攻略前言
游戲過程中,包括打野在內(nèi),都可能因?yàn)楦鞣N原因處于劣勢(shì),再由于滾雪球機(jī)制,很容易劣勢(shì)變?yōu)楸辣P,而扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)為均勢(shì)甚至為優(yōu)勢(shì)的過程,就被稱為抗壓。
抗壓之詞的來源,是從早期WE職業(yè)上單選手草莓身上展開來,當(dāng)時(shí)草莓狀態(tài)比較差,加上無法適應(yīng)版本,在線上屢次被壓制,甚至最夸張的時(shí)候能落后對(duì)方一百多刀,但很奇怪的是無論如何被壓制,草莓總是很少被對(duì)方單殺,一塔也總是屹立不倒,因此被廣大玩家戲稱為抗壓王。
現(xiàn)在版本下,抗壓一詞已經(jīng)不再是貶義,也不再局限于上路,畢竟任何玩家都可能因?yàn)橐粫r(shí)的狀態(tài)不佳,導(dǎo)致自己處于劣勢(shì),而能抗住壓力成功發(fā)育并逆襲,完全算得上是一種優(yōu)秀的能力。
上路
上路是LOL中最長(zhǎng)的一條單人路,也是前期交火較頻繁的一條路,因此比較強(qiáng)調(diào)個(gè)人能力,若是有差距,弱的一方定會(huì)被壓制甚至被單殺,那么就會(huì)陷入劣勢(shì)。
應(yīng)對(duì)這種情況,對(duì)于上路來說,不太建議呼叫打野來游走,因?yàn)楹芸赡芤驗(yàn)閷?duì)方打野的一次反蹲導(dǎo)致自己和打野都處于劣勢(shì)。最好多買眼,做好河道視野,并長(zhǎng)期蹲在塔下發(fā)育補(bǔ)刀,出裝盡量肉裝為主減少被擊殺OR越塔擊殺的幾率,同時(shí)控制好蛤蟆OR石頭的野區(qū)資源。有機(jī)會(huì)的話多配合打野游走中路或反野,利用TP支援下路控小龍。
總結(jié)思路就是:對(duì)線就是慫,支援突出兇。
第二種情況下,要做的就是規(guī)避自身的操作失誤,同時(shí)做好視野,清線為主,注意等級(jí)差問題,呼叫打野來幫忙完全沒問題,可以忽略反蹲這個(gè)問題,但上之前要注意好對(duì)方中路的動(dòng)向。
第三種情況出現(xiàn)時(shí),慫就好了,因?yàn)槟苷J(rèn)清自身英雄的強(qiáng)勢(shì)期弱勢(shì)期,所以大可不必硬著頭皮去硬懟,被擊殺也可以理解,有些英雄線上在某些時(shí)期確實(shí)弱了些。弱勢(shì)期太難受可以讓打野虛晃幾槍給自己一個(gè)塔下吃兵的機(jī)會(huì),出裝盡量穩(wěn)健,大腰帶是抗壓神器。在強(qiáng)勢(shì)期到來后,要明白自己的使命是團(tuán)戰(zhàn)而不是線上的反擊,多支援參團(tuán),贏是目的。
第四種情況看似與第二種情況類似,但其實(shí)有一定區(qū)別,比如艾克在面對(duì)慎時(shí)前期確實(shí)是強(qiáng)勢(shì)期,但在對(duì)線上卻會(huì)由于慎的等級(jí)提高越來越難打,若是在前期強(qiáng)勢(shì)時(shí)就被壓制,那后面會(huì)越來越難打。這種情況下要做的就是不要犯錯(cuò),做細(xì)節(jié),用真眼為己方打野鋪路,盡量早的拆掉對(duì)方一塔,然后將重心放在團(tuán)戰(zhàn)上。
中路
中路能吃到的野區(qū)資源是三條路最多的,線也是最短,因此抗壓會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單一些,但中路的出裝大都以純輸出裝為主,一旦出現(xiàn)滾雪球,被越塔擊殺的幾率卻是要遠(yuǎn)高于上路的。
若出現(xiàn)第一種情況,就要多發(fā)揮自身的英雄機(jī)制,如卡牌面對(duì)劫,亞索,魚人會(huì)長(zhǎng)期難打,就要多刷多飛線上慫;維魯斯面對(duì)狐貍,妖姬長(zhǎng)期難打,就塔后補(bǔ)刀保證技能POKE的準(zhǔn)確性,確保團(tuán)戰(zhàn)自己能發(fā)揮作用。若沒有相對(duì)的英雄機(jī)制給己方團(tuán)隊(duì)帶來幫助,那么在開局時(shí)選擇這個(gè)英雄就是個(gè)錯(cuò)誤。
在第二種情況下,要做的很簡(jiǎn)單,做視野規(guī)避敵方打野因素,算好對(duì)方召喚師技能的CD,在有把握的情況下盡情的秀操作即可。
