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LOLs7季前賽野區(qū)調(diào)整改動分析

發(fā)布時間:11-15 16:34:37 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來到S7季前賽。這個版本野區(qū)改動不少,下面快來跟隨小編看看吧!

野區(qū)改動

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懲戒

懲戒獎勵(通過懲戒營地野怪獲得的收益)是一個我們目前認為可以很好給予打野英雄競爭目標物和控制地圖的手段。但是,我們認為我們可以做的更好,因此我們移除了懲戒的獎勵來給予我們改善的空間。但我們也認為懲戒有一個重要的獎勵我們沒有取代:續(xù)航。在對任何野怪使用懲戒后,它依然會對你進行治療。

移除大型野怪被懲戒將不再提供獎勵(紅藍BUFF依然存在!)。

新增對野怪使用懲戒時,懲戒現(xiàn)在會為你提供100+10%最大生命值的治療

重新充能時間:75秒>>> 90秒

充能開始時間:1:25 >>> 1:40

高玩點評:

回血續(xù)航能力不僅限紅BUFF,提高了野區(qū)生存靈活性。當在野區(qū)殘雪被入侵時,懲戒個野怪也許能救回一命哦。

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獵人的寬刃刀

擊中傷害提高。生命偷取提高。

鑒于遠古石甲蟲和魔沼蛙的獎勵被移除,我們上調(diào)了【獵人的寬刃刀】(以及它的升級品)的傷害和續(xù)航來作為補償。

擊中傷害: 20 >>> 25

生命偷?。?% >>> 10 %

這些改動同樣適用于獵人的寬刃刀的升級品。

野怪刷新&獎勵改動

野怪重生時間更長。野怪金幣和經(jīng)驗值獎勵提高。

快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差太遠了。清野對于那些強力刷子和爆發(fā)型清野英雄來說總是比較容易,但我們認為在某些收益方面野怪過于強調(diào)這些差距了。

首先,打野英雄在突襲時需要為這次機會付出太多的代價,這多虧了野怪的快速刷新。那些具有快速清野能力的英雄可以在突襲前蹲點或是在野怪刷新后又返回野區(qū)清一波野,而清野效率緩慢的英雄則差的太遠了,他們只能離開野區(qū)蹲守,不能做其他事。我們希望增加一些野怪刷新的時間,這樣緩速清野英雄在突襲前如果清掉了野怪,就不會放棄太多東西。為了進行補償,我們也提高了清理野怪營地的金幣和經(jīng)驗值獎勵。

其次,野怪的收益不成比例的強化了快速清野英雄。野怪的等級是建立在玩家的平均等級之上的,這意味著快速清野的英雄總體上會面對較弱的野區(qū)(因為他們在較早時候就已經(jīng)在清理了)。這一點在游戲前期最需要注意,因此我們想要創(chuàng)造一個等級分類,讓它們在等級的敏感程度不那么大。這些分類應(yīng)該大致能夠符合“第一個BUFF和第一次清野”,“第二次清野和第二個BUFF”,以及“之后的清野”,但你的數(shù)據(jù)也會根據(jù)游戲節(jié)奏和野區(qū)選擇而變化。

小型野怪營地重生時間: 100 秒>>> 150秒

野怪等級:野怪等級現(xiàn)在被分為四類,取決于玩家的平均等級。

· 1-3級

· 4-6級

· 7-9級

· 10級+:線性加成

獎勵:首次清野會提供相同數(shù)量的金幣/經(jīng)驗值。擊殺遠古石甲蟲會提供更多。隨著游戲時間的推進,獎勵會稍微下降。

野怪營地更新

我們喜歡像魔沼蛙和鋒喙鳥這樣獨特的野怪營地。在這個季前賽,我們讓它們的特點更加突出。

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蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪

紅藍BUFF營地就像是小型BOSS,我們想要讓每一個營地都有獨特的角色。蒼藍雕文魔像不會變化多少,并且已經(jīng)有不少三人一組的營地了。移除小魔像并將它們的屬性返還給BUFF怪讓蒼藍雕文魔像和緋紅印記樹怪掌握了它們營地的所有力量。為了區(qū)分這兩個營地,蒼藍雕文魔像將更容易被法術(shù)型英雄拿下,而緋紅印記數(shù)怪則更懼怕物理傷害。

