常少了,嚴(yán)格的說,劍魔其實并不是太懼怕ADC,單挑的話,劍魔基本上是吃定了ADC,唯一能限制劍魔的就是控制,被控制期間劍魔的超高恢復(fù)力是得不到體現(xiàn)的,這一點需要玩家注意。

出門裝,我推薦多蘭劍加一紅。多蘭劍的好處不用多講,我不是很推薦長劍加雪碧的套路,因為劍魔很可能通過消耗而造成擊殺的機會,多蘭劍無疑是對拼的更好選擇。

第一件小裝備為推進(jìn)出提亞瑪特。然后我們可以選擇出羊刀或者出九頭蛇,都是可供選擇的裝備

這里有2條路線

一:提亞瑪特+羊刀后轉(zhuǎn)振奮,鞋子可以附魔布甲鞋子,這樣方便我們前中期的打團,有足夠的血量支撐

二:九頭蛇+幻影之舞+振奮,舍棄羊刀,在我之前所說的一樣,羊刀并不是必須的裝備,足夠后期,很可能因為羊刀出的時機不對,很可能導(dǎo)致你團戰(zhàn)完全毫無作用。

這里推薦一個裝備組合:死亡之舞+幻影之舞,死亡之舞會將12%的傷害變成流血傷害,而幻影之舞對攻擊的上一個單位減免12%的傷害,這樣的出裝,幾乎是完全不怕對面ADC的。

召喚師技能:

閃現(xiàn)+傳送

傳送的時候,我們甚至可以吃個野在回城買裝備再上線(不推薦)

技能加點

暗裔劍魔的加點非常簡單,主E消耗,然后副W,不推薦副Q,因為Q技能消耗生命值很多,且CD很長,不如增加W的傷害和回復(fù)力。

游戲玩法:

前期對線:

第一件出提亞瑪特后方便我們不停的刷線,給對方造成兵線壓力,劍魔應(yīng)該算一個比較不怕gank的英雄,原因:被動復(fù)活,Q技能的位移,E的減速限制,自身還有個閃現(xiàn)。我們推線的目的還有一個,對方補塔刀的時候更容易用E技能的消耗對手

切記,不要和銳雯之類的一波流英雄拼,前期同等裝備下,我們是完全沒有這些英雄的爆發(fā)高,很容易一套被打出被動,然后一直猥 瑣,反而錯過我們的強勢起,我們可以多用W的轉(zhuǎn)換來為自己提高傷害,E技能的消耗也非常有用,劍魔在前期對拼的情況只有一個——我們已經(jīng)躲開對方強勢的技能,如銳雯三個Q,刀妹的W,我們大可以在這些英雄丟出技能后用E技能減速,等他們技能進(jìn)入CD后,再反打一波。

中后期團戰(zhàn):

劍魔的中期一定要有一件肉裝,否則不要突進(jìn)進(jìn)去,哪怕你有被動也不濟于事,對于劍魔,血量是一個很重要的屬性,劍魔一定要避免在出裝上過脆,而被對方直接秒掉。

我們的大招開啟狀態(tài)時,會增加我們普攻的距離,一定利用好這個點,進(jìn)行走砍。

第一件肉裝,可以選擇蘭頓,或者振奮(現(xiàn)在大法師版本,如果法師過多,推薦振奮),蘭頓可以在我們突入后排時使用減速對手核心,或者用E技能,我們不求擊殺,只需要干擾,就足夠了。

后期劍魔可以說隨意發(fā)揮,哪怕對面有反甲,也沒必要害怕,我們的W是按照我們自身的傷害計算的,且半血以下雙倍回血,另外反甲是魔法傷害,我們的振奮也有一定的抵御能力。

逆風(fēng)打法:

劍魔的血池堆滿后會增加50%的攻速,配上大招的攻速,偷塔會非??欤?1分推非常適合劍魔,團戰(zhàn)中,我們更要注意黏合對方C位,盡可能讓他們少輸出,而爭取讓我方核心多輸出。

劍魔的簡易連招和啟發(fā)

平常突進(jìn)的時候,我認(rèn)為大家可以先手E,E中了,減速了對手再Q(mào),這樣可以提高Q技能的準(zhǔn)確度。

劍魔簡易連招:請注意我這個時候的刀,是切換的攻擊模式,Q落地瞬間按R,然后平A用九頭蛇重置普攻,接著用E技能。

克制與被克制

其實個人感覺亞索,劍魔還是很好打,只要前期猥瑣一點,6級亞索如果想和你對拼的話放大的條件比你苛刻的多,我們可以躲開他有風(fēng)的時候,再去和他打,劍魔的優(yōu)勢一直都是恢復(fù)力,只要你不被亞索前期消耗太多,那么他的不滅之握很快就支撐不下去了,切記不要輕易在亞索有兵可以E的時候釋放你的Q。

對于艾克來說,劍魔并不是很好打,劍魔屬于偏持續(xù)輸出,而且站擼類型,艾克很容易打一波爆發(fā)就逃跑,我們要做的就是盡量不要被艾克打出三層被動,哪怕有Q技能躲也行,艾克的恢復(fù)力是絕對不如我們的。

結(jié)束語

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劍魔的強勢不在于爆發(fā),而是在于持久,他可以輕松的在團戰(zhàn)中存活下來,你所做的就是,沉住氣,不要當(dāng)團戰(zhàn)第一人,只有輸出的時候我們才有回復(fù),這是每一個劍魔應(yīng)該記住的箴言。

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