《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),中國(guó)大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時(shí)在線已突破750萬(wàn),全球日活躍高達(dá)2700萬(wàn),全球月活躍已達(dá)6700萬(wàn),注冊(cè)用戶億計(jì),LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
隨著6.10的來(lái)臨,英雄的強(qiáng)弱程度再一次洗牌。在塵埃落定之后,有四位強(qiáng)勢(shì)英雄在經(jīng)過(guò)6.10的BUFF后重登王座。而這些重登王座的英雄們大多數(shù)是活躍在很久很久之前的老英雄。這一次他們的恐懼再度來(lái)臨。
烏鴉王 策士統(tǒng)領(lǐng)——斯維因
韓服勝率
美服勝率
國(guó)服勝率
強(qiáng)勢(shì)原因:大招增強(qiáng)
R技能
*從英雄獲得的治療由75%的傷害調(diào)整為30/45/60+0.1法術(shù)強(qiáng)度
*從小兵和野怪獲得的治療由15%的傷害調(diào)整為8/11/13+0.03法術(shù)強(qiáng)度
*現(xiàn)在優(yōu)先攻擊距離斯維因最近的目標(biāo),而不是隨機(jī)選?。ㄒ廊粌?yōu)先攻擊英雄)
宅的談:策士統(tǒng)領(lǐng)應(yīng)該說(shuō)是一個(gè)非常老的英雄了。從誕生之日開(kāi)始基本上就沒(méi)有怎么火過(guò)。他的冷門(mén)程度僅此與螃蟹。其實(shí)在沒(méi)有改版之前還是很強(qiáng)的,但是……就是定位有些奇怪??梢哉f(shuō),策士統(tǒng)領(lǐng)是一個(gè)持續(xù)傷害很高的英雄,但是卻沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)的爆發(fā)。而策士統(tǒng)領(lǐng)的技能特性則十分有攪屎棍英雄的特性。憑借金身和大招的回血讓策士統(tǒng)領(lǐng)可以大幅度擾亂敵方陣型。
但是因?yàn)樗笳械幕匮渴呛妥约涸斐傻膫Τ烧鹊?。一旦敵方出了高額魔抗,策士統(tǒng)領(lǐng)就必須出法穿。這就說(shuō)明了,法強(qiáng)、法穿、血量三者缺一不可。這個(gè)特性就導(dǎo)致了烏鴉非常的吃發(fā)育?;旧铣尚椭荒苁窃谌字?,同時(shí)他還沒(méi)有其他發(fā)育型英雄特有的刷子技能。而過(guò)長(zhǎng)的發(fā)育時(shí)間卻是他作為一個(gè)攪屎棍英雄最致命的地方。
但是在6.10版本中策士統(tǒng)領(lǐng)有了一個(gè)非常關(guān)鍵的改動(dòng)。那就是大招的回血效果不再和大招造成的傷害掛鉤了而是能回復(fù)固定的生命值并且享受法強(qiáng)加成。這就說(shuō)明了一點(diǎn)。策士統(tǒng)領(lǐng)不再需要法穿了只要有高額的法強(qiáng)和血量就足以應(yīng)付團(tuán)戰(zhàn)的需要了。
也許這么說(shuō)大家不能直觀的感受到。這樣吧,本宅用自己最高水平(幼兒園程度)的數(shù)學(xué)能力給大家算一下回復(fù)量:假設(shè)現(xiàn)在是6級(jí),你身上有50點(diǎn)法強(qiáng),而對(duì)手身上有50點(diǎn)魔抗。同時(shí)周?chē)行”Mㄟ^(guò)傷害計(jì)算,你現(xiàn)在的面板傷害是60點(diǎn)魔法傷害。配合上魔抗減免,實(shí)際造成的傷害是40點(diǎn)。對(duì)小兵能造成面板傷害。在沒(méi)有改版之前的回復(fù)量是:40*75%+60*2*15%=48點(diǎn)生命值。
在改版之后的回復(fù)量是:30+0.1*50+8*2+0.03*50=52.5點(diǎn)生命值。相比之下高出不少。而且自己的法強(qiáng)和對(duì)手的魔抗越高這個(gè)差距就越大。同時(shí)別忘了,這還多算了沒(méi)有改版之前的回血量,因?yàn)楸菊瑳](méi)有算小兵的魔抗。所以,這個(gè)改動(dòng)讓測(cè)試統(tǒng)領(lǐng)的成型時(shí)間變得短了一些。同時(shí)只要無(wú)腦堆法強(qiáng)和坦度,就能有著出人意料的回復(fù)量
