暗黑3第六賽季輔助野蠻人怎么玩 高層輔助野蠻人進(jìn)階指南

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨家運營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。
(1)怒氣
一切圍繞怒氣,算是基礎(chǔ)知識
先祖之怒中的狂戰(zhàn)符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一個合格的輔助蠻怒氣值必須在180以上。賽亞人10%爆率,和尚的冰寶石10%爆率。輔助蠻裝備中并不需要極限爆率。
滿怒意味著天鷹減傷,意味著生存,所以路上記得沖鋒或者錘幾下使得自己滿怒。
沖鋒套的好處在群怪中于一個沖鋒即可滿怒,且沖鋒也能爆球。
(2)盾墻
CDR與釋放時機(jī)
58是個適合的CDR,60則比較完美,黃道的存在,使得55-60CDR的蠻 子在1-3錘后能刷新盾墻,如果你的CDR不夠完美,記得趕路的時候?qū)皱N個1-2錘。
盾墻只為法師而放,這一點上,使得蠻 子必須在一定程度上不能離法師太遠(yuǎn)。
盾墻是否釋放,只取決于法師是否在你身邊。
(3)血球
少動多錘
在一切都滿足的情況下,蠻 子甚至不用去吃血球,只需要不斷的錘錘錘。
當(dāng)然如果你是沖鋒套,加怒帶上吃血球是個很不錯的選擇。
同武僧一樣,一次不建議吃太多血球,這就涉及到肩膀的血球范圍問題,雙人組隊時建議帶上范圍肩膀。
(4)拉怪
注意保護(hù)法師
拉怪技能在趕路中是能夠保護(hù)法師的,當(dāng)法師被怪堵住后,一次合理的拉怪,能讓法師立刻脫困
蠻 子的拉怪大部分時候是拉怪的第三階段,就是最終階段,將怪拉往風(fēng)中
如果隊伍中有高僧,戰(zhàn)斗中蠻 子基本不需要移動,這能讓蠻 子能更多的產(chǎn)球與效率的聚怪
(5)節(jié)奏
什么是節(jié)奏
團(tuán)隊節(jié)奏與自身節(jié)奏(形象的說法是在發(fā)現(xiàn)精英后請往前多走幾步)
節(jié)奏這個問題總的來說就是誰來決定戰(zhàn)或不戰(zhàn),以及如何戰(zhàn)。 其實這個問題目前在于玩家的已知信息量,打個比方,如果你已經(jīng)知道當(dāng)前地圖的所有怪物、地圖、精英、BOSS、塔。然后開始沖層,你會否沖層、以及如何進(jìn)行沖層。這是一種戰(zhàn)略性,是一種方向,是一種速度。
所以,節(jié)奏在于玩家對當(dāng)前游戲的各類信息量的所知程度,信息越多,節(jié)奏越好。當(dāng)然不同的人會做出不同的決策,但這畢竟是一個游戲,它能包含的信息量也不會太多,更別說僅僅是對沖層信息量的掌握了。
這里的節(jié)奏僅針對沖鋒套而言,領(lǐng)先的人才有節(jié)奏。
戰(zhàn)斗前,趕路中不斷的沖鋒,首先能保護(hù)隊友的安全,路上的怪全被凍住,雖然時間短,但仍然能保障隊友生存,團(tuán)隊會跟隨你移動,且團(tuán)隊節(jié)奏不斷。由于先一步探明地圖,所知信息量更廣,更便于快速做出決策,一把大米15分鐘,決策容不得多余的討論,誰知道的更多,那么就聽誰的。不排除蠻 子在語音中報出地圖情形,由更清醒的人做出決策。
戰(zhàn)斗中,間或的沖鋒能保證滿怒,且產(chǎn)球+吃球+調(diào)整走位,保證戰(zhàn)斗節(jié)奏不斷。當(dāng)然,51在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏是決定性的,因為在戰(zhàn)斗中,只有51能夠進(jìn)一步探索地圖,了解更多信息。51可以在戰(zhàn)斗中直接改變戰(zhàn)斗地點,選擇一個更適合的戰(zhàn)斗地點。但一般不會太多。畢竟戰(zhàn)斗前,蠻 子的大范圍沖鋒已經(jīng)了解了足夠廣的地圖,在這一片地圖中,戰(zhàn)斗結(jié)束后才會進(jìn)一步?jīng)Q策。
戰(zhàn)斗后,不斷的沖鋒能立刻循環(huán)戰(zhàn)斗前這個過程。
所以,沖鋒蠻是非常適合作為團(tuán)隊節(jié)奏發(fā)動機(jī)的,甚至比51更適合,特別是團(tuán)隊完成了磨合,每一次戰(zhàn)斗結(jié)束后,戰(zhàn)斗地點的很大范圍內(nèi)是無怪區(qū),這時候蠻 子帶動節(jié)奏,在釋放盾墻后的11秒內(nèi),不斷的沖鋒帶來大位移,迅速且安全,探明地圖未知區(qū)域的情況后能夠更合理的選擇卡風(fēng)地點。
這個節(jié)奏特別是指在遇見第一波精英怪后,繼續(xù)往前沖鋒,很有可能遇見第二波精英,此時在兩撥精英中選擇一個適中的位置進(jìn)行卡風(fēng)。即便沒有找到第二波精英,由于探明地圖,能選擇一個更為合理的位置來擊殺更多的怪。
如果和尚同時配合蠻 子,是能夠?qū)⒁粡垹€圖打成一張好圖的。因為他們能比較輕松的聚集起一大波怪。
對于蠻 子自身的節(jié)奏,即便和尚不太會,51如果不在,由于蠻 子自身的節(jié)奏極快,不斷的沖鋒,拉怪,吃血球,蠻 子是能夠完成大量工作的,大量原本屬于和尚與51的工作。這使得蠻 子在戰(zhàn)斗中自身的節(jié)奏能帶動團(tuán)隊節(jié)奏,加快節(jié)奏。
(6)卡位與減傷
僅針對BOSS特別是遠(yuǎn)程BOSS
很多人遇見BOSS常常需要找位置。
近戰(zhàn)BOSS,基本不需要找新位置,近戰(zhàn)BOSS在任意卡風(fēng)點,直接開就行
遠(yuǎn)程BOSS,如果能找到一個封閉的小區(qū)最好,如果找不到,那就要找90°的轉(zhuǎn)彎回廊,大部分遠(yuǎn)程BOSS會在90°轉(zhuǎn)彎回廊處僅僅做很小的位移。這時候蠻 子的作用就在于,當(dāng)BOSS處于風(fēng)中時,蠻 子要移動到風(fēng)的對面,站在BOSS的身后,讓BOSS處于你和風(fēng)的中間,對BOSS進(jìn)行輸出,BOSS會有更大的幾率往風(fēng)中移動,而不是到處亂跑。同時蠻 子能夠吸收BOSS的輸出,特別是小菠蘿,或者一些BOSS技能,使得法師能夠更安全。注意不時的沖鋒定住怪物且觸發(fā)減傷。如果BOSS跑走后,記得立刻與隊伍站在一起,等BOSS再次靠近后,繼續(xù)卡位。
這是一種特別的卡位與幫助法師減傷技巧。
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