第三種情況適用于大部分刷子類法師,最近大熱的鳳凰,龍王,死歌都屬于這個(gè)行列。這類英雄的出裝大多會(huì)有一兩件半肉裝備,且自身具備相當(dāng)優(yōu)秀的清線能力,因此多吃野區(qū)資源,保證好自身的發(fā)育即可,要保證塔刀的成功率,做好控藍(lán),讓打野把重點(diǎn)放在其余路,防止打野帶節(jié)奏導(dǎo)致雙劣勢(shì)。
第四種情況下,線上無法建立優(yōu)勢(shì),就用真眼和掃描鋪路,和打野進(jìn)行野區(qū)入侵,或幫上下打開局面,不要浪費(fèi)了前期自身機(jī)制的優(yōu)秀能力。
下路
下路作為一條雙人路,除了個(gè)人能力的影響外,更看重的是兩個(gè)人之間的默契程度,ADC和輔助之間的互補(bǔ)能達(dá)到什么程度。
線上大可以慫著玩發(fā)育,不死即為優(yōu)勢(shì),死一兩次也不是什么大事,多呼叫打野來幫忙,哪怕不殺人,但起碼能保證不會(huì)丟龍。
那就得反思自己是不是哪里出了失誤,比如前期的消耗是不是沒做好,虛弱的時(shí)機(jī)是不是不對(duì),自己的走位是否出現(xiàn)了失誤等,同時(shí)呼叫打野來下,哪怕對(duì)方打野也在,但己方組合足夠強(qiáng)勢(shì)的情況下,很容易就能一換三甚至零換三,然后推線拿龍一氣呵成。
終究,下路是比較講究發(fā)育而并非硬拼,尤其在輔助位是被動(dòng)型英雄的情況下,ADC眼中一條優(yōu)秀的兵線遠(yuǎn)比人頭要重要,同時(shí)退一步講也有石頭人OR蛤蟆可以補(bǔ)發(fā)育。在雙方水平差距不大的情況下,下路的勝負(fù)不在于對(duì)線,而是團(tuán)戰(zhàn)中輔助對(duì)自己ADC的保護(hù)是否到位,以及ADC自身的發(fā)揮和英雄機(jī)制是否夠強(qiáng)力。
打野
強(qiáng)勢(shì)打野往往要做到線上GANK與反野并重,在操作失誤或?qū)Ψ綉?yīng)對(duì)比較得體的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)被圍殺,反殺等情況,形成節(jié)奏斷點(diǎn)陷入劣勢(shì),這種情況下,要做的就是早早的做出視野打野刀,同時(shí)重新審視野區(qū)和線上情況。
審視野區(qū)就是說重新制定打野路線,這是找回打野節(jié)奏的前提,審視線上情況有個(gè)比較簡(jiǎn)單的辦法,看補(bǔ)刀數(shù),前期壓刀很難,被壓刀也很難,這樣就能很容易判斷出是優(yōu)劣勢(shì)還是均勢(shì),也能大致看出隊(duì)友的水平,值不值得去投入精力幫助。一旦節(jié)奏重回手中,在經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)處于優(yōu)勢(shì)的情況下,強(qiáng)勢(shì)打野再次開始GANK反野并重,容錯(cuò)率就會(huì)相比于初期單純靠英雄機(jī)制逞強(qiáng),高上許多。
弱勢(shì)打野陷入劣勢(shì)是相當(dāng)正常的一件事,但就算身處劣勢(shì)也要認(rèn)清自身的位置,以及自己要發(fā)揮什么樣的作用,不能只丟下一句“線上堅(jiān)持住,X級(jí)我就出山”,這樣的打野是完全不負(fù)責(zé)任的。
倘若自身是一個(gè)必須到六級(jí)才有GANK能力的英雄,雖然確實(shí)因?yàn)榍捌跊]有GANK能力很難幫隊(duì)友制造擊殺,但也可以通過幫隊(duì)友做視野緩解敵方打野威脅,也可以在劣勢(shì)路出現(xiàn)幫助隊(duì)友吃吃塔兵,阻止對(duì)方的越塔擊殺。
要保證自己在獲得GANK能力后的GANK效率,不然,你隊(duì)友承受一切壓力,你在野區(qū)受到的所有委屈,都是泡沫一般,化為失敗二字結(jié)束。
結(jié)語
抗壓的本質(zhì)就是不崩,要依靠的是隊(duì)友,所以若有求勝欲望,就要端正心態(tài),明白自己是劣勢(shì),是給隊(duì)友創(chuàng)造了負(fù)擔(dān)的那個(gè)人,而不是滿嘴抱怨不忿,那樣抗壓就會(huì)更難,線上就更難生存,上分自然也就更難了。
以上就是LOL抗壓心得分享 劣勢(shì)開局也能翻盤的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!