至于為啥選擇50點(diǎn)……本宅覺(jué)得吧,是個(gè)人在6級(jí)的時(shí)候都能達(dá)到50點(diǎn)法強(qiáng)……
后期法王 冰晶鳳凰——艾尼維亞
韓服勝率
美服勝率
國(guó)服勝率
強(qiáng)勢(shì)原因:大招增強(qiáng)
R技能
*每秒法力消耗由40/50/60下調(diào)到30/40/50
*施法距離由685提高到750
*初始半徑由150提高到200
*使用中婭沙漏不再中斷R技能
宅的談:同樣一個(gè)很老的英雄,但是和上面那位不同。很久以前的冰鳥(niǎo)非常風(fēng)光,可以說(shuō)是非Ban必選的存在。而那個(gè)時(shí)期正是EU流非?;鸨臅r(shí)候。但是由于刺客的崛起。冰鳥(niǎo)的日子一天不如一天了。不管是在賽場(chǎng)還是路人局,冰鳥(niǎo)似乎被人遺忘了一般被棄之角落。最近的一次正式的賽場(chǎng)出現(xiàn)還是在S5小組賽的時(shí)候xPeke拿出來(lái)一次。
說(shuō)道冰鳥(niǎo),就不得不說(shuō)因?yàn)楸B(niǎo)而成就的一代歐洲法王Froggen。在他手中的冰鳥(niǎo)簡(jiǎn)直就是BUG般的存在。世界第一冰鳥(niǎo)并不是鬧著玩的。Froggen因?yàn)楸B(niǎo)成為一代法王;冰鳥(niǎo)因?yàn)镕roggen輝煌一時(shí)。那么為什么會(huì)逐漸冷門(mén)呢?
究其原因,是因?yàn)?,在冰鳥(niǎo)沒(méi)有改版之前,非常害怕刺客。作為一個(gè)沒(méi)有位移的發(fā)育型法師英雄。冰鳥(niǎo)沒(méi)有烏鴉肉,又沒(méi)有澤拉斯手長(zhǎng),同時(shí)控場(chǎng)能力也不如發(fā)條。他唯一的優(yōu)勢(shì)就是在成型以后有著不錯(cuò)的爆發(fā)和持續(xù)傷害能力。而這樣的能力又不如刺客。同時(shí)冰鳥(niǎo)在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE傷害有90%都是要靠著大招打出來(lái)的。所以,相較于其他的英雄來(lái)說(shuō),冰鳥(niǎo)非常害怕刺客近身,一旦刺客近身那冰鳥(niǎo)只有兩選擇:一,中斷大招金身保;二,瞬間蒸發(fā)然后回家泡泉水。
所以在6.10版本之前的冰鳥(niǎo)的地位非常尷尬。而在6.10這一次加強(qiáng)中,鳳凰的藍(lán)耗變少了,施法距離變長(zhǎng)了,甚至是大招范圍都增加了。這些都能讓鳳凰在團(tuán)戰(zhàn)中更加安全、有效地打出更多AOE傷害。同時(shí)還有一個(gè)更為逆天的改動(dòng),就是中亞不能打斷冰鳥(niǎo)大招了。這些改動(dòng)都改在了冰鳥(niǎo)的關(guān)鍵位置上。所以在6.10更新后冰鳥(niǎo)才會(huì)這樣逆天。
哦,對(duì)了。本宅聽(tīng)小道消息說(shuō),在美測(cè)試服6.11更新中,冰鳥(niǎo)大多數(shù)屬性都進(jìn)行了回調(diào)型削弱。確實(shí),現(xiàn)在的冰鳥(niǎo)太逆天了。
毒藤女王 荊棘之興——婕拉
韓服勝率
美服勝率
國(guó)服勝率
強(qiáng)勢(shì)原因:在重做之后就已經(jīng)很強(qiáng)了。
宅的談:進(jìn)過(guò)一段時(shí)間的冷門(mén)之后,婕拉在重做中重生了。想當(dāng)初婕拉也是風(fēng)光一時(shí),S3時(shí)期OMG也是因?yàn)殒祭覯F組合徹底崛起。但是在最近幾個(gè)版本里婕拉變得越來(lái)越冷門(mén)了。其實(shí)不難想象她冷門(mén)的原因。因?yàn)殒祭闶且粋€(gè)遠(yuǎn)程爆發(fā)型法師,但是她的爆發(fā)能力卻不怎么高。而且在之前的版本中很考驗(yàn)種子放置的質(zhì)量和手法。是非常難操作的。同時(shí),又像妖姬、沙皇這樣比婕拉傻白甜的英雄出現(xiàn)。讓婕拉不好打。所以這個(gè)曾經(jīng)輝煌的英雄也落寞了。
