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dota27.00孫悟空怎么樣_dota27.00孫悟空全面解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-12-14 11:39:02   作者:佚名   我要評(píng)論
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《DOTA2》7.00孫悟空大型研究分析

二技能叢林之舞(簡(jiǎn)稱“上/爬樹(shù)”)、三技能原始之躍(簡(jiǎn)稱“跳/坐”),是大圣最秀的兩個(gè)技能,同時(shí)也是功能性的輔助技能。爬樹(shù)給予了大圣無(wú)與倫比的高空視野,在他的法眼中,沒(méi)有繞樹(shù)林這三個(gè)字。凡是企圖通過(guò)繞樹(shù)林逃脫大圣的英雄,最終都會(huì)被打的魂飛魄散。叢林之舞這個(gè)技能的性價(jià)比極高,因?yàn)榕罉?shù)的CD恒定,前期只要加一點(diǎn)就能取得很好的效果。而在樹(shù)上的大圣,簡(jiǎn)直是無(wú)所不能。他可以通過(guò)爬樹(shù)穿梭任意跨越地形,上高地都不是問(wèn)題。在爬上樹(shù)后,底下的單位,包括防御塔,都會(huì)失去大圣的視野。只要大圣在樹(shù)上呆著不動(dòng),底下的人完全察覺(jué)不到他的存在。不過(guò)在跳躍的過(guò)程中,還是會(huì)有動(dòng)畫(huà)效果,并且可以被打斷。而且如果大圣從樹(shù)上掉下來(lái),會(huì)有一個(gè)5秒的眩暈——掉下來(lái)基本上就死了。所以目前的伐木機(jī)、藍(lán)貓和蝙蝠都比較克制大圣,失去樹(shù)林的保護(hù),猴子就不那么厲害了。

至于后面那個(gè)跳,則是大圣的主要先手。正常的連招都是以原始之躍開(kāi)頭,因此蓄力顯得有些拖沓。一般都是直接跳下去打個(gè)減速,然后開(kāi)始攢被動(dòng),攢滿四個(gè)被動(dòng)錘一棍子,那個(gè)人基本上就死了。上樹(shù)與跳躍,配合得當(dāng)可以打出華麗的連招,讓對(duì)手只能望而興嘆。

值得注意的是,在筆者的測(cè)試中,如果大圣自己用補(bǔ)刀斧把自己爬的那棵樹(shù)給砍了,那么從樹(shù)上掉下來(lái)的大圣一樣會(huì)受到眩暈的效果。此外,如果你爬上了肉山坑外面的樹(shù),你既可以看到坑里面的肉山,也可以直接跳下去攻擊肉山,這點(diǎn)在肉山團(tuán)戰(zhàn)中就非常變態(tài)了。

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五技能七十二變,是大圣的娛樂(lè)型技能,但同時(shí)也具備著相當(dāng)可怕的潛力。筆者看到這個(gè)技能,就聯(lián)想起了CS:GO中的躲貓貓地圖,不知道日后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)類似的RPG。

大圣變身的形態(tài)與他在地圖上所處的位置有關(guān),譬如在泉水里面,有大概率變成信使;在中路河道,大概率變身恢復(fù)道具;在肉山坑,大概率變身不朽盾;在符點(diǎn),大概率變身各種神符——當(dāng)然,是不能吃的神符。如果敵人攻擊了變形的大圣,那么大圣就會(huì)立刻現(xiàn)形。如果大圣在變身的時(shí)候攻擊或者釋放技能,變身的效果也會(huì)立刻消失。但在變身狀態(tài)下吃符,卻不會(huì)打破變身的效果——因此,你可以變身成賞金符,然后再吃掉賞金符,毫無(wú)違和感。

