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LOL 6.19蒙多上單天賦符文出裝 主E貼臉爆砍

發(fā)布時(shí)間:09-29 16:40:46 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

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技能改動(dòng)解析:

www.dbjr.com.cnE潛能激發(fā)

最小傷害:20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110

最大傷害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220

冷卻時(shí)間:7秒⇒ 6秒

蒙多的E技能首先會(huì)使下次普通攻擊造成百分比的額外傷害,而且會(huì)獲得5秒的攻擊力加成,在5秒的時(shí)間里大幅度提升普通攻擊力。瞬間多出一個(gè)大件都不止,即便不出攻擊裝,蒙多也有不俗的傷害。不過這里小編其實(shí)有疑問,這個(gè)最小傷害到底是指下次普攻附加的百分比額外傷害,還是增加5秒的攻擊力。如果是下次的額外傷害,為什么這個(gè)數(shù)值跟文本描述中的增加攻擊力一樣。如果是增加攻擊力,為什么要用傷害來表述。所以我認(rèn)為官方可能弄錯(cuò)了技能描述。

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TGP對于潛能激發(fā)的描述

不過不管怎么說,E技能肯定是加強(qiáng)了。而且冷卻時(shí)間還縮短了一秒,把E技能作為主要加點(diǎn)也未嘗不可。附加Q技能看重其控制能力而不是傷害,主要傷害靠E技能來打。

天賦與符文推薦:

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在天賦方面推薦一套雷霆的天賦加點(diǎn),兇猛系點(diǎn)出巫術(shù)、雙刃劍、吸血習(xí)性和恃強(qiáng)凌弱,也可以換成盛宴和先天資質(zhì),恃強(qiáng)凌弱只是單純的配合Q技能的減速,這是蒙多唯一的控制技能。野蠻幾乎是必帶,由于蒙多沒有藍(lán),所以餅干排除只能選刺客。死神、危險(xiǎn)游戲、精密和雷霆就依次點(diǎn)下去,都是為了增加傷害用的。

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紅色印記:+0.9護(hù)甲穿透/+0.62法術(shù)穿透*8 +1.7%攻擊速度*1

黃色符?。?護(hù)甲*9

藍(lán)色雕紋:-0.83%冷卻時(shí)間*3 每級-0.09%冷卻時(shí)間*6

大大精華:*4.5%攻擊速度*2 -2.5%冷卻時(shí)間*1

看似一套比較雜的符文,但是很有講究。首先雙穿印記不能少,蒙多集兩種傷害于一體。黃色則是清一色的護(hù)甲,這是上單必備的,如果遇到AP上單,那么需要在雕紋中換上一些魔抗,否則前期不好度過。在這里雕紋選擇了3個(gè)固定減CD,6個(gè)成長減CD。到了后期Q、E的冷卻時(shí)間將會(huì)大幅降低,就連大招也要不了多少秒,在大精華中也插入了一個(gè)減CD。剩下兩個(gè)精華則是攻速,攻速上來了補(bǔ)刀等等都非常方便,而且由于E技能的加強(qiáng),攻速的提升能夠讓蒙多在1V1SOLO時(shí)不落下風(fēng),還有一個(gè)小細(xì)節(jié),由于精華中少了一個(gè)攻速,所以在印記中補(bǔ)了一個(gè)。

裝備與召喚師技能推薦:

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炎甲是一件非常適合蒙多的裝備,搭配W技能可以造成雙重AOE,對于清兵和團(tuán)戰(zhàn)蹭傷害有奇效。綠甲是一件讓蒙多大幅增加生存能力的裝備,蒙多本身就是以回復(fù)能力見長,配上綠甲簡直是如虎添翼。如果對方AD占到絕大部分輸出,那么蘭頓和反甲都是不錯(cuò)的選擇。蒙多基本上都是主坦,承擔(dān)大部分傷害的同時(shí),一定要有減控能力,W和水銀鞋的減控疊加,讓蒙多真正做到想去哪就去哪。最后一件選復(fù)活甲或者大面具都可以,復(fù)活甲讓蒙多還有再戰(zhàn)之力,大面具則是順風(fēng)補(bǔ)充傷害。

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這是TGP的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),帶凈化的勝率還要大于傳送,不過小編不推薦凈化,不如換成點(diǎn)燃。傳送雖然施法時(shí)間變長了,但是即便起到一個(gè)威懾作用也算是物盡其用了。飾品方面前期肯定是黃色,9級之后考慮轉(zhuǎn)成掃描,減輕隊(duì)伍做視野壓力。

對線及團(tuán)戰(zhàn)打法:

對線期:出門多蘭盾穩(wěn)的不行,如果你覺得還是不放心,那就只能用最慫的布甲紅藥出門了,現(xiàn)在已經(jīng)極少見這樣的出門裝了。在補(bǔ)刀間隙嘗試消耗,Q技能丟飛刀,別人補(bǔ)刀你開E砍他一刀,絕對不要貪刀。打一下就后退,對面不敢深追,因?yàn)樾”鸷迺?huì)集中在他身上,前期被小兵盯上很容易被單殺。前期W一般用不到,逃命的時(shí)候可以用來降低控制效果,及時(shí)開及時(shí)關(guān)非常關(guān)鍵。主E之后傷害很有保證,只要Q技能準(zhǔn)一點(diǎn),想留人很簡單。

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團(tuán)戰(zhàn)中:進(jìn)入打團(tuán)階段時(shí),蒙多肯定要沖在第一線,吸收一定傷害。找準(zhǔn)時(shí)機(jī)開大強(qiáng)行留人,裝備成型之后殺入敵群開著W,有什么技能用什么技能,優(yōu)先限制對方C位的輸出。不過蒙多逆風(fēng)局也很無力,根本限制不住C位,再遇到點(diǎn)燃或者死刑宣告這樣克制自己的裝備,那么蒙多就兇多吉少了。

最佳搭檔與克制英雄

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從TGP統(tǒng)計(jì)的搭檔勝率來看,與蒙多搭配勝率最高的竟然是死歌和娜美。說實(shí)話死歌其實(shí)跟蒙多八竿子打不到一塊去。娜美團(tuán)戰(zhàn)的大還能幫助蒙多留人,兩個(gè)脫手控配合蒙多還是可以的。關(guān)于上單其實(shí)更需要的是打野,蒙多缺乏爆發(fā)有一定留人能力,所以螳螂、潘森這樣的打野會(huì)讓蒙多更加強(qiáng)勢。

在克制英雄方面,蒙多遇到風(fēng)女和琴女時(shí)的勝率最低,這兩個(gè)英雄的保護(hù)能力都太強(qiáng)了。蒙多很難深入敵軍,在前進(jìn)過程中可能就被控制住直接擊殺了。如果說對線上誰能克制蒙多,我覺得蓋倫、諾手都還不錯(cuò)。

總結(jié):蒙多此前曾經(jīng)火熱過一段時(shí)間,那時(shí)候群雄逐鹿,重裝戰(zhàn)士紛紛崛起。蒙多與傳統(tǒng)意義上的坦克不盡相同,很多坦克除了肉毫無輸出可言,而蒙多不一樣,在血量較低時(shí),開啟E技能的傷害簡直可怕,順風(fēng)局蒙多單秒ADC是常有的事情,所以在新版本中,大家或許可以考慮使用一波蒙多上單了。

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