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《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風(fēng)格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”
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那是玩法問題啊,每次打團(tuán)三個(gè)暈接好,絕對(duì)可以。上古巨神,大牛。我完成三星但是輸了,今天繼續(xù),按個(gè)F9國際慣例有120s,剩下的5s隨便丟兩個(gè)控制技能就過了。
講道理,黑鳥A帳,藍(lán)貓A帳,痛苦之源出個(gè)風(fēng),每次看到人就睡,看到人就吹,看到人就大。讓隊(duì)友裝作掉線 f9輕輕松松完成,用大牛,每次時(shí)間都?jí)蛄?,就是沒贏。
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