小型野怪移除。蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪屬性稍微上調(diào)作為補償。

蒼藍雕文魔像的魔抗為負數(shù);緋紅印記樹怪的護甲為負數(shù)(魔法和物理傷害在作用于它們時會不斷增加)。

高玩點評:紅藍BUFF移除小怪,最大收益是卡茲克,孤立無援清野更快。

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鋒喙鳥

鋒喙鳥是范圍型野怪,因此我們增加了更多鋒喙鳥。

增加了2只鋒喙鳥

深紅鋒喙鳥:生命值約減半,傷害減少約2/3

小鋒喙鳥:生命值約增加一半

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遠古石甲蟲

沒有一個野怪營地會讓打野英雄想要犧牲對地圖的時間來換取更多的金幣。我們重新塑造了遠古石甲蟲的時間槽來滿足想這樣做的英雄。

遠古石甲蟲營地現(xiàn)在包括一只遠古石甲蟲和一只石甲蟲。當被擊殺后,遠古石甲蟲會召喚兩只石甲蟲(約60%更少的生命值)。當石甲蟲被擊殺后,它們會召喚兩只迷你遠古石甲蟲(約88%更少的生命值)。

遠古石甲蟲會在其他野怪營地15秒后刷新

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魔沼蛙

魔沼蛙已經(jīng)很好的履行單體野怪營地的職責了。不過,對于清野速度較慢的打野英雄來說,它可以作為持續(xù)的威脅來對你造成威懾。我們調(diào)整了它的傷害模式,這樣你在長時間與它作戰(zhàn)時,它對你的傷害就變小了。而如果你能將它一套打死,或是能度過最初的風暴,魔沼蛙就是你的菜了。

魔沼蛙的攻擊力被極大的下調(diào),攻擊速度被極大提高。但攻擊速度會穩(wěn)定的隨著時間下降。

魔沼蛙會在其他野怪營地15秒后刷新

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暗影狼

暗影狼是每個人都會光顧的野怪營地,因此我們就不做大的調(diào)整了。

相比野怪營地的總體改動而言,暗影狼并無改動。

峽谷先鋒

峽谷先鋒會更晚刷新,攻擊力略有減少。

峽谷先鋒理應(yīng)成為分推英雄爭先競爭的目標。但它的高傷害讓取得它需要付出太高的代價,對于那些想要先手獲取它的英雄們而言,峽谷先鋒往往會成為一個陷阱,尤其是在游戲早期。對于這樣一個強大的生物而言,我們將讓它的刷新時間更為合適,并且回調(diào)了它的傷害,這樣玩家們就有更為清晰的機會去拿下它了。

刷新時間:6分鐘>>> 10分鐘

攻擊力:105 >>> 85

遠古巨龍

遠古巨龍不再基于你所擊殺的元素亞龍數(shù)提高難度。巨龍的面容持續(xù)時長提高。

遠古巨龍理應(yīng)成為一個史詩級的后期生物來幫助你贏得勝利。對于擊殺遠古巨龍而言,那些在前期就已經(jīng)有過不少屠龍經(jīng)歷的隊伍應(yīng)該更占優(yōu)勢。但是,如果你屠殺的元素亞龍越多,就意味著遠古巨龍會變得越強。如果你需要花費大量時間來擊殺它,先手打龍感覺就像是犯了錯誤,因為這等于將納什男爵拱手讓人。而遠古巨龍的增益效果時長僅有男爵的一半,這更加加劇了這個錯誤。

移除遠古巨龍不再根據(jù)你的隊伍擊殺元素亞龍的數(shù)量來造成更多的傷害和受到更少的傷害。

巨龍的面容持續(xù)時長:120秒>>> 150秒

小兵

隨著游戲度過對線期后,某些定位的英雄就退出了與小兵的戰(zhàn)斗(說的就是你,坦克和輔助們),雖然其他英雄仍然可以碾壓小兵。我們強化了不同小兵類型的區(qū)別,來模擬出一幅哪些英雄會和小兵戰(zhàn)斗以及為什么他們會這樣做的畫面,隨著游戲進程的發(fā)展,為其他的英雄創(chuàng)造了更多與小兵互動的機會。

近戰(zhàn)小兵

隨時生命值成長增加了約60%

隨著游戲進程,近戰(zhàn)小兵不再獲得攻擊力

遠程小兵

隨時生命值成長增加了約60%

隨著游戲進程,遠程小兵現(xiàn)在獲得約100%攻擊力

防御塔

兩年前我們將高地和樞紐防御塔的攻擊方式從炮彈變更為了激光束?,F(xiàn)在我們需要回調(diào)這個改動,因為我們需要全面簡化防御塔的攻擊方式。

我們標準化了防御塔對小兵造成的傷害,來保證英雄的塔下補刀不會隨小兵生命值改變而變化(遠程小兵被防御塔擊中一次后可以補刀,近戰(zhàn)小兵被防御塔擊中兩次后可以補刀——以防你不知道)。

