攻略前言
在6.9版本法師大改中推出了全新的海克斯系列裝備,時(shí)隔幾個(gè)版本,其中之一的??怂寡鼛б呀?jīng)成為大部分AP手里的必備品,那么這件裝備到底有什么魔力呢?下面小編就來慢慢解開它的面紗。
裝備屬性分析
??怂箍萍荚窝鼛?01
+300生命值
+60法術(shù)強(qiáng)度
+10%冷卻縮減
唯一主動(dòng)-火焰彈:向前沖刺并釋放一圈火箭彈,造成75-150(+0.35AP)魔法傷害(冷卻時(shí)間60秒,與其他海克斯系列裝備共享冷卻時(shí)間)【無法穿越地形】
如果有多發(fā)火焰彈命中了相同的英雄或者野怪,那么除了第一發(fā)以外的每發(fā)火焰彈只會造成20%傷害
裝備基礎(chǔ)屬性
通過裝備介紹我們可以發(fā)現(xiàn),腰帶能提供300生命值,60法術(shù)強(qiáng)度以及10%冷卻縮減,屬于一件功能性的裝備,既能增強(qiáng)生存能力,又能提升輸出能力,下面我們就來看看在同類型裝備下腰帶屬性到底怎么樣。
看完了這張總覽的表格,我們再一條條細(xì)化來看看這件裝備的基礎(chǔ)屬性。
1、法術(shù)強(qiáng)度加成:
腰帶屬于一件功能型的裝備而不是一件純輸出的裝備,它提供的法術(shù)強(qiáng)度在所有功能型裝備中是比較低的。只提供60點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度加成,因此這件裝備適合那些技能法強(qiáng)收益中等的英雄,如果你迫切需要極高的輸出那么帽子鬼書這類裝備會更加適合。
2、生命值加成:
在所有AP裝備中提供生命值加成的只有5件,分別為時(shí)光之杖,??怂箍萍糋LP-800(冰槍),面具,冰杖以及腰帶。在這其中最高能提供500HP加成,而腰帶只能提供300生命值加成,屬于同類型裝備中加成較低的裝備,可以為出這件裝備的法師在前中期提供一定的生存能力。適合那些技能傷害較高但是生存能力較差的英雄
3、冷卻縮減
在上述表格列舉的所有裝備中提供冷卻縮減的裝備僅僅有4件,腰帶提供10%冷卻縮減仍然不是最高值,10%還是一個(gè)普遍的數(shù)值。
4、裝備價(jià)格
在上述列舉的裝備中腰帶無疑是最廉價(jià)的一件裝備。只要2500的合成價(jià)格,可以迅速通過刷線、刷野怪等獲取經(jīng)濟(jì)的方法出這件裝備。此外它的合成路線也趨于平坦,科技槍+燃燒寶石,如果拆開一件件出的話就是435+435+180+400+400+650,在前期經(jīng)濟(jì)匱乏時(shí)可以慢慢疊小件攢起來,屬于“物美價(jià)廉”的裝備
5、綜合評價(jià)
腰帶和老版本的三項(xiàng)比較類似,雖然提供的屬性加成比較少但是涉及的范圍比較廣。不同的是,腰帶的合成非常平滑并且便宜,只要2500的合成價(jià)格,卻能同時(shí)提供法術(shù)強(qiáng)度,生命值以及冷卻縮減這三個(gè)屬性,合成小件也能提供較大的收益:科技槍可以提供一定的輸出能力,而燃燒寶石能提供一定的防御能力,對于前期能力的提升也是很強(qiáng)的。但因?yàn)檠b備的各項(xiàng)加成比較普通,如果追求極端屬性(極高)裝備的話則可以選擇其他裝備。綜合評價(jià)這是一件性價(jià)比較高,物美價(jià)廉的AP裝備。
裝備特殊屬性
唯一主動(dòng)-火焰彈:向前沖刺并釋放一圈火箭彈,造成75-150(+0.35AP)魔法傷害。
??怂瓜盗幸还灿腥b備,分別為科技槍,冰槍以及腰帶,這里我們把三個(gè)裝備的主動(dòng)效果分別列出來,看看腰帶有什么特殊的。
腰帶的特殊性不是在傷害上,論傷害的話最高的應(yīng)該是科技槍,能造成(250+0.3AP)的主動(dòng)傷害,科技槍還能提供強(qiáng)大的技能吸血提升續(xù)航。冰槍的主動(dòng)效果也是發(fā)射一排東西,只不過冰槍不僅能造成傷害還能造成強(qiáng)大的減速效果黏住對手,并且擁有“永恒”這個(gè)特殊的命法回復(fù)機(jī)制能夠增加英雄的續(xù)航能力。腰帶最特殊的地方是主動(dòng)的位移效果,論傷害的話正常情況下很難打出max傷害。位移才是腰帶的特殊之處。
我們把這個(gè)主動(dòng)效果拆成兩個(gè)部分,位移和傷害。
1、位移:
腰帶是全聯(lián)盟首件可以提供位移效果的裝備,如果玩過DOTA的玩家應(yīng)該知道原力法杖(推推棒)和它的效果差不多。但是由于位移的距離實(shí)在是太少了,而且還不能穿墻,如果你是要逃命的話這個(gè)裝備的效果還沒有閃現(xiàn)強(qiáng)大。
