疾風(fēng)之刃70版本劍魔技能術(shù)印分析推薦

大家都知道新的版本職業(yè)技能改動都非常大,尤其是70版本,下面小編就帶來疾風(fēng)之刃70版本劍魔技能術(shù)印分析推薦,希望大家喜歡。
一.技能改變與介紹
首先我非常喜歡這個版本的劍魔技能改動,因為這些技能把劍魔做成了一個靈活飄逸且?guī)洑獾母弑l(fā)職業(yè)。刪除了【特殊技·穿透】,的確削弱了劍魔**依靠一兩個技能打輸出的能力,但【封魔之劍·開眼】buff的改動和術(shù)印的變化無疑提高了技能組合的爆發(fā)力,刀刀致命,劍劍驚魂。
廢話不多說,下面開始從改變、應(yīng)用、建議加點三方面介紹技能。最后會附上劍魔失傳已久的典故和存在的誤區(qū)。
1.魔劍特化
每使用【劍氣波·破敵】、【劍氣波·煉獄】、【昏明之刃】、【喪亂驚魂】、【無間煉獄】技能時,都會生成一個【詛咒】,【詛咒】最高可以疊加5層。移除對boss疊加詛咒的效果,這里的【詛咒】是給自己的,相當(dāng)于攢了一個能量豆(耗油跟),這個能量豆可以對以后的技能產(chǎn)生影響,具體影響會到在具體技能里分析。
此技能自動習(xí)得。但是這個技能目前有些小問題,可能會出現(xiàn)層數(shù)錯誤的現(xiàn)象,不過無傷大雅。
2.十字刃·撕裂
上個版本劍魔性價比超高的小技能,這個版本也沒有隕落,反而更加亮眼。移除了之前版本的【十字刃·破空】和【十字刃·劈天】直接融合到了現(xiàn)在的【撕裂】中,只要連續(xù)按兩次就可以使用撕裂 破空,連續(xù)按三次就可以使用撕裂 破空 劈天。(破空為1.5倍撕裂傷害,劈天為1倍撕裂傷害)。如果連續(xù)按三次,那么這個技能依舊可啪——滿級3秒12992%百分比,補刀神技能。
之前版本的破空和劈天或許使用的會更靈活一些,但是現(xiàn)在的用法也有他的好處:節(jié)省出QE快捷鍵設(shè)置成其他技能,優(yōu)化了操作體驗的同時還可以給70級技能留出格子,很貼心。可以學(xué)習(xí)一些需要快速反應(yīng)釋放的技能,比如上勾拳(霸體),來應(yīng)對pvp或者抵抗僵直。
傷害、破空的倒地、劈天的浮空都存在著使用價值。建議此技能滿,消耗44SP。
至于覺醒,3%斬?fù)艨剐詫τ诂F(xiàn)版本來說提升不小,只3AP而已,超值。
3.劍氣波·破敵
被破敵命中的敵人會被擊退,沒有什么改動。升級會增加劍氣寬度,每級增加2%,很難打全8次的一個技能,大多數(shù)時間用來推怪。1級加成241*8,滿級加成773*8。升級技能收益較低。
建議加1級,推怪能用就可以了,技能自動習(xí)得。
4.破嵐流·游蹤
