英雄聯(lián)盟lol6.11版本中,作為中單英雄的塔莉埡,在面對高出場率的亞索又將會有什么表現(xiàn),中路亞索是否又遇到新的克星?下面就和小編一起看看中單塔利婭狂虐中單亞索詳細(xì)介紹吧!
攻略前言這個恕瑞瑪新英雄再來到瓦羅蘭大陸的時候一直除了帶來恕瑞瑪沙漠的風(fēng)情之外,還有著絮叨不休的嘴巴,反正她對著誰都能說上幾句,直到與亞索碰面之后變得與眾不同起來。
作為中單英雄的塔莉埡,在面對高出場率的亞索又將會有什么表現(xiàn),中路亞索是否又遇到新的克星?
浮石沖(被動)
塔莉埡在墻體附近時會獲得移動速度。
解讀:提升塔莉埡的支援能力,畢竟作為一個戰(zhàn)術(shù)型英雄,全圖的把控是最關(guān)鍵的。
浪客之道(被動)
亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護(hù)盾。護(hù)盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發(fā)。
解讀:護(hù)盾是亞索的防御能力,在游戲中后期發(fā)揮的作用會更加明顯,也是應(yīng)對塔莉埡的第一個自我保護(hù)方式。
石穿(快捷鍵 Q)
塔莉埡朝目標(biāo)方向扔出一串石彈,同時自身可自由移動。這個技能會將她腳下的地面變?yōu)榫蚴瘓?。如果塔莉埡在掘石場上使?ldquo;Q石穿”,則只會扔出一個石彈。
解讀:塔莉埡的主力技能,也是對付AD中單刺客的主要消耗能力,但Q技能還需要一定的預(yù)判,第一次使用時的優(yōu)勢較大,但后續(xù)形成的“掘石場”是一種限制,對于亞索而言也是在前期讓亞索收斂在塔下的主要技能。
斬鋼閃(快捷鍵 Q)
一次無目標(biāo)鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃后,第三次斬鋼閃將會形成一道擊飛敵人的旋風(fēng)。
解讀:亞索的主力傷害技能,Q技能相當(dāng)于攻擊特效,不過在面對塔莉埡時并沒有太大的優(yōu)勢。
巖突(快捷鍵 W)
塔莉埡在目標(biāo)區(qū)域引起巖突,并將敵人扔往她所選的方向上。
解讀:塔莉埡控制技能所在,類似阿茲爾的大招,但需要一定的操作技巧,可以把敵人推開也可以把敵人推回來,打斷亞索不斷E的關(guān)鍵技能,也方便塔莉埡后續(xù)技能的命中率。
風(fēng)之障壁(快捷鍵 W)
形成一個氣流之墻,來阻擋敵方的飛行道具。
解讀:第二個應(yīng)對塔莉埡的自我保護(hù)方式,第一個是被動,對于塔莉埡的Q技能,亞索的W技能在關(guān)鍵時刻能規(guī)避掉很多傷害。
撒石陣(快捷鍵 E)
塔莉埡創(chuàng)造一個可減速的雷區(qū),石雷會在敵人使用突進(jìn)技能時爆炸。
解讀:大范圍的延時AOE技能,也是應(yīng)對亞索這類突進(jìn)英雄所準(zhǔn)備,E技能也可配合W技能來使用,快速觸發(fā)范圍性傷害。
踏前斬(快捷鍵 E)
突進(jìn)到一個單位身邊,造成逐步提升的魔法傷害。
解讀:亞索應(yīng)對塔莉埡的關(guān)鍵性技能,能及早賦予亞索機動性,避免被塔莉埡連招所控,同時也不失傷害。
墻幔(快捷鍵 R)
塔莉埡創(chuàng)造出一個非常長的石墻,然后在石墻上沖浪。
解讀:塔莉埡的大招沒有傷害,相對比其他英雄而言缺少一個傷害性技能,但塔莉埡的大招在中后期用來支援是非常強力的,在團(tuán)戰(zhàn)中用來分割敵人陣容,在亞索這種突進(jìn)型英雄開大的時候完全可以從側(cè)方來隔斷亞索與他隊友之間的聯(lián)系,讓團(tuán)隊作戰(zhàn)變成孤軍奮戰(zhàn)。
狂風(fēng)絕息斬(快捷鍵 R)
突進(jìn)到一個單位身邊,并對該單位進(jìn)行多次擊打,造成重度傷害。只能對被擊飛的單位施放。
解讀:亞索進(jìn)攻與反擊的技能,也是到了6級能與塔莉埡一爭高低的憑仗。雖說大招有開啟前提,但對于少一個技能的塔莉埡來說,是亞索反擊的關(guān)鍵。
塔莉埡對亞索的克制點
塔莉埡在3級的時候擁有很強的單殺敵方英雄的能力,Q技能總共可以造成5段傷害,但是在使用過去地上會有“掘石場”的圈圈,雖說在“掘石場”中藍(lán)耗降低,但是只能發(fā)射一枚Q,用來補刀還可以,但在對拼中盡量通過走位走出“掘石場”的范圍。
塔莉埡的E技能同時可以造成多段傷害,但使用起來有前置條件,最快捷地觸發(fā)前置條件的是塔莉埡的W技能,但W技能釋放時會有短暫的延時,這種延時也造成了命中率過低的現(xiàn)象,無法更好的把敵人推回來并觸發(fā)E技能的二段傷害。在塔莉埡和亞索對線,亞索無論是主點Q還是E,都不是大礙,需要預(yù)判在亞索行進(jìn)的路線上施放W技能,可通過亞索正面面對的方向之前來預(yù)判,亞索的E技能是根據(jù)自己正面行進(jìn)方向直線E過去的,這也方便塔莉埡提升W技能的命中率,隨后便可以E、W、Q連招,再配合雷霆領(lǐng)主的法令能在第一時間壓制敵人血量。
