英雄聯(lián)盟lol6.11版本中,作為中單英雄的塔莉埡,在面對(duì)高出場(chǎng)率的亞索又將會(huì)有什么表現(xiàn),中路亞索是否又遇到新的克星?下面就和小編一起看看中單塔利婭狂虐中單亞索詳細(xì)介紹吧!
攻略前言這個(gè)恕瑞瑪新英雄再來(lái)到瓦羅蘭大陸的時(shí)候一直除了帶來(lái)恕瑞瑪沙漠的風(fēng)情之外,還有著絮叨不休的嘴巴,反正她對(duì)著誰(shuí)都能說(shuō)上幾句,直到與亞索碰面之后變得與眾不同起來(lái)。
作為中單英雄的塔莉埡,在面對(duì)高出場(chǎng)率的亞索又將會(huì)有什么表現(xiàn),中路亞索是否又遇到新的克星?


浮石沖(被動(dòng))
塔莉埡在墻體附近時(shí)會(huì)獲得移動(dòng)速度。
解讀:提升塔莉埡的支援能力,畢竟作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)型英雄,全圖的把控是最關(guān)鍵的。

浪客之道(被動(dòng))
亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會(huì)在移動(dòng)時(shí)積攢一層護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)在他受到來(lái)自英雄或野怪的傷害時(shí)觸發(fā)。
解讀:護(hù)盾是亞索的防御能力,在游戲中后期發(fā)揮的作用會(huì)更加明顯,也是應(yīng)對(duì)塔莉埡的第一個(gè)自我保護(hù)方式。

石穿(快捷鍵 Q)
塔莉埡朝目標(biāo)方向扔出一串石彈,同時(shí)自身可自由移動(dòng)。這個(gè)技能會(huì)將她腳下的地面變?yōu)榫蚴瘓?chǎng)。如果塔莉埡在掘石場(chǎng)上使用“Q石穿”,則只會(huì)扔出一個(gè)石彈。
解讀:塔莉埡的主力技能,也是對(duì)付AD中單刺客的主要消耗能力,但Q技能還需要一定的預(yù)判,第一次使用時(shí)的優(yōu)勢(shì)較大,但后續(xù)形成的“掘石場(chǎng)”是一種限制,對(duì)于亞索而言也是在前期讓亞索收斂在塔下的主要技能。

斬鋼閃(快捷鍵 Q)
一次無(wú)目標(biāo)鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃后,第三次斬鋼閃將會(huì)形成一道擊飛敵人的旋風(fēng)。
解讀:亞索的主力傷害技能,Q技能相當(dāng)于攻擊特效,不過(guò)在面對(duì)塔莉埡時(shí)并沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)。

巖突(快捷鍵 W)
塔莉埡在目標(biāo)區(qū)域引起巖突,并將敵人扔往她所選的方向上。
解讀:塔莉埡控制技能所在,類似阿茲爾的大招,但需要一定的操作技巧,可以把敵人推開(kāi)也可以把敵人推回來(lái),打斷亞索不斷E的關(guān)鍵技能,也方便塔莉埡后續(xù)技能的命中率。

風(fēng)之障壁(快捷鍵 W)
形成一個(gè)氣流之墻,來(lái)阻擋敵方的飛行道具。
解讀:第二個(gè)應(yīng)對(duì)塔莉埡的自我保護(hù)方式,第一個(gè)是被動(dòng),對(duì)于塔莉埡的Q技能,亞索的W技能在關(guān)鍵時(shí)刻能規(guī)避掉很多傷害。

撒石陣(快捷鍵 E)
塔莉埡創(chuàng)造一個(gè)可減速的雷區(qū),石雷會(huì)在敵人使用突進(jìn)技能時(shí)爆炸。
解讀:大范圍的延時(shí)AOE技能,也是應(yīng)對(duì)亞索這類突進(jìn)英雄所準(zhǔn)備,E技能也可配合W技能來(lái)使用,快速觸發(fā)范圍性傷害。

踏前斬(快捷鍵 E)
突進(jìn)到一個(gè)單位身邊,造成逐步提升的魔法傷害。
解讀:亞索應(yīng)對(duì)塔莉埡的關(guān)鍵性技能,能及早賦予亞索機(jī)動(dòng)性,避免被塔莉埡連招所控,同時(shí)也不失傷害。

