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文明6科技勝利玩法心得分享 文明6怎么科技勝利

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 10:46:17   作者:佚名   我要評(píng)論
《文明6》怎么科技勝利?游戲中玩家獲得的途徑很多,而攀爬科技也是其中一種,不過此方法并不容易實(shí)現(xiàn),限制條件諸多,大家可能對(duì)此了解不多,今天小編帶來(lái)一位玩家分享的《文明6》科技勝利玩法攻略,下面我們一起來(lái)學(xué)吧

《文明6》怎么科技勝利?游戲中玩家獲得的途徑很多,而攀爬科技也是其中一種,不過此方法并不容易實(shí)現(xiàn),限制條件諸多,大家可能對(duì)此了解不多,今天小編帶來(lái)一位玩家分享的《文明6》科技勝利玩法攻略,下面我們一起來(lái)學(xué)吧。

科技勝利條件

首先,要想科技勝利,我們必須要做到的就是兩個(gè)任務(wù):

1.研究出科技樹中的衛(wèi)星科技,解鎖啟動(dòng)登月計(jì)劃項(xiàng)目,以及倒數(shù)第二層的機(jī)器人技術(shù)、核融合、納米技術(shù)三個(gè)科技,解鎖發(fā)射火星住所、發(fā)射火星反應(yīng)堆、發(fā)射火星溶液栽培三個(gè)項(xiàng)目。

2.發(fā)射地球衛(wèi)星、完成啟動(dòng)登月計(jì)劃項(xiàng)目,并完成發(fā)射火星住所、發(fā)射火星反應(yīng)堆、發(fā)射火星溶液栽培三個(gè)項(xiàng)目。

以上兩個(gè)任務(wù)都要從創(chuàng)建宇航中心開始,并可以一定程度上同步進(jìn)行,也就是在建造宇航中心的同時(shí)研究衛(wèi)星科技,在啟動(dòng)登月計(jì)劃的同時(shí)研究倒數(shù)第二層的三個(gè)科技。但都是以研究三個(gè)火星移民項(xiàng)目為最終階段。兩個(gè)任務(wù)前者需求的是全部城市的科技值,后者需求的是宇航中心所在城市的生產(chǎn)力。

因此我們的目的也就很明確了,那就是:用最快的速度攀科技,研究火箭技術(shù),解鎖宇航中心,并且解放和發(fā)展生產(chǎn)力,用最快的速度研究火星移民項(xiàng)目。于是游戲的目標(biāo)就轉(zhuǎn)化到了兩個(gè)數(shù)值上,那就是之前說(shuō)到的科技值和宇航中心所在城市的生產(chǎn)力,我們游戲的目標(biāo)就是盡力提高這兩個(gè)數(shù)值,保證在游戲規(guī)定會(huì)合之內(nèi)早于其他文明達(dá)成科技勝利的目標(biāo)。

文明選擇

開始游戲之前我們需要選擇一個(gè)有助于加快科技勝利的文明。以下文明的特性可以提高科技值和城市的生產(chǎn)力,是較為適合科技勝利的文明。

日本:

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神風(fēng):臨近海岸的陸軍單位或位于淺海的海軍單位戰(zhàn)斗力+5,軍營(yíng)、圣地、劇院廣場(chǎng)建造需求生產(chǎn)力減半。

電子工廠:代替工廠建筑,比工廠多提供1點(diǎn)生產(chǎn)力,并產(chǎn)出4點(diǎn)文化。

明治維新:城區(qū)相鄰時(shí)獲得額外加成。

日本的相鄰城區(qū)可以為城市的科技值和生產(chǎn)力帶來(lái)很大的提高,有助于加快科技和項(xiàng)目的研究速度。另外神風(fēng)提供的軍營(yíng)建設(shè)生產(chǎn)力減半特性也是很有用的。

德國(guó):

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行業(yè)商會(huì):代替工業(yè)區(qū),建造時(shí)需求生產(chǎn)力減半,臨近商業(yè)中心時(shí)獲得大量加成。

自由帝國(guó)城市:允許城市超過人口的限制,多建造一個(gè)城區(qū)。

德國(guó)的特性便于快速建造工業(yè)區(qū),工業(yè)區(qū)可以為城市帶來(lái)可觀的生產(chǎn)力,同時(shí),自由帝國(guó)城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心時(shí)發(fā)現(xiàn)由于人口限制無(wú)法建造的情況。

中國(guó):