朝敵人沖刺,釋放閃光斬,可以穿透敵方單位。這個應(yīng)該是劍魔這次改版之后最有意思的技能了。在刪除了【特殊技·穿透】之后,游蹤取代了穿透的位置,右鍵可以直接使用,每次消耗1層詛咒,傷害可很客觀,1級一段2000%,滿級一段9559%加成,無霸體狀態(tài)。
什么?【穿透】刪了你覺得劍魔削弱了?那么我要告訴你了,游蹤無CD,后搖短,一秒十刀。只要有詛咒,使用就沒有任何限制,殺人越貨之后可以無限右鍵跑路,對手們看著你扛旗的身影只能感受到絕望。喜歡鬼畜的朋友還可以配合術(shù)印2當(dāng)一個‘墻角魔’,傷害不會比之前的右鍵魔低,反而可能會更高,當(dāng)然怎么成為一個合格的墻角魔后面再說。
建議滿,無CD,趕路可以用,補刀可以用,鬼畜boss來等其他技能CD也可以用,因為術(shù)印23的存在導(dǎo)致劍魔從來不缺詛咒,所以這個技能存在著超強的輸出可能。不滿說不過去啊,而且想成為傳說中的‘墻角魔’不會‘磨墻角’怎么行呢!消耗57SP。
5.一字?jǐn)?middot;凝光
拔出地獄劍斬向敵人,被擊中的敵人會陷入僵直。
無改動,加成依舊恐怖??梢园磧纱巫龀霭蔚妒盏秳幼?,滿級 覺醒 高級術(shù)印,20秒兩刀近5W加成。
對大多數(shù)劍魔來說很神圣的一個技能(當(dāng)年劍魔就這么一個穩(wěn)定破霸體....說多了都是淚),大范圍清怪,霸體破霸體,高加成。
不滿?那你干嘛玩劍魔=.=。消耗76SP,5AP。
6.劍氣波·百斬
朝前方扇形斬出幾道劍氣,連續(xù)輸入指令會加快釋放速度,10段1W2加成(滿級 覺醒)。
現(xiàn)版本劍魔近戰(zhàn)能力大幅度加強,但是一個月總會有那么幾天,不對,是一個boss總會有那么幾次,放一些讓人不敢近身的技能,這時候有滿級百斬的話,就可以在遠離boss時不浪費輸出時間。而且滿級百斬對于大多數(shù)小怪來說都有奇效,遠程補刀瀟灑過圖。現(xiàn)版本70級技能點的增加,并且暴擊觸發(fā)右鍵的刪除,使百斬已經(jīng)不再是只使用一段來觸發(fā)右鍵的技能了。
建議滿,并且點滿覺醒,哪怕是術(shù)印2的劍魔。消耗57SP,5AP
7.封魔之劍·開眼
開眼由之前麻煩的疊debuff變成現(xiàn)在的固定效果,可以說是對劍魔極大的增強。
40秒CD持續(xù)30秒,詛咒直接疊到5,并且提供的10%攻速移速暴擊率的加成讓劍魔暴擊率能接近滿,而且每5秒還會自動補充一層詛咒。哪怕新手劍魔只會用詛咒右鍵,使用出來也是將近11W的傷害加成(共11層詛咒),沒啥說的,就是一個字,強。
1級即滿,不消耗技能點,釋放時無敵。
8.昏明之刃
將地獄劍插入底下,召喚冤魂之氣攻擊敵人,釋放后可直接移動取消后搖。
滿級且覺醒后有21217%的加成,CD卻只有短短的15秒,并有小僵直的效果,哪怕boss有盾(每段攻擊有一個很微小的僵直)。使用時增加1層詛咒,共15段攻擊,比較容易打全,如果配合術(shù)印2,那簡直了...