但是在重做之后,婕拉得到了一個(gè)次元的提升。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是是種子變成被動(dòng)放置,這就省出了一個(gè)技能讓婕拉的輸出手段變多。在這一點(diǎn)改變之后,婕拉放置種子的難度就變得非常低了。雖然種子能夠踩掉,但是別忘了,婕拉可是一個(gè)遠(yuǎn)程法師,在你接近種子踩爛之前婕拉就能通過(guò)技能激發(fā)觸發(fā)種子變成植物來(lái)輸出傷害。這就讓婕拉的壓制能力得到非常不錯(cuò)的提升。進(jìn)而在線上壓制敵人。
同時(shí)婕拉的強(qiáng)控能力配合種子不光能在中單同時(shí)也能在輔助位置上得到出色發(fā)揮。原來(lái),婕拉的威懾力就是在打團(tuán)。這時(shí)候婕拉的控制技能非常容易留到人。再加上超大范圍的大招擊飛,可以讓對(duì)手瞬間團(tuán)滅。而在重做之后,這點(diǎn)卻依然沒(méi)有改變。依然強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)威懾力讓婕拉成為團(tuán)戰(zhàn)最可怕的控制者。
話說(shuō)回來(lái),為什么婕拉是毒藤女王呢?其實(shí)在DC漫畫(huà)里也有一個(gè)玩植物的美女,也和婕拉一樣非常強(qiáng)大,而且也和婕拉的背景故事一樣,是從人類(lèi)女性變成這樣的。她叫毒藤女。本宅感覺(jué)這個(gè)似乎就是婕拉的原型。你們不覺(jué)得挺像的么?
虛空之王 虛空先知——瑪爾扎哈
韓服勝率
美服勝率
國(guó)服勝率
強(qiáng)勢(shì)原因:重做之后就已經(jīng)很強(qiáng)了
宅的談:在螞蚱重做之后算是從冷門(mén)里爬了出來(lái)。一躍成為最強(qiáng)中單。尤其是在國(guó)服。勝率在各個(gè)位置中排到了第一。將近60%的勝率可以說(shuō)是非常的高了。在螞蚱更新后,從傷害、控制到防御全方位得到了加強(qiáng)。新版被動(dòng)相當(dāng)于一個(gè)女妖面紗。不管是在被Gank、還是對(duì)線。都能有效地防止對(duì)方先手技能。而新版W技能的蟲(chóng)群讓螞蚱的推線能力和打野能力得到了一個(gè)質(zhì)的飛躍。
在對(duì)線期間,存在12秒的蟲(chóng)子其傷害也非??捎^。大招的壓制效果沒(méi)有改變,但是傷害變成了百分比傷害。這樣螞蚱在對(duì)線比較肉的目標(biāo)時(shí)會(huì)得到比以前更多的傷害。同時(shí)因?yàn)榇笳械陌俜直龋屛涷茖?duì)于法強(qiáng)的依賴(lài)變得少了一些?,F(xiàn)在的螞蚱不管在何種時(shí)候都會(huì)有著不俗的傷害。有沉默有壓制。同時(shí)主要的E技能還沒(méi)有改動(dòng)。依然有著不錯(cuò)的清線能力。
在高法強(qiáng)的時(shí)候,螞蚱一個(gè)E技能就能清理完一條線。加上蟲(chóng)子對(duì)小兵的額外傷害,讓螞蚱在清線上變得比其他法師要強(qiáng)很多。應(yīng)該說(shuō)螞蚱是一個(gè)爆發(fā)型法師,而爆發(fā)型法師的清線能力一般都不怎么強(qiáng),然而現(xiàn)在螞蚱有著爆發(fā)型法師的傷害和發(fā)育型法師的清線讓螞蚱成為一個(gè)全能的英雄。在眾多虛空英雄里,螞蚱是當(dāng)之無(wú)愧的虛空王。
結(jié)語(yǔ)
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)的英雄基本上都是當(dāng)年的冷門(mén)英雄。在這次版本更新中對(duì)這些冷門(mén)英雄的加強(qiáng)前所未有。直接從冷門(mén)變成熱門(mén)。這樣的熱度升級(jí)堪比坐火箭。在6.10版本中的四大天王?;旧暇湍芨爬ó?dāng)前法師版本是多么的成功。現(xiàn)在的中單已經(jīng)成為團(tuán)隊(duì)里的核心中的核心。應(yīng)該說(shuō),當(dāng)前版本不是英雄聯(lián)盟,而是法師聯(lián)盟。
現(xiàn)在,就是法師們的春天。
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