因此這個(gè)位移效果是要用于進(jìn)攻的,作為進(jìn)攻的話主要就是對于一些技能射程較短的英雄用于稍微拉近點(diǎn)距離,典型的英雄就是安妮,如果讓她放出大招能造成極其恐怖的傷害,然而其致命的缺陷就是技能射程太短,容易被手長的英雄反復(fù)POKE,因此利用腰帶安妮可以達(dá)到一個(gè)“偽閃現(xiàn)”的效果利用位移先手開團(tuán)。還有一個(gè)就是6.9改動(dòng)過后的吸血鬼,仍然保留著傷害高但是射程短的問題,盡早出腰帶可以讓他打出完美的滿傷害擊殺對手。
2、傷害:
腰帶造成的傷害可不止一次,看清楚了它是可以發(fā)射整整一圈火箭彈造成傷害的,因此這件裝備如果要打傷害的話在近身目標(biāo)時(shí)效果最佳,因此玩家自然聯(lián)想到了某些特定英雄:寡婦,利用隱身偷偷接近目標(biāo)后開啟W的加速配合腰帶瞬時(shí)打出爆發(fā)傷害。
??怂寡鼛?dòng)態(tài)效果
此外,這件裝備還能做到一個(gè)補(bǔ)傷害的效果,有點(diǎn)類似于“暮刃”的被動(dòng)效果。如果傷害計(jì)算后發(fā)現(xiàn)還差那么一點(diǎn)傷害,但是引燃又處于冷卻中,這個(gè)時(shí)候就可以利用腰帶補(bǔ)100-200左右的傷害。腰帶的傷害是隨著距離的增加而遞減的,超過最大范圍則無法造成傷害。如果是在中距離的話能打出100-150左右的傷害,而在近身的情況下一圈火箭打在身上可以造成200-250的傷害,再配合雷霆的話可以瞬時(shí)打出400左右的傷害,對脆皮英雄造成致命的威脅。這也就是為什么寡婦只要在前期出完回聲刀+腰帶就能一套秒脆皮的原因。
裝備適合的英雄
適合部分線上AP法師
前面提到,腰帶非常廉價(jià)并且合成比較平滑,因此適合在前期盡早出。上述這些英雄出腰帶有一個(gè)共同點(diǎn):增加技能射程,補(bǔ)傷害。我們來一個(gè)個(gè)分析。
安妮:利用腰帶的小幅位移變相增加R技能射程以達(dá)到先手打出AOE傷害以及控制的效果,并且利用腰帶的生命值加成獲得一定的生存能力。
吸血鬼:利用腰帶的位移增加射程打出E和Q的傷害,利用10%的冷卻時(shí)間讓他的基礎(chǔ)更快冷卻以獲得更強(qiáng)的保命/輸出能力
冰女:在R以及W技能控制住目標(biāo)后利用腰帶近身打出滿傷害提升總輸出。
小法:利用腰帶的位移變相增加E技能的射程,當(dāng)目標(biāo)以為不在技能射程內(nèi)而欣喜時(shí)莫名被暈住打一套爆發(fā)被秒殺,有的時(shí)候還能意外地控制住三四個(gè)人直接決定一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
適合部分AP打野
相比于線上法師,我們看到更多出腰帶的其實(shí)是AP打野。AP打野由于它們可以gank的特殊性,他們相比于線上法師來說更加容易打出腰帶的滿傷害。我們同樣來一一分析。
寡婦:你還記得那年的回聲腰帶寡婦嗎?沒錯(cuò),在寡婦出完回聲刀和腰帶后偷偷開W利用腰帶的突進(jìn)瞬間EQ一套觸發(fā)雷霆打出1000+的瞬時(shí)傷害,可以瞬間偷掉一切沒有防備的脆皮,隨后觸發(fā)被動(dòng)進(jìn)入隱身狀態(tài)回到安全位置等待下一次時(shí)機(jī)。
蘭博:自從比賽中出現(xiàn)后蘭博打野的出場率就慢慢變高了。蘭博有個(gè)問題就是基礎(chǔ)技能射程較短,E技能容易被躲,Q的范圍又比較小,因此常常會出現(xiàn)黏不住人的情況。但出了腰帶后利用主動(dòng)效果先打一點(diǎn)傷害,拉近距離后利用Q和E打出完美的傷害擊殺目標(biāo),
蜘蛛:這個(gè)版本蜘蛛打野的出場率不高,但不代表這個(gè)英雄不強(qiáng)。蜘蛛自身技能能打出一套極高的技能爆發(fā)。但也有傷害計(jì)算失誤放走殘血目標(biāo)的時(shí)候。蜘蛛出完腰帶后可以在E技能暈住目標(biāo)后近身打出火箭的滿傷害,再配合W以及Q技能迅速擊殺目標(biāo)。
扎克:也許這個(gè)英雄冷門到幾乎被人忘記。但事實(shí)上這個(gè)英雄擁有極其恐怖的瞬時(shí)傷害。一炮4個(gè)PDD的(鬼)故事可不是假的。E技能擁有0.7的AP加成并且基礎(chǔ)傷害非常高,腰帶60法強(qiáng)相當(dāng)于提供42點(diǎn)傷害加成(魔抗暫且不計(jì)),并且300生命值配合時(shí)光之力可以讓扎克在突進(jìn)后不會被瞬秒能夠撐過一些時(shí)間。在突進(jìn)后本來就有恐怖的瞬時(shí)傷害,再配合上腰帶的滿傷害可以瞬秒一切脆皮。
出裝時(shí)機(jī)
由于腰帶的各項(xiàng)屬性加成不算很高,因此對于那些AP收益較高,自身技能傷害較高的線上法師來說不妨先選擇一件鬼書過渡后再出腰帶,這樣的話屬性會更平滑。但如果是對于那些生存能力較差,技能射程較短急需腰帶的主動(dòng)效果的英雄來說可以作為第一件裝備來出。
而如果對于打野英雄來說出裝路線則比較固定,第一件肯定先合成回聲刀打野提升爆發(fā),第二件迅速出腰帶打出極高的技能傷害即可。