在輸出型上單橫行的版本,唯一能維持高登場率和高勝率的功能性上單,只有一個波比。
英雄定位
波比的定位是比較固定清晰的,就是一個純粹的前排肉坦,但由于其獨特的技能機制,波比的站位可以有較多選擇,無論是單做前排吸收傷害,還是深入戰(zhàn)場分割場地,波比都可以做到,而其他坦克英雄很多時候只能做其一無法兼其二。
對線思路
對線上,波比是屬于偏弱的英雄??箟菏敲總€波比玩家都經(jīng)歷過的,甚至是把把經(jīng)歷,尤其在這個輸出型上單橫行的版本,波比線上很難有什么強勢的表現(xiàn),但波比通過被動機制賴線的能力是十分顯著的,很難被輕易的打回家,并且一旦時機合適,通過地形利用E技能進行強控?fù)Q血也挺疼的,若有打野幫助,前期擊殺并不是難事。
對線期第一小件:
對線時第一個目標(biāo)就是出到小日炎或幽魂斗篷,這個視對線情況而定,一般來說只要能平穩(wěn)的出到這第一個小件,波比在線上已經(jīng)處于一個很難被單殺的狀態(tài)。
同時對線的時候要多利用E技能的位移優(yōu)先級機制,來克制敵方英雄單體的突進技能,節(jié)省W技能用來準(zhǔn)備逃命或換血優(yōu)勢,如下圖。
打斷杰斯Q
用E貼身
度過不算太長的對線期后,除了繼續(xù)在線上推推兵線控下塔的血量,其余的注意力盡量放在其他路上,波比的支援能力還是挺強的,無論是中途切入戰(zhàn)場對隊友的保護,還是同時落地直接正面混戰(zhàn),都是一把好手,在小規(guī)模混戰(zhàn)中多利用大招來為隊伍制造以多打少的機會,也是前中期支援的重要技巧。
在后續(xù)的裝備補充中,除去第一件大件選擇要針對對線進行抗壓出裝,后續(xù)的出裝則要視敵方C位發(fā)育程度來決定,現(xiàn)版本波比的最終出裝較為固定,大致如下:
其中布甲鞋和水銀鞋的選擇看敵方ADC發(fā)育程度,板甲和冰拳的選擇視對方瞬間爆發(fā)傷害高低決定,爆發(fā)傷害高選擇板甲撐血量,偏持久戰(zhàn)就用冰拳來為團隊提供范圍減速。
團戰(zhàn)思路
團戰(zhàn)中,波比有兩種思路可以用來選擇。
1、 純前排,不突進
這種思路就是利用波比中后期超強的傷害吸收能力以及防突進能力,像一顆釘子一樣楔在隊伍前方,不沖擊敵方陣型,只為給自家后排提供輸出空間。
通過W維持陣型,通過E去保護被硬切得隊友,通過R來留人/打飛收尾,通過被動去增加自身的硬度,盡可能多的吸收來自于對方的傷害。這種思路多用于自身發(fā)育一般,隊友發(fā)育良好的時候。
2、突后排,吃前排
第二種思路較為激進一些,波比這個釘子將不再楔在自家陣型前方,而是釘在了敵方陣型中間,通過W和E技能直接強突到敵方陣容中,將敵方前排和后排分割開。
吸收來自于敵方后排大量輸出的同時,伺機通過大招將敵方后排直接打飛,反過頭來再去收拾敵方前排,這種思路也是現(xiàn)在波比較為主流的團戰(zhàn)思路,很容易制造出短時間五打三,甚至五打二的局面。
符文天賦
這套天賦的思路是,點出盛宴和符能盔甲來更好的進行前期抗壓,符文盔甲在中后期配合被動可以獲得更厚的護盾值,左邊點出戰(zhàn)斗專注增加一些在團戰(zhàn)中的傷害能力,而點出無畏則是搭配波比必出的雙抗裝備和W技能的被動提升雙抗,來獲取更好的抗性屬性。
基石天賦選擇巨像是因為波比E技能哪怕沒有造成眩暈,只依靠其擊退效果就可以直接觸發(fā)巨像的護盾,硬度再次提升。
符文方面正常的AD符文即可,若敵方是菜刀隊,藍色可帶適當(dāng)減CD。
總結(jié)
波比是現(xiàn)在登場率最高的上單,原因就是無論怎樣都能肉起來。同時坦克類英雄的操作也都相對簡單,沒有那么復(fù)雜,如果玩家再能夠把握住其功能性的精妙之處,上分的難度也就不那么高了。