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LOL S7大嘴中單AP天賦符文出裝 一鍵清兵兩炮秒人

發(fā)布時間:12-08 16:47:21 | 來源:互聯(lián)網 | 作者:佚名

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大嘴這個被人冷落已久的ADC,在新賽季新版本的潮流下,成功完成了徹底的轉型。從一個無位移輸出慢的AD,變成一個爆發(fā)恐怖新賽季勝率最高的中單英雄。本篇文章將介紹中單大嘴的玩法。

AP大嘴登頂國服勝率榜

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不知大家是否還記得那個在S6賽季大概6.16版本左右的那個一秒五噴的大嘴,當初的大嘴在兩件套成裝之后輸出就變得非??植?。毀滅性的混傷使得他正面火力非常兇猛。可以說只要打4保1,大嘴自己再出幾件輸出裝的話,團戰(zhàn)是無敵的。但是在不久之后就引起了設計師的注意,幾個致命的削弱以及大嘴自身的一些缺點慢慢暴露,使得這個英雄在下路的道路越來越坎坷。

徹底移除雙倍攻速機制

這是一個對于大嘴來說毀滅性的削弱,之前由于雙倍攻速的機制,大嘴即使在前期都能配合輔助輸出盡量多的傷害。但是在移除這個效果之后,大嘴在前期僅僅憑借1.0不到的攻速,又沒有顯著的爆發(fā)手段,對付絕大部分ADC,甚至是從未謀面的飛機都很吃力,更別說遇到德萊文,盧錫安,燼這種不講道理的英雄了。前期過低的攻速,沒有任何爆發(fā)手段使得他完全成了吃輔助的英雄,必須要輔助給機會了才能嘗試輸出。事實證明這個改動也確實導致新版本下路大嘴“完全沒得玩”,“補個刀都難”,“被點成狗”的事情頻頻發(fā)生。

站樁輸出的特殊輸出方式

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大嘴屬于一個站樁輸出的英雄,這點導致他前期線上能力極度匱乏。本來攻速就不高,根本無法走A,有的時候A一下憋著都很難受,輸出很低。最重要的是他沒有任何位移技能,導致就算我方輔助先開對面,對面兩人直接集火秒大嘴完全沒有任何反打能力。有的時候只有交閃才能自保,不然幾乎是被瞬間秒殺。這點使得大嘴前期沒有主動性,對拼能力很弱,也是公認的最弱的ADC。

其實AD大嘴在中后期輸出能力還是挺高的,但是前提是你得能混到中期。而對于當前版本錘石機器人這種主動性極強的AD到處跑的局勢,大嘴的前期實在是令人擔心。有的時候玩大嘴被點的不能還手甚至會直接心態(tài)爆炸。大嘴前期非常難打,一個不小心就會導致被對面打開局勢直接下路爆炸。

過弱的前期導致大嘴的發(fā)育成為最大問題,其中輔助的騷擾也是很大的原因。大嘴需要一個安全的獨立的發(fā)育空間,再加上其高額的AP收益,玩家逐漸發(fā)現(xiàn),中路才是大嘴真正的歸宿。

AP大嘴各項數(shù)據對比

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通過數(shù)據我們可以發(fā)現(xiàn),中單大嘴在國服的前程相當輝煌,中單大嘴有什么強力之處。

安全的發(fā)育環(huán)境

中路的對戰(zhàn)環(huán)境是1V1,沒有輔助頻繁的干擾使得大嘴可以穩(wěn)定發(fā)育補刀。再加上他本身是一個遠程英雄,控制好距離補刀也是相當安全的。大嘴的Q和E技能射程都非常長,可以做到遠程POKE的效果。當然還是得做好視野,除去打野的GANK以外,中路大嘴的發(fā)育相當安全。這點使得他不會像下路一樣有那么大壓力,距離安全的情況下發(fā)育成裝能對敵人造成很大的威脅。只要避免了過難的前期發(fā)育,成長起來的大嘴有如BOSS一般。

技能AP收益高,釋放安全

大嘴的Q技能滿級基礎傷害為280,0.5AP加成。E技能滿級260基礎傷害,0.7AP加成。R技能有0.65AP加成。這點使得AP大嘴的技能爆發(fā)非常不講道理。相比于ADC的持續(xù)輸出而言,AP大嘴更偏向于瞬間的連招爆發(fā)以及持續(xù)的POKE。不僅是傷害高,AP大嘴最強的地方就在于技能射程遠,這樣使得大嘴的輸出變得相當安全。

不同于ADC的近身輸出方式,AP大嘴可以在遠距離就對敵人不斷轟炸,EQRRRRR射程遠傷害高,如果敵人沒有魔抗會被你炸得遍體鱗傷。相信三級R有多遠大家都知道吧,在遠處的視野死角一個R都能收割殘血敵人。隨時隨地天降正義收走殘血。這樣的話,大嘴的輸出環(huán)境更安全,也就不用擔心團戰(zhàn)輸出不穩(wěn)定的問題了。E和R都是高額的AOE技能,頻繁POKE會讓敵人痛不欲生。

