守望先鋒游戲中反應(yīng)慢解決方法

守望先鋒游戲中,如果你在玩游戲的時候經(jīng)常碰到關(guān)鍵時刻由于技能沒放出來自己就死掉了,或是明明進(jìn)到掩體了還是被打死了等等情況,那就是你的電腦反應(yīng)慢的問題了,那么守望先鋒感覺反應(yīng)慢怎么解決呢?守望先鋒感覺有延遲怎么辦?下面就一起看看吧!
原因:
這或許并不是你手速的問題,而是由于游戲使用的Tickrate是20Hz左右,而像CS:GO等FPS都采用的是60Hz的Tickrate,所以相比起來,守望先鋒給人感覺反應(yīng)略慢。
我們首先來了解一下什么是“Tickrate”,V社官方對于它的描述如下:在每次tick中,服務(wù)器會處理來自用戶的指令,執(zhí)行一次物理模擬,檢查游戲規(guī)則并更新所有物體的狀態(tài)。 模擬一次tick之后,服務(wù)器確定是否有客戶端需要一次世界更新,并根據(jù)需要保存當(dāng)前世界狀態(tài)的快照。更高的tickrate值增加模擬的精確度,但是也會同時提高服務(wù)器及客戶端對CPU能力和可用網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求。簡單來說就是玩家和服務(wù)器間的數(shù)據(jù)交換頻率。
如今在Reddit等論壇上,有不少玩家都在討論這個情況,有的玩家表示這的確影響到了游戲的體驗(yàn)。根據(jù)網(wǎng)友的估算,如果玩家的網(wǎng)絡(luò)延時正常的話,這種較低的是Tickrate大概能引起40毫秒的延時,但是再加上網(wǎng)絡(luò)延時的影響,情況有時就略顯嚴(yán)重?,F(xiàn)在只有在在自定義模式下,玩家可以體驗(yàn)到60Hz的Tickrate,暴雪方面則表示將持續(xù)觀察玩家的反饋再做打算。
以上就是小編給大家?guī)淼氖赝蠕h游戲中反應(yīng)慢的問題解決辦法了,希望大家喜歡。
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