欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

暗黑3第六賽季輔助野蠻人怎么玩 高層輔助野蠻人進(jìn)階指南

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-19 16:42:03   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3第六賽季輔助野蠻人怎么玩 高層輔助野蠻人進(jìn)階指南,小伙伴們一起來(lái)看一看吧

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂(lè)公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

www.dbjr.com.cn

  (1)怒氣

  一切圍繞怒氣,算是基礎(chǔ)知識(shí)

  先祖之怒中的狂戰(zhàn)符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一個(gè)合格的輔助蠻怒氣值必須在180以上。賽亞人10%爆率,和尚的冰寶石10%爆率。輔助蠻裝備中并不需要極限爆率。

  滿(mǎn)怒意味著天鷹減傷,意味著生存,所以路上記得沖鋒或者錘幾下使得自己滿(mǎn)怒。

  沖鋒套的好處在群怪中于一個(gè)沖鋒即可滿(mǎn)怒,且沖鋒也能爆球。

  (2)盾墻

  CDR與釋放時(shí)機(jī)

  58是個(gè)適合的CDR,60則比較完美,黃道的存在,使得55-60CDR的蠻 子在1-3錘后能刷新盾墻,如果你的CDR不夠完美,記得趕路的時(shí)候?qū)皱N個(gè)1-2錘。

  盾墻只為法師而放,這一點(diǎn)上,使得蠻 子必須在一定程度上不能離法師太遠(yuǎn)。

  盾墻是否釋放,只取決于法師是否在你身邊。

  (3)血球

  少動(dòng)多錘

  在一切都滿(mǎn)足的情況下,蠻 子甚至不用去吃血球,只需要不斷的錘錘錘。

  當(dāng)然如果你是沖鋒套,加怒帶上吃血球是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

  同武僧一樣,一次不建議吃太多血球,這就涉及到肩膀的血球范圍問(wèn)題,雙人組隊(duì)時(shí)建議帶上范圍肩膀。

  (4)拉怪

  注意保護(hù)法師

  拉怪技能在趕路中是能夠保護(hù)法師的,當(dāng)法師被怪堵住后,一次合理的拉怪,能讓法師立刻脫困

  蠻 子的拉怪大部分時(shí)候是拉怪的第三階段,就是最終階段,將怪拉往風(fēng)中

  如果隊(duì)伍中有高僧,戰(zhàn)斗中蠻 子基本不需要移動(dòng),這能讓蠻 子能更多的產(chǎn)球與效率的聚怪

  (5)節(jié)奏

  什么是節(jié)奏

  團(tuán)隊(duì)節(jié)奏與自身節(jié)奏(形象的說(shuō)法是在發(fā)現(xiàn)精英后請(qǐng)往前多走幾步)

  節(jié)奏這個(gè)問(wèn)題總的來(lái)說(shuō)就是誰(shuí)來(lái)決定戰(zhàn)或不戰(zhàn),以及如何戰(zhàn)。 其實(shí)這個(gè)問(wèn)題目前在于玩家的已知信息量,打個(gè)比方,如果你已經(jīng)知道當(dāng)前地圖的所有怪物、地圖、精英、BOSS、塔。然后開(kāi)始沖層,你會(huì)否沖層、以及如何進(jìn)行沖層。這是一種戰(zhàn)略性,是一種方向,是一種速度。

  所以,節(jié)奏在于玩家對(duì)當(dāng)前游戲的各類(lèi)信息量的所知程度,信息越多,節(jié)奏越好。當(dāng)然不同的人會(huì)做出不同的決策,但這畢竟是一個(gè)游戲,它能包含的信息量也不會(huì)太多,更別說(shuō)僅僅是對(duì)沖層信息量的掌握了。

  這里的節(jié)奏僅針對(duì)沖鋒套而言,領(lǐng)先的人才有節(jié)奏。

  戰(zhàn)斗前,趕路中不斷的沖鋒,首先能保護(hù)隊(duì)友的安全,路上的怪全被凍住,雖然時(shí)間短,但仍然能保障隊(duì)友生存,團(tuán)隊(duì)會(huì)跟隨你移動(dòng),且團(tuán)隊(duì)節(jié)奏不斷。由于先一步探明地圖,所知信息量更廣,更便于快速做出決策,一把大米15分鐘,決策容不得多余的討論,誰(shuí)知道的更多,那么就聽(tīng)誰(shuí)的。不排除蠻 子在語(yǔ)音中報(bào)出地圖情形,由更清醒的人做出決策。