墻幔(快捷鍵 R)
塔莉埡創(chuàng)造出一個(gè)非常長(zhǎng)的石墻,然后在石墻上沖浪。
解讀:塔莉埡的大招沒(méi)有傷害,相對(duì)比其他英雄而言缺少一個(gè)傷害性技能,但塔莉埡的大招在中后期用來(lái)支援是非常強(qiáng)力的,在團(tuán)戰(zhàn)中用來(lái)分割敵人陣容,在亞索這種突進(jìn)型英雄開(kāi)大的時(shí)候完全可以從側(cè)方來(lái)隔斷亞索與他隊(duì)友之間的聯(lián)系,讓團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)變成孤軍奮戰(zhàn)。

狂風(fēng)絕息斬(快捷鍵 R)
突進(jìn)到一個(gè)單位身邊,并對(duì)該單位進(jìn)行多次擊打,造成重度傷害。只能對(duì)被擊飛的單位施放。
解讀:亞索進(jìn)攻與反擊的技能,也是到了6級(jí)能與塔莉埡一爭(zhēng)高低的憑仗。雖說(shuō)大招有開(kāi)啟前提,但對(duì)于少一個(gè)技能的塔莉埡來(lái)說(shuō),是亞索反擊的關(guān)鍵。
塔莉埡對(duì)亞索的克制點(diǎn)
塔莉埡在3級(jí)的時(shí)候擁有很強(qiáng)的單殺敵方英雄的能力,Q技能總共可以造成5段傷害,但是在使用過(guò)去地上會(huì)有“掘石場(chǎng)”的圈圈,雖說(shuō)在“掘石場(chǎng)”中藍(lán)耗降低,但是只能發(fā)射一枚Q,用來(lái)補(bǔ)刀還可以,但在對(duì)拼中盡量通過(guò)走位走出“掘石場(chǎng)”的范圍。

塔莉埡的E技能同時(shí)可以造成多段傷害,但使用起來(lái)有前置條件,最快捷地觸發(fā)前置條件的是塔莉埡的W技能,但W技能釋放時(shí)會(huì)有短暫的延時(shí),這種延時(shí)也造成了命中率過(guò)低的現(xiàn)象,無(wú)法更好的把敵人推回來(lái)并觸發(fā)E技能的二段傷害。在塔莉埡和亞索對(duì)線,亞索無(wú)論是主點(diǎn)Q還是E,都不是大礙,需要預(yù)判在亞索行進(jìn)的路線上施放W技能,可通過(guò)亞索正面面對(duì)的方向之前來(lái)預(yù)判,亞索的E技能是根據(jù)自己正面行進(jìn)方向直線E過(guò)去的,這也方便塔莉埡提升W技能的命中率,隨后便可以E、W、Q連招,再配合雷霆領(lǐng)主的法令能在第一時(shí)間壓制敵人血量。

對(duì)付亞索這種“飄逸”的英雄時(shí),最先要注意的不是他的走位,也不是他的護(hù)盾值,重要的是亞索的W技能,W技能可以完美抵消塔莉埡的多段Q,尤其是地上“掘石場(chǎng)”消失時(shí)間非常之久,在中路有限的地面上無(wú)法在一定時(shí)間內(nèi)開(kāi)啟多段Q的效果,這也就大大降低了塔莉埡的輸出能力,就此而言,塔莉埡最優(yōu)先的注意項(xiàng)一定是亞索的W技能。
6級(jí)之后是一個(gè)雙方英雄的爆發(fā)點(diǎn),但對(duì)于塔莉埡這種缺少大招傷害的英雄來(lái)說(shuō)在線上來(lái)說(shuō)并沒(méi)有過(guò)大的優(yōu)勢(shì),即便亞索開(kāi)大命中自己也毋須著急交召喚師技能,腳下放E,亞索在開(kāi)大后必定黏著攻擊,這也方便了W技能的控制,隨后跟進(jìn)Q技能進(jìn)行多段輸出,這便硬生生地打斷了亞索的后續(xù)進(jìn)攻。這里對(duì)于使用塔莉埡需要注意的一項(xiàng)便是Q技能的施放中的效果,該狀態(tài)相當(dāng)于盧錫安的大招,一旦決定了方向之后便無(wú)法改變。所以說(shuō),塔莉埡的所有技能都需要預(yù)判,而預(yù)判的好壞則決定了你的輸出效率。
塔莉埡天賦與符文
紅色9個(gè)法穿;黃色9個(gè)護(hù)甲;藍(lán)色6個(gè)冷卻縮減,3個(gè)魔抗;精華3個(gè)法強(qiáng)。
應(yīng)對(duì)AD敵人這套基本的符文即可,塔莉埡沒(méi)有太多花樣式的符文,常規(guī)的AP法師符文出門(mén)就可應(yīng)對(duì)對(duì)線情況。如果對(duì)線是AP敵人,黃色與藍(lán)色符文相應(yīng)地更換生命值及魔抗即可。