喪亂驚魂的覺醒不再有減防效果使其失去了覺醒價值,那么多出來的10AP可以覺醒很多技能,就包括昏明之刃。不管是從效果還是傷害,都值得。
建議點滿并滿覺醒,消耗51SP,5AP。
9.劍氣波·煉獄
帥氣的大劍氣,配合百斬可以瞬發(fā),不過前提就是放棄了蓄力的傷害加成。無改動,傷害一般般。但是覺醒之后,這個技能就開始亮眼了,可以和百斬配合用來彌補遠程輸出問題。
覺醒滿消耗10AP,劍氣速度極快,大幅度提高過圖時間,攻擊次數(shù)只有1次,穩(wěn)定了很多。雖然傷害不高,但是可以疊出詛咒,最關(guān)鍵的是覺醒后的僵直時間,對一些怪也有收益(坑穴2圖),可以看出怪沖撞時有很明顯的一下停頓,這個停頓時間可以讓你破掉他的霸體,有盾的boss也可以出現(xiàn)微小僵直(很神奇不是么)。
建議點到11級,點出覺醒。消耗 33SP,10AP。
10.喪亂驚魂
釋放冤魂吸附附近的敵人,12段連續(xù)攻擊,傷害一般般,吸附力也不強,不疊debuff。升級只加傷害,加成還讓人看了流淚。收益是在不高,作用恐怕只有吸怪和疊詛咒了。
至于覺醒的僵直效果,相比較【劍氣波·煉獄】的大范圍僵直,不要也罷,至于所說的增加攻擊次數(shù)到底能帶來什么收益,我并沒有去測,或許傷害會比昏明高?但是2AP,打死我都不會點。吸附作用對帶盾的boss似乎沒什么用(或許我沒看出來)。
這個技能削弱了就不好了嗎?也不盡然,新手可以放心的卡爆氣buff了,因為你根本就不需要再用這個技能。
如果只會右鍵魔,可以嘗試加一加,但是不建議,至于為什么,術(shù)印介紹里會說。建議只點1級
11.冤魂索命
吸附前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人后砸向地面,扇形角度很寬但是距離不遠。長按指令鍵可蓄力,在魔劍閃光時砸出追加50%傷害。并且在松開指令鍵之前,可以調(diào)整砸擊的方向。是劍魔幾個主要的爆發(fā)技能之一。滿級滿覺醒加成27787%,CD20秒。
可以用劈空把小怪倒地后用冤魂索命進行蓄力吸附,然后拍死。也可以在boss被控住后蓄力拍,或者直接秒放砸傷害。不過該技能前搖很長,即便不蓄力,釋放也很拖沓,所以請自行掌握好釋放時機和考慮好蓄不蓄力。個人覺得蓄力意義不大,有那蓄力的時間還不如來個小十字,還能疊一下debuff。
滿級滿覺醒,CD短傷害可觀,爆發(fā)給力。這個技能肯定沒什么爭議。
12.天極十字
輕按第一次指令鍵可以朝前方揮出劍氣,再次按次指令鍵進行突進?;蛘咧苯娱L按指令鍵,可以揮出兩把劍對敵人進行斬?fù)?。破除霸體,揮刀時自身霸體,如果長按指令鍵直接揮出雙刀,會增加技能10%傷害。
此技能相較凝光和冤魂索命而言,出招速度快很多。雖然CD比較長,但還是阻止不了他和拔刀的地位相近。不管是用來控制boss后打爆發(fā),還是瞬步先手釋放破霸體,都有著非常重要的作用。
技能點滿,滿覺醒,不多說了。消耗60SP,5AP。
13.鬼眼劍輪
拔出地獄劍,朝前方小范圍區(qū)域釋放**人眼花繚亂的劍氣,釋放時自身霸體,滿級加成13290%,覺醒后可達到19935,但是需要消耗55SP和5AP,還有30秒的CD,讓這個技能存在著挺大的爭議。
釋放前搖長,沒什么控制效果,雖然自身霸體,但是有時候技能剛放出來boss不知道已經(jīng)跑到什么地方去了。加成看起來還不錯,實際上能打中幾段?如果有術(shù)印2之后可以用來疊詛咒,打不霸體怪物倒是可以提供不錯的僵直效果,但還不如昏明之刃全面,除了這兩點之外我想不出這個技能還有什么特殊之處。誰給我一個低加成、長CD、命中率低的技能還要把他加滿的理由?
