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LOL6.22s7季前賽天賦符文改動(dòng)分析

發(fā)布時(shí)間:11-15 16:23:33 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來(lái)到S7季前賽。下面小編帶來(lái)LOL6.22s7季前賽天賦符文改動(dòng)分析,快來(lái)看看吧!

天賦改動(dòng)

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在上個(gè)季前賽中我們對(duì)天賦進(jìn)行了徹底的推翻重塑,目的是讓天賦的選擇更多的是在于獨(dú)立的游戲玩法,而不是單純的數(shù)值強(qiáng)化。

雖然在賽季中有許多的平衡調(diào)整,基本前提卻沒有改變。我們正著眼于每一條天賦樹上殘留的空缺,我們朝著更深度強(qiáng)化“玩法第一”的目標(biāo),并訪問(wèn)了系統(tǒng)中殘留的兩個(gè)“問(wèn)題兒童”。

附注:我們最近發(fā)布了一篇文章來(lái)分享這些改動(dòng)的大多數(shù)信息,因此如果你在看以下改動(dòng)時(shí)有似曾相識(shí)的感覺,你可沒有瘋掉哦(或有超自然現(xiàn)象)。

兇猛系天賦

兇猛系天賦適合那些打持久戰(zhàn)而的英雄,而非爆發(fā)秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發(fā)揮出不同的打法策略。

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雙刃劍

一般而言,低層天賦在早期很有效,但在后期會(huì)不斷衰退。這也讓你在決策時(shí)更加合理。作為一個(gè)不斷獲得收益的天賦,雙刃劍在第2層不夠合理,因此我們將它移動(dòng)到了更高層。

被移動(dòng)到了第4層

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新增新鮮血液

早期強(qiáng)大,后期衰竭的天賦。

你的首次普攻對(duì)英雄造成10(+1每級(jí))額外傷害(9秒冷卻時(shí)間)

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雙刃劍

第4層天賦提供了3種不同機(jī)制的傷害收益,以讓其更適用于雙刃劍。

風(fēng)險(xiǎn)收益更具體。請(qǐng)記?。?大多數(shù))死人不會(huì)造成傷害。

增加造成傷害: 3% >>> 5%

增加受到傷害:1.5% >>> 2.5%

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賞金獵人

如果你可以疊加層數(shù),它將提供最高的獎(jiǎng)勵(lì)。

擊殺每名獨(dú)特?cái)橙说膫μ嵘?% >>> 1.5%

最高收益:5% >>> 7.5%

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新增戰(zhàn)斗專注

安全可靠,但需要時(shí)間來(lái)提升。

與敵方英雄戰(zhàn)斗時(shí),在5秒內(nèi)提供最多5%傷害增幅。

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移除恃強(qiáng)凌弱

是否具備控制技能是一個(gè)英雄的先天屬性,而這也決定了是否點(diǎn)出恃強(qiáng)凌弱天賦。但當(dāng)一個(gè)英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時(shí)候,玩家的策略打法就變得無(wú)關(guān)緊要了。所以我們打算移除恃強(qiáng)凌弱,替換為更加靈活的天賦。

已移除基石天賦

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)在整個(gè)2016年中經(jīng)歷過(guò)反反復(fù)復(fù)的平衡改動(dòng),主要是因?yàn)樗墓籼匦е贿m合普攻和攻速至上的打法。許多點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)天賦的玩家可能依然會(huì)需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個(gè)方向都不會(huì)有效利用這個(gè)頂層天賦的攻擊特效。換句話說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)不僅只會(huì)為攻速流提供支持,而且還在于限制了其他“持續(xù)型物理傷害輸出”方向的成長(zhǎng)空間。

我們將戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的特效轉(zhuǎn)變?yōu)榭傮w物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰(zhàn)打法。老實(shí)講,這對(duì)原先的攻速流是一種削弱,但總體來(lái)講,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)將會(huì)適合更多打法,也會(huì)提升總體平衡性。

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【已更新】戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

普攻和技能擊中英雄會(huì)產(chǎn)生1層熱誠(chéng)效果(近戰(zhàn)攻擊為2點(diǎn),技能擁有2秒冷卻時(shí)間)。這一點(diǎn)沒有改變。

最大層數(shù):8 >>> 10

層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒>>> 4秒

新增攻擊力:熱誠(chéng)層數(shù)會(huì)提供1-6點(diǎn)攻擊力

移除擊中傷害:普攻不再根據(jù)每層熱誠(chéng)效果對(duì)英雄造成1-14額外物理傷害

詭詐系天賦

詭詐系天賦正處在一個(gè)合理穩(wěn)定的位置,它為那些想要爆發(fā)或功能型的英雄提供了選擇——在某些場(chǎng)合下兩者均可勝任,例如風(fēng)暴騎手的狂涌。我們將彌補(bǔ)這條天賦樹的最后一道坎。

