攻略前言
上圖是當(dāng)前版本輔助類英雄的勝率排行,女坦和新輔助裝的契合度配以其自身技能特性讓其登頂,但是不難看出,除機(jī)器人外(過于依賴Q技能)其他三位多是以護(hù)盾加血移速等為主的附加功能性的輔助英雄。琴女和他們相比低BAN率和登場率讓自己更易選擇到以及對手少有對抗經(jīng)驗等,這些優(yōu)勢都是其他幾位沒有的。
版本分析
先來看一下各版本勝率變化,眾所周知,之前幾個版本是法師和暴擊AD們的版本,不難看出之前勝率有小幅下降趨勢。在6.13版本輔助裝備大改下,勝率已經(jīng)有很不錯的回升~
而登場率就比較直觀了,上升的更為明顯,也印證了6.13是輔助的版本!裝備的契合讓這位英雄有了更多的上場機(jī)會!
符文
首先是比較通用的一套符文,適合符文頁比較少的玩家——紅色固定法穿x9、黃色固定護(hù)甲x9、藍(lán)色固定魔抗x9、精華法強(qiáng)x3,AP通用適用面比較廣。
也可以單獨配一套符文,紅色選擇雙穿透x9;黃色選擇固定護(hù)甲x9;下路法師一般比較少藍(lán)色可以選擇回藍(lán)x5+固定魔抗x4的組合;精華選擇護(hù)甲x3提升生存能力或者依然選擇法強(qiáng)。
天賦
天賦推薦①
兩套天賦,分適不同打法。
第一套以輔助防守為主,是自身輔助性能的體現(xiàn)。以點出輔助所需要的各項功能為主,以風(fēng)語者為目標(biāo),其次點出防御系提升自身的生存能力和對拼能力。
天賦推薦②
第二套天賦以進(jìn)攻能力為主,琴女中前期在對抗低回復(fù)少控制的敵人時異常強(qiáng)勢,利用技能特性配以雷霆,前期很容易獨自對抗敵人雙人,并適時有能力擊殺對手!所以天賦總體以雷霆為主,配合雙攻加成、雙穿透加以符文配合可以有很強(qiáng)的前期傷害!
召喚師技能
虛弱+閃現(xiàn)的套路基本不用說了,如果對手較為弱勢,選擇引燃加強(qiáng)中前期壓制能力也可以,不過中后期虛弱的能力更為強(qiáng)悍,看自身選擇。
出裝推薦
同樣兩套出裝,核心打法思路都不一樣,一個以凸顯自身輔助能力為主,一個以AP傷害能力為主。
第一套以防御能力提升自身生存能力為主,配以各種光環(huán)性裝備幫助、輔助隊友。
出裝推薦①
出門裝:上古錢幣+3紅的搭配,上古錢幣的修改,適合當(dāng)前版本許多影響了,自身回血+回藍(lán),還有額外的減CD,不要太好用哦。
中期裝:優(yōu)先小眼石保證視野。其次優(yōu)先飛升護(hù)符,新修改的飛升護(hù)符有45的護(hù)甲提升,用來對抗AD的不二選擇,如果對方AP的游走比較頻繁或者AP傷害比較高,先來一個軍團(tuán)盾也是不錯的。優(yōu)勢的話可以先出一個禁忌雕像掛身上不繼續(xù)合成,新效果讓其回復(fù)能力有不小的提升。
神裝:以各項輔助、光環(huán)性功能為主,先增加自身的生存能力,然后再為隊友創(chuàng)造生存能力。多主動效果搭配新的大眼石,有很強(qiáng)的效果!最后配以CD鞋,減CD效果很容易達(dá)到滿額,如果符文有減CD,可以吧鞋子換成三速或者五速。
出裝推薦②
第二套就以攻擊型為主,以自身傷害能力表現(xiàn)優(yōu)異為主,對敵方造成巨額傷害。
出門裝:竊法之刃+三紅的搭配。利用竊法之刃的傷害加加成,AQA觸發(fā)雷霆和切法的傷害,前期即可造成相當(dāng)多的傷害。
中期裝備依然優(yōu)先眼石,將本職工作做好。其次就以冰皇指令為優(yōu)先,這件裝備進(jìn)可攻退可守,傷害加成在對拼時也表現(xiàn)優(yōu)異。后續(xù)則以巫禍為主要目標(biāo),先選擇耀光來提升普攻傷害能力。
神裝除了眼石和冰皇指令就以AP裝備為主了,巫禍+法穿棒將傷害能力提升最大,沙漏讓自身可以有賣一波的能力,為隊友創(chuàng)造一定輸出條件,還能提升自身傷害。
對線思路和技巧指導(dǎo)
利用AQA的連招,可以短時間內(nèi)造成大額傷害,是中前期傷害的主要來源。
W技能的技巧其實很重要,其本身治療一個友軍,還有一個1.5S的護(hù)盾光環(huán),在對拼時尤為重要,特別是如果再配合風(fēng)語者天賦,可以讓你的ADC此時擁有不俗的雙抗和護(hù)盾,對拼能力大大增加。而其技巧就是不要過早,雙抗護(hù)盾消失了,你們才開始打,那就失誤了;也不要過晚,護(hù)盾和雙抗沒有用處了那就尷尬了~
E技能看似對對拼沒有提升,其實玩ADC的玩家不難發(fā)現(xiàn),移速有保證時,走A會很舒服,這其實就是細(xì)節(jié)之處了
至于R技能,參考笑笑即可,哈哈。R技能是有延遲的,一是釋放延遲二是技能有一個射速的,可以嘗試人機(jī)自定義練習(xí)下~~
團(tuán)戰(zhàn)思路和注意事項
上面說到R技能有延遲容易控,所以其實R技能更適合反擊作戰(zhàn)而非主動開團(tuán)。無非必要,盡量不要閃R開團(tuán),命中還好,如果空了那就尷尬了,讓自己置身于危險之中。
而利用敵人追殺己方人員的迫切心里,反手R技能不僅可以提高命中率,還可以讓己方C位有機(jī)會擊殺敵人突臉英雄。
防御型出裝的話,可以適當(dāng)在C位前卡位、阻擋技能等等,配合輔助性裝備和技能,幫助C位提升各項能力是你團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)當(dāng)做到的。余下的就交給臉滾鍵盤了~
攻擊型就比較考究站位了,更多的是將自己當(dāng)成AP而非輔助了,QA配合巫禍,瞬間傷害爆表的事情是常有的。自身W的回復(fù)能力也有極強(qiáng)的保障~
結(jié)語
用一句斯維因給琴女的評價結(jié)尾再好不過“叆華,有聲勝無聲。娑娜,無聲勝有聲”