建議點1,不覺醒,右鍵魔可以嘗試點滿,不過仍然不推薦,介紹術(shù)印時會說。
14.破曉驚天
劍魔帥氣的關(guān)燈殺,朝前方挑飛敵人,隨后跳到空中朝下發(fā)出強力劈斬。第一段攻擊傷害和普通攻擊傷害一致,傷害加成主要集中在第二段。釋放時自身無敵,且落地后還有短暫的無敵效果。什么?你問我傷害?我只能說確實不低,滿級加成有19163%,覺醒后有28744%,但是命中不那么穩(wěn)定(第一段不破霸體),最關(guān)鍵是消耗45SP和5AP,換來僅僅三個右鍵的傷害,不太值。
破曉驚天大多數(shù)是當(dāng)做無敵和破霸體來用,如果想補刀,小技能完全足夠,CD還短。這個技能有時候直接空放,用短暫的無敵時間貼近boss去輸出??偟膩碚f,破曉驚天的無敵效果意義遠高于傷害,并且40秒的CD也注定讓他成為不了一個主要輸出技。
建議點1級,有多余SP可以加。
15.無間煉獄
吸附敵人后發(fā)出強力斬?fù)簦瑫r會給怪物2秒的減速效果?,F(xiàn)版本這個技能可能是遭到最大削弱的技能,回想上個版本,boss減速結(jié)束之前就掛掉的場景,是不會再次出現(xiàn)了。
劍魔傳說中的50大,就三個動作,推拉斬。推是標(biāo)記,推出的時候在范圍內(nèi)的敵人都會受到標(biāo)記,拉就是把受到標(biāo)記的敵人拉倒自己身前,斬是朝前方揮出的強力斬?fù)?,把敵人擊飛,可以破除霸體,只是斬的前搖確實太長了。只有2s減速效果的50大失去了原來控制效果,這兩秒時間可能剛好夠你把大招放完。哪怕不釋放第三段,在控制時間內(nèi)也放不出幾個技能。但是傷害和命中率是真的高,一級32691%,滿級40518%,覺醒滿能到5W4的加成,讓這個技能在爆發(fā)上有著一些作用。
可以加滿,并加上剩余的覺醒點,同樣也可以點1級,因為畢竟使用次數(shù)極少。但是我個人更傾向于前1種,就刷本來說,這個技能只點1級剩下的SP又能加到什么技能上呢?劍魔技能這么多,清小怪綽綽有余,而加滿技能到boss房打出的爆發(fā)是只點1級所比不了的。有人說,不就是相差了2W的加成嗎?我兩次右鍵就能夠了,那可以,請在破滅坑穴boss面前貼臉用右鍵,看看是人先死還是boss先死。
建議加滿,覺醒4(或者覺醒5 小十字覺醒2,目前斬?fù)艨剐韵魅跣Ч記]加進來不太清楚,不過還是覺得覺醒小十字好一些)。
16.真·疾影絕息斬
劍魔另外一個帥氣拉風(fēng)的技能。朝前方發(fā)起瞬移突進,同時在原位置留下影子重復(fù)自己的動作進行突進。第二段突進會受到詛咒的加成,每層詛咒增加10%傷害。釋放過程中無敵,并且釋放結(jié)束后會獲得移速buff。
傷害低啊,和破曉驚天一樣的尷尬。滿級15245的加成,消耗24SP,30秒CD。但由于詛咒的存在用來打傷害也還湊合,就是無敵和buff的意義更重一些。拖沓的節(jié)奏不適合現(xiàn)版本劍魔的瞬間爆發(fā),不過用來收尾也還不錯,因為帥!
可以點1級也可以加滿,看個人手法吧。如果想用這個技能收尾擺poss耍帥的,請加滿。帥,不需要任何理由!
17.超·拔刀·橫天斬
這個技能有三個特點,帥、帥和帥。比較前版本唯一的改動就是開眼buff變了,所以這個技能實用性更低了。
很早之前有這樣一個傳說,在隊友都在副本門口讀倒計時的時候,帥比劍魔的65大還沒放完。嗯嗯,說實話,過去要不是為了開眼,誰會主動去用這個技能打傷害?除非是boss放了秒殺,用這個無敵躲一下?,F(xiàn)在開眼改成固定屬性和時間了,完全可以直接開眼,這個技能的意義就更小了,恐怕只有在清大范圍小怪的時候才會輪到他的出場。
1級足夠了,4W8的加成還清不掉小怪,我也就不說啥了。
18.總結(jié)
此版本劍魔從側(cè)面控制了**右鍵的玩法,誰還能閉著眼睛用右鍵刷本的,我服。所以加點上我也不建議大家仍然走之前右鍵套的加點,畢竟和版本對著干收益低的肯定是自己。
至于推薦加點,我只能說每個人手法不同加點肯定會有所差異。我的加點不一定適合你,只是提供個參考。
必滿的技能:破嵐流·游蹤、一字?jǐn)?middot;凝光、冤魂索命、天極十字、所有被動技能
建議滿的技能:十字刃·撕裂、劍氣波·百斬、昏明之刃、
建議點1的技能:劍氣波·破敵、喪亂驚魂、鬼眼劍輪、破曉驚天、超·拔刀·橫天斬
劍氣波·煉獄點到可以覺醒11級就行了,主要要僵直效果,可以保證自己的釋放后搖時間boss在僵直,無法對你攻擊。煉獄斬和疾影絕息斬自己視情況而定,之后的技能點自己稍微調(diào)一下就好了。
附圖:
針對具體問題給出一些答復(fù),里面有寫加點的分歧。
①上勾拳是什么鬼?
