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英雄聯(lián)盟lol6.10版本英雄改動(dòng)詳細(xì)介紹 小龍被削弱不在強(qiáng)勢

發(fā)布時(shí)間:05-22 14:51:23 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄聯(lián)盟lol6.10版本中,部分英雄和小龍都做了一些小調(diào)整。每次有英雄調(diào)整都是一代補(bǔ)丁一代神,很多時(shí)候設(shè)計(jì)師自己都會(huì)錯(cuò)誤估算自己對(duì)游戲的改動(dòng)會(huì)造成怎么樣的影響,那么6.10中哪些改動(dòng)的影響比較大呢?還有小龍?jiān)谧龃蟮恼{(diào)整,五行小龍,是哪只小龍做的調(diào)整呢?就讓我們一起來看一看吧!

英雄改動(dòng)

冰晶鳳凰 艾維尼亞

R-冰川風(fēng)暴

維持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。

R初始半徑由150提升到200。

施法距離由685提升到750

中婭不再打斷冰川風(fēng)暴。

改動(dòng)解析

其實(shí)所有玩家都能看出該改動(dòng)是對(duì)鳳凰的加強(qiáng),而本次加強(qiáng)主要在三個(gè)方面——

減少前期法力值消耗:最主要體現(xiàn)在1級(jí)的大招上,大招是前期鳳凰最主要的清線技能,而每秒下調(diào)10點(diǎn)法力值消耗,意味著每次清兵至少能節(jié)省下30點(diǎn)法力值,配合催化石或者女神淚,能大大提升鳳凰在6級(jí)到10級(jí)時(shí)的耗線能力。

提升ER連招的可靠性:現(xiàn)在的冰鳥,雖然E技能施法距離為600,但是判定方式改變成了冰鳥模型的邊緣到目標(biāo)模型的邊緣,而非以往的中心到中心,因此實(shí)際的施法距離與以往的650基本相同,甚至在面對(duì)大體型英雄時(shí)還有一定提升。

而6.9中R施法距離為685,初始半徑150,也就是說R的極限距離為835,雖然看似比E技能的范圍大不少,但實(shí)際的效果是有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手甚至能通過走位來躲掉你的連招。在改版后R極限距離提升到950,且初始半徑也有所增加,讓ER連招更加可靠,在面對(duì)一些有短距離位移的英雄的時(shí)候,6.10鳳凰的ER命中率會(huì)高出幾個(gè)檔次。

冰川風(fēng)暴的功能性:中婭會(huì)打斷R技能,這其實(shí)是一個(gè)非常尷尬的設(shè)定,導(dǎo)致非常多的鳳凰玩家除了在迫不得已的情況下不愿意選擇中婭作為她的主力道具,而現(xiàn)在當(dāng)對(duì)方突進(jìn)刺客和戰(zhàn)士多的時(shí)候,中婭成為了一個(gè)非常好的選擇。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

Q-瘟毒爆發(fā)

施法距離由750提升850。

Q技能命中后的移動(dòng)速度加成會(huì)在更長的時(shí)間后才開始衰減。

W-劇毒迷霧

冷卻縮減由22/20/18/16/14秒降低到18/17/16/15/14秒。

不再被地形阻擋。

施法范圍由550-800調(diào)整到500-900

改動(dòng)解析

由于蛇女在上個(gè)版本的表現(xiàn)不太好,拳頭官方對(duì)其進(jìn)行了一波加強(qiáng)——

首先來說Q技能,在新的技能組合中,由于蛇女前期不能購買靴子,使得她自己的移動(dòng)速度會(huì)比較低,為了追上對(duì)方或遠(yuǎn)離對(duì)方,Q技能所提供的移動(dòng)速度就變的非常重要,拳頭官方也在自己的說明文檔中承認(rèn)了Q技能加速對(duì)于蛇女的重要性,因此他們決定讓Q技能加速的效果更加持久。

