文明6戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 戰(zhàn)斗技巧心得分享
《文明6》里面的戰(zhàn)斗設(shè)定大家了解清楚了嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?戰(zhàn)斗設(shè)定與影響效果圖文詳解,其中還包括戰(zhàn)斗消耗的移動力,不了解的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來看吧。
戰(zhàn)斗設(shè)定
移動力:不同的單位有不同的移動力,移動力的多少,決定了單位的機(jī)動性。機(jī)動性越高,你活動的空間就越大,戰(zhàn)術(shù)就可以越靈活
移動力的消耗:單位在地塊上移動,是會消耗移動力的。
沒有任何地貌的地塊上,每移動一個地塊,消耗一點移動力。
在有森林、雨林、丘陵、沼澤地貌的地塊上移動,每移動一個地塊,消耗2點移動力。
山脈地貌,是無法通行的,只能繞道。所以在前期,一條連在一起的山脈,可以作為一個很好的天然屏障。
河流:過河,不管河對岸是什么地形地貌,需要消耗2點移動力。
戰(zhàn)斗移動:圍著敵對單位轉(zhuǎn)圈移動,每個地塊消耗2點移動力。
綜上所述,戰(zhàn)斗過程中,合理使用單位的移動力,擺出對自己有利的陣形(站位),是很重要的,甚至?xí)绊懙揭粓鰬?zhàn)斗的勝負(fù)。
陣形(站位):原則上盡量保存有生力量,細(xì)節(jié)如下
遠(yuǎn)程單位需要的是盡可能密集的火力覆蓋,當(dāng)你的遠(yuǎn)程單位火力覆蓋了某個地塊,那這個地塊就等于是被你控制住了,AI的單位站到這個地塊,就等于是死了。如圖:

可以看到,這樣4個弓箭手站一排,可以覆蓋非常大的面積。
在中間2個弓箭手相鄰的地塊,如果有敵對單位,那么4個弓箭手都可以打的到。
當(dāng)然,也要避免弓箭手的站位在敵人的火力覆蓋之下。
看圖,我先手,那么我可以先吧上面的那3個弓箭手退后一步,集火干掉最上面的騎手,這樣的話,我們來數(shù)一下,接下來,AI就最多只有2個單位能打到我的弓箭手,并且還可以吧AI的弓箭手引出城。
再下一輪,騎手就進(jìn)入我棒子的攻擊范圍,這樣就可以使用1個棒子+4個弓箭手,消滅AI的近身騎手和出城的弓箭手,這樣我就在一個單位都不死的情況下,干掉了AI3個單位。
然后,戰(zhàn)略收縮,在領(lǐng)地上休息回復(fù)血量,回復(fù)差不多的時候,就一波推掉AI了,PS:戰(zhàn)場附近如果沒有你的城市,那么在開戰(zhàn)之前,帶上一個移民,拍在離你攻打的城市盡可能近的地方。
這種操作叫:拍臉。前面在講鋪城的樓層回復(fù)里有說明。
戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗單位,都有戰(zhàn)斗力值
森林、雨林、丘陵地塊,可以增加單位的戰(zhàn)斗力(沼澤降低戰(zhàn)斗力),2個相鄰的己方單位,有夾擊加成的戰(zhàn)斗力,單位使用防守狀態(tài)(駐扎),也可以增加戰(zhàn)斗力(待驗證),戰(zhàn)斗力相差10點,就會被秒殺。
近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)的結(jié)果,取決于雙方的戰(zhàn)斗力相差。公式不知道,數(shù)據(jù)帝可以去測試一下。我主要是根據(jù)經(jīng)驗來判斷。
遠(yuǎn)程單位,除了近戰(zhàn)防守的戰(zhàn)斗力,還有遠(yuǎn)程攻擊力。也就是說,遠(yuǎn)程單位無法主動近戰(zhàn),只能被動防守近戰(zhàn)的攻擊。遠(yuǎn)程攻擊力造成的傷血,公式我也不知道,也是根據(jù)經(jīng)驗。
綜上所述,在開打之前,盡量占據(jù)有利地形。攻擊的時候,盡量包圍,形成夾擊效果。盡量使用其他方式提升戰(zhàn)斗力,比如:換上增加戰(zhàn)斗力的政策牌。
單位等級
單位的等級也是影響戰(zhàn)斗結(jié)果的。
圖中的:與陸地單位戰(zhàn)斗時,+5遠(yuǎn)程攻擊力。就是單位升級后的技能。
單位的經(jīng)驗值達(dá)到要求,就可以升級。
升級的技能,在這里我就不一一說明了,百科里已經(jīng)非常詳細(xì)。
以上就是文明6戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 戰(zhàn)斗技巧心得分享的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
相關(guān)文章
- 很多玩家表示已經(jīng)研究到中世紀(jì)集市了,商路還只有一條。下面快來看看文明6增加貿(mào)易路線攻略吧2016-11-07
- 文明6中,好的開局往往能讓玩家事半功倍。下面小編帶來秦始皇開局套路玩法詳解,給發(fā)展中國的玩家一個參考吧2016-11-07
- 從遠(yuǎn)古到現(xiàn)代的奇觀建筑一共有三十個,那么其中的文明6青銅巨像怎么造?快來看看青銅巨像屬性介紹吧2016-11-05
- 從遠(yuǎn)古到現(xiàn)代的奇觀建筑一共有三十個,那么其中的文明6兵馬俑怎么造?快來看看兵馬俑屬性介紹吧2016-11-05
文明6工業(yè)區(qū)輻射范圍加成詳解 工業(yè)區(qū)怎么布局
《文明6》工業(yè)區(qū)的輻射范圍是很多玩家關(guān)注的地方,今天就為大家?guī)砹斯I(yè)區(qū)輻射范圍與加成解析,讓大家看看工業(yè)區(qū)怎么布局,還不了解工業(yè)區(qū)的朋友可以參考,一起來學(xué)習(xí)吧2016-11-04文明6學(xué)院區(qū)加成及選址詳解 學(xué)院區(qū)建哪好
《文明6》學(xué)院區(qū)的加成也是很可觀的,今天就為大家?guī)砹宋拿?學(xué)院區(qū)加成說明與選址攻略,讓大家看看這位玩家的分析,還不了解學(xué)院區(qū)相鄰加成的朋友可以參考,一起來看吧2016-11-04文明6貿(mào)易路線布局方法詳解 文明6貿(mào)易路線怎么布局
《文明6》的貿(mào)易站是非常重要的,它是我們中后期收益的來源,今天就為大家?guī)砹宋拿?貿(mào)易路線布局推薦與貿(mào)易站加成分析,讓大家看看這位玩家是如何布局貿(mào)易路線的,還不了2016-11-04- 文明6中,從遠(yuǎn)古到現(xiàn)代的奇觀建筑一共有三十個,那么其中的大燈塔屬性及建造條件是什么,大家快來看看吧2016-11-07


