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戰(zhàn)艦世界點(diǎn)亮機(jī)制及隱形船詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-01 10:14:03   作者:佚名   我要評(píng)論
小編帶你了解不一樣的世界,在戰(zhàn)艦世界中, 關(guān)于點(diǎn)亮機(jī)制有著許多的疑問(wèn),以及許多關(guān)于隱身船和魔法煙霧的抱怨.下面的文字將會(huì)具體地介紹戰(zhàn)艦世界中點(diǎn)亮機(jī)制是如何運(yùn)作的. 點(diǎn)亮機(jī)制本身是符合設(shè)計(jì)初衷的,并沒(méi)有在實(shí)裝到游戲后崩壞.

小編帶你了解不一樣的世界,在戰(zhàn)艦世界中, 關(guān)于點(diǎn)亮機(jī)制有著許多的疑問(wèn),以及許多關(guān)于隱身船和魔法煙霧的抱怨.下面的文字將會(huì)具體地介紹戰(zhàn)艦世界中點(diǎn)亮機(jī)制是如何運(yùn)作的. 點(diǎn)亮機(jī)制本身是符合設(shè)計(jì)初衷的,并沒(méi)有在實(shí)裝到游戲后崩壞. 所以, 請(qǐng)注意之后的重點(diǎn)是向大家描述現(xiàn)在的點(diǎn)亮機(jī)制是如何工作的, 并不是應(yīng)該如何工作,戰(zhàn)艦世界中的點(diǎn)亮機(jī)制相比坦克世界來(lái)說(shuō)是要簡(jiǎn)單與直白許多的, 船只的模型上并沒(méi)有預(yù)設(shè)的點(diǎn)亮位置(如坦克世界的炮口, 頂蓋),也沒(méi)有草叢這種動(dòng)態(tài)的機(jī)制等等.

基礎(chǔ)概念 - 三個(gè)圈圈
首先, 我們來(lái)介紹最基礎(chǔ)的概念.
如圖1所示, 在戰(zhàn)艦世界中, 我們可以以船為中心畫(huà)出三個(gè)圈: 最小的是"空中被發(fā)現(xiàn)距離", 中間的是"水面被發(fā)現(xiàn)距離", 而最大的是"目標(biāo)獲取范圍".

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圖1
你或許會(huì)問(wèn):"什么是'目標(biāo)獲取范圍'"? 這實(shí)際上就是最大繪制距離, 也即游戲中船只的最大視野. 這一范圍是我們可以點(diǎn)亮敵人的最大距離也是在戰(zhàn)艦的3D世界中我們可以看到船只的最大距離. 如果敵艦被友軍點(diǎn)亮, 但在這一范圍之外, 他們的模型并不會(huì)出現(xiàn)在我們的3D視野中, 而僅僅會(huì)在小地圖上以虛影表示. 這一范圍的具體數(shù)據(jù)在港口的隱蔽性一欄中并找不到, 但你可以通過(guò)如圖2中小地圖上白色扇形的邊界補(bǔ)全出一個(gè)完整圓來(lái)確認(rèn).

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圖2
接下來(lái), 我們?cè)賮?lái)介紹一下同樣機(jī)制在飛機(jī)身上的作用.飛機(jī)分為兩類(lèi): 水上飛機(jī)和航母飛機(jī). 兩種飛機(jī)的"目標(biāo)獲取范圍"都是11km, 但水上飛機(jī)則要求在視線中沒(méi)有遮擋物(高山等). 但"視線"這一規(guī)則在水上飛機(jī)的"強(qiáng)制點(diǎn)亮范圍"內(nèi)被打破, 而煙霧并不遵從這一原則. 舉個(gè)例子, 水上飛機(jī)的"強(qiáng)制點(diǎn)亮范圍"是4km, 水上飛機(jī)可以點(diǎn)亮這一范圍內(nèi)任何的船只, 即使有山阻擋也不例外, 唯有驅(qū)逐煙霧中的船只能夠躲開(kāi)偵測(cè). 而要點(diǎn)亮4km到11km之間的船只, 則需要目標(biāo)與飛機(jī)間能夠連起一道視線.
水上飛機(jī)的"水面被發(fā)現(xiàn)距離"與"空中被發(fā)現(xiàn)距離"都是4km, 而其他飛機(jī)的則都是8km. 綜上, 我們可以得到圖3.

