大家好,歡迎來到6.19新版本,現(xiàn)在變成更新的正常程序。我們平衡調(diào)整的焦點(diǎn)又回到了常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。那么其中有的英雄有了改動,快來看看LOL6.19版本ADC大嘴加強(qiáng)分析吧!
深淵巨口 克格莫
Q和W被恢復(fù)成了更新前的版本。
讓我們從結(jié)論開始:克格莫被部分恢復(fù)到了2016賽季前的狀態(tài)。雖然有一些英雄是在進(jìn)行過多次嘗試后才走向正軌(…瑞茲),但實(shí)際上這是我們第一次還原我們對于英雄的更新。為了向你表明我們?yōu)楹我绱诵薷?,讓我們從去年的季前賽說起。
我們對于射手更新的目的在于為他們創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)識別度,而不是“誰能輸出最高傷害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行卻沒有?對此克格莫已經(jīng)有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整隊(duì)的資源來服務(wù)于我。因此與其為他創(chuàng)造一個(gè)明顯的識別度,我們倒不如想些別的辦法:磨利他已經(jīng)擁有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我們能否走得更遠(yuǎn),創(chuàng)造一座“玻璃炮塔”呢?
10個(gè)月以及1秒5噴的時(shí)代之后,我們應(yīng)該怎么開始呢?好吧,克格莫曾經(jīng)的游戲方式已經(jīng)成為了過去式。將他變?yōu)橐蛔鶡o法移動的炮塔確實(shí)很獨(dú)特,但卻創(chuàng)造了一個(gè)“要么超神要么超鬼”的處境。克格莫不能在游戲后期走砍,因此他要么在遠(yuǎn)距離收割所有人,要么敵人就能安全逃生,因?yàn)榭烁衲獰o法跟上他們的步伐。跟以前克格莫穩(wěn)定回報(bào)的玩法相比起來,當(dāng)前他的玩法讓人感覺太過無敵或是無力了。
順便說說,新版的克格莫在裝備系統(tǒng)上創(chuàng)造了一些翹曲效應(yīng)。尤其是,一些擊中特效裝備(,,甚至)因?yàn)楣ニ偕舷薅兊闷胶?,但克格莫的攻速卻讓它們的效果越過了設(shè)計(jì)層面。這對于裝備系統(tǒng)有著嚴(yán)格的限制,因?yàn)樗械囊磺兄粸榱酥С忠晃挥⑿邸?/p>
總之,我們面臨著兩種選擇——繼續(xù)為克格莫“玻璃炮塔”的理念讓步,或是按下重置按鈕換回一個(gè)更穩(wěn)定的克格莫(盡管他仍然不完美)。我們對于克格莫的更新對于他的特殊性上有些太遠(yuǎn)了,因此我們選擇了后者。這樣的轉(zhuǎn)變也許會有波瀾,因此自從克格莫獲得更新后一些潛在的系統(tǒng)也獲得了改變,但我們會繼續(xù)對他調(diào)整來幫助他適應(yīng),也會做出必要的修改來支持他的玩法。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.665
攻擊速度成長屬性:3.5% ⇒ 2.65%
Q腐蝕唾液
額外攻擊速度:現(xiàn)在提供15/20/25/30/35%攻擊速度
W生化彈幕
W不再加倍克格莫的攻擊速度或是攻速上限,但會在擊中敵人時(shí)造成更高的最大生命值傷害,在低級時(shí)會有更遠(yuǎn)的攻擊距離,持續(xù)時(shí)間也變長。
移除:不再加倍克格莫的攻擊速度、將他的攻速上限增加到5.0、或是減少他50%的施法時(shí)間
移除:每一發(fā)普攻不再造成4/8/12/16/20額外魔法傷害
最大生命值傷害:目標(biāo)2%的最大生命值⇒目標(biāo)2/3/4/5/6%的最大生命值
最大生命值傷害加成:每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度等于0.75%最大生命值⇒每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度等于1%最大生命值
額外傷害:90/120/150/180/210 ⇒ 130/150/170/190/210
冷卻時(shí)間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 全等級17秒
冷卻時(shí)間規(guī)范:的冷卻時(shí)間從施法后開始計(jì)時(shí),而不再是效果消失后
持續(xù)時(shí)間:全等級6秒 ⇒全等級8秒
高玩點(diǎn)評:
基礎(chǔ)攻速增加,成長攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速裝備成型后,影響不大。W前期攻擊距離增加,冷卻時(shí)間固定是9秒,在前期也是增強(qiáng),后期W傷害更高??偟膩碚f更容易度過弱勢的前期,后期更爆炸傷害,整體加強(qiáng)。
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