6.10版本登場的是第131位新英雄,她可是一位駕馭石元素的妹子,說到石元素,首先想到的就是熔巖巨獸的控制,而塔莉埡在控制領(lǐng)域可以說是有過之而無不及,雖然本身沒有強力的硬控,但是基本上所有技能都帶有范圍性的小控制,玩法新穎,看上去非常高端,想要玩好比較困難,但是玩家們可不要嫌麻煩,如果你能夠練習(xí)好這個英雄,她必將成為你上分的利器,廢話不多說!接下來進入正題,說說6.10版本登場的塔莉埡這個英雄應(yīng)有的定位與解析。
巖雀 塔莉埡
新英雄據(jù)說和亞索有一腿,奧!不對!不對!反正是師徒或者更親密的關(guān)系,看樣子亞索口味夠重啊!扯偏了,我們這位新英雄是聯(lián)盟第二個掌握石元素的人物,可想而知,一定是個法師,她擁有多種控制與控場技能,在玩法上面能夠給你一個全新體驗,下面一起來看看她的面板和技能。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)生命值:500
每級生命值成長:75
基礎(chǔ)法力值:340
每級法力值成長:60
基礎(chǔ)生命回復(fù):1.2
每級生命回復(fù)成長:0.14
基礎(chǔ)攻擊力:56
每級攻擊力成長:3.3
基礎(chǔ)護甲:20
每級護甲成長:3
基礎(chǔ)魔抗:30
移動速度:325
攻擊范圍:525
浮石沖[ 被動 ]
技能說明:
脫離戰(zhàn)斗后,塔莉埡在墻體附近會得到移動速度的加成。
測試服數(shù)據(jù):
塔莉亞在墻體附近可獲得20-40%的移速加成。只在離開戰(zhàn)斗時觸發(fā)。
1-18級的移速加成為:20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%
解析:光是被動就可以使她勝任打野輔助與中單三個位置,靠著墻壁走就可以增加移速,雖然在戰(zhàn)斗中被動毫無意義,但是論支援游走,被動加上個鞋子能夠與奎因相提并論,何況奎因的加速還是R技能提供的,越到后期移速收益越高,如果剛好拿到3條風(fēng)龍,估計這英雄要快得起飛,但是要注意,加速效果在墻壁附近觸發(fā)。
石穿[ Q ]
技能說明:
被動:塔莉埡在經(jīng)過“涌動之地”時能夠提高移動速度。
主動:塔莉埡掘起身邊的土地,塔利埡向目標(biāo)方向投擲5枚巖石塔利埡會在腳下創(chuàng)造一個“涌動之地”持續(xù)X秒。在“涌動之地”范圍內(nèi)釋放的【Q石穿】只會扔出一塊石片。
測試服數(shù)據(jù):
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒
塔利埡向目標(biāo)方向投擲5枚巖石,每一枚都會造成60/80/100/120/140(+0.4AP)的小范圍魔法傷害,擊中同一個目標(biāo)后續(xù)傷害會降低。塔利埡會在腳下創(chuàng)造一個“涌動之地”持續(xù)X秒。她在這片區(qū)域上移動會獲得額外移動速度,在這片區(qū)域釋放Q技能只能扔出1枚巖石,但會返還一半法力值。
解析:技能擁有兩種狀態(tài),第一次在一個敵方釋放技能可以丟出5個石頭,AOE傷害,但是每塊石頭命中同一目標(biāo)傷害減半,同時在腳下生成一片圓形區(qū)域,你可以在里面獲取一半的被動加速效果,可以用于戰(zhàn)斗之中,第二在區(qū)域內(nèi)釋放Q技能只會丟出一個石頭,但是會返還一半藍(lán)量,一個比較實用的消耗手段,在區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗能減少藍(lán)耗增加機動性,對線不妨在身后生存區(qū)域,讓敵方打野難以gank,而在區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗,方便走位躲技能,5段傷害可以讓你瞬間觸發(fā)雷霆,可以看出天賦基石的話選擇雷霆增加她的爆發(fā)準(zhǔn)沒錯。