前期能力極強

ADC大嘴前期能力差到爆炸,而AP大嘴在前期能力確異常的強,來了個360°的大轉變。

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新賽季大家公認妖姬前期很強,線上消耗能力無解,清線能力無解,爆發(fā)能力無解。但是他們卻忘記了一個恐怖的威脅:大嘴。大嘴在前期的勝率比妖姬整整高了5個百分點。妖姬再怎么樣都要遠程輸出,而在同法強的情況下大嘴可以在遠距離就直接把敵人的血量磨低,輸出非常不講道理,也是在前期隱藏的中單BOSS。

天賦符文推薦

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12-18-0的加點。AP大嘴常見的玩法是靠第一套先POKE/連招爆發(fā)。EQR的連招能造成不錯的傷害。這是最常見的加點方式,當然作為POKE流英雄,還有一種點出冥火的玩法提升每次技能的傷害。兩種點法都可以,當然最普遍的就是點雷霆。

符文推薦

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大嘴本身較脆,需要一定的抗性支持。所以走標準AP路線。紅色法穿*9,藍色魔抗*9,黃色固定護甲*9,精華法強*3。

AP大嘴出裝推薦

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出門裝多蘭兩紅,AP標配

大嘴是需要一些時間發(fā)育的英雄,雖然線上POKE能力惡心但是藍耗也比較高,因此需要許多小件的過渡,前期過渡裝最舒服的是雙多蘭+戒指+鞋子+女神,這樣你可以有超高的法力值在線上頻繁POKE,配合藍BUFF更是無解。后續(xù)合成裝備而言。鞋子合法穿提升輸出,第一件出回聲獲得更高輸出以及更高移速,然后出冰杖提升輸出能力,再轉大天使,最后帽子法穿杖兩件套。

當然這是標準情況,適合大部分狀況,如果線上壓力特別大也有一種抗壓的出裝

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如果對面AP輸出高,第一時間先合魔抗,請注意,大嘴如果前期被壓制的話輸出也會大幅降低,抗壓是很重要的,時機合適的話可以轉深淵。深淵+水銀鞋是常見的抗壓組合,再出時光和沙漏,保命最重要。

召喚師技能和技能加點

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對于大嘴這種遠距離英雄來說引燃毫無意義。首選疾跑,這件裝備可以讓大嘴前期被GANK時生存幾率更高,也能更好發(fā)育。同時在中后期開疾跑一邊用技能騷擾是最騷的。而且疾跑也能讓大嘴在裝備成型后更方面游走支援,帶一些節(jié)奏。

但是如果線上面對一些很強力的刺客的時候,就要選擇一些穩(wěn)一點的玩法。可以選擇帶虛弱,在面對強力中單刺客時,就要慫一點,讓打野多來帶節(jié)奏。

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主E輔Q,E是遠距離線性AOE,傷害能力很高,也很容易命中。

對線團戰(zhàn)玩法

線上切記要控線,大嘴這個英雄沒有任何位移能力,一旦被抓只能浪費疾跑,如果沒疾跑被抓基本直接GG。雖然用E騷人很爽,但是要用得好,盡可能的繞開一些小兵。E技能是AOE傷害會對所有小兵造成傷害,一個不小心一波線推過去就尷尬了·,尤其是在點滿E的時候,可能一不小心直接E清除了遠程兵。

前期在許多小件過渡之前,盡量控藍,E是輸出手段,同樣也是保命技能。超長的彈道上減速所有目標能讓他關鍵時候保命。盡量把藍量控在一半左右,千萬不要為了輸出而亂砸技能結果被瘋狂GANK。帶疾跑的話,多支援。大嘴雖然很難打先手爆發(fā)輸出,但是連環(huán)R技能轟炸的收割能力很爆表,多去幫助其他隊友打開局勢,大嘴也能CARRY全場。

注意事項

W技能的使用。大部分情況下,這個技能都是留著用來清兵的,畢竟可以造成百分比傷害,相比于技能清兵來說,開W直接A更容易控制兵線,也就是第一點,讓大嘴更安全。除非是確保敵人無法反打,不然千萬不要開了W就上去A敵方英雄,進入敵方擊殺范圍很容易被近身瞬間秒殺。

前期對拼不要虛,控好距離控傷害。大嘴的被動一級就有100+的真實傷害。對拼的話一點都不虛,用EQ先拉開距離,算好距離后可以適當選擇WA幾下或者先撤退等下一波技能CD,如果敵人直接貼身的話,開疾跑WEQ拉距離,拉不開距離的話直接對拼,打出雷霆后直接對拼,確保敵人沒位移技能的話6級被動一下炸200多的傷害也是很不講道理的。

團戰(zhàn)打法

團戰(zhàn)玩法很簡單,POKE。如果敵方陣容是很手短的話那么大嘴是很舒服的,無限EQREQREQR無腦輸出,敵人又碰不到人,非常騷。如果敵人有石頭這種強開的或者是劫這種無腦突臉秒的英雄,盡快出沙漏,躲過第一波傷害后開疾跑盡情POKE。

結語

新賽季AP大嘴是隱藏的,不被知曉的,但是無疑又是最強力的AP,連續(xù)幾個版本的高峰勝率讓他成為S7的閃光英雄。趕緊嘗試使用吧!享受這種手長到無限輸出,又無法被殺死,傷害又巨高的快感吧!

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