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LOL6.22s7季前賽天賦符文改動分析

發(fā)布時間:11-15 16:23:33 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

隨著S6全球總決賽的結(jié)束和排位賽的關(guān)閉,2016賽季正式落幕。歡迎來到S7季前賽。下面小編帶來LOL6.22s7季前賽天賦符文改動分析,快來看看吧!

天賦改動

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在上個季前賽中我們對天賦進行了徹底的推翻重塑,目的是讓天賦的選擇更多的是在于獨立的游戲玩法,而不是單純的數(shù)值強化。

雖然在賽季中有許多的平衡調(diào)整,基本前提卻沒有改變。我們正著眼于每一條天賦樹上殘留的空缺,我們朝著更深度強化“玩法第一”的目標,并訪問了系統(tǒng)中殘留的兩個“問題兒童”。

附注:我們最近發(fā)布了一篇文章來分享這些改動的大多數(shù)信息,因此如果你在看以下改動時有似曾相識的感覺,你可沒有瘋掉哦(或有超自然現(xiàn)象)。

兇猛系天賦

兇猛系天賦適合那些打持久戰(zhàn)而的英雄,而非爆發(fā)秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發(fā)揮出不同的打法策略。

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雙刃劍

一般而言,低層天賦在早期很有效,但在后期會不斷衰退。這也讓你在決策時更加合理。作為一個不斷獲得收益的天賦,雙刃劍在第2層不夠合理,因此我們將它移動到了更高層。

被移動到了第4層

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新增新鮮血液

早期強大,后期衰竭的天賦。

你的首次普攻對英雄造成10(+1每級)額外傷害(9秒冷卻時間)

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雙刃劍

第4層天賦提供了3種不同機制的傷害收益,以讓其更適用于雙刃劍。

風(fēng)險收益更具體。請記住:(大多數(shù))死人不會造成傷害。

增加造成傷害: 3% >>> 5%

增加受到傷害:1.5% >>> 2.5%

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賞金獵人

如果你可以疊加層數(shù),它將提供最高的獎勵。

擊殺每名獨特敵人的傷害提升:1% >>> 1.5%

最高收益:5% >>> 7.5%

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新增戰(zhàn)斗專注

安全可靠,但需要時間來提升。

與敵方英雄戰(zhàn)斗時,在5秒內(nèi)提供最多5%傷害增幅。

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移除恃強凌弱

是否具備控制技能是一個英雄的先天屬性,而這也決定了是否點出恃強凌弱天賦。但當(dāng)一個英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時候,玩家的策略打法就變得無關(guān)緊要了。所以我們打算移除恃強凌弱,替換為更加靈活的天賦。

已移除基石天賦

戰(zhàn)爭熱誠在整個2016年中經(jīng)歷過反反復(fù)復(fù)的平衡改動,主要是因為它的攻擊特效只適合普攻和攻速至上的打法。許多點出戰(zhàn)爭熱誠天賦的玩家可能依然會需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個方向都不會有效利用這個頂層天賦的攻擊特效。換句話說,戰(zhàn)爭熱誠不僅只會為攻速流提供支持,而且還在于限制了其他“持續(xù)型物理傷害輸出”方向的成長空間。

我們將戰(zhàn)爭熱誠的特效轉(zhuǎn)變?yōu)榭傮w物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰(zhàn)打法。老實講,這對原先的攻速流是一種削弱,但總體來講,戰(zhàn)爭熱誠將會適合更多打法,也會提升總體平衡性。

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【已更新】戰(zhàn)爭熱誠

普攻和技能擊中英雄會產(chǎn)生1層熱誠效果(近戰(zhàn)攻擊為2點,技能擁有2秒冷卻時間)。這一點沒有改變。

最大層數(shù):8 >>> 10

層數(shù)持續(xù)時長:6秒>>> 4秒

新增攻擊力:熱誠層數(shù)會提供1-6點攻擊力

移除擊中傷害:普攻不再根據(jù)每層熱誠效果對英雄造成1-14額外物理傷害

詭詐系天賦

詭詐系天賦正處在一個合理穩(wěn)定的位置,它為那些想要爆發(fā)或功能型的英雄提供了選擇——在某些場合下兩者均可勝任,例如風(fēng)暴騎手的狂涌。我們將彌補這條天賦樹的最后一道坎。