巖突[ W ]
塔莉埡標(biāo)記一塊區(qū)域。短暫延遲后,地面急速隆起,傷害并擊飛區(qū)域內(nèi)的所有敵人。塔莉埡可以在地表暴起之前再次釋放【W(wǎng)巖突】,將敵人朝某個方向扔出去,甚至可以無視地形。
測試服數(shù)據(jù):
法力值消耗:70/80/90/100/110
冷卻時間:16/14/12/10/8秒
首次釋放:選定一個位置。短暫的延遲后,站在選定區(qū)域內(nèi)的敵方單位將被擊飛,并造成60/80/100/120/140 (+0.5AP)的魔法傷害。
再次釋放:選擇一個方向。將該方向上的敵方單位推出一段距離。
解析:W技能應(yīng)該算是塔莉埡技能中最復(fù)雜的一個了,能與其它技能互動好的話,塔莉埡就是一個逆天的存在,擁有W技能在手,打野基本上抓不死你,甚至你還可以好好秀對面一番。W技能可以將敵人頂?shù)饺我夥较?,而且是瞬發(fā),就拿Q技能來說,頂?shù)侥闵砬拜p松讓對面吃個滿額傷害的Q,還有一些延遲性技能,還有一點注意W技能還可以把敵人頂過墻去,舍去救死扶傷的劇情,在墻邊配合被動加速使用W技能幫助你快速甩掉追殺你的敵人。
撒石陣[ E ]
技能說明:
塔莉埡在面前的地上撒出一大片巨礫,形成石陣。如果敵方在石陣中使用突進類技能,便會受到石塊爆破的傷害。幾秒鐘之后,石陣會整片爆發(fā),造成第二波傷害。
測試服數(shù)據(jù):
法力值消耗:90/95/100/105/110
冷卻時間:16/14/12/10/8秒
放置一片能夠感應(yīng)位移技能的陷阱區(qū)域,對其中的敵方單位造成80/105/130/155/180 (+0.4AP)的魔法傷害,并減速20% (每100AP大概加成4%)。4秒后,陷阱將會爆炸,再次造成傷害。
使用位移技能、被推入或被拉入撒石陣[ E ]的敵人,將會觸發(fā)陷阱,造成來自每個陷阱的40/52.5/65/77.5/90 (+0.2 AP) 魔法傷害(最多觸發(fā)4個陷阱)。
解析:講到這里大家可以發(fā)現(xiàn)了,塔莉埡幾乎每個技能之間都可以產(chǎn)生互動,技能本身是延遲性的,但是一旦有位移效果打出來就會對敵人造成傷害,在被動產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗,釋放E技能,你加速,敵人減速,敵人還不可以釋放位移技能來弄你,配合上冰杖會是什么效果,強制觸發(fā)的話除了隊友幫助還有你的W技能,這樣能夠打出更多傷害,不過需要注意,陷阱傷害是4個。
關(guān)于觸發(fā)陷阱的條件我們這里每個類型列舉三個。
使用沖刺技能:
被強制位移(擊退):
墻幔[ R ]
技能說明:
在短暫的引導(dǎo)后,塔莉埡召喚出一道連環(huán)相接的石墻,穿過召喚師峽谷。她可以在引導(dǎo)期間再次激活【R墻?!?,乘上石墻一同前進。受到任何傷害、或是朝任意方向移動,都會中斷她的踏石之旅。
測試服數(shù)據(jù):
范圍:3000/4500/6000
法力值消耗:100
冷卻時間:160/140/120秒
首次釋放產(chǎn)生一堵墻。再次釋放可立刻讓塔莉亞乘上石墻一同前進。主動移動或受到傷害將讓塔莉亞停下來。
