《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時(shí)在線已突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn),注冊(cè)用戶億計(jì),LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。

法師的6.9,這游戲改得不會(huì)玩了,很多小伙伴都會(huì)有這樣那樣的怨言,沒(méi)關(guān)系抓緊適應(yīng)版本就好,今天小編為大家?guī)?lái)的是一款克制脆皮的中單石頭套路,簡(jiǎn)單暴力還優(yōu)雅,最重要的是石頭人才稱得上手殘黨的最愛(ài)!
為什么說(shuō)克制脆皮?而石頭又為什么要用來(lái)打中單呢?一起來(lái)看看今天黑科技的內(nèi)容!

英雄優(yōu)劣勢(shì)
優(yōu)勢(shì):各種控制,不俗的爆發(fā),因?yàn)楸粍?dòng)的存在換血占優(yōu)。
缺點(diǎn):特別缺藍(lán),手短腿短,6J前沒(méi)有位移在中路很容易給抓。
你已經(jīng)想好要玩中單石頭人了嗎?那就盡量后手選擇吧,石頭人在中路對(duì)上一些賴線能力較強(qiáng)的英雄比如烏鴉吸血鬼會(huì)非顯得非常無(wú)力,缺藍(lán)這一短板會(huì)慢慢將你自己玩死,而你手段腿短意味著你前期不能打得太過(guò)激進(jìn),但是沒(méi)說(shuō)打野不能激進(jìn),既然對(duì)面打野百分之80要來(lái)抓你,叫上打野反蹲也是非常管用的,特別是那些有控制的打野,石頭人是一個(gè)非常容易滾起雪球的英雄,也非常容易幫隊(duì)友滾起雪球,特別是全輸出的石頭人,傷害都是實(shí)打?qū)嵉谋l(fā),所以叫打野多關(guān)注中路準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

裝備解析
一些裝備改動(dòng),讓石頭人應(yīng)該變成更加剛猛的英雄。
石頭人這個(gè)英雄在出裝方面應(yīng)該考慮那些因素?
CD>法強(qiáng)>抗性>AOE>.......
根據(jù)小編千把石頭人的經(jīng)驗(yàn)!嗯!上面的排序準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)!
根據(jù)屬性需求,裝備也做個(gè)排序吧!
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深淵權(quán)杖


毫無(wú)疑問(wèn)深淵是最適合石頭人的一件輸出裝備,也是對(duì)抗法師的利器,大量AOE傷害配上減魔抗光環(huán)性價(jià)比不要太高,無(wú)論在哪個(gè)版本都一樣,而6.9版本的深淵又增加了百分之10的冷卻縮減,對(duì)于石頭人這種一個(gè)大招決定成敗的英雄又增加了些許容錯(cuò)率,而且合成小件更加平滑,無(wú)論先出哪一件都能夠在中路物盡其用。
中婭沙漏


雖然整體法強(qiáng)加成比上個(gè)版本少了許多,但是和深淵一般,增加了百分之10的冷卻縮減,小件的改動(dòng)使得裝備合成有了更加明確的方向,是應(yīng)該優(yōu)先減少冷卻呢,還是增強(qiáng)自身防御呢,中亞對(duì)于近戰(zhàn)法師是必不可少的裝備,AP石頭人釋放完技能之后毫無(wú)戰(zhàn)斗力可言,為了榮耀,為了保命,為了后續(xù)的輸出,前3大件里面最好有中亞。
海克斯科技原型腰帶—01



便宜的價(jià)格,不錯(cuò)的屬性收益,你甚至可以把他當(dāng)作首選大件進(jìn)行合成,就說(shuō)左輪槍,在你6J的時(shí)候左輪槍基本就已經(jīng)做出來(lái)了,平A所觸發(fā)的傷害,相當(dāng)于你能多釋放一個(gè)技能,提升了你6級(jí)時(shí)的爆發(fā),畢竟你只有大招才能突進(jìn),能撞到人就能觸發(fā)裝備特效,要知道石頭人在6J時(shí)的爆發(fā)并不是一個(gè)脆皮所能夠承受的。
最后的效果還是提供CD,和60的基礎(chǔ)法強(qiáng)與300 生命值,注意一下被動(dòng),聯(lián)盟唯一一個(gè)帶位移技能的裝備,同時(shí)附帶AOE傷害,只要你大招命中敵人之后,打出裝備傷害也不是問(wèn)題,當(dāng)然還可以為你大招增加距離與命中率,至于詳細(xì)的就不多解釋了,聰明人一看就懂!
基礎(chǔ)傷害對(duì)比
對(duì)比不算上抗性減傷與法強(qiáng)加成,只是基礎(chǔ)傷害(石頭要論AP加成和妖姬差不了多少)。