另一方面,對(duì)于前期只會(huì)點(diǎn)1級(jí)的W技能來說,低等級(jí)技能冷卻時(shí)間減少無疑是一件好事,而施法范圍的改動(dòng)也讓W(xué)的施法更加靈活,不過不能被地形阻擋這一點(diǎn)不一定就是一個(gè)優(yōu)秀的改動(dòng),首先在極限情況下,利用地形可以完成將W放在自己身邊的效果,其次利用不同位置的不同地形,能讓W(xué)技能呈現(xiàn)出各種不同的封路效果。當(dāng)W技能不再被地形阻擋,只能說變成了一個(gè)更加穩(wěn)定的技能。

潮汐海靈 菲茲

R-巨鯊強(qiáng)襲

無視減速的技能效果不再能讓鯊魚脫離已命中的目標(biāo)

這是一個(gè)很簡單的質(zhì)變,在水銀削弱之前,彎刀和飾帶都能解小魚人的大招,對(duì)于一些脆皮英雄來說,水銀彎刀和飾帶是對(duì)抗小魚人最有效的手段之一。在6.9更新之后,水銀只能接觸控制效果,而又由于小魚人大招命中的機(jī)制變更為了減速效果,使得不僅是水銀,連蓋倫的Q、劍圣的R這樣無視減速的技能都能使已命中的鯊魚掉在地上。

基于以上的一些結(jié)論,6.9中水銀的削弱還間接導(dǎo)致了魚人大招穩(wěn)定性的降低,但是在6.10中拳頭修改了這一機(jī)制,現(xiàn)在水銀與無視減速的技能雖然會(huì)移除R技能命中后的減速效果,但再也不能將鯊魚留在原地了。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

基礎(chǔ)屬性

每級(jí)生命值成長由78提升到90。

Q-惡鴉來襲

現(xiàn)在Q技能會(huì)斬殺10點(diǎn)生命值以下的的小兵。

Q技能能正確的觸發(fā)法術(shù)特效。

R-邪鴉附體

對(duì)抗小兵時(shí)的吸血效果由[傷害數(shù)值的15%]調(diào)整為[每次命中回復(fù)8/11/13(+0.03AP)]。

對(duì)抗英雄時(shí)的吸血效果由[傷害數(shù)值的75%]調(diào)整為[每次命中回復(fù)30/45/60(+0.1AP)]。

目標(biāo)的選取由隨機(jī)變更為優(yōu)先選取靠近斯維因的敵人。

改動(dòng)解析

如果要從6.10的版本補(bǔ)丁中選出一個(gè)最大的受益者,那么筆者會(huì)毫不猶豫的選擇斯維因,讓我們來逐一分析他的改動(dòng)——

基礎(chǔ)生命值成長是最直觀的增強(qiáng),滿級(jí)時(shí)能提供額外200點(diǎn)生命值,相當(dāng)于免費(fèi)獲得大半個(gè)時(shí)光之力天賦。

Q技能是屬于修復(fù)性的改動(dòng),最主要是讓其能正確的觸發(fā)法術(shù)特效。

R技能的改動(dòng)可能是對(duì)斯維因最大的加強(qiáng)。在改版之前的6.9版本中,斯維因面臨比較尷尬的處境,其一當(dāng)他想要作為一個(gè)法師貼近后排的時(shí)候,拋開用腳突進(jìn)這個(gè)尷尬的機(jī)制不談,往往對(duì)方后排的射手與法師也有足夠的爆發(fā)瞬間壓低他的血量。而如果他想與對(duì)方前排戰(zhàn)斗時(shí),由于R技能的吸血數(shù)值是按實(shí)際造成的傷害百分比來計(jì)算,因此面對(duì)高魔抗的英雄時(shí)不僅意味著他的傷害低,還意味著治療量將顯著降低。

但是改版后治療效果采取固定數(shù)值,讓斯維因在對(duì)方爆發(fā)不高的對(duì)局中前排能力有非常顯著的提升,讓我們用一個(gè)簡單的列表來說明一下治療量的差別(僅計(jì)算滿級(jí)大招):

以上藍(lán)色部分就是在各種情況下,斯維因開啟大招后每只烏鴉所提供的治療量,可以很清楚的看見當(dāng)對(duì)方魔抗突破150時(shí)6.10版本中能提供的治療量可以用翻倍來形容,即便面對(duì)只有基礎(chǔ)魔抗的英雄也會(huì)有非常顯著的提升。