一是為了消耗全部SP,二是術(shù)游蹤不帶霸體了,為了能和boss站擼,所以加了一級,在快被boss攻擊到的時候按一下(我放到E上了,就是這么任性),手動霸體,不用調(diào)整方向可以繼續(xù)右鍵。
②我想加滿破曉驚天斬
其實可以的,破曉驚天斬對于不怎么愛無限穿的玩家來說傷害在剩余的技能里還算看得過去,甚至你想要那種自動打傷害的,加鬼眼劍輪也不為過,雖然不推薦,但是還是那話,畢竟每個人操作手法不同。這時候技能點建議從大招里扣,或者從百斬里扣,因為大招作為一場只能放一次的技能,真心意義不是很大?;蛘邚陌贁乩锟郏泶騻r百斬傷害打不全,易被打斷。
再或者,壓根不會用十字刃撕裂的...那就學(xué)會怎么用吧。
③想加滿65大,邊耍帥邊打傷害
想加滿65大招耍帥也行,從我尸體上踏過去先!
④我是墻角魔,想把劍氣波·煉獄挪到喪亂驚魂上行不行?
可以,傷害其實相差不大,但是你確定要放棄一個范圍更大傷害來的更直接的技能轉(zhuǎn)頭去加一個小范圍的多段攻擊嗎?而且別忘了大劍氣還可以蓄力的,在當(dāng)前版本的副本下,清小怪賊給力!甚至把大招挪到大劍氣上都可以的!
⑤70版本又沒有武士刀,加鬼切之鳴干什么?
因為不用技能點,并且版本會慢慢修復(fù),鬼切會隨著等級直接加屬性,和帶什么裝備無關(guān),雖然現(xiàn)在還沒做到。
⑥不是建議破曉驚天只加1級么?為什么圖中加了2級?
多余的點不加白不加,5SP什么都干不了了,點到這個上比鬼眼劍輪提升還大了一點呢。而且就我個人而言,我甚至有加滿破曉驚天的沖動....為啥?因為帥!
⑦說了半天劍魔還是削了如果我大劍魔都不能日天的話誰還能?!
二、術(shù)印的改動
通過之前的技能介紹,可能很多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了劍魔的玩法有了些許的變化。那么配合上術(shù)印的改動,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的劍魔三套術(shù)印平衡了很多很多,再也不會有那么多**右鍵魔的出現(xiàn)了(然而真的是這樣嗎,嘿嘿)。
1.術(shù)印-劍潮
劍潮套幾乎沒有什么改變,如果強行要說有削弱的話,那么就是劍潮在釋放【百斬】的時候不是全程霸體了,只有短暫的霸體時間保證足夠連著放完5次百斬,可如果要卡時間放,那么最后大概兩三次的時候霸體就已經(jīng)結(jié)束了。
劍潮套作為清小怪首選術(shù)印套,有著獨特的優(yōu)勢。百斬6秒3W6百分比遠程擊殺安全無痛苦。而且范圍廣,小怪那真是一掃一大片。但是打boss時,肯定也不能光靠著這個擊殺,肯定也要配合詛咒繞著boss打(保持身位才能讓百斬傷害打全)。加點仍舊可以按照之前的圖去點,如果高戰(zhàn)玩家想要點滿破敵用來清小怪也可以,從游蹤或者大招上扣就是了,因為只要把怪推散,游蹤清怪就比較難受了。
2.術(shù)印-六道斬戮
術(shù)印2削弱了嗎?實話實說,我也不知道。
要說削弱的地方,首先【1套裝】的暴擊率改成暴擊傷害率了,或許有人會問我,這不是增強了嗎?那先請70級也把暴擊疊到100%再說,不暴擊的話暴傷再高又有什么用,更何況很多玩家戰(zhàn)力并不是那么逆天?