就拿聯(lián)盟爆發(fā)數(shù)一數(shù)二的妖姬來(lái)說(shuō)。
通常妖姬對(duì)線是主點(diǎn)W技能的,咱就讓她主點(diǎn)Q,傷害最大化。
3級(jí)
+1級(jí)
+1級(jí)
+1級(jí)
=105*4(Q技能加被動(dòng),大招加被動(dòng))+85+40*2(E技能鎖鏈)=585

接下來(lái)是石頭6J的基礎(chǔ)技能傷害。
3級(jí)
+1級(jí)
+1級(jí)
+1級(jí)
=170+80*2(大招擊飛敵人后至少你能夠A出兩下普工特效)+60+200=590
謎底揭曉了,6級(jí)的妖姬哪個(gè)脆皮秒不掉,當(dāng)然比妖姬傷害更高的石頭人也一樣,況且石頭人還有可怕的團(tuán)控。
熱門(mén)的英雄們

脆皮疙瘩一地都是,韓服勝率最高的雙C位置基本都是脆皮,沒(méi)位移,這兩點(diǎn)屬性一模一樣有木有!
這對(duì)中單石頭人來(lái)說(shuō)就是人頭,就是爆炸,就是秒!
總而言之,言而總之,極大多數(shù)抗性法強(qiáng)裝備增加了冷卻縮減屬性,許多AP不僅脆,還沒(méi)有位移,同時(shí)缺少續(xù)航,也就是中單石頭崛起的契機(jī)。

天賦推薦

中單石頭打得就是剛,法強(qiáng)技能傷害什么的統(tǒng)統(tǒng)點(diǎn)起來(lái),持強(qiáng)凌弱對(duì)于一身控制的你用來(lái)增加傷害再適合不過(guò),點(diǎn)出無(wú)情,教你最炫酷的收割姿勢(shì),AOE意味著什么,傷害不足就是助攻,危險(xiǎn)游戲讓你各種收益最大化,最最重要的是還能夠保命,天賦基石必須是雷霆領(lǐng)主,沒(méi)有其他選項(xiàng),無(wú)論幾個(gè)技能加平A他總能幫助你傷害最大化,讓我們來(lái)試一發(fā)比妖姬爆發(fā)還高的石頭吧!
符文推薦

打中單法師就用這套,不要改變護(hù)甲屬性,小兵前期的傷害和敵方英雄前期的傷害都是非常爆炸滴!
打中單AD刺客,魔抗換成法強(qiáng),讓你線上消耗能力更強(qiáng),沒(méi)有法師的話把魔抗換成輸出也不會(huì)有什么大礙。
加點(diǎn)順序

主Q副E最后點(diǎn)滿W技能
Q技能是你消耗的主要途徑,手段與資本,不僅僅是傷害高,偷取速度的機(jī)制為你平添一些機(jī)動(dòng)性,不容易被抓,不容易黑屏。
E技能基礎(chǔ)技能傷害排第二,針對(duì)一些攻速英雄有奇效,作為中單而言,最需要的還是技能的AOE傷害。
W技能,增強(qiáng)你的普工,但中單是拼技能的路線,平A什么的就少點(diǎn)吧。
召喚師技能選擇

多種選擇多種贏法
點(diǎn)燃讓你線上戰(zhàn)斗力更強(qiáng),打法偏暴力的可以選擇第一種,但同時(shí)少了支援,如果對(duì)面帶了TP怎么辦,除非一種情況吧,就是對(duì)面如果中單是那種吸血鬼烏鴉的話帶點(diǎn)燃會(huì)好點(diǎn),由于石頭人擁有團(tuán)控以及多種小控制,非常適合前期的小型團(tuán)戰(zhàn),帶上TP也許會(huì)比你帶點(diǎn)燃好用許多,因人而異吧。
出裝選擇
出門(mén)裝:
(第一種是對(duì)上近戰(zhàn)的觸發(fā),畢竟上前補(bǔ)刀不會(huì)被消耗得太慘,第二種則是對(duì)上遠(yuǎn)程英雄,足夠的續(xù)航保障你線上干架更NB,換血不吃虧)
神裝:

要的就是脆,開(kāi)頭都說(shuō)了秒人了,絕壁不含糊!
這里要提的是號(hào)令之旗這件裝備,如果是拿來(lái)中路搞法師的兵線就比較NB啊!畢竟法術(shù)傷害免疫,強(qiáng)化個(gè)跑車讓對(duì)面AP打半天,中路還是3條線上最短的,兵線過(guò)去了對(duì)面法師上哪支援去,他不要塔了?外送個(gè)軍團(tuán)光環(huán)與高額法強(qiáng),作用一試便知!
這套裝備冷卻滿了,傷害有了,抗性有了,當(dāng)然你肯定不是主T!
還有裝備的選擇肯定不能循規(guī)蹈矩,你對(duì)線AD英雄有壓力了就直接日炎深淵冰拳搞起來(lái),怎么樣都不會(huì)吃虧。法師太強(qiáng),不就是女妖深淵嗎,專 制賴線英雄的鬼書(shū)與時(shí)光也不能忘記,總之一句話,這游戲一成不變的話你就輸了,什么英雄都沒(méi)有鐵定的出裝,學(xué)會(huì)看情況出裝你的技術(shù)就已經(jīng)成長(zhǎng)了不少!