老版的斯維因拿到優(yōu)勢后可以沖入對(duì)方的人群堅(jiān)持一會(huì)兒,低血量時(shí)開啟中婭然后等死。新版本如果被斯維因拿到優(yōu)勢,頂三個(gè)人加高地防御塔一點(diǎn)問題都沒有——想要擊殺他只能等到他的法力值耗光。

猩紅收割者 弗拉基米爾

E-血之潮汐

施放E技能不再立即取消W技能。

R-血之瘟疫

回復(fù)效果由[每個(gè)命中的英雄回復(fù)75/125/175(+0.35 AP)點(diǎn)生命值]提升為[首個(gè)命中的英雄回復(fù)150/250/350(+0.7AP)點(diǎn)生命值,額外命中的英雄每個(gè)回復(fù)75/125/175(+0.35AP)點(diǎn)生命值]。

改動(dòng)解析

吸血鬼與蛇女、烏鴉一樣在6.9中的表現(xiàn)非常低迷,雖然吸血鬼在6.10版本中的改動(dòng)也非常亮眼,但是相較于斯維因一步登天來說還是有些弱勢了。

回到正題,6.10對(duì)吸血鬼的改動(dòng)主要是提升了他的容錯(cuò)率,一個(gè)優(yōu)秀的吸血鬼玩家總是希望用大招命中多個(gè)敵人,這一舉動(dòng)在大招能提供吸血的版本里變的更加重要——但是敵人也不是站著給你打的,新版本中只要你能保證命中一個(gè)英雄不空大,就能為你提供非常高的吸血效果。

龍改動(dòng)

山脈亞龍

對(duì)野怪、防御塔的攻擊力提升效果不再作用于真實(shí)傷害。

海洋亞龍

海洋印記的效果由[每18/12/6秒回復(fù)10%已損失的生命值和法力值]調(diào)整到[5秒內(nèi)沒有受到來自英雄的攻擊,則每5秒回復(fù)4/8/12%已損失生命值和法力值]。

改動(dòng)解析

拳頭為了加強(qiáng)小龍的價(jià)值,特地加入了元素龍和元古龍的機(jī)制,并讓他們提供非常高的加成來吸引玩家在前期就對(duì)他們進(jìn)行爭奪,但是事與愿違的是元素龍?zhí)峁┑男Ч行┻^于強(qiáng)大,甚至直接影響到游戲平衡與玩家體驗(yàn)了,其中以山脈龍與海洋龍的效果最為OP。

山脈龍?zhí)嵘龑?duì)史詩野怪、防御塔的傷害,其中對(duì)防御塔的傷害可以說是錦上添花,但是對(duì)史詩野怪的傷害卻至關(guān)重要,因?yàn)樯矫}印記能按比例來提升懲戒的傷害,別說30%,就算只有10%對(duì)于高端局與職業(yè)比賽都是巨大的影響,試想一下你手握一個(gè)比對(duì)方高30%傷害的懲戒,就算是尼古拉斯康帝來跟你搶龍,估計(jì)也只能失敗而歸了吧。

海洋龍則是公認(rèn)的最強(qiáng)的龍,由于其按比例來回復(fù)的效果不會(huì)被戰(zhàn)斗打斷,使得海洋印記成為了全期都非常強(qiáng)力的增益效果。兩個(gè)人對(duì)拼到都只剩一個(gè)血皮,然后有海洋印記的一方回了一口血,這種情況想必大家都見過了。

在這兩個(gè)最強(qiáng)力的元素龍印記都削弱以后,小龍的地位實(shí)際上也逐漸趨于平庸,在暫時(shí)處于劣勢或者人員不齊的情況下,大可以放棄價(jià)值不大的元素龍,轉(zhuǎn)而進(jìn)攻峽谷先鋒、防御塔等更有價(jià)值的地圖資源。

以上就是小編給大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟lol6.10版本改動(dòng)情況介紹,希望大家喜歡。

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