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暗黑3 2.41職業(yè)機制 武僧如何做一名全職奶爸

  發(fā)布時間:2016-05-19 15:47:08   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.41職業(yè)機制 武僧如何做一名全職奶爸,小伙伴們一起來看一看吧

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨家運營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

  第六賽季奶僧的主要治療手段變成了黑人的療傷霧,這個符文具有以下主要特征:

  任意攻擊手段都可以觸發(fā)療傷霧且無視觸發(fā)系數(shù)

  療傷霧存在內(nèi)置CD,其值為 ICD=1/APS

  基于這兩點使得有被動和多個傳奇支持的打拳技能成為了我們刷治療量的最佳選擇,也使得攻速成為奶僧配裝的一大核心要素。

  攻速

  由于5.0攻速上限的存在使得療傷霧的最低冷卻也在0.2秒12幀,我們要做的就是在觸發(fā)翔龍的情況下盡量逼近5攻速這個極值。

  同時需要注意的是千颶2件套與動如奔雷被動的加速并不會體現(xiàn)在面板上。

  我們常規(guī)可以獲得的面板攻速增幅包括:

  雙持 15%

  勾玉 15%

  巔峰 10%

  先發(fā)制人 30%

  翔龍 攻速翻倍

  武器攻速 7%

  對劍5層 30%

  罪愆咒 10%

  手套及首飾 7%

  (經(jīng)A版提醒這個版本里翔龍改為武器攻速翻倍…)

  最理想情況下我們可以獲得的攻速為

  APS = ( 1.4對劍基礎(chǔ)攻速 * 1.07對劍武器攻速 *2翔龍 )*( 1 + (0.15雙持 + 0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發(fā)制人 + 0.3對劍5層 + 4*0.07手套首飾+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048

  顯然這個數(shù)值大大超過了我們所需要的,我們吃緊的詞綴也不允許裝備上帶上這么多的攻速,所以我們完全可以去掉一些,比如武器首飾都不帶攻速,真言換用其它:

  APS = ( 1.4基礎(chǔ)攻速 *2翔龍 )*( 1 + (0.15雙持 + 0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發(fā)制人 + 0.3對劍5層 )) = 2.8 * 2 = 5.6

  完全滿足我們的要求

  相對而言殺豬刀暴風盾的組合:

  APS = (1.5基礎(chǔ)攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龍) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巔峰 + 0.3先發(fā)制人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5

  x = 0.007

  也就是說無論是對劍還是殺豬刀暴風盾組合要達到極限CD都不必在攻速詞綴上過于投入,只需觸發(fā)翔龍即可,相對而言殺豬刀上的武器攻速詞綴變得必不可少,否則需要在首飾等地方找出更多攻速來滿足最低CD條件。

  談到攻速自然要說到與之息息相關(guān)的檔位問題,我們有

  拳法檔位 = 60幀*拳法檔位常數(shù)/(面板攻速*拳法內(nèi)置攻速*(1+套裝獨立加速)*(1+被動獨立加速)),按幀向上取整

  這里要展開每種拳法的檔位就太長了,不過前人栽樹后人乘涼,我們把66和F的檔位表拿來用就是了:

  上圖是帶了千颶2與奔雷被動后的面板攻速的檔位,以最常用的伏魔破震蕩擊來說,在APS5下我們的幀數(shù)為6,6,9。

  至于還有人不帶千颶2和被動這兩個獨立加成因子的,我只能表示遺憾了。

  我們還有颶風轉(zhuǎn)是第二大的治療量來源,它的檔位因為時間倉促沒能精確測得,不過從66的公式出發(fā),即使按照(59/60)這種"最慢"的因子,颶風轉(zhuǎn)在APS5下的幀數(shù)為12。

  當然,因為伏魔破的第三下并沒有落在整數(shù)12幀上,所以不可避免地會帶來治療量的損失,但是更高的攻速很帶來更多的內(nèi)力更好的檔位以及更多的翔龍觸發(fā),因此我的觀點是畢業(yè)奶僧在翔龍加持下攻速必需達到5.

  所以第六賽季奶僧應(yīng)該以翔龍下APS5為目標。

  球回

  兩大治療手段療傷霧和治愈風你都可以看到一行小字寫著治療量受到球回加成,這是一個奶僧必需要堆的次要屬性。

  可以出到球回熟悉的常規(guī)位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 項鏈

  普通裝備球回值為 +(20001-29713),遠古裝備的球回值為 +(32684-38625),所以6件球回的范圍是【120006 - 231750】,也就是12萬到23萬之間。

  同時殺豬刀暴風盾的組合里,盾牌是可以獲得球回次要屬性的。

  我們來算一下這樣的球回帶來的收益:

  療傷霧 = 40232 + 0.1*231750 = 63407

  治愈風 = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5

  可以看到球回屬性為我們的主力治療手段分別帶來了近58%和127%的提升,即使以最低12萬球回計也可以獲得30%和66%的提升。

  所以球回是第六賽季奶僧最核心的屬性之一。

  CDR

  CDR的話題比較復(fù)雜,黃道戒指的存在使得很多人認為無縫黑人不行就多打幾發(fā)颶風轉(zhuǎn)CD就轉(zhuǎn)過來了。在強拉隊伍血線的時候,颶風轉(zhuǎn)確實有其優(yōu)勢,不過以最優(yōu)化而言,還是打拳治療量最高,因為戰(zhàn)場狀況個人隊伍習(xí)慣不同這里就不展開了。

  不過最好還是要萃取一個李頭帶上,原因有兩個:

  奶僧有3個需要轉(zhuǎn)CD的技能

  CDR算法的天然性質(zhì)使得單一部位上的CDR越高越好

  但這也不是絕對的,在球回與CDR沖突的情況下,應(yīng)該優(yōu)先球回,比如肩膀部位6%CDR帶球回要比8%CDR無球回要好很多。

  所以CDR的選擇量力而行萃取李頭必不可少。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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