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秦始皇:建造者增加一次建造次數(shù),并可以消耗建造次數(shù)完成遠(yuǎn)古和古典奇觀15%的建造進(jìn)度。

朝代更迭:令尤里卡和鼓舞為研究增加60%的進(jìn)度,而不是50%。

中國(guó)的特性可以通過尤里卡時(shí)刻幫助玩家更快地攀升科技,秦始皇的個(gè)人特性也可以方便玩家在早期搶建大圖書館奇觀。

羅馬:

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條條大路通羅馬:在首都范圍內(nèi)的我方城市自動(dòng)獲得貿(mào)易站和通往首都的道路。

羅馬這一特性可以方便玩家鋪設(shè)通往國(guó)內(nèi)外的貿(mào)易線路,以便通過貿(mào)易線路來(lái)獲得額外的科技和生產(chǎn)力加成。

以上就是科技勝利較為推薦的文明。除此之外別忘了在創(chuàng)建游戲時(shí)把資源稍微調(diào)高一些,并且打開地塊產(chǎn)能視圖。

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提高科技值與特定城市的生產(chǎn)力

1.學(xué)院區(qū)

增加科技值,每回合+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)

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學(xué)院區(qū)域建筑:

1級(jí):圖書館:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)。

2級(jí):大學(xué):+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)。

3級(jí):研究實(shí)驗(yàn)室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)。

學(xué)院區(qū)是科技值的主要來(lái)源,要想達(dá)成科技勝利自然要優(yōu)先選擇學(xué)院起步,學(xué)院是由著作科技解鎖的,同時(shí)解鎖的還有學(xué)院的1級(jí)建筑圖書館。中世紀(jì)可以通過教育科技解鎖2級(jí)建筑大學(xué)。現(xiàn)代則可以通過化學(xué)科技解鎖3級(jí)建筑研究實(shí)驗(yàn)室。游戲初期想要攀升科技可以直接把科技點(diǎn)到化學(xué)上,這些也都是火箭技術(shù)的直接前置,研究出這些科技也可以為火箭技術(shù)科技打好基礎(chǔ)。通過大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)招募大科學(xué)家也是為現(xiàn)代之后的科技觸發(fā)尤里卡時(shí)刻的有效方法。另外,學(xué)院區(qū)域坐落在高山旁則可以獲得科技值加成。

無(wú)論在游戲初期還是后期的城市都推薦修建學(xué)院區(qū)域,畢竟提高科技值是幫助我們盡快研究完科技樹的最有效手段。

2.港口

增加一條貿(mào)易路線,增加食物和金幣,每回合+1海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)

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港口建筑:

1級(jí):燈塔:+1食物、+1金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。

2級(jí):造船廠:增加和相鄰區(qū)域產(chǎn)出金幣相等的生產(chǎn)力、+1公民槽、每回合+1海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。

3級(jí):海港:+2食物、+2金幣、+1公民槽、+1住房、每回合+1海軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。

港口可以增加貿(mào)易路線,貿(mào)易路線也是后期城市生產(chǎn)力的主要來(lái)源之一。3級(jí)建筑海港是軍事政策一體化空間機(jī)構(gòu)要求的,和3級(jí)軍事中心建筑軍事學(xué)院二者選一。該政策可以提高太空競(jìng)賽項(xiàng)目15%的生產(chǎn)力,由市政樹倒數(shù)第二層太空競(jìng)賽解鎖。

我們通常會(huì)選擇人口和生產(chǎn)力更高的城市來(lái)建立宇航中心。為了達(dá)成一體化空間機(jī)構(gòu)的政策要求,我們則需要在該城市建設(shè)港口或者軍營(yíng)。

3.軍營(yíng)

增加生產(chǎn)力,每回合+1大將軍點(diǎn)數(shù)

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軍營(yíng)建筑:

1級(jí):兵營(yíng):+1生產(chǎn)力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點(diǎn)數(shù)。

2級(jí):兵工廠:+2生產(chǎn)力、+1公民槽、每回合+1大將軍點(diǎn)數(shù)。

3級(jí):軍事學(xué)院:+3生產(chǎn)力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大將軍點(diǎn)數(shù)。

軍營(yíng)不僅可以提供區(qū)域防御并為需要戰(zhàn)略資源的兵種提供建造便利,除此之外還可以為城市增加生產(chǎn)力。3級(jí)建筑軍事學(xué)院也是一體化空間機(jī)構(gòu)政策要求的,和3級(jí)港口建筑海港二者選一。

