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英雄聯(lián)盟lol卡牌對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)切入時(shí)機(jī)介紹 比賽盈虧詳解

發(fā)布時(shí)間:07-05 10:42:05 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄聯(lián)盟lol在游戲的盈虧方面的問題,有許多玩家是不清楚的。但恰恰是游戲中很重要的,這直接影響這比賽的結(jié)果……所以,學(xué)會(huì)權(quán)衡利弊才是上分的重中之重。所以計(jì)算游戲盈虧大家都是要學(xué)習(xí)的,下面就讓小編給大家詳細(xì)介紹lol盈虧計(jì)算的方法吧!

這里我們把一把游戲分成三部分來講解盈虧問題

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1、 前期

在前期的對(duì)線期,我們舉個(gè)很生動(dòng)的例子:亞索在打卡牌的時(shí)候會(huì)瘋狂壓制卡牌,所以一級(jí)會(huì)學(xué)E來通過EAAE來打出傷害,但是亞索在E兵的同時(shí),他已經(jīng)忽略掉兵線的問題了,然后卡牌在塔下吃兵吃的很開心。

這樣的事情我相信大家已經(jīng)屢見不鮮,自己也是親身經(jīng)歷過。所以有些時(shí)候看起來很騷氣的騷擾是正中對(duì)面下懷的。

那怎樣判斷這波是賺還是虧?

① 等級(jí):前期最重要的是等級(jí),只要等級(jí)跟得上損失幾個(gè)兵是無關(guān)痛癢的

② 血線:如果因?yàn)橐粋€(gè)兵而被對(duì)面消耗一套,從而被壓低血線,那么這樣就很虧,因?yàn)檫@樣是很容易被對(duì)面打野配合線上英雄擊殺的,所以在這種情況下我們選擇放棄這個(gè)兵吃經(jīng)驗(yàn)……

③ 支援:如果我們因?yàn)橹г蛞岸鴣G失一波兵線,那么這是賺的。因?yàn)橐粋€(gè)打野最重要的是節(jié)奏,這樣做就相當(dāng)于為他鋪上了成功的墊腳石,他可以利用這一波優(yōu)勢(shì)去反野gank,做對(duì)面打野做不到的事情,從而達(dá)到意想不到的效果。

在前期,盈虧方面主要體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)上,這些細(xì)節(jié)往往決定這比賽的走向,千萬不要忽略這些細(xì)節(jié)。

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2、 中期

在中期的游走期,類似卡牌、男刀這樣的游走性中單已經(jīng)不會(huì)在中路呆著了,他們會(huì)想盡辦法為隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這時(shí)候作為游走型中單應(yīng)該去那一路,刷子型中單應(yīng)該是去支援還是繼續(xù)刷,這又是一場(chǎng)比賽勝負(fù)的一個(gè)岔路口。

那如何走好這個(gè)岔路口(這里就用中單做代表來說,具代表性)

① 限制:如果你作為一個(gè)刷子英雄,對(duì)面中單去游了。那么,請(qǐng)做好周邊視野,提醒隊(duì)友中路miss,快速推進(jìn)中路兵線,盡快推掉一塔,可以限制很多游走型中單,例如:卡牌、妖姬、劫(因?yàn)橥频糁新芬凰髮?duì)面野區(qū)的視野就非常好做,在拿龍,抓單方面都是很方便的)

② 游走:如果你是個(gè)卡牌,對(duì)線你的英雄是個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的小魚人或者劫,那么,我們不用自己找機(jī)會(huì),限制對(duì)面的中單去推進(jìn)兵線,然后跟著對(duì)面的中單飛就可以(在這里我們會(huì)需要到一些眼位,例如野區(qū)入口草叢眼),這時(shí)候我們的支援肯定要比對(duì)面中單快,對(duì)面中單到了之后,也是孤掌難鳴,無法扭轉(zhuǎn)。

如若對(duì)面是個(gè)刷子,那么需要你和你整個(gè)團(tuán)隊(duì)的配合,配合打野或者上單去擊殺下路然后拿龍。(在這之前一定要把兵線推到對(duì)面塔下)

中期的盈虧體現(xiàn)在小團(tuán)戰(zhàn)上,小團(tuán)戰(zhàn)拼的是支援速度和爆發(fā)AOE。在這一點(diǎn)上蘭博皇子尤其強(qiáng),大家可以關(guān)注一下……

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3、 后期

(筆者為了在后面利害關(guān)系說的更詳細(xì),把五個(gè)位置,分別標(biāo)星以顯示重要程度:上單★★ 打野★★中單★★★AD★★★輔助★)

以團(tuán)戰(zhàn)為主的后期,這是在前中期滾的雪球基礎(chǔ)上進(jìn)行的……在后期,一波兵線、一個(gè)紅藍(lán)buff都尤其重要。團(tuán)戰(zhàn)一般在高地塔下,大小龍坑處發(fā)生。

如何將團(tuán)戰(zhàn)利益最大化

① 龍,大龍:在爭(zhēng)奪大龍時(shí),我們應(yīng)該考慮陣容和兵線。大龍buff是為推塔而生,那么擁有了大龍buff之后自然上單要進(jìn)行41分推來擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)。如若我們的兵線不允許通過41分推來獲取優(yōu)勢(shì)的話,那么為了這個(gè)大龍buff損失掉兩個(gè)人(四顆星)那么就很虧,因?yàn)閷?duì)面很可能因?yàn)檫@一波人數(shù)優(yōu)勢(shì)和兵線優(yōu)勢(shì)來推塔。這樣不僅我們這里的龍buff達(dá)不到預(yù)期的效果,還很可能因?yàn)檫@場(chǎng)男爵爭(zhēng)奪戰(zhàn)葬送整場(chǎng)比賽。

小龍:前五條龍就不說了,就說一說遠(yuǎn)古龍。這條龍可謂是一個(gè)爸爸,他的地位可是超過大龍的地位,他可以給隊(duì)伍每一個(gè)人帶來巨幅戰(zhàn)斗力。在這條巨龍buff的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,只要自己這邊團(tuán)戰(zhàn)能獲取優(yōu)勢(shì)就是賺的。

② 團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)勝利后戰(zhàn)利品價(jià)值順序?yàn)殚T牙→高地→大龍→小龍→中路二塔→邊路二塔→中路一塔……這個(gè)順序出現(xiàn)在這里是想讓大家清楚一波團(tuán)戰(zhàn)贏了大部分情況應(yīng)該干什么,去那里……使利益最大化。

后期的盈虧表現(xiàn)的很明顯,但是如何最大化利益是一門學(xué)問,大家還要在實(shí)戰(zhàn)中多多磨練、積累經(jīng)驗(yàn)。

其實(shí)我們可以把一盤游戲比作一盤棋,這樣盈虧就體現(xiàn)的很清楚了。所以大家一定要注意權(quán)衡利弊!權(quán)衡利弊是最重要的!權(quán)衡利弊是最重要的!權(quán)衡利弊是最重要的!重要的事情說三遍……

在游戲中雖然盈虧是能影響游戲比賽的局勢(shì),但也只是能影響,比賽的最終目標(biāo)是最后一塊水晶,其他的都是沒用的。

以上就是小編給大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟lol游戲盈虧計(jì)算方法詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡。

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