  戰(zhàn)斗中,間或的沖鋒能保證滿(mǎn)怒,且產(chǎn)球+吃球+調(diào)整走位,保證戰(zhàn)斗節(jié)奏不斷。當(dāng)然,51在戰(zhàn)斗中的節(jié)奏是決定性的,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,只有51能夠進(jìn)一步探索地圖,了解更多信息。51可以在戰(zhàn)斗中直接改變戰(zhàn)斗地點(diǎn),選擇一個(gè)更適合的戰(zhàn)斗地點(diǎn)。但一般不會(huì)太多。畢竟戰(zhàn)斗前,蠻 子的大范圍沖鋒已經(jīng)了解了足夠廣的地圖,在這一片地圖中,戰(zhàn)斗結(jié)束后才會(huì)進(jìn)一步?jīng)Q策。

  戰(zhàn)斗后,不斷的沖鋒能立刻循環(huán)戰(zhàn)斗前這個(gè)過(guò)程。

  所以,沖鋒蠻是非常適合作為團(tuán)隊(duì)節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)的,甚至比51更適合,特別是團(tuán)隊(duì)完成了磨合,每一次戰(zhàn)斗結(jié)束后,戰(zhàn)斗地點(diǎn)的很大范圍內(nèi)是無(wú)怪區(qū),這時(shí)候蠻 子帶動(dòng)節(jié)奏,在釋放盾墻后的11秒內(nèi),不斷的沖鋒帶來(lái)大位移,迅速且安全,探明地圖未知區(qū)域的情況后能夠更合理的選擇卡風(fēng)地點(diǎn)。

  這個(gè)節(jié)奏特別是指在遇見(jiàn)第一波精英怪后,繼續(xù)往前沖鋒,很有可能遇見(jiàn)第二波精英,此時(shí)在兩撥精英中選擇一個(gè)適中的位置進(jìn)行卡風(fēng)。即便沒(méi)有找到第二波精英,由于探明地圖,能選擇一個(gè)更為合理的位置來(lái)?yè)魵⒏嗟墓帧?/p>

  如果和尚同時(shí)配合蠻 子,是能夠?qū)⒁粡垹€圖打成一張好圖的。因?yàn)樗麄兡鼙容^輕松的聚集起一大波怪。

  對(duì)于蠻 子自身的節(jié)奏,即便和尚不太會(huì),51如果不在,由于蠻 子自身的節(jié)奏極快,不斷的沖鋒,拉怪,吃血球,蠻 子是能夠完成大量工作的,大量原本屬于和尚與51的工作。這使得蠻 子在戰(zhàn)斗中自身的節(jié)奏能帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,加快節(jié)奏。

  (6)卡位與減傷

  僅針對(duì)BOSS特別是遠(yuǎn)程BOSS

  很多人遇見(jiàn)BOSS常常需要找位置。

  近戰(zhàn)BOSS,基本不需要找新位置,近戰(zhàn)BOSS在任意卡風(fēng)點(diǎn),直接開(kāi)就行

  遠(yuǎn)程BOSS,如果能找到一個(gè)封閉的小區(qū)最好,如果找不到,那就要找90°的轉(zhuǎn)彎回廊,大部分遠(yuǎn)程BOSS會(huì)在90°轉(zhuǎn)彎回廊處僅僅做很小的位移。這時(shí)候蠻 子的作用就在于,當(dāng)BOSS處于風(fēng)中時(shí),蠻 子要移動(dòng)到風(fēng)的對(duì)面,站在BOSS的身后,讓BOSS處于你和風(fēng)的中間,對(duì)BOSS進(jìn)行輸出,BOSS會(huì)有更大的幾率往風(fēng)中移動(dòng),而不是到處亂跑。同時(shí)蠻 子能夠吸收BOSS的輸出,特別是小菠蘿,或者一些BOSS技能,使得法師能夠更安全。注意不時(shí)的沖鋒定住怪物且觸發(fā)減傷。如果BOSS跑走后,記得立刻與隊(duì)伍站在一起,等BOSS再次靠近后,繼續(xù)卡位。

  這是一種特別的卡位與幫助法師減傷技巧。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

相關(guān)文章

最新評(píng)論