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LOL抗壓心得分享 劣勢開局也能翻盤

發(fā)布時間:09-26 16:12:46 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

攻略前言

游戲過程中,包括打野在內,都可能因為各種原因處于劣勢,再由于滾雪球機制,很容易劣勢變?yōu)楸辣P,而扭轉劣勢為均勢甚至為優(yōu)勢的過程,就被稱為抗壓。

抗壓之詞的來源,是從早期WE職業(yè)上單選手草莓身上展開來,當時草莓狀態(tài)比較差,加上無法適應版本,在線上屢次被壓制,甚至最夸張的時候能落后對方一百多刀,但很奇怪的是無論如何被壓制,草莓總是很少被對方單殺,一塔也總是屹立不倒,因此被廣大玩家戲稱為抗壓王。

現(xiàn)在版本下,抗壓一詞已經不再是貶義,也不再局限于上路,畢竟任何玩家都可能因為一時的狀態(tài)不佳,導致自己處于劣勢,而能抗住壓力成功發(fā)育并逆襲,完全算得上是一種優(yōu)秀的能力。

上路

上路是LOL中最長的一條單人路,也是前期交火較頻繁的一條路,因此比較強調個人能力,若是有差距,弱的一方定會被壓制甚至被單殺,那么就會陷入劣勢。

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應對這種情況,對于上路來說,不太建議呼叫打野來游走,因為很可能因為對方打野的一次反蹲導致自己和打野都處于劣勢。最好多買眼,做好河道視野,并長期蹲在塔下發(fā)育補刀,出裝盡量肉裝為主減少被擊殺OR越塔擊殺的幾率,同時控制好蛤蟆OR石頭的野區(qū)資源。有機會的話多配合打野游走中路或反野,利用TP支援下路控小龍。

總結思路就是:對線就是慫,支援突出兇。

第二種情況下,要做的就是規(guī)避自身的操作失誤,同時做好視野,清線為主,注意等級差問題,呼叫打野來幫忙完全沒問題,可以忽略反蹲這個問題,但上之前要注意好對方中路的動向。

第三種情況出現(xiàn)時,慫就好了,因為能認清自身英雄的強勢期弱勢期,所以大可不必硬著頭皮去硬懟,被擊殺也可以理解,有些英雄線上在某些時期確實弱了些。弱勢期太難受可以讓打野虛晃幾槍給自己一個塔下吃兵的機會,出裝盡量穩(wěn)健,大腰帶是抗壓神器。在強勢期到來后,要明白自己的使命是團戰(zhàn)而不是線上的反擊,多支援參團,贏是目的。

第四種情況看似與第二種情況類似,但其實有一定區(qū)別,比如艾克在面對慎時前期確實是強勢期,但在對線上卻會由于慎的等級提高越來越難打,若是在前期強勢時就被壓制,那后面會越來越難打。這種情況下要做的就是不要犯錯,做細節(jié),用真眼為己方打野鋪路,盡量早的拆掉對方一塔,然后將重心放在團戰(zhàn)上。

中路

中路能吃到的野區(qū)資源是三條路最多的,線也是最短,因此抗壓會相對簡單一些,但中路的出裝大都以純輸出裝為主,一旦出現(xiàn)滾雪球,被越塔擊殺的幾率卻是要遠高于上路的。

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若出現(xiàn)第一種情況,就要多發(fā)揮自身的英雄機制,如卡牌面對劫,亞索,魚人會長期難打,就要多刷多飛線上慫;維魯斯面對狐貍,妖姬長期難打,就塔后補刀保證技能POKE的準確性,確保團戰(zhàn)自己能發(fā)揮作用。若沒有相對的英雄機制給己方團隊帶來幫助,那么在開局時選擇這個英雄就是個錯誤。

在第二種情況下,要做的很簡單,做視野規(guī)避敵方打野因素,算好對方召喚師技能的CD,在有把握的情況下盡情的秀操作即可。

第三種情況適用于大部分刷子類法師,最近大熱的鳳凰,龍王,死歌都屬于這個行列。這類英雄的出裝大多會有一兩件半肉裝備,且自身具備相當優(yōu)秀的清線能力,因此多吃野區(qū)資源,保證好自身的發(fā)育即可,要保證塔刀的成功率,做好控藍,讓打野把重點放在其余路,防止打野帶節(jié)奏導致雙劣勢。

第四種情況下,線上無法建立優(yōu)勢,就用真眼和掃描鋪路,和打野進行野區(qū)入侵,或幫上下打開局面,不要浪費了前期自身機制的優(yōu)秀能力。

下路

下路作為一條雙人路,除了個人能力的影響外,更看重的是兩個人之間的默契程度,ADC和輔助之間的互補能達到什么程度。

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線上大可以慫著玩發(fā)育,不死即為優(yōu)勢,死一兩次也不是什么大事,多呼叫打野來幫忙,哪怕不殺人,但起碼能保證不會丟龍。

那就得反思自己是不是哪里出了失誤,比如前期的消耗是不是沒做好,虛弱的時機是不是不對,自己的走位是否出現(xiàn)了失誤等,同時呼叫打野來下,哪怕對方打野也在,但己方組合足夠強勢的情況下,很容易就能一換三甚至零換三,然后推線拿龍一氣呵成。

終究,下路是比較講究發(fā)育而并非硬拼,尤其在輔助位是被動型英雄的情況下,ADC眼中一條優(yōu)秀的兵線遠比人頭要重要,同時退一步講也有石頭人OR蛤蟆可以補發(fā)育。在雙方水平差距不大的情況下,下路的勝負不在于對線,而是團戰(zhàn)中輔助對自己ADC的保護是否到位,以及ADC自身的發(fā)揮和英雄機制是否夠強力。

打野

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強勢打野往往要做到線上GANK與反野并重,在操作失誤或對方應對比較得體的時候,就會出現(xiàn)被圍殺,反殺等情況,形成節(jié)奏斷點陷入劣勢,這種情況下,要做的就是早早的做出視野打野刀,同時重新審視野區(qū)和線上情況。

審視野區(qū)就是說重新制定打野路線,這是找回打野節(jié)奏的前提,審視線上情況有個比較簡單的辦法,看補刀數(shù),前期壓刀很難,被壓刀也很難,這樣就能很容易判斷出是優(yōu)劣勢還是均勢,也能大致看出隊友的水平,值不值得去投入精力幫助。一旦節(jié)奏重回手中,在經濟和經驗處于優(yōu)勢的情況下,強勢打野再次開始GANK反野并重,容錯率就會相比于初期單純靠英雄機制逞強,高上許多。

弱勢打野陷入劣勢是相當正常的一件事,但就算身處劣勢也要認清自身的位置,以及自己要發(fā)揮什么樣的作用,不能只丟下一句“線上堅持住,X級我就出山”,這樣的打野是完全不負責任的。

倘若自身是一個必須到六級才有GANK能力的英雄,雖然確實因為前期沒有GANK能力很難幫隊友制造擊殺,但也可以通過幫隊友做視野緩解敵方打野威脅,也可以在劣勢路出現(xiàn)幫助隊友吃吃塔兵,阻止對方的越塔擊殺。

要保證自己在獲得GANK能力后的GANK效率,不然,你隊友承受一切壓力,你在野區(qū)受到的所有委屈,都是泡沫一般,化為失敗二字結束。

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結語

抗壓的本質就是不崩,要依靠的是隊友,所以若有求勝欲望,就要端正心態(tài),明白自己是劣勢,是給隊友創(chuàng)造了負擔的那個人,而不是滿嘴抱怨不忿,那樣抗壓就會更難,線上就更難生存,上分自然也就更難了。

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