和之前說(shuō)到的一樣,為了達(dá)成一體化空間機(jī)構(gòu)的政策要求,我們需要在宇航中心所在城市建設(shè)港口或者軍營(yíng),或者二者都建造。

4.商業(yè)中心

增加一條貿(mào)易路線,增加金幣,每回合+1大商人點(diǎn)數(shù)

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商業(yè)中心建筑:

1級(jí):市場(chǎng):+3金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點(diǎn)數(shù)。

2級(jí):銀行:+5金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點(diǎn)數(shù)。

3級(jí):證券交易所:+7金幣、+1公民槽、每回合+1大商人點(diǎn)數(shù)。

建造商業(yè)中心主要的目的是增加貿(mào)易路線,由城市出發(fā)的貿(mào)易路線也是城市生產(chǎn)力的重要來(lái)源之一。

5.工廠

增加生產(chǎn)力,每回合+1大工程師點(diǎn)數(shù)

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工廠建筑:

1級(jí):工作坊:+2生產(chǎn)力、+1公民槽、每回合+1大工程師點(diǎn)數(shù)。

2級(jí):工廠:+3生產(chǎn)力、+1公民槽、每回合+1大工程師點(diǎn)數(shù)。

3級(jí):發(fā)電廠:+4生產(chǎn)力、+1公民槽、每回合+1大工程師點(diǎn)數(shù)。

工廠是城市生產(chǎn)力的來(lái)源之一,工廠臨近礦、采石場(chǎng)時(shí)可以額外獲得生產(chǎn)力。另外,德國(guó)的行業(yè)商會(huì)特性和日本的電子工廠特性都會(huì)帶來(lái)額外的生產(chǎn)力加成。

6.宇航中心

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宇航中心是科技勝利的關(guān)鍵所在,但是其科技是最后解鎖的,因此我們需要在城市規(guī)劃方面為人口、生產(chǎn)力最高的城市預(yù)留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之后就要考慮宇航中心的預(yù)留問題了,以免科技解鎖之后發(fā)現(xiàn)人口不足,無(wú)法建造新城區(qū)的情況。

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奇觀

1.大圖書館

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古典時(shí)代奇觀,+2科技值、+1大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)、+2著作槽,激活所有遠(yuǎn)古和古典時(shí)代的尤里卡時(shí)刻。由市政樹歷史記錄項(xiàng)目解鎖。

大圖書館的優(yōu)勢(shì)不僅是提供科技值,還在于激活所有遠(yuǎn)古和古典時(shí)代的尤里卡時(shí)刻,因此使用秦始皇時(shí)可以盡早使用建造者的建造次數(shù)搶修大圖書館。不管是否追求科技勝利,要想在游戲前期快速攀升科技,搶修大圖書館總是不錯(cuò)的選擇。

2.魯爾山谷

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工業(yè)時(shí)代奇觀,為所在城市+30%生產(chǎn)力,為每個(gè)采礦場(chǎng)和采石場(chǎng)+1生產(chǎn)力,必須沿河,并與擁有工廠的工業(yè)區(qū)相鄰。由科技樹工業(yè)化項(xiàng)目解鎖。

魯爾山谷為城市帶來(lái)的生產(chǎn)力是非常可觀的,建設(shè)前需要對(duì)城市做好一定的規(guī)劃。然而不知道為什么,建好魯爾山谷之后城市界面顯示的修正值是20%而不是30%。

3.牛津大學(xué)

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工業(yè)時(shí)代奇觀,為所在城市+20%科技值,完成時(shí)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)免費(fèi)科技。必須和擁有大學(xué)的學(xué)院區(qū)域相鄰,必須建在草原和平原上。由科技樹科學(xué)理論項(xiàng)目解鎖。

牛津大學(xué)可以一定程度地提高科技值,并獎(jiǎng)勵(lì)兩個(gè)免費(fèi)科技,可以有效提高科技研究速度。不過記得一定要建在科技值高的城里。

除此之外,以下奇觀也可以為地塊增加一些生產(chǎn)力,可以根據(jù)城市具體情況建造。

佩特拉城:為城市所有非平原的沙漠地帶+2食物、2金幣、1生產(chǎn)力,必須建在沒有丘陵的沙漠或平原上。由科技樹數(shù)學(xué)項(xiàng)目解鎖。