第二點削弱就是【3套裝】的效果,致命一擊時,生成一個詛咒,而詛咒可以用來右鍵游蹤,看起來沒什么區(qū)別。但是首先游蹤一段傷害只有9559%,比之前低了將近5500%,另外一個,需要進行視角的轉(zhuǎn)換,這就從另外一個角度減少了無限右鍵的使用次數(shù)。
第三點就是沒有了游蹤再也不霸體了,現(xiàn)在閉著眼睛不能**右鍵了,只能睡覺。
不過也有兩點加強的地方,假如只用A模式,視角轉(zhuǎn)換跟不上游蹤的速度,的確存在上述的第二點削弱,但是我們可以把怪物拉倒墻角打,這就是傳說中的墻角魔,你會感受到‘一秒十刀’的**。只要在墻角,游蹤把視角方向定在墻角上,可以大幅度縮短游蹤的距離,產(chǎn)生幾乎沒有后搖的效果,同時省去了轉(zhuǎn)視角的麻煩,EX2吸附怪物的時還可以疊加詛咒,如果備上一瓶霸體藥水......讓boss感受右鍵的恐懼吧!
如果想更**,或者無法把boss拉倒墻角打,那么也簡單,只需要在準(zhǔn)備無限右鍵的時候把操作模式改成‘疾風(fēng)之刃’模式就可以了。甚至只要暴擊率足夠高,有1層詛咒,就能一直穿下去,如果此時開了眼,那中間即使有幾次沒有觸發(fā)暴擊,詛咒照樣會自動補回來。“暴擊生成詛咒”當(dāng)然也包括游蹤的暴擊了!游蹤暴擊生成詛咒,詛咒用來游蹤再暴擊,無限循環(huán),什么多段攻擊都是浮云,所以不要再糾結(jié)那些雞肋的多段攻擊要不要滿了,我個人覺得實在沒必要。
看了上面的分析后,我還是想問一句了:聽說劍日天被削了?
3.術(shù)印-破魂劍
曾經(jīng)的無限開眼套,現(xiàn)在變成了詛咒套,圍繞著這次劍魔改動的核心大作文章。我個人認(rèn)為這個術(shù)印是現(xiàn)在高戰(zhàn)劍魔的最強術(shù)印,也是此版本劍魔爆發(fā)的根源所在。
因為有比較大的變動,這里對此套術(shù)印效果做一下說明?!?套裝】時,使用劍氣波百斬可以直接生成詛咒,每按一次生成1層,也就是說按全劍氣波百斬會增加5層詛咒,直接疊到滿。這五層詛咒可以右鍵趕路,或者右鍵打傷害,再或者利用這5層詛咒干一些更吊炸天的事情。
【2套裝】凝光、冤魂索命、天極十字都可以利用詛咒增加傷害,每層增加10%。最強的是這里的‘利用’并不是消耗,只要詛咒滿5層,釋放這些技能都會受到50%的傷害加成,并且這些技能CD后還可以用右鍵消耗詛咒,然后釋放百斬重新快速疊起來。50%加成有多恐怖呢?拿凝光來說,滿級 覺醒 術(shù)印大概5W加成,加上詛咒的50%,能達到6W5左右的恐怖加成。右鍵套在那里嘿嘿的穿半天的傷害,這里只需要兩刀,這就是爆發(fā)!