第4層天賦

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新增翠神的贈禮

為那些在戰(zhàn)斗中熱衷于鉆草叢的英雄提供了吸引力。

進入草叢會讓你下一次具有傷害的攻擊或技能造成3%基于你的目標當(dāng)前生命值的額外魔法傷害(9秒冷卻時間)

第5層天賦

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精密

我們在稍早的時候已經(jīng)談?wù)撨^它了。去讀一下穿甲說明。

新增穿甲:每1點天賦點1.7穿甲(5點8.5穿甲)

移除固定護甲穿透:不再每點天賦點提供0.6(+0.06每級)固定護甲穿透(5點時3(+3每級)固定護甲穿透)

堅決系天賦

堅決系天賦為提供了一些可靠的選擇,讓英雄們坦度更高,但諷刺的是,在支持坦克流的玩法時做的不夠。因此我們?yōu)槟切┫胍鲃痈闶虑榈奶箍擞⑿厶峁┝艘恍┆剟?,而不是讓他們被動的變得更肉?/p>

第2層天賦

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新增圍城大師

被壓制在塔下時,圍城大師將幫助你更好的從poke或是越塔強殺中存活。

靠近友方防御塔時,獲得8點護甲和魔抗。

第4層天賦

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新增無畏

戰(zhàn)斗打響時讓你更加鎮(zhèn)定。

在2秒內(nèi)受到敵方英雄攻擊時,獲得10%額外護甲和魔抗(+2護甲和魔抗每級)(9秒冷卻時間)

基石天賦

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移除時光之力

時光之力幾乎已經(jīng)成為打野玩家必選的基石天賦,無論采取哪種打法。因為生命值對于每個職業(yè)都有用,所以這筆賬很好算,那些原本不必搭配時光之力的英雄只要站在打野的位置就很適合點出時光之力,因為這個天賦在打野的時候積累層數(shù)最快。問題在于:大多數(shù)打野玩家現(xiàn)在都為了時光之力而選擇了堅決系天賦。這個天賦很適合肉盾型打野,但當(dāng)防守型搭配能夠?qū)崿F(xiàn)傷害意圖的時候,對手就沒有什么應(yīng)對措施了。我們打算移除時光之力,這樣打野玩家選擇天賦的時候就會更多地考慮自己的打法,而不是打野這個位置。由此確保傷害型英雄玩起來有傷害,肉盾型英雄玩起來能硬扛。

說明:我們知道時光之力對于一些打野英雄很重要。移除這個天賦可能會影響某些英雄的核心玩家,但如果考慮到其它季前賽改動的話,我們認為每個人都能找到適合自己打法的基石天賦。塵埃落定以后,我們會觀察并考慮是否有英雄落后了太多需要后續(xù)補充。

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新增巨像的勇氣

給予先手英雄最需要幫助時(強沖入敵營)的存活手段。

使用硬控制技能擊中敵方英雄時,在4秒內(nèi)生成一道7%(附近每一名額外敵方英雄+7%)基于你最大生命值的護盾(30秒冷卻時間)

暈眩,禁錮,壓制,嘲諷,魅惑,恐懼,恐嚇,擊飛和擊退均算作硬控制

符文改動

紅色護甲穿透

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固定護甲穿透從1.83調(diào)整到1.6穿甲

紅色雙穿

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固定護甲穿透從1.29調(diào)整到1.13穿甲

大精華護甲穿透

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固定護甲穿透從3.66調(diào)整到3.2穿甲

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.22s7季前賽天賦符文改動分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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