編織之墻存在6/7/8秒。取消大招可提前破壞此墻。
解析:這里分三個狀態(tài)來講,首先技能釋放需要引導(dǎo)時間,在引導(dǎo)期間塔莉埡再次釋放技能會隨著墻體高速移動,可以主動暫?;蛘呤艿絺和#钡揭苿拥綁Φ牧硪活^,追人,切入戰(zhàn)場都行得通,不過和挖掘機類似,大招沒有傷害,第二你不跟著墻體移動,墻會在你引導(dǎo)結(jié)束形成,分割戰(zhàn)場就是他了,第三,和皇子的大招一樣,墻是有持續(xù)時間的,當(dāng)你不再需要她時,你可以通過大招取消墻面,在墻附近移動可以享受被動的加速效果。
首先塔莉埡肯定是個法師,最為合適她的位置應(yīng)該是中單打野或者輔助,上單明顯是不行的,基礎(chǔ)藍(lán)量與藍(lán)量消耗是個很嚴(yán)重的問題,如果把塔莉埡放在上單位置,你打得再好跟版本強勢的上單還是沒法比,除非對面蠢。還有輔助也不是說不可以,但是如果用塔莉埡輔助,沒有硬控,還不是很肉,作為輔助的話,作用并不理想,所以得出結(jié)論:
靠著墻壁走能加速,也有小爆發(fā),也有大量AOE,還能夠利用大招快速支援,首選肯定是中單位置,第二才是打野,畢竟中單是來經(jīng)濟最快的路線,而塔莉埡清兵速度非???,擁有超遠(yuǎn)位移趕路的大招,發(fā)育良好的她帶著爆炸傷害來邊路支援是多么愉快的一件事情,光是這一點就足夠了。
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中單法師通常是什么天賦,雷霆領(lǐng)主和冥火之擁,暴風(fēng)騎手。
猶豫技能大多是AOE傷害且Q技能冷卻非???,擁有不錯的小爆發(fā)與持續(xù)戰(zhàn)斗能力,就按小編的說法吧,冥火就是個打團天賦基石,而雷霆領(lǐng)主針對單體爆發(fā)更多些,而暴風(fēng)騎手則是打脆皮容易觸發(fā)一些,要說后期的收益肯定是冥火排第一,而要符合現(xiàn)在版本較快的游戲節(jié)奏,一般情況下是帶雷霆吧,Q技能五連發(fā)能夠完美觸發(fā)雷霆,而通過W技能控場把敵人聚集到一塊打出雷霆的AOE也不難,而暴風(fēng)騎手通常均勢局是通過打脆皮來觸發(fā)的,你沒有非指向性技能,該基石的局限性實在是大。
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說到控場英雄,第一點你就得是站的住,只有站得住才有能力去打出更多傷害與控制,當(dāng)然這需要的不僅僅是走位還有一些必要的雙抗。
推薦:
加點順序
1.主Q副W
2.主QW
E
對點
Q技能是你主要的輸出手段與消耗技能,CD短傷害高,這個主點就不多說了,W的控制比E技能要穩(wěn)定許多,雖然說傷害是E技能的更高,畢竟是延遲技能,也不一定能夠命中,減速效果肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及擊退好用,想要打出更多輸出肯定是選擇第一種方案,但是在中期打團的時候,E技能的作用就大起來了,配合W技能或者隊友把敵人弄進陷阱里,在團戰(zhàn)中隨隨便便就是爆炸傷害,而且減速效果能夠很好的限制區(qū)域內(nèi)敵人的走位,他們用位移技能走就會觸發(fā),這讓身處陷阱里的敵人會非常gank,偏向發(fā)育打團的可以考慮第二種點法。
召喚師技能
塔莉埡擁有快速趕往各路支援游走的能力,無論是大招還是被動,這一點是決定了你是否攜帶傳送的重要因素,當(dāng)然還有個人的玩法習(xí)慣。