奇琴伊察:為城市所有雨林地帶+1生產(chǎn)力、2文化,必須建在雨林地形上。由市政樹公會(huì)項(xiàng)目解鎖。

休伊神廟:為城市所有湖泊地帶+1食物、1生產(chǎn)力,每個(gè)與自身相鄰的湖泊地帶為娛樂設(shè)施提供1點(diǎn)宜居度。預(yù)購(gòu)特典,由科技樹戰(zhàn)術(shù)項(xiàng)目解鎖。

政體與政策

要想科技勝利,在游戲末期推薦選擇的政體是民主主義。民主主義提供1個(gè)軍事政策槽、3個(gè)經(jīng)濟(jì)政策槽、2個(gè)外交政策槽和2個(gè)通用政策槽。民主主義可以提高城市項(xiàng)目30%的生產(chǎn)力,有助于我們快速研究火星殖民項(xiàng)目。經(jīng)濟(jì)同盟政策可以將商業(yè)中心、港口區(qū)域相鄰獎(jiǎng)勵(lì)政策合二為一。此外,新政政策也可以解決城市宜居度的問題。民主主義由市政樹選舉權(quán)項(xiàng)目解鎖。

在游戲過程中,我們?cè)谑姓渖蟽?yōu)先研究的政策是啟蒙運(yùn)動(dòng),啟蒙運(yùn)動(dòng)可以解鎖經(jīng)濟(jì)政策理性主義,可以提高學(xué)院區(qū)建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。

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游戲末期對(duì)科技勝利非常有用的政策就是我們之前提到過的一體化空間機(jī)構(gòu),這一軍事政策可以為太空競(jìng)賽項(xiàng)目增加15%的生產(chǎn)力,前提是該城市有軍事學(xué)院和海港,這也是我們之前在首都建造軍營(yíng)和港口的目的之一。

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末期另一個(gè)非常有用的政策是市政樹最后一級(jí)項(xiàng)目全球化解鎖的電子商務(wù)政策,該政策可以為每條國(guó)際貿(mào)易路線增加5點(diǎn)生產(chǎn)力,這也是我們建設(shè)商業(yè)中心、海港,增加貿(mào)易路線的最終目的。

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除此之外,以下政策也會(huì)為科技發(fā)展提供幫助:

貿(mào)易聯(lián)盟:經(jīng)濟(jì)政策,由雇傭軍項(xiàng)目解鎖。為每條國(guó)際貿(mào)易路線增加1點(diǎn)文化值和1點(diǎn)科技值。

統(tǒng)治:外交政策,由殖民主義解鎖。從每個(gè)下屬城邦獲得1點(diǎn)文化值、科技值、信仰值和金幣。

市場(chǎng)經(jīng)濟(jì):經(jīng)濟(jì)政策,由資本主義解鎖。目的地已開發(fā)的奢侈資源和戰(zhàn)略資源為國(guó)際貿(mào)易路線增加1點(diǎn)金幣、2點(diǎn)文化值和2點(diǎn)科技值。

此外還有各種為區(qū)域相鄰加成增加100%的政策,大家可以根據(jù)自己的城市規(guī)劃進(jìn)行選擇。

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貿(mào)易

由于游戲末期政策電子商務(wù)的存在,貿(mào)易路線也可以額外提供可觀的生產(chǎn)力,因此我們可以在游戲末期建設(shè)多條由宇航中心所在城市發(fā)出的國(guó)際貿(mào)易路線,每條國(guó)際貿(mào)易路線都會(huì)為城市提供至少5點(diǎn)的生產(chǎn)力。由國(guó)際貿(mào)易帶來(lái)的生產(chǎn)力也是城市生產(chǎn)力的重要來(lái)源。

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城邦

游戲中的城邦分為幾種類型,其中對(duì)科技勝利有所幫助的是科學(xué)和工業(yè)兩類。游戲早期向科學(xué)類城邦派遣使者可以提升科技值,加快科技攀升速度。

科學(xué)城邦:

1使者:為首都+2科技值。

3使者:為每個(gè)學(xué)院區(qū)域+2科技值產(chǎn)出。

6使者:為每個(gè)學(xué)院區(qū)域額外+2科技值產(chǎn)出。

不同城邦為宗主國(guó)帶來(lái)的特性:

日內(nèi)瓦:宗主國(guó)如果不與任何文明交戰(zhàn),額外為所有城市增加15%科技值。

哈圖沙:為宗主國(guó)提供所有已研究但未擁有的戰(zhàn)略資源各1點(diǎn)。

首爾:當(dāng)宗主國(guó)進(jìn)入新時(shí)代時(shí),隨機(jī)激活一個(gè)對(duì)應(yīng)時(shí)代的尤里卡時(shí)刻。

斯德哥爾摩:宗主國(guó)所有產(chǎn)出偉人點(diǎn)數(shù)的城區(qū)額外產(chǎn)出1點(diǎn)對(duì)應(yīng)的偉人點(diǎn)數(shù)。

科學(xué)城邦是游戲早期攀升科技的好幫手,如果游戲初期在周圍發(fā)現(xiàn)日內(nèi)瓦、哈圖沙、首爾、斯德哥爾摩,一定要盡快派遣使者。尤其是日內(nèi)瓦,如果成為日內(nèi)瓦的宗主國(guó)則會(huì)在和平時(shí)期帶來(lái)15%的科技值加成。首爾帶來(lái)的宗主國(guó)特性也是非常有用的。而哈圖沙則可以為后期戰(zhàn)爭(zhēng)提供戰(zhàn)略資源。

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工業(yè)城邦:

1使者:建造城區(qū)、建筑和奇觀時(shí),為首都+2生產(chǎn)力。

3使者:建造城區(qū)、建筑和奇觀時(shí),每個(gè)工業(yè)區(qū)+2生產(chǎn)力產(chǎn)出。

6使者:建造城區(qū)、建筑和奇觀時(shí),每個(gè)工業(yè)區(qū)額外+2生產(chǎn)力產(chǎn)出。

不同城邦為宗主國(guó)帶來(lái)的特性:

布宜諾斯艾利斯:宗主國(guó)每種加成資源和奢侈資源一樣提供1點(diǎn)宜居度。

布魯塞爾:宗主國(guó)建設(shè)奇觀時(shí)+15%生產(chǎn)力。

香港:宗主國(guó)城市進(jìn)行城區(qū)項(xiàng)目時(shí)+20%生產(chǎn)力。

多倫多:宗主國(guó)的工業(yè)區(qū)和娛樂中心的區(qū)域效應(yīng)增加3格。

工業(yè)城邦帶來(lái)的生產(chǎn)力只對(duì)建造城區(qū)、建筑和奇觀時(shí)有效,因此建設(shè)完宇航中心之后,工業(yè)城邦帶來(lái)的收益基本上就沒有什么用處了,但是工業(yè)城邦中的香港則可以為宗主國(guó)增加20%的城區(qū)項(xiàng)目生產(chǎn)力,有效提高火星殖民項(xiàng)目的研究速度。

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大科學(xué)家

大科學(xué)家?guī)?lái)的收益一般來(lái)說(shuō)都是非常有用的,這里單獨(dú)提兩個(gè)和太空競(jìng)賽項(xiàng)目直接有關(guān)的末期大科學(xué)家,研究過程中遇到他們能讓你事半功倍。

1.卡爾·薩根

立即完成一項(xiàng)太空項(xiàng)目。

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2.絲黛芬妮·克勞萊克

為太空項(xiàng)目提高100%生產(chǎn)力。

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總結(jié)

科技勝利的大體流程就是早期通過學(xué)院和科技城邦攀科技,中期適當(dāng)發(fā)起一些戰(zhàn)爭(zhēng)以求發(fā)展空間,獲得一定城市之后可以進(jìn)一步提高科技值,基本上可以做到領(lǐng)先電腦一個(gè)時(shí)代,兵種上領(lǐng)先兩個(gè)時(shí)代。之后就可以安心發(fā)展生產(chǎn)力準(zhǔn)備飛天了,末期通過大量國(guó)際商路進(jìn)一步提高生產(chǎn)力加快研究速度。

這一局用日本把生產(chǎn)力堆到了270,10會(huì)合以內(nèi)研究完單項(xiàng)火星殖民項(xiàng)目不是夢(mèng)。話說(shuō)這一局發(fā)展到后期發(fā)現(xiàn)吉爾伽美什差一點(diǎn)就達(dá)成宗教勝利了,不得已開坦克滅了蘇美爾,害的從遠(yuǎn)古時(shí)代就建立友好關(guān)系的英國(guó)女王也開始譴責(zé)我,后來(lái)好不容易刷回了英國(guó)女王和埃及艷后的好感度。其實(shí)文明6是個(gè)GALGAME……

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