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怪物獵人物語(yǔ)怎么玩 怪物獵人物語(yǔ)新手入門(mén)指南

  發(fā)布時(shí)間:2016-11-03 16:47:37   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人物語(yǔ)怎么玩 怪物獵人物語(yǔ)新手入門(mén)指南

戰(zhàn)斗介紹

最后介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由ACT改為RPG戰(zhàn)斗方面的改變自然是最大的。首先戰(zhàn)斗基本用下屏就能完成??匆幌孪缕?。

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1.怪物技能、2.普通攻擊、3.獵人技能、4.更換怪物、5.使用道具、6.逃跑、7.羈絆值。

普通攻擊

其中普通攻擊分為三種形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型這樣的三角封閉相克關(guān)系(猜拳)。正常情況下是沒(méi)有講究的,只有在和怪物對(duì)視的情況下才會(huì)用到這種猜拳的作用。如果相克的話那被克的一方攻擊會(huì)無(wú)效。如果相同的話則雙方按正常情況受到傷害。

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技能

分怪物技能和獵人技能兩種,怪物技能和獵人技能同樣也遵從三種形式,其中獵人的技能是由武器決定的而怪物的技能會(huì)隨著怪物的等級(jí)上升慢慢習(xí)得。無(wú)論哪種技能都需要花費(fèi)羈絆值,和傳統(tǒng)RPG中的MP有點(diǎn)類似但又有所不同,羈絆值會(huì)隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行慢慢增加,如果攻擊時(shí)選擇了克制對(duì)方的類型那羈絆值會(huì)加的多一點(diǎn)。

羈絆

除了使用技能外羈絆值還有其他功能,當(dāng)羈絆值第一次升滿了便可以按Y進(jìn)入騎乘狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,此時(shí)再按Y可以釋放騎乘怪的必殺,放完必殺后會(huì)把羈絆值消耗完并回復(fù)原先的戰(zhàn)斗模式。但如果騎乘狀態(tài)不用必殺可以繼續(xù)累積羈絆值,此時(shí)成功相克敵方羈絆值就上一個(gè)等級(jí),可以達(dá)到LV2或者LV3,等級(jí)越高釋放的必殺傷害越高。但如果連續(xù)被敵方相克兩次則會(huì)強(qiáng)制下來(lái)并清空羈絆值。

更換怪物

一次戰(zhàn)斗只能和一名怪物出戰(zhàn),無(wú)論是怪物還是獵人只要其中一方死亡就會(huì)滿血復(fù)活并減去一顆愛(ài)心(俗稱一貓吧),且另一方的HP不會(huì)加滿。所以看見(jiàn)自己的怪物HP不多時(shí)除了加血還能考慮換一個(gè)怪物。這里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否則怪物的行為完全的自動(dòng)的,針對(duì)一些速度型的敵人死命的使用力量型攻擊也是很無(wú)奈,所以經(jīng)常更換怪物也是有必要的。

BOSS戰(zhàn)

戰(zhàn)斗中對(duì)于BOSS仍舊有部位破壞的屬性,成功破壞部位可獲得素材,但目前只看到破頭。另外在BOSS戰(zhàn)斗中會(huì)有對(duì)決的情況,連按A即可,必殺對(duì)決則是旋轉(zhuǎn)遙感兩種難度都不高基本能贏。

逃跑和道具使用就簡(jiǎn)單介紹一下,逃跑在很多強(qiáng)制戰(zhàn)中無(wú)法使用,而道具只能使用裝備好的道具這個(gè)上文已經(jīng)提過(guò)。

最后友情提示一下,所有的戰(zhàn)斗可以按X來(lái)兩倍加速進(jìn)行,可以節(jié)約不少時(shí)間。

總結(jié):

本作在系統(tǒng)方面非常的簡(jiǎn)練,雖然不能和已經(jīng)出了十幾作的系列正統(tǒng)作品比,但是作為MHRPG的第一款作品來(lái)說(shuō)還算過(guò)得去。希望之后的續(xù)作會(huì)在系統(tǒng)方面更加完善吧

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