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LOL solo英雄最佳選擇推薦 專(zhuān)治各種不服

發(fā)布時(shí)間:07-25 09:59:08 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

攻略前言

“你覺(jué)得你很厲害,等等敢來(lái)SOLO?”“不服來(lái)SOLO?”“有種SOLO?”等等情況,相信大家都不陌生。雖然SOLO并沒(méi)有什么實(shí)際意義,輸贏(yíng)都不能改變那局不愉快的對(duì)局的勝負(fù),但是總有人樂(lè)此不疲,喜歡沒(méi)事就別人SOLO.SOLO能證明技術(shù)么?答案是“能”,但也“不能”。SOLO其實(shí)是綜合實(shí)力的一種體現(xiàn),并不是僅靠技術(shù)就能決定勝負(fù)。雖然玩家的技術(shù)是很重要,但是英雄、天賦、裝備的影響也很巨大。因?yàn)榧夹g(shù)的提升是很難在短時(shí)間內(nèi)做到的,所以本篇攻略要教大家通過(guò)“另一方面”快速的提升技術(shù)、

SOLO中的英雄選擇

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英雄的選擇非常重要,尤其是SOLO當(dāng)中。在一般情況下,玩家間的SOLO一般是全英雄。但是還有一部分SOLO中,在英雄的選擇中則存在著一定的限制,比如位置限制。因此下文將分別對(duì)兩種選擇方式分開(kāi)進(jìn)行說(shuō)明。

全英雄:這種情況一般玩家的選擇會(huì)是潘森、小魚(yú)這種壓制能力強(qiáng)的刺客英雄;或者是奎因、提莫這種手長(zhǎng)而討厭的英雄。對(duì)付這種情況最保險(xiǎn)的是半肉戰(zhàn)士,比如劍姬、刀妹;當(dāng)然追求穩(wěn)健的話(huà)最佳的選擇則是熔巖、泰坦等爆發(fā)能力強(qiáng)的高爆發(fā)坦克英雄。

特定英雄:會(huì)出現(xiàn)這種情況,絕對(duì)是因?yàn)閷?duì)手出于某種原因而進(jìn)行了限定。他們?cè)谶@種情況下一般都是處于有利地位,因此天使、船長(zhǎng)、死歌這類(lèi)沒(méi)有天敵的英雄則是最佳選擇。

SOLO中的天賦選擇

天賦是對(duì)線(xiàn)期除了技術(shù)以外,影響最大的一個(gè)層面。好的天賦一般都左右著對(duì)線(xiàn)的結(jié)局。因此我會(huì)詳細(xì)的分析影響最大的幾個(gè)小天賦。

兇猛系列

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在這一點(diǎn)上,尤其是SOLO中,我們比起雙刃劍的傷害,更需要盛宴的回復(fù)效果。我們可以算一筆賬:

雙刃劍:輸出666提升3%約等于額外提升20傷害

盛宴:每隔30S回復(fù)20血

在SOLO中一般很難打到出一件神裝,因此1000點(diǎn)傷害絕對(duì)是極限的爆發(fā)了,不過(guò)1000傷害也只能額外提升30傷害,而且還要承受額外的傷害。反觀(guān)盛宴30S就能回一次血,雙刃劍卻不可能讓你30S額外打出20傷害,畢竟如果可以這就意味著你每隔30S就要打出666傷害,這是不可能的。因此盛宴要的收益絕對(duì)高于雙刃劍。

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雖然現(xiàn)在一級(jí)時(shí)的先天資質(zhì)就可以提升2點(diǎn)攻擊力與4法強(qiáng),相當(dāng)于每次平A額外造成了2傷害,技能也會(huì)提升一小部傷害。明顯效果好于吸血習(xí)性。但是要知道吸血習(xí)性對(duì)付小兵時(shí)是會(huì)生效的,尤其是回復(fù)尤為重要的SOLO中。這樣對(duì)方可以在血量高于你的情況下可以自由換血,而你卻不可能一直在對(duì)拼造成傷害。因此吸血習(xí)性收益要高于先天資質(zhì)。