值得注意的是,如果你在樹(shù)上使用了七十二變,你會(huì)變成一顆比較高的樹(shù)。同時(shí),變身形態(tài)的大圣根據(jù)形態(tài)不同,移動(dòng)速度也各不相同。樹(shù)和各種道具的移動(dòng)速度是200,非常慢;而信使的速度卻有350,比大圣自己初始的305還要快。因此,選出大圣后第一件要做的事就是變成信使,以最快的速度跑到符點(diǎn),將賞金符收入囊中。

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六技能猴子猴孫,是大圣的終極技能。與前面技能幾個(gè)技能相比,猴子猴孫的釋放難度很大。需要隊(duì)友給予強(qiáng)大的控制,猴子猴孫才能打出完美的輸出。如果是大圣單人Gank,這個(gè)技能所提供的傷害相當(dāng)有限。但是在團(tuán)戰(zhàn)中,猴子猴孫不僅能在戰(zhàn)場(chǎng)上制造混亂,更重要的是,他可以將整個(gè)戰(zhàn)地一分為二。在猴子猴孫的圓圈中,就是大圣的領(lǐng)地。任何踏入圓圈的敵人,都會(huì)遭到猴群的窮追猛打。猴群的攻擊附帶大圣自己的攻擊特效,可以打出電錘、法力燃燒和眩暈。如果運(yùn)用得當(dāng),猴子猴孫是大圣最強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)利器。

最后說(shuō)一下,猴子猴孫這個(gè)技能比較坑的一點(diǎn)是:你不能走出那個(gè)圈。一旦大圣離開(kāi)了猴子猴孫的圓周,這個(gè)技能將立刻結(jié)束,所有的猴子瞬間消失。這就意味著大圣必須非常小心,避免陷入自己打斷自己大招的窘境。

差點(diǎn)忘了說(shuō)天賦,這個(gè)新機(jī)制筆者自己也不是非常熟悉。但根據(jù)430的加點(diǎn),他選的是2121的攻擊型天賦。具體到每場(chǎng)比賽,也需要各位動(dòng)動(dòng)腦筋,打造自己的大圣。

套路:

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從技能來(lái)看,為了盡可能地早點(diǎn)觸發(fā)被動(dòng),連擊刀將是大圣最核心的一個(gè)裝備。無(wú)論你走什么路線,連擊刀都是必不可少的裝備。當(dāng)然,除了連擊刀,其他方面就有很多變化。譬如走中路,那么窮鬼盾+相位鞋將是前期的標(biāo)配。至于瓶子,雖然大圣有3個(gè)主動(dòng)技能,但耗魔都不算太高。加上他本身的智力成長(zhǎng)非常優(yōu)秀,地圖上又有小泉水提供補(bǔ)給,包括430在內(nèi)的很多主播最后都不選擇出瓶——當(dāng)然,也有可能是因?yàn)樗麄兇虻奶S意了,天梯上主流的大圣應(yīng)該還是會(huì)出瓶控符。不過(guò)要是走邊路的話,瓶子就完全沒(méi)必要了,至于天鷹戒,也沒(méi)什么必要出。因?yàn)檫B擊刀本身就提供不俗的回藍(lán),完全夠用。

在買(mǎi)出連擊刀后,有部分人選擇了出雙刀進(jìn)一步提升屬性——不過(guò)筆者認(rèn)為雙刀雖然平滑但也平庸,虐虐路人可以,但不適合打比賽。保險(xiǎn)起見(jiàn)是做BKB,爆輸出可以做黯滅,刷錢(qián)的話估計(jì)就是雷錘。由此可見(jiàn)大圣的套路還是非常多變的,根據(jù)局勢(shì),應(yīng)該會(huì)有很多種不同的思路。至于比賽,按照V社的習(xí)慣,等到TI7開(kāi)打的時(shí)候,大圣都不一定能從小黑屋里面放出來(lái)。不過(guò),我們也期待著有一天,大圣能出現(xiàn)在職業(yè)比賽的舞臺(tái)上。特別是期待著有一位中國(guó)選手,在TI的舞臺(tái)中,上演一幕——大圣歸來(lái)。

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