前期對(duì)線
石頭人怎么玩,為什么可以說(shuō)是手殘黨的最愛(ài)!
遇到遠(yuǎn)程
遠(yuǎn)程大多脆的要死,你就一個(gè)勁QQQQ耗血,你Q的傷害特別高,當(dāng)然最好是在你擁有3級(jí)Q技能后再實(shí)行這種打法,這樣傷害更爆炸,效率更高,把敵人逼回家就是賺了。
遇到近戰(zhàn)
Q就省的點(diǎn)用了,畢竟近戰(zhàn)總有一些位移技能啊,或者吸血技能,總之就是比遠(yuǎn)程稍微肉點(diǎn),有種更加效率的辦法,QE平A觸發(fā)雷霆,雷霆CD咱就偶爾Q下對(duì)面。
兩種打法都不能把補(bǔ)刀落下,敵人血線被你壓低了之后,要不等打野,要不就卡兵線,要不去別路支援,總之沒(méi)到6級(jí)不要激進(jìn),沒(méi)有閃現(xiàn)不要太浪。
而到了6J之后一切都變了樣子,你有大就叫打野來(lái)波中收人頭,正常情況下百分之99都能擊殺敵方中單,石頭本身沒(méi)有什么技巧可言,玩的好壞的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要是看一些細(xì)節(jié)處理的是否恰當(dāng)。

團(tuán)戰(zhàn)打法
中單石頭人的大招比上單石頭人的大招來(lái)的更為金貴,即使冷卻是一樣的,但是中單石頭人大招意味著輸出,而上單更多的是控制。
怎么樣!是時(shí)候草里來(lái)一波陰人,在沒(méi)視野的區(qū)域,你的大招能夠釋放的更為精準(zhǔn)。
團(tuán)戰(zhàn)前手握藍(lán)buff是必須的,石頭人只要順風(fēng),即使發(fā)育平庸也能打出較高的傷害,用CD超短的Q技能時(shí)不時(shí)來(lái)一發(fā),poke釋放范圍內(nèi)的敵人是不錯(cuò)的選擇。
之前裝備所合成的火箭腰帶在團(tuán)戰(zhàn)中用處也大了,他不僅能夠彌補(bǔ)你大招距離的不足,不僅是能夠平添AOE傷害,小編曾經(jīng)就用了一個(gè)火箭腰帶的位移,在團(tuán)戰(zhàn)中把兩個(gè)敵人的閃現(xiàn)給嚇出來(lái)了。
輸出石頭人的目標(biāo)一定是對(duì)方C位,你為什么要在意他們出了水銀,那是解控的,大兄弟!,咱把輸出打足都可以直接秒殺。
逆風(fēng)就更容易了,你家輸出夠你就直接轉(zhuǎn)肉,做好視野無(wú)限抓單,對(duì)面大龍就是機(jī)會(huì)啊,TP過(guò)去,一個(gè)好的大招,教對(duì)面甩鍋怎么寫(xiě)!
最后總結(jié)出來(lái)的關(guān)鍵詞:快!準(zhǔn)!狠!


完美搭檔
德瑪西亞皇子
皇子高額的爆發(fā),與徹骨的百分比傷害配合高輸出的石頭人是再合適不過(guò)了,當(dāng)然前提是EQ準(zhǔn)的皇子,6級(jí)前gank中路,對(duì)方強(qiáng)勢(shì)能夠幫助石頭緩解壓力,對(duì)方弱勢(shì)能夠輕松收取人頭,幫助石頭滾起雪球,6J后兩人的大招堪稱絕配,巖石后方的絕對(duì)領(lǐng)域,不管是在線上還是組隊(duì)去游走抓人,必定都會(huì)有所收獲。
猩紅收割者
雖然說(shuō)我大石頭特別克制那些沒(méi)有位移的脆皮英雄,但是遇到一些賴線能力可怕的對(duì)手就會(huì)有點(diǎn)尷尬,吸血鬼就是其中一個(gè)代表性人物,當(dāng)然前期打激進(jìn)點(diǎn),試著不斷用Q消耗讓他回復(fù)跟不上,還是可以一拼的,提前到6爆發(fā)一波配合上點(diǎn)燃,一般就收掉一個(gè)人頭了,前提是你大招不被他W技能躲掉。

不管是走什么路線的石頭,這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期一定是在25分鐘到35分鐘之內(nèi),如果是中單石頭人的作用這個(gè)時(shí)間段還會(huì)再提前一些,在這些時(shí)間段內(nèi)將作用最大化就是你的使命,你要記住石頭人不是只能躺贏,我們傷害也很爆炸,我們也可以凱瑞全場(chǎng)。
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