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暗黑3 2.41職業(yè)機(jī)制 武僧如何做一名全職奶爸

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-19 15:47:08   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.41職業(yè)機(jī)制 武僧如何做一名全職奶爸,小伙伴們一起來(lái)看一看吧

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂(lè)公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

  第六賽季奶僧的主要治療手段變成了黑人的療傷霧,這個(gè)符文具有以下主要特征:

  任意攻擊手段都可以觸發(fā)療傷霧且無(wú)視觸發(fā)系數(shù)

  療傷霧存在內(nèi)置CD,其值為 ICD=1/APS

  基于這兩點(diǎn)使得有被動(dòng)和多個(gè)傳奇支持的打拳技能成為了我們刷治療量的最佳選擇,也使得攻速成為奶僧配裝的一大核心要素。

  攻速

  由于5.0攻速上限的存在使得療傷霧的最低冷卻也在0.2秒12幀,我們要做的就是在觸發(fā)翔龍的情況下盡量逼近5攻速這個(gè)極值。

  同時(shí)需要注意的是千颶2件套與動(dòng)如奔雷被動(dòng)的加速并不會(huì)體現(xiàn)在面板上。

  我們常規(guī)可以獲得的面板攻速增幅包括:

  雙持 15%

  勾玉 15%

  巔峰 10%

  先發(fā)制人 30%

  翔龍 攻速翻倍

  武器攻速 7%

  對(duì)劍5層 30%

  罪愆咒 10%

  手套及首飾 7%

  (經(jīng)A版提醒這個(gè)版本里翔龍改為武器攻速翻倍…)

  最理想情況下我們可以獲得的攻速為

  APS = ( 1.4對(duì)劍基礎(chǔ)攻速 * 1.07對(duì)劍武器攻速 *2翔龍 )*( 1 + (0.15雙持 + 0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發(fā)制人 + 0.3對(duì)劍5層 + 4*0.07手套首飾+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048

  顯然這個(gè)數(shù)值大大超過(guò)了我們所需要的,我們吃緊的詞綴也不允許裝備上帶上這么多的攻速,所以我們完全可以去掉一些,比如武器首飾都不帶攻速,真言換用其它:

  APS = ( 1.4基礎(chǔ)攻速 *2翔龍 )*( 1 + (0.15雙持 + 0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發(fā)制人 + 0.3對(duì)劍5層 )) = 2.8 * 2 = 5.6

  完全滿(mǎn)足我們的要求

  相對(duì)而言殺豬刀暴風(fēng)盾的組合:

  APS = (1.5基礎(chǔ)攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龍) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發(fā)制人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5

  x = 0.007

  也就是說(shuō)無(wú)論是對(duì)劍還是殺豬刀暴風(fēng)盾組合要達(dá)到極限CD都不必在攻速詞綴上過(guò)于投入,只需觸發(fā)翔龍即可,相對(duì)而言殺豬刀上的武器攻速詞綴變得必不可少,否則需要在首飾等地方找出更多攻速來(lái)滿(mǎn)足最低CD條件。

  談到攻速自然要說(shuō)到與之息息相關(guān)的檔位問(wèn)題,我們有

  拳法檔位 = 60幀*拳法檔位常數(shù)/(面板攻速*拳法內(nèi)置攻速*(1+套裝獨(dú)立加速)*(1+被動(dòng)獨(dú)立加速)),按幀向上取整

  這里要展開(kāi)每種拳法的檔位就太長(zhǎng)了,不過(guò)前人栽樹(shù)后人乘涼,我們把66和F的檔位表拿來(lái)用就是了:

  上圖是帶了千颶2與奔雷被動(dòng)后的面板攻速的檔位,以最常用的伏魔破震蕩擊來(lái)說(shuō),在A(yíng)PS5下我們的幀數(shù)為6,6,9。

  至于還有人不帶千颶2和被動(dòng)這兩個(gè)獨(dú)立加成因子的,我只能表示遺憾了。

  我們還有颶風(fēng)轉(zhuǎn)是第二大的治療量來(lái)源,它的檔位因?yàn)闀r(shí)間倉(cāng)促?zèng)]能精確測(cè)得,不過(guò)從66的公式出發(fā),即使按照(59/60)這種"最慢"的因子,颶風(fēng)轉(zhuǎn)在A(yíng)PS5下的幀數(shù)為12。

  當(dāng)然,因?yàn)榉频牡谌虏](méi)有落在整數(shù)12幀上,所以不可避免地會(huì)帶來(lái)治療量的損失,但是更高的攻速很帶來(lái)更多的內(nèi)力更好的檔位以及更多的翔龍觸發(fā),因此我的觀(guān)點(diǎn)是畢業(yè)奶僧在翔龍加持下攻速必需達(dá)到5.

  所以第六賽季奶僧應(yīng)該以翔龍下APS5為目標(biāo)。

  球回

  兩大治療手段療傷霧和治愈風(fēng)你都可以看到一行小字寫(xiě)著治療量受到球回加成,這是一個(gè)奶僧必需要堆的次要屬性。

  可以出到球回熟悉的常規(guī)位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 項(xiàng)鏈

  普通裝備球回值為 +(20001-29713),遠(yuǎn)古裝備的球回值為 +(32684-38625),所以6件球回的范圍是【120006 - 231750】,也就是12萬(wàn)到23萬(wàn)之間。

  同時(shí)殺豬刀暴風(fēng)盾的組合里,盾牌是可以獲得球回次要屬性的。

  我們來(lái)算一下這樣的球回帶來(lái)的收益:

  療傷霧 = 40232 + 0.1*231750 = 63407

  治愈風(fēng) = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5

  可以看到球回屬性為我們的主力治療手段分別帶來(lái)了近58%和127%的提升,即使以最低12萬(wàn)球回計(jì)也可以獲得30%和66%的提升。

  所以球回是第六賽季奶僧最核心的屬性之一。

  CDR

  CDR的話(huà)題比較復(fù)雜,黃道戒指的存在使得很多人認(rèn)為無(wú)縫黑人不行就多打幾發(fā)颶風(fēng)轉(zhuǎn)CD就轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了。在強(qiáng)拉隊(duì)伍血線(xiàn)的時(shí)候,颶風(fēng)轉(zhuǎn)確實(shí)有其優(yōu)勢(shì),不過(guò)以最優(yōu)化而言,還是打拳治療量最高,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)狀況個(gè)人隊(duì)伍習(xí)慣不同這里就不展開(kāi)了。

  不過(guò)最好還是要萃取一個(gè)李頭帶上,原因有兩個(gè):

  奶僧有3個(gè)需要轉(zhuǎn)CD的技能

  CDR算法的天然性質(zhì)使得單一部位上的CDR越高越好

  但這也不是絕對(duì)的,在球回與CDR沖突的情況下,應(yīng)該優(yōu)先球回,比如肩膀部位6%CDR帶球回要比8%CDR無(wú)球回要好很多。

  所以CDR的選擇量力而行萃取李頭必不可少。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀(guān)看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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