第4層天賦

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新增翠神的贈(zèng)禮

為那些在戰(zhàn)斗中熱衷于鉆草叢的英雄提供了吸引力。

進(jìn)入草叢會(huì)讓你下一次具有傷害的攻擊或技能造成3%基于你的目標(biāo)當(dāng)前生命值的額外魔法傷害(9秒冷卻時(shí)間)

第5層天賦

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精密

我們?cè)谏栽绲臅r(shí)候已經(jīng)談?wù)撨^(guò)它了。去讀一下穿甲說(shuō)明。

新增穿甲:每1點(diǎn)天賦點(diǎn)1.7穿甲(5點(diǎn)8.5穿甲)

移除固定護(hù)甲穿透:不再每點(diǎn)天賦點(diǎn)提供0.6(+0.06每級(jí))固定護(hù)甲穿透(5點(diǎn)時(shí)3(+3每級(jí))固定護(hù)甲穿透)

堅(jiān)決系天賦

堅(jiān)決系天賦為提供了一些可靠的選擇,讓英雄們坦度更高,但諷刺的是,在支持坦克流的玩法時(shí)做的不夠。因此我們?yōu)槟切┫胍鲃?dòng)搞事情的坦克英雄提供了一些獎(jiǎng)勵(lì),而不是讓他們被動(dòng)的變得更肉。

第2層天賦

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新增圍城大師

被壓制在塔下時(shí),圍城大師將幫助你更好的從poke或是越塔強(qiáng)殺中存活。

靠近友方防御塔時(shí),獲得8點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。

第4層天賦

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新增無(wú)畏

戰(zhàn)斗打響時(shí)讓你更加鎮(zhèn)定。

在2秒內(nèi)受到敵方英雄攻擊時(shí),獲得10%額外護(hù)甲和魔抗(+2護(hù)甲和魔抗每級(jí))(9秒冷卻時(shí)間)

基石天賦

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移除時(shí)光之力

時(shí)光之力幾乎已經(jīng)成為打野玩家必選的基石天賦,無(wú)論采取哪種打法。因?yàn)樯祵?duì)于每個(gè)職業(yè)都有用,所以這筆賬很好算,那些原本不必搭配時(shí)光之力的英雄只要站在打野的位置就很適合點(diǎn)出時(shí)光之力,因?yàn)檫@個(gè)天賦在打野的時(shí)候積累層數(shù)最快。問(wèn)題在于:大多數(shù)打野玩家現(xiàn)在都為了時(shí)光之力而選擇了堅(jiān)決系天賦。這個(gè)天賦很適合肉盾型打野,但當(dāng)防守型搭配能夠?qū)崿F(xiàn)傷害意圖的時(shí)候,對(duì)手就沒有什么應(yīng)對(duì)措施了。我們打算移除時(shí)光之力,這樣打野玩家選擇天賦的時(shí)候就會(huì)更多地考慮自己的打法,而不是打野這個(gè)位置。由此確保傷害型英雄玩起來(lái)有傷害,肉盾型英雄玩起來(lái)能硬扛。

說(shuō)明:我們知道時(shí)光之力對(duì)于一些打野英雄很重要。移除這個(gè)天賦可能會(huì)影響某些英雄的核心玩家,但如果考慮到其它季前賽改動(dòng)的話,我們認(rèn)為每個(gè)人都能找到適合自己打法的基石天賦。塵埃落定以后,我們會(huì)觀察并考慮是否有英雄落后了太多需要后續(xù)補(bǔ)充。

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新增巨像的勇氣

給予先手英雄最需要幫助時(shí)(強(qiáng)沖入敵營(yíng))的存活手段。

使用硬控制技能擊中敵方英雄時(shí),在4秒內(nèi)生成一道7%(附近每一名額外敵方英雄+7%)基于你最大生命值的護(hù)盾(30秒冷卻時(shí)間)

暈眩,禁錮,壓制,嘲諷,魅惑,恐懼,恐嚇,擊飛和擊退均算作硬控制

符文改動(dòng)

紅色護(hù)甲穿透

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固定護(hù)甲穿透從1.83調(diào)整到1.6穿甲

紅色雙穿

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固定護(hù)甲穿透從1.29調(diào)整到1.13穿甲

大精華護(hù)甲穿透

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固定護(hù)甲穿透從3.66調(diào)整到3.2穿甲

以上就是小編給大家?guī)?lái)的LOL6.22s7季前賽天賦符文改動(dòng)分析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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