對付亞索這種“飄逸”的英雄時,最先要注意的不是他的走位,也不是他的護(hù)盾值,重要的是亞索的W技能,W技能可以完美抵消塔莉埡的多段Q,尤其是地上“掘石場”消失時間非常之久,在中路有限的地面上無法在一定時間內(nèi)開啟多段Q的效果,這也就大大降低了塔莉埡的輸出能力,就此而言,塔莉埡最優(yōu)先的注意項一定是亞索的W技能。
6級之后是一個雙方英雄的爆發(fā)點,但對于塔莉埡這種缺少大招傷害的英雄來說在線上來說并沒有過大的優(yōu)勢,即便亞索開大命中自己也毋須著急交召喚師技能,腳下放E,亞索在開大后必定黏著攻擊,這也方便了W技能的控制,隨后跟進(jìn)Q技能進(jìn)行多段輸出,這便硬生生地打斷了亞索的后續(xù)進(jìn)攻。這里對于使用塔莉埡需要注意的一項便是Q技能的施放中的效果,該狀態(tài)相當(dāng)于盧錫安的大招,一旦決定了方向之后便無法改變。所以說,塔莉埡的所有技能都需要預(yù)判,而預(yù)判的好壞則決定了你的輸出效率。
塔莉埡天賦與符文紅色9個法穿;黃色9個護(hù)甲;藍(lán)色6個冷卻縮減,3個魔抗;精華3個法強。
應(yīng)對AD敵人這套基本的符文即可,塔莉埡沒有太多花樣式的符文,常規(guī)的AP法師符文出門就可應(yīng)對對線情況。如果對線是AP敵人,黃色與藍(lán)色符文相應(yīng)地更換生命值及魔抗即可。
終極天賦選擇雷霆領(lǐng)主的法令。雷霆領(lǐng)主能配合塔莉埡的技能快速觸發(fā),也是為塔莉埡增傷的另一種方式。此外,在詭詐系中點出來恃強凌弱,塔莉埡是有強制位移技能的英雄,這也是塔莉埡常用的連招組合,恃強凌弱與雷霆領(lǐng)主配合能最大化塔莉埡在有限的技能中打出來較高的傷害。
塔莉埡加點與召喚師技能召喚師技能選擇引燃,選擇引燃的目的是對塔莉埡傷害的后續(xù)彌補,畢竟少了一個技能的傷害,在連招方面也并非很穩(wěn)定,增強塔莉埡在游戲前期的威懾力。
加點方面主Q副E,有R點R。
塔莉埡的裝備出門裝:
核心裝:
塔莉埡的核心裝備以時光之杖與瑞萊的冰晶節(jié)杖為主,這也是最常見的出裝方式,這二者結(jié)合一是可以讓塔莉埡更肉,二是是有了瑞萊的冰晶節(jié)杖可以讓塔莉埡的命中率提升,畢竟全看技能預(yù)判的塔莉埡很需要對敵減速的能力,更重要的是方便塔莉埡的W技能的命中,隨后三個技能的連招足以將對方輸出位的英雄失去戰(zhàn)斗能力。
塔莉埡對戰(zhàn)亞索戰(zhàn)斗技巧線上:在線上期間盡量減少Q(mào)技能的使用,畢竟“掘石場”的范圍很大,維持時間較長,在對拼階段很難保證自己的走位能走出“掘石場”的范圍,或者不得不要在“掘石場”內(nèi)戰(zhàn)斗,這樣做只會減少自己的輸出。
塔莉埡大招的機制是在受到敵方傷害的時候便會讓塔莉埡從墻上停下來,在對線期間如果想要支援的話盡量把大招放在己方防御塔或沒有敵人視野的情況下,大招的施放距離很長不用擔(dān)心是否影響支援效率,而塔莉埡的被動也可以提升她的效率。
在線上能否單殺敵人的標(biāo)志就是用W技能把敵人推回到你的E技能范圍上,只要成功命中,敵人就會穩(wěn)妥的被你壓制,配合天賦和召喚師技能,很大可能性會擊殺敵人,即使未能成功,血量的壓制也會非常明顯。
團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)中的塔莉埡大招優(yōu)先用來分割敵人陣容,施放時機一定要把握好,極有可能沒能分割成敵人倒是把隊友給分開了,這樣就得不償失。何時分割的標(biāo)志是己方隊友站位沒有過于拉開距離,或者亞索等突進(jìn)型英雄抓住某次時機進(jìn)行開團(tuán),這個時候的分割作用是最為明顯的,能讓團(tuán)戰(zhàn)變成以多擊少,而自己的W、E技能可以作為后續(xù)對敵的壓制存在。
戰(zhàn)術(shù)性極強,及其依賴陣容,使用塔莉埡也是考驗對不同英雄搭配的理解,對敵對陣容搭配的克制,雖說少了一個傷害技能,但是利用好自身的特性能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮意想不到的效果。
總結(jié)塔莉埡在韓服的勝率并不高,只有30%出頭的概率,但每個英雄都有存在的理由,只是現(xiàn)在還未能及時發(fā)掘出塔莉埡更為適合的打法與套路,但這個極強的戰(zhàn)術(shù)性英雄卻為我們開了眼,英雄不僅僅是多傷害技能才是王道,更好的團(tuán)隊配合才是英雄聯(lián)盟的真諦所在。
以上就是小編給大家?guī)О⒗锏膌ol6.11版本強勢中單巖雀對線亞索的詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡。