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dota27.00孫悟空怎么樣_dota27.00孫悟空全面解析

  發(fā)布時間:2016-12-14 11:39:02   作者:佚名   我要評論
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北京時間 12月12日凌晨2點(diǎn),隨著癱瘓已久的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器恢復(fù)正常,玩家們終于得以看到 DOTA2的最新版本7.00的廬山真面目。在隨后的幾篇文章中,我們將對 7.0 版本做出剖析,試圖挖掘新版本改動中不為人知的秘密。

前言:

《DOTA2》7.00孫悟空大型研究分析

7.0公布后不久,測試服也預(yù)裝完畢。而玩家進(jìn)入游戲后引入眼簾的,就是新版本的新英雄——齊天大圣•孫悟空。對于玩家而言,孫悟空這個英雄是既熟悉又陌生。說他熟悉,畢竟他是中國四大名著《西游記》的主角;說他陌生,因?yàn)閷O悟空也是DOTA2中的第一個原創(chuàng)英雄。孫悟空在短短的一天內(nèi)成為了所有DOTA玩家議論的焦點(diǎn),他的身影也幾乎活躍在測試服的每一局比賽中。本篇文章,將為你詳細(xì)介紹關(guān)于大圣的一切。

在具體的介紹前,先籠統(tǒng)地聊一下。玩家們在接觸新英雄之前可能都會問一個問題,“他厲不厲害?”而在看了半天直播,順便自己也操作了幾局后,筆者想說的是,“這個英雄是真的厲害。”如果要拿參照物做對比的話,孫悟空的強(qiáng)度應(yīng)該不亞于當(dāng)年天梯五大天王時代的那五個怪物。乍一眼看上去,大圣可能顯得有些瘦弱,或者說是屬于那種靈動飄逸型的英雄。但是在實(shí)戰(zhàn)中,卻幾乎沒有能和大圣站擼的對手,他幾棒子下去就能輕易敲碎敵人的狗頭。

模型與屬性:

《DOTA2》7.00孫悟空大型研究分析

閑話不多,先說一下大圣的模型。作為一個近戰(zhàn)敏捷型英雄,大圣擁有很多近敏不具備的優(yōu)勢,而這些細(xì)節(jié)上的優(yōu)勢,足夠幫助他在中路站穩(wěn)腳跟。首先就是那長到不可思議的金箍棒——作為近戰(zhàn)英雄,大圣居然擁有300碼的攻擊距離。形象點(diǎn)的說法就是,大圣隔著兩個近戰(zhàn)兵,可以打到前面的敵人。所謂一寸長一寸強(qiáng),在和近戰(zhàn)英雄對抗的時候,大圣的優(yōu)勢不言而喻。但即便是和遠(yuǎn)程英雄Solo,大圣也不會吃虧。因?yàn)檫@個英雄擁有DOTA2數(shù)一數(shù)二的補(bǔ)刀手感。可能這種感覺上的東西用語言描述起來比較費(fèi)力,我們就拿劍圣做參照。劍圣是DOTA2中補(bǔ)刀手感極佳的英雄之一,他的攻擊抬手和攻擊動畫都非常舒服。而孫悟空比起劍圣絲毫不落下風(fēng),他的攻擊動畫鏗鏘有力,讓人愛不釋手。

《DOTA2》7.00孫悟空大型研究分析

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盡管屬性在這個版本有所淡化,但畢竟是構(gòu)建英雄的核心內(nèi)容,我們再來看一下大圣的屬性。大圣的初始屬性為18/22/20,成長為2.2/3.2/1.8。同樣拿劍圣做對比,劍圣的初始屬性為22/28/15,成長為1.9/2.4/1.4。關(guān)于大圣的三圍,筆者只想說一句話——“強(qiáng)到?jīng)]朋友”。初始屬性,算是一個“正常人”。智力點(diǎn)數(shù)略高,前期釋放技能很流暢。成長值的每個部分都完爆劍圣,特別是3.2的敏捷成長,讓很多傳統(tǒng)后期都感到自慚形愧。

確實(shí),所有英雄在剛剛登錄游戲后的一段時間內(nèi)都會顯得非常強(qiáng)勢。經(jīng)過了幾個版本的削弱后,就會“泯然眾人”。但是筆者想要說,現(xiàn)在的這個大圣別說登陸CW,就算是登陸天梯都顯得過于強(qiáng)勢。在接下來的一個月里,大圣將讓他的對手體會到深深的惡意。

技能與天賦:

技能是一個英雄的靈魂,而就像故事中一樣,擁有六級技能的大圣將完成所有不可能完全的任務(wù)。大圣的每個技能都可以說非常復(fù)雜,需要一個一個來慢慢研究。

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(但是對多個目標(biāo)的時候,BUFF的累計(jì)效果不能疊加,取最高值)

四技能定海神針,簡稱“被動”,是大圣的核心技能。絕大多數(shù)的主播都選擇在前期把被動點(diǎn)滿,這個被動是大圣與其他英雄肉搏的資本,同時也是一技能傷害的來源。單純從數(shù)據(jù)上看,這個被動超越了幾乎所有暴擊型技能所提供的輸出。因?yàn)檫@個被動在每攻擊四次后,就會必定觸發(fā)下四次攻擊的暴擊——也就是說,這個技能的暴擊率是可控的50%。而他所提供的傷害,則更加恐怖。在滿級的情況下,大圣每攻擊四次后所觸發(fā)的定海神針,將為他提供200點(diǎn)額外傷害和50%的吸血。

值得注意的是,棒擊大地也會消耗定海神針的一點(diǎn)能量。此外,定海神針的BUFF提示,不僅大圣自己可以看見,他的隊(duì)友和對手都能看見。如果你在和大圣對線的時候,你的頭頂寫了個“4”——快跑,不然接著會被砸的粉身碎骨。

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一技能棒擊大地,簡稱“板、錘、震”,是大圣的輸出與控制技能,軌跡與牛頭的F相似,但施法速度極快,可以說是“一觸即發(fā)”。在配合定海神針使用的情況下,棒擊大地在游戲的每一個階段都能打出極高的爆發(fā)傷害。直觀的看,430在直播中操作大圣,二級一三技能各加一點(diǎn)。中路與他對線的卡爾在吃了四下普通攻擊后,直接被一棒秒殺。當(dāng)時,棒擊大地打出了320點(diǎn)傷害,半血卡爾瞬間陣亡。而在筆者的測試中,后期大圣不需要多豪華的裝備,一技能的輸出就能輕松上千。再加上那個2秒中的控制,說是神技并不為過。

值得注意的是,棒擊大地也附帶大圣本身的攻擊特效,一棍子敲出閃電不是夢想。但在沒有定海神針BUFF的時候,這個技能的傷害將大打折扣。此外,棒擊大地的攻擊范圍也非常開闊。從中路河道直插一塔,目測有1300碼。但相對牛頭的F,棒擊大地的寬度略顯不足——棍子細(xì)了點(diǎn)。打個比方,棒擊大地像是一桿狙擊槍,適合收割遠(yuǎn)處那些逃跑的家伙。

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