終極天賦選擇雷霆領(lǐng)主的法令。雷霆領(lǐng)主能配合塔莉埡的技能快速觸發(fā),也是為塔莉埡增傷的另一種方式。此外,在詭詐系中點(diǎn)出來(lái)恃強(qiáng)凌弱,塔莉埡是有強(qiáng)制位移技能的英雄,這也是塔莉埡常用的連招組合,恃強(qiáng)凌弱與雷霆領(lǐng)主配合能最大化塔莉埡在有限的技能中打出來(lái)較高的傷害。
塔莉埡加點(diǎn)與召喚師技能![]()
召喚師技能選擇引燃,選擇引燃的目的是對(duì)塔莉埡傷害的后續(xù)彌補(bǔ),畢竟少了一個(gè)技能的傷害,在連招方面也并非很穩(wěn)定,增強(qiáng)塔莉埡在游戲前期的威懾力。

加點(diǎn)方面主Q副E,有R點(diǎn)R。
塔莉埡的裝備出門(mén)裝:![]()
核心裝:![]()
塔莉埡的核心裝備以時(shí)光之杖與瑞萊的冰晶節(jié)杖為主,這也是最常見(jiàn)的出裝方式,這二者結(jié)合一是可以讓塔莉埡更肉,二是是有了瑞萊的冰晶節(jié)杖可以讓塔莉埡的命中率提升,畢竟全看技能預(yù)判的塔莉埡很需要對(duì)敵減速的能力,更重要的是方便塔莉埡的W技能的命中,隨后三個(gè)技能的連招足以將對(duì)方輸出位的英雄失去戰(zhàn)斗能力。
塔莉埡對(duì)戰(zhàn)亞索戰(zhàn)斗技巧線上:在線上期間盡量減少Q(mào)技能的使用,畢竟“掘石場(chǎng)”的范圍很大,維持時(shí)間較長(zhǎng),在對(duì)拼階段很難保證自己的走位能走出“掘石場(chǎng)”的范圍,或者不得不要在“掘石場(chǎng)”內(nèi)戰(zhàn)斗,這樣做只會(huì)減少自己的輸出。
塔莉埡大招的機(jī)制是在受到敵方傷害的時(shí)候便會(huì)讓塔莉埡從墻上停下來(lái),在對(duì)線期間如果想要支援的話盡量把大招放在己方防御塔或沒(méi)有敵人視野的情況下,大招的施放距離很長(zhǎng)不用擔(dān)心是否影響支援效率,而塔莉埡的被動(dòng)也可以提升她的效率。
在線上能否單殺敵人的標(biāo)志就是用W技能把敵人推回到你的E技能范圍上,只要成功命中,敵人就會(huì)穩(wěn)妥的被你壓制,配合天賦和召喚師技能,很大可能性會(huì)擊殺敵人,即使未能成功,血量的壓制也會(huì)非常明顯。

團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)中的塔莉埡大招優(yōu)先用來(lái)分割敵人陣容,施放時(shí)機(jī)一定要把握好,極有可能沒(méi)能分割成敵人倒是把隊(duì)友給分開(kāi)了,這樣就得不償失。何時(shí)分割的標(biāo)志是己方隊(duì)友站位沒(méi)有過(guò)于拉開(kāi)距離,或者亞索等突進(jìn)型英雄抓住某次時(shí)機(jī)進(jìn)行開(kāi)團(tuán),這個(gè)時(shí)候的分割作用是最為明顯的,能讓團(tuán)戰(zhàn)變成以多擊少,而自己的W、E技能可以作為后續(xù)對(duì)敵的壓制存在。
戰(zhàn)術(shù)性極強(qiáng),及其依賴陣容,使用塔莉埡也是考驗(yàn)對(duì)不同英雄搭配的理解,對(duì)敵對(duì)陣容搭配的克制,雖說(shuō)少了一個(gè)傷害技能,但是利用好自身的特性能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮意想不到的效果。
總結(jié)塔莉埡在韓服的勝率并不高,只有30%出頭的概率,但每個(gè)英雄都有存在的理由,只是現(xiàn)在還未能及時(shí)發(fā)掘出塔莉埡更為適合的打法與套路,但這個(gè)極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)性英雄卻為我們開(kāi)了眼,英雄不僅僅是多傷害技能才是王道,更好的團(tuán)隊(duì)配合才是英雄聯(lián)盟的真諦所在。
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