新增高地和樞紐防御塔使用激光束攻擊敵人>>>使用火焰炮彈,同其他防御塔

對小兵傷害:防御塔炮彈現(xiàn)在對小兵造成最大生命值系數(shù)的傷害

近戰(zhàn)小兵:每一發(fā)子彈約45%生命

遠程小兵:每一發(fā)子彈約70%生命

攻城車:每一發(fā)子彈約14%生命

超級兵:每一發(fā)子彈約5%生命

小地圖圖標

減少小地圖的雜亂感并改善重要指示物的圖標可信度。

野怪營地:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,暗影狼,魔沼蛙和峽谷迅捷蟹的圖標變小了(緋紅印記樹怪和蒼藍雕文魔像的圖標未改動)

防御塔:防御塔的小地圖圖標會在其剩余生命處在66%和33%時變化

新增植物:在獲得植物視野后,它們也會在小地圖中具有圖標

動態(tài)野區(qū)

我們將介紹召喚師峽谷中的植物們。

季前賽到來,野區(qū)也將迎來新鮮事物。我們想要讓召喚師峽谷變得更加生動,于是植物們來了。植物為不同想要進行地圖控制或是接近目標的隊伍提供了新的方式,這取決于你將參與多少未來的戰(zhàn)斗。不同的植物在地圖的特定地點刷新,它們?yōu)閼?zhàn)斗提供了有趣的選擇,也會獎勵那些已經(jīng)適應(yīng)它們的玩家。

自在測試服務(wù)器上線以來植物已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,并且我們?nèi)匀粫高^季前賽對它們持續(xù)迭代。我們對于你會如何使用它們感到非常興奮!

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刷新位置

· 紅色=爆裂球果

· 藍色=占卜花朵

· 綠色=蜜糖果實

通用機制

植物是不可移動的中立單位,擁有1點生命值。摧毀它們會觸發(fā)一個效果。

植物刷新60秒內(nèi)處在非激活的種子形態(tài),60秒后變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。每一種種子都具有獨特的外觀。

所有植物的首次刷新地點都是提前決定的。

每一種植物都有自己的出生規(guī)則 – 詳見下文。

第一波植物在每一場游戲中都是相同的。

爆裂球果

被摧毀后會擊退附近單位(包括攻擊者)——甚至可以讓目標翻墻。

爆裂球果會對范圍內(nèi)的英雄顯示一個僅自己可見的爆炸半徑指示器,告訴他們?nèi)绻蚬ㄋ麄兊穆潼c會在哪里。

爆裂球果會在每個野區(qū)象限的兩個地方刷新,較為深入的一個靠近象限中央,外部的靠近納什男爵/巨龍巢。

首個內(nèi)部點刷新:1:15 - 1:25

首個外部點刷新: 2:15 - 2:30

內(nèi)部點重生時間:5 – 7分鐘

外部點重生時間:5.5 - 6.5分鐘

占卜花朵

被摧毀后會釋放提供視野的花粉,并飛向攻擊者面對的方位,揭露一大片區(qū)域中的單位和守衛(wèi),持續(xù)12秒(對英雄為3秒)

占星者花會對范圍內(nèi)的英雄顯示一個僅自己可見的范圍指示器,告訴他們花粉會朝哪個方位飛去

占星者花會在每個野區(qū)象限的兩個地方刷新,都靠近河道的野怪營地

首次刷新:3:00 - 3:30,總是出現(xiàn)在最靠近側(cè)線的每個象限刷新點

下一次刷新時間:5 - 6.5分鐘,出現(xiàn)在其中一個刷新點,開始于一個已知象限的占星者花被摧毀

每個象限只會出現(xiàn)一株占星者花

蜜糖果實

被摧毀后掉落5個水果。

每個水果提供3.5%最大生命或10(+7每級)的治療,數(shù)值取更高的那個。

吃掉1個水果會讓你在0.25秒內(nèi)減速35%

蜜糖果實沿著河道墻體刷新,起始于巨龍或納什男爵巢,并緩慢向接近兵線處延伸

首次刷新:5:00 - 5:30分鐘

重生時間:5.5 – 7分鐘

如果一株蜜糖果實在它的重生計時完成后未被食用,也許會刷新第二株蜜糖果實。每半條河道不會出現(xiàn)超過兩株蜜糖果實。

高玩點評:紅色爆裂球果類似炸彈人的W,可在野區(qū)更靈活進攻和撤退。藍色和綠色提供了視野和續(xù)航能力,對于前期弱勢需要多刷野的英雄是好事。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOLs7季前賽野區(qū)調(diào)整改動分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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