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文明6貿(mào)易路線布局方法詳解 文明6貿(mào)易路線怎么布局

  發(fā)布時間:2016-11-04 15:37:36   作者:佚名   我要評論
《文明6》的貿(mào)易站是非常重要的,它是我們中后期收益的來源,今天就為大家?guī)砹宋拿?貿(mào)易路線布局推薦與貿(mào)易站加成分析,讓大家看看這位玩家是如何布局貿(mào)易路線的,還不了解的玩家快跟我一起來看吧

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這是比較理想的貿(mào)易線布局,如果地形因素導(dǎo)致貿(mào)易線不重疊經(jīng)過就不會產(chǎn)生如此的加成,但是如果精心布局自己的貿(mào)易線 如果多條比如10條貿(mào)易線產(chǎn)生的價值還是非??捎^的。

如果用羅馬去玩貿(mào)易線,那產(chǎn)生的價值簡直逆天。條條大路通羅馬All Roads Lead to Rome。

羅馬的城市(不論通過何種方式獲得)自動獲得本國貿(mào)易站。

建立在首都商路輻射范圍內(nèi)的羅馬城市自動獲得通向首都的道路。

貿(mào)易站的收益前中期基本可以忽略不計,只有后期才會有明顯作用,原因是這代道路只有商路才能鋪,為了修路必須錯開連商路,形成道路網(wǎng),便于調(diào)動隊伍發(fā)動戰(zhàn)爭,正常情況下前100回合基本都不會出現(xiàn)連接有重復(fù)路線的商路,羅馬的UA優(yōu)勢就在于首都和分城的路自動鋪設(shè),貿(mào)易戰(zhàn)只是添頭,但即便是羅馬很多時候也要安排幾條商路把分城之間的路連起來,畢竟這代部隊移動力很低,道路作用還是很明顯的。

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