帶TP,屬于比較穩(wěn)健的,畢竟被動也的加速也抵不上傳送來得快,而且控場英雄適合打團,那才是塔莉埡真正的戰(zhàn)場。
帶點燃讓你對線更加輕松,單殺更加愉快,如果對面沒帶點燃就真的就是能輕松碾壓了。
裝備推薦
這個英雄的屬性需求排序應(yīng)該是這樣:傷害>冷卻縮減>肉
塔莉埡作為法坦本身應(yīng)該會偏肉些,類似烏鴉那般,但是由于技能CD實在太長,這英雄又適合游走抓人,時光肯定太拖了。小編大概總結(jié)出了適合她的幾件核心裝備。
總體冷卻縮減是堆滿了,在團戰(zhàn)中肯定能夠有很大的作為,血量雙抗都非??捎^。
鬼書經(jīng)過6.9版本的改動,已經(jīng)增加了400的藍(lán)量,已經(jīng)擊殺助攻回藍(lán)的被動,輕松解決對線藍(lán)耗的問題,只要你別瞎逼丟技能,各種AOE技能配上冰杖的減速,在團戰(zhàn)中敵人還動得了嗎?基本就是你的領(lǐng)域,各種方便輸出,生存能力質(zhì)的飛躍。后面兩件抗性裝備都有冷卻縮減,減魔抗光環(huán)就是為你這種AOE傷害多的英雄而生的裝備,而金身保命。
鞋子你覺得合成什么好,最好的選擇還是前期五級鞋,抓人游走棒棒的,中后期水銀或者3速,法穿就免了,性價比太低。
最后一件裝備補個法穿吧,兩個選擇,法穿棒和面具看情況合成。
塔莉埡的全身本事都在于控場二字。與她對線的敵人往往只能在一連串的陷阱之間左支右絀,疲于應(yīng)付。一般來說,塔莉埡會先用【E撒石陣】封住路線,再用一記精準(zhǔn)的【W(wǎng)巖突】把敵人扔進自己的陷阱。當(dāng)敵人身處困境之中時,迅疾而至的【Q石穿】會讓他們鼻青臉腫。
如果不加節(jié)制地使用技能,會讓塔莉埡的戰(zhàn)斗力逐漸下降。因為一旦某塊地面被【Q石穿】發(fā)掘,短時間內(nèi)就無法提供足夠的石料,讓塔莉埡有效地?fù)敉丝焖俦平臄橙恕S薪?jīng)驗的塔莉埡玩家會更好地利用這點,把發(fā)掘場連成一條直通本方塔下的路徑。如果對方饑渴的打野前來搗亂,這些經(jīng)過開掘的地面能夠為塔莉埡提供撤退的路線。
“當(dāng)她清理好自己的兵線之后,她的隊友不久就會看到塔莉埡借著自身的被動翩翩而至。”
如果塔莉埡贏得了線上的優(yōu)勢又躲過了GANK,她的AoE技能便能快速地把兵線推至對方塔下。當(dāng)她清理好自己的兵線之后,她的隊友不久就會看到塔莉埡借著自身的被動翩翩而至。她沿著地形一路巡游,移動速度就能持續(xù)地增加。如果這位恕瑞瑪最了不起的(也是唯一的)沖浪手,做出了類似“盧登的回聲”這樣的裝備,就意味著她可以在浪尖騰躍得更快,也意味著她的游走更加致命。
小規(guī)模戰(zhàn)斗
如果你覺得塔莉埡憑借被動就足以成為一名強力的GANK法師,那說明你還沒見過她六級時的威力。【R墻幔】給予了塔莉埡輕松游走的能力,而生成的石墻又可以將可憐敵人的逃生之路一刀切斷。
在聰明的塔莉埡玩家手里,她的大招可以向遠(yuǎn)處的目標(biāo)迅速施加壓力。對面在打小龍?好得很,沿著墻根小跑過去,往龍坑里放下【E撒石陣】,再用【W(wǎng)巖突】把對方打野隔出場外;他們在打大龍而且吃了不少傷害?棒極了,只要朝著大龍的入口位置放出【R墻幔】,把他們封在里面,接下來就是一鍋端的節(jié)奏了。
“如果你覺得塔莉埡憑借被動就足以成為一名強力的GANK法師,那說明你還沒見過她六級時的威力。”
如果裝備相宜,塔莉埡的控制力將會更進一步。當(dāng)她手持瑞萊的冰晶節(jié)杖,對準(zhǔn)逃跑的敵人扔出【Q石穿】時,節(jié)杖的減速效果可以讓她更容易地接上【W(wǎng)巖突】和【E撒石陣】,上演自己賴以成名的連招絕技。如果一件裝備能讓她在戰(zhàn)斗中相對較慢的移速有所提高,那么這粒頑石就能以更靈活的方式鎮(zhèn)住場上的敵人。