詭詐系列

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這個(gè)對(duì)比就相當(dāng)于上面的盛宴與雙刃劍一樣。雖然在單挑中刺客提升傷害很穩(wěn)定,而且沒(méi)用副作用。不過(guò)在決定性的一波戰(zhàn)斗中,即使你輸出爆發(fā)1000傷害也才提升20傷害。要是對(duì)手帶兩個(gè)餅干的話(huà),他只需要來(lái)兩口就能瞬間回復(fù)30血。因此雙刃劍不如秘密儲(chǔ)備。

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沒(méi)的說(shuō),SOLO中一個(gè)人頭結(jié)束戰(zhàn)斗,而且就兩個(gè)人。危險(xiǎn)游戲根本沒(méi)用,帶個(gè)探云手還能多買(mǎi)兩個(gè)餅干。何樂(lè)而不為呢?

堅(jiān)韌系列

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堅(jiān)韌的效果簡(jiǎn)單地說(shuō)就是30S回復(fù)12血,而在SOLO極短的時(shí)間內(nèi),不屈是提升不了多少額外雙抗的。因此堅(jiān)韌要實(shí)在得多。

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傷痕要好于符能盔甲,原因很簡(jiǎn)單,8%的回復(fù)增益在SOLO的對(duì)戰(zhàn)中作用是在小的可憐;而老兵傷痕的50生命在前期用處要大得多。因此選擇老兵傷痕會(huì)更好。

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SOLO中往往釋放召喚師技能的一瞬間就是決定勝負(fù)的一瞬間,因此我們不需要更快刷新我們的召喚師技能。比起洞悉無(wú)疑選耐久。

SOLO中的出裝選擇

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在SOLO中除非雙方都靜下心來(lái)發(fā)育,不然一般是很快就能結(jié)束,所以我們考慮的裝備多為多蘭系列,以及那些性?xún)r(jià)比比較高的裝備。

不過(guò)這并不是說(shuō)那些小件沒(méi)用,比如催化神石、耀光、紫雨林拳套、幽魂斗篷、小飲魔刀以及探索者護(hù)臂,這些都是實(shí)用性很強(qiáng)的裝備。不過(guò)如果是對(duì)抗AD類(lèi)的英雄,我們最佳的選擇會(huì)會(huì)是忍著足具。忍者足具可是對(duì)抗他們的神器。

它可以為我們提供30護(hù)甲、45移速以及12%的普攻傷害減免。在有草鞋的情況下,升級(jí)忍著足具會(huì)花費(fèi)800金幣。這雖然比同價(jià)格的鎖子甲少提供10點(diǎn)護(hù)甲,但是12%的普攻傷害減免對(duì)于依靠平砍輸出的英雄而言絕對(duì)致命,效果絕對(duì)大于10點(diǎn)護(hù)甲。何況它還能提供更多的移速,不是么?

SOLO的套路

到線(xiàn)上前打幾個(gè)小野怪:當(dāng)然這里說(shuō)的小野怪就是指我們的F4。因?yàn)楸骄€(xiàn)上還有時(shí)間,我們可以先殺幾只小野雞來(lái)增加經(jīng)驗(yàn),方便獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì)。

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虛弱引燃:這個(gè)打法一般是在對(duì)拼的關(guān)鍵時(shí)期使用虛弱,借此擊殺對(duì)手。但是由于虛弱可以降低對(duì)手一部分雙抗,所以又有了高爆發(fā)英雄直接秒人的神奇用法。比如AP石頭。

快速清兵線(xiàn):這個(gè)玩法多用于清兵快的英雄,比如莫甘娜。假使對(duì)方清兵比較慢同時(shí)不擅長(zhǎng)清兵,用這個(gè)打法將兵快速推到塔下,讓對(duì)手損失補(bǔ)刀。最后借由先到100個(gè)兵而獲得勝利。(慎用,勝之不武?。?/p>

特殊玩法:這一般是指塔姆、盲僧、牛頭等英雄常用的打法。其中牛頭盲僧更是代表。牛頭一般是故意等到兵到塔下時(shí),QW將對(duì)手頂?shù)剿拢茖?duì)方交閃現(xiàn);盲僧則是直接W摸眼R直接踹到塔下。這種打法都是接助防御塔之威建立優(yōu)勢(shì)的玩法。

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