【3套裝】每層詛咒增加5%的暴擊傷害率和20%的暗屬性防御,5層時25暴擊傷害率和100%的暗屬性防御。這個爆傷提高結(jié)合2套裝的技能傷害加成,提升多有恐怖不敢想象。高戰(zhàn)玩家結(jié)合開眼buff暴擊差不多能夠達到100%,爆傷的意義...都懂。另外解釋一下,這里的暗屬性防御,并不是暗屬性和防御,只是受到暗屬性攻擊時會有減傷效果,可以理解成暗屬性傷害抗性提高20%。還有這個數(shù)值的封頂值就是100%,如果本身有10%的暗屬性防御的話,開了5層詛咒并不是簡單的翻倍變成20%,而是100%。
剛剛計算了一下傷害加成,拔刀*2 拍地板 大十字 煉獄斬 絕息斬,不算原始術(shù)印的加成大概瞬間有17W多的爆發(fā)....技能放完之后我們還有無敵可以保命,還有右鍵可以爆發(fā),還有百斬可以拖CD......
再問一遍,聽說劍日天被削了?
三、概述
這次改版肯定會讓很多人感到不適應(yīng),但是熟悉了之后就會覺得劍魔并不比之前弱,反而更強。之前的強只是右鍵,現(xiàn)在是方方面面都很強。傷害加成恐怖的前提下,消耗詛咒就可以使用右鍵給劍魔創(chuàng)造出無限的可能!
術(shù)印1在清小怪的速度上和打boss的距離控制上有著得天獨厚的優(yōu)勢,只看百斬就6W秒3W6還有誰?低戰(zhàn)玩家,用術(shù)印2配合卡墻角或者B視角的方法,仍然可以做到持續(xù)穩(wěn)定高輸出;高戰(zhàn)玩家,術(shù)印3的瞬間爆發(fā)足夠秒掉任何敵人,并且以前只有術(shù)印2才能做到的右鍵靈活繞背機制仍然保留。
這次的改動真真正正的讓劍魔做到了說的那樣,‘攔我路者,必以劍誅’,而不是‘必以右鍵誅’。
四、劍魔典故
1.劍魔發(fā)展史簡單來說就是“下水道下水道下水道下水道下水道下水道下水道下水道.....超一線!”
內(nèi)測時候玩過劍魔的都知道,那時候的劍魔可以1秒雙瞬步,可以說是劍魔pvp的巔峰時期,包括不刪檔開始,劍魔雖然瞬步被削弱,但是浮空機制使得劍魔仍然處于強勢地位。但是要說pve....只有一字?jǐn)?middot;凝光這么一個穩(wěn)定破霸體的技能,并且CD....天極十字也可以破霸體,不過自身不霸體,經(jīng)常被打斷啊有沒有....破曉驚天五段,還不無敵,boss一言不合就給你打下來,還用嘲諷的眼神看著你,來啊,帥死我啊......于是那時候劍魔誕生了一個神圣的詞“平推”。
沒錯,點滿基礎(chǔ)精通,靠瞬步和小十字 4下平A打傷害,所以武器暗屬性珠子都很貴....與其說是神圣,倒不如說是傷害太低,技能只是用來打效果的,能有很大一部分傷害是靠平推打出來的。放眼全職業(yè)幾乎就沒有加基礎(chǔ)精通的,劍魔卻要加....還有誰,?。窟€有誰!
隨著版本的一次次更新,劍魔獨自躲在角落里,看著曾經(jīng)的‘下水道之神’——霜語者,一躍成為‘霜神’,高爆發(fā),無限控制,大范圍,劍魔才認(rèn)清了,只能和自己手里的地獄劍為伴,在陰暗的下水道里度過余生。
可是屋漏偏逢連夜雨,就在pve已經(jīng)弱到不行,只能打打pvp的時候,浮空機制改了,讓劍魔的優(yōu)勢蕩然無存,還有什么好留戀的?或許那個時候很多玩家都再罵,但是選擇了一個職業(yè)總要有個信仰不是嗎?太多傷心往事就不提了。
終于等到了這么一天,隨著術(shù)印系統(tǒng)的推出,劍魔一下子成為超一線職業(yè)!不管是技能CD、加成還是被人稱為**的右鍵套,就像技能名字那樣“破曉驚天”。從那一天起,超一線成為了劍魔的代名詞,多少職業(yè)看著劍魔的輸出望洋興嘆。這就是我們堅持了好多年才辛苦換來的結(jié)果!