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圖3

點(diǎn)亮判定與懲罰 - 強(qiáng)制>被發(fā)現(xiàn)距離>目標(biāo)獲取范圍
在基礎(chǔ)的概念之后, 我們可以進(jìn)一步來(lái)看看"點(diǎn)亮"的基礎(chǔ)工作與判定機(jī)制. 這里我們?nèi)鐖D4中驅(qū)逐與巡洋的情況舉例來(lái)說(shuō)明.

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圖4
1: 驅(qū)逐與巡洋都在彼此的"目標(biāo)獲取范圍"之外, 即使他們被任何一方的友軍點(diǎn)亮, 也并無(wú)法在游戲里看到彼此, 只能看到小地圖上的虛影.
2: 驅(qū)逐已經(jīng)駛?cè)胙惭蟮?quot;水面被發(fā)現(xiàn)距離"內(nèi)(假設(shè)為12km), 而巡洋也處于驅(qū)逐的"目標(biāo)獲取范圍"內(nèi). 雖然驅(qū)逐也處于巡洋的"目標(biāo)獲取范圍"內(nèi), 但因?yàn)轵?qū)逐的"水面被發(fā)現(xiàn)距離"為6km, 所以巡洋并點(diǎn)亮不了驅(qū)逐. 此時(shí)巡洋無(wú)法通過(guò)自身點(diǎn)亮驅(qū)逐, 但可以通過(guò)飛近驅(qū)逐的水上飛機(jī)做到點(diǎn)亮, 一旦飛機(jī)飛離或者被打下, 驅(qū)逐就會(huì)再度隱去身形.
3: 驅(qū)逐與巡洋都已非常靠近, 巡洋也已進(jìn)入驅(qū)逐的"水面被發(fā)現(xiàn)距離"內(nèi)(6km), 雙方的燈泡都會(huì)亮起.
但我們知道, 艦船們不僅僅是平靜地行駛在大洋上, 會(huì)有哪些因素影響"被發(fā)現(xiàn)距離"呢?
在游戲中, 影響"被發(fā)現(xiàn)距離"的有四種行為:
開(kāi)火, 20s隱蔽性懲罰
燃燒, 滅火之前隱蔽性懲罰一直存在, 滅火后懲罰立刻消失
防空, 關(guān)閉防空/防空結(jié)束前隱蔽性懲罰一直存在,關(guān)閉/結(jié)束后懲罰立刻消失
引擎過(guò)載, 技能結(jié)束懲罰立刻消失.
表1中, 有著各項(xiàng)懲罰的具體數(shù)值, 其中只有開(kāi)火懲罰是根據(jù)不同的船而有所不同的.

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表1
下面, 我們來(lái)考慮一個(gè)圖5中的復(fù)雜一點(diǎn)的情形.

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圖5
1: 驅(qū)逐距離戰(zhàn)列9km, 驅(qū)逐的"水面被發(fā)現(xiàn)距離"為5km, 戰(zhàn)艦無(wú)法點(diǎn)亮驅(qū)逐. 此時(shí)驅(qū)逐開(kāi)火, 得到4km的隱蔽懲罰, 使其"水面被發(fā)現(xiàn)距離"擴(kuò)大至9km, 驅(qū)逐被戰(zhàn)列點(diǎn)亮. 然而如果驅(qū)逐在11km的地方開(kāi)火, 則仍然可以保持隱身狀態(tài). (11km > 5km+4km)
2: 如果戰(zhàn)列起飛了一架水上飛機(jī)飛到了如圖5中位置(水上飛機(jī)巡邏半徑大約為距戰(zhàn)列6km). 驅(qū)逐的"空中被發(fā)現(xiàn)距離"為4km, 此時(shí)驅(qū)逐開(kāi)火, 得到4km的隱蔽懲罰, 于是水上飛機(jī)點(diǎn)亮驅(qū)逐. 而又由于水上飛機(jī)的"水面被偵測(cè)范圍"為4km, 所以驅(qū)逐并看不到飛機(jī). 從而, 在這一情形下, 戰(zhàn)列在14km(4+4+6)處點(diǎn)亮了驅(qū)逐. 不過(guò)由于水上飛機(jī)會(huì)繼續(xù)巡邏而飛離驅(qū)逐, 這一點(diǎn)亮持續(xù)的時(shí)間會(huì)很短.
大家可以發(fā)現(xiàn), 很多上面提到的具體數(shù)值在游戲中并看不到, 但不遠(yuǎn)的將來(lái), 根據(jù)計(jì)劃, 這些可能會(huì)出現(xiàn)在類(lèi)似官方維基的東西之中, 這里給出5級(jí)驅(qū)逐的數(shù)據(jù)作為例子:

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表2

配件與技能 - 乘法
相信仔細(xì)閱讀和看圖說(shuō)話能力比較強(qiáng)的同學(xué)到這里已經(jīng)對(duì)機(jī)制如何運(yùn)行很明白了. 下面我們來(lái)把對(duì)機(jī)制進(jìn)行影響的配件和艦長(zhǎng)技能加入到我們的介紹里.
游戲中對(duì)"被發(fā)現(xiàn)距離"有影響的只有5層技能"隱蔽專(zhuān)精"和配件"隱蔽系統(tǒng)改裝1型". 它們的作用是以乘法計(jì)算的.
我們舉例一艘船有7km的"水上被發(fā)現(xiàn)距離"并學(xué)習(xí)了技能且裝備了配件. 則該船的實(shí)際"水上被發(fā)現(xiàn)距離"為7km * 0.9 * 0.9 = 5.67km. 但注意,開(kāi)火懲罰后的運(yùn)算是(7km + 4km) * 0.9 * 0.9 = 8.91km, 并不是5.67km直接加4km.
煙霧的魔法
那么, 是時(shí)候(鼓聲)來(lái)介紹下臭名昭著的魔法煙霧了! 照例, 我們用圖示來(lái)說(shuō)明(圖6)

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圖6
1: 驅(qū)逐與戰(zhàn)艦雙方距離很近, 已互相點(diǎn)亮.
2: 此時(shí)驅(qū)逐打開(kāi)煙幕. 如果你在游戲里留心觀察, 你可以看到煙霧是一團(tuán)一團(tuán)出現(xiàn)的. 實(shí)際上, 當(dāng)煙霧技能開(kāi)啟后, 每5秒放出一團(tuán)以驅(qū)逐當(dāng)時(shí)位置為中心半徑450m的圓形煙霧. 煙霧中的船是無(wú)法被點(diǎn)亮的, 唯一的辦法是2km的水面強(qiáng)制點(diǎn)亮. 同樣的, 在煙霧中的驅(qū)逐自身也看不到煙霧外的任何敵人, 因此會(huì)互相滅點(diǎn), 除非驅(qū)逐有友軍的視野支持(船/飛機(jī)).
3: 驅(qū)逐仍在全速前進(jìn), 在5秒內(nèi)移出了之前的一團(tuán)煙霧范圍, 雙方再次互亮.
4: 在第5秒, 驅(qū)逐放出第2團(tuán)煙霧, 驅(qū)逐再次滅點(diǎn), 如驅(qū)逐無(wú)友軍視野支持, 戰(zhàn)列也會(huì)滅點(diǎn).
而如果驅(qū)逐在一團(tuán)煙霧中轉(zhuǎn)向并將之后的煙霧組成了一道"視野墻", 則雙方依然會(huì)互相滅點(diǎn).(如圖7左)

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圖7
但若此時(shí)在"視野墻"的空缺出有戰(zhàn)列的水上飛機(jī)飛到足夠近的距離, 則"視野墻"后的驅(qū)逐會(huì)被戰(zhàn)列點(diǎn)亮, 而驅(qū)逐點(diǎn)亮不了戰(zhàn)艦(圖7右).
因此我們可以得出一些有用的注意點(diǎn):
由于煙霧的釋放為5秒間隔的半徑450m圓形區(qū)域, 則基本上大于1/4速行駛的任何驅(qū)逐都會(huì)在5秒釋放間隔中駛出上一團(tuán)煙霧.
由于煙霧的視野不可穿性, 除去2km強(qiáng)制點(diǎn)亮, 即使是大和在煙霧中開(kāi)火也是不會(huì)被點(diǎn)亮的.
所有驅(qū)逐釋放煙幕技能的持續(xù)時(shí)間為20秒, 煙霧本身的持續(xù)時(shí)間根據(jù)釋放船只的等級(jí)為65s到97秒.

其他
最后, 我們?cè)偬嵋恍┎惶荜P(guān)注的東西.
第一層的"戰(zhàn)場(chǎng)感知"(燈泡)技能在戰(zhàn)艦世界中是即時(shí)生/失效的, 而不像坦克世界的"第六感"那樣有延遲.
已知的"魚(yú)雷被發(fā)現(xiàn)距離"列表

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