大規(guī)模團戰(zhàn)
在團戰(zhàn)之中,塔莉埡的AoE技能會給敵人施以巨大的走位壓力。她可以用【W(wǎng)巖突】把對方的重裝戰(zhàn)士甩到一旁,然后精心布置好【E撒石陣】拖住敵人暴露在外的后排。塔莉埡的大招沒有傷害,也就意味著她不會猛地往團戰(zhàn)中央扔下一顆重磅炸彈,但位置得當(dāng)?shù)摹綬墻?!磕軌蚋盍褜Ψ降年囆停岅犛褌兛梢约鹩跓o人保護的脆皮,再轉(zhuǎn)頭痛擊匆匆繞路趕來的援兵。
團戰(zhàn)一結(jié)束,塔莉埡便能優(yōu)雅地乘上石浪,順著叢林中的地形輕巧地追擊敵人,或是趕往遠(yuǎn)處的防御塔。一旦游戲進入后期,塔莉埡的大招升到三級,【R墻?!康木嚯x將會驚人地擴展。她能先偷掉對方的藍(lán)BUFF,然后攀上【R墻?!?,三步并作兩步,趕往緋紅樹怪,一藍(lán)變作兩BUFF。
適合的搭檔
圣槍游俠 盧錫安
如果塔莉埡的搭檔是盧錫安,前來尋釁的敵人只能飽嘗一頓飛石彈雨。此外,如果圣槍游俠被人圍剿,塔莉埡可以召出石墻橫在盧錫安身邊,讓他越過圍墻躲過追擊。
盲僧 李青
盲僧的抓人能力,配合上塔莉埡的強勢游走,讓對方在游戲中期舉步維艱,而他們在團戰(zhàn)里的雙人舞則更加可怕。要是一記猛龍擺尾能把敵人踢進塔莉埡的【E撒石陣】中,鞭腿和碎石的夾擊可不是誰都能吃得消的。
圣錘之毅 波比
如果圣錘之毅的英勇沖鋒成功地把敵人砸到了塔莉埡的石墻上,那就意味著又是一次瞬間爆炸的GANK。團戰(zhàn)中波比的大錘可以把敵人頂過墻頭,拋得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,更徹底地撕開對方的陣型。
難纏的對手
影流之主 劫
只要能夠保持距離,塔莉埡在面對大多數(shù)靈活的敵人時還是可以保證自身的安全的。所以反過來,能夠躲開她的石頭彈幕,并且鉆過重重陷阱的英雄,都是她的麻煩。要么她游弋在影流之主大招的范圍之外,要么就只能看著死亡的印記直沖而來。
熔巖巨獸 墨菲特
團戰(zhàn)的邊緣才是頑石最佳的戰(zhàn)斗位置,但墨菲特的本事就是,他在哪里,團戰(zhàn)中心就在哪里。對于塔莉埡來說,石頭人霸道的控制技能和開團能力就是禁術(shù)一樣的存在——當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己被一塊大石頭擊飛十米高時,大地也就聽不到你的召喚了。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
如果塔莉埡的【W(wǎng)巖突】根本抓不到敵人,她的傷害能力便被大幅地削弱了。樂芙蘭手腕翻轉(zhuǎn)間,便有成套的詭計可以讓塔莉埡寸步難行,最終含恨而終。
弗雷爾卓德 塔莉埡
不得不說皮膚比原模型好看了,石頭全部化作冰塊,隱約散發(fā)著冷艷的氣息,藍(lán)白色的特效不要太絢酷,時髦了許多,遠(yuǎn)處看是否覺得這個英雄有點像亞索,果然他們之間有一些問題的,總而言之,這皮膚顏值還是比較高的,特別是開啟大招的瞬間,大范圍的寒冰席卷峽谷,比那些小打小鬧的技能特效強上好幾倍呢。
今天的塔莉埡這個英雄的解析到這里就結(jié)束了,畢竟還沒有正式登陸國服,小編在這里說再多也只是理論上的東西,這里只是做一個預(yù)熱,以便英雄上線后玩家能夠更好適應(yīng),也許還能開發(fā)一些有趣的套路,到時候玩家自行體驗吧!