經(jīng)歷了一個大版本的超一線,70版本也馬上就要來了??春芏嗳苏f削了劍魔怎么怎么樣,我只想說一句,兄弟,劍魔沒削,只是突出了劍魔的靈動飄逸而已,現(xiàn)在的傷害這么恐怖,更何況相比之前呢!咱們玩劍魔圖的不就是個帥!帥氣的動作,帥氣的聲音,還有那把不老實的地獄劍。我并不是強行說劍魔不弱,攻略里也寫的很清楚了,是不是真事自己驗證一下就好了!N年的衰落才換來的興盛,怎么可能一兩個版本就隕落,我還沒日夠天呢!
2.劍魔技能的幾個典故
白斬:劍氣波...白斬了。之前傷害極低的技能,根本不知道這個技能除了用來開場僵直一下boss之外有什么用處,加上劍魔每次釋放的時候喊的臺詞,才會有‘白斬’這個詞的誕生。
拔刀:真正知道拔刀意義的可能只有內(nèi)測老玩家了。一字?jǐn)啬猓倘粍幼魇菍⒌鬲z劍拔出,但是真的以為單單就是因為動作像就叫拔刀么?那就大錯特錯了!劍魔有這么一個有意思的機制,一直沒有改動,只不過現(xiàn)在實用性已經(jīng)不是很強了。
劍魔的大部分技能都是用手里的地獄劍釋放,而官方設(shè)定地獄劍平時是處于一個被封印狀態(tài)的,所以過去劍魔釋放技能的時候都會有很長的后搖,因為要把地獄劍插回去。但是拔刀這個技能,不單單是拔刀出竅,解除敵人霸體同時在刀歸竅之前還可以連續(xù)使用其他地獄劍技能,比如大十字和拍地板,那時候‘封魔之劍開眼’的介紹了也有這么一句話:解除連招限制。意思大同小異,所以拔刀不單單是因為動作像拔刀,而真正最開始的含義卻是,將地獄劍拔出,虛弱敵人之后連續(xù)釋放技能,讓敵人品嘗來自地獄的恐懼。
這個機制比較常見的就是百斬 劍氣波煉獄,可以讓劍氣波煉獄縮短前搖。
下面說一下拔刀機制的實用性。凝光是1.3W基礎(chǔ)百分比,大十字是1.9W(雙刀)百分比,也就是說一刀的傷害是沒有大十字高的。有這樣一種情況,戰(zhàn)力很高,怪物不是很強的時候,兩段拔刀怪剛剛好剩下那么一點點血,而1段拔刀 雙刀就能秒掉,可以節(jié)省一些時間不說,最重要的是——帥!
不過也沒什么卵用,現(xiàn)在拔刀傷害太高了,已經(jīng)遠遠失去了原來的意義。
切水果:過去的破曉驚天覺醒技能,現(xiàn)在已經(jīng)變成EX3了。這個技能不單單無敵,還有聚怪效果,用的好,可以加快過圖速度,同時收刀之后按方向鍵,可以馬上恢復(fù)視角,和絕息斬類似。
3.劍魔信仰
我不是邪教....劍魔的很多機制都隨著時間的流逝和玩家更換慢慢失去了,但是劍魔真正有意思的卻正是這些機制的研究。不得不說,當(dāng)初做這個游戲的時候,拔刀機制肯定是經(jīng)過深思熟慮的,雖然那時候很弱,但是現(xiàn)在的加強應(yīng)該可看出來了,這個職業(yè)可以說是做的最用心的一個,不會輕易改動是因為,策劃也愛劍魔,沒有完美的改動計劃前是不會亂改的?。∟年下水道,改了么?嗯?)
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>疾風(fēng)之刃70版本劍魔技能術(shù)印分析推薦的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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