守望先鋒現(xiàn)版本魚塘環(huán)境惡劣原因分析

守望先鋒中,大家都知道魚塘局之后的數(shù)據(jù)總結(jié)是非常有用的,但是現(xiàn)版本魚塘環(huán)境惡劣,這是什么原因造成的呢?快來看看玩家的分析吧!
守望先鋒魚塘局之后的數(shù)據(jù)總結(jié)是非常有用的,它的作用應(yīng)該起到橫向縱向的有效對(duì)比。玩家能通過它知道我這局是否有提高,起到了多大作用,雙方玩家和陣容上是否存在有缺陷不足,輸贏的主因和副因是什么等等一系列。
玩家玩12人同局的競技游戲,卻僅能獲得個(gè)人數(shù)據(jù)總結(jié),在現(xiàn)在這個(gè)年代是很匪夷所思的。和他人的比較,如果只能通過分?jǐn)?shù)排名,部分玩家對(duì)自己和大環(huán)境的認(rèn)知很難準(zhǔn)確甚至大方向正確。
ow的競技機(jī)制:玩家人數(shù)分布是金字塔型,人員越混雜越容易出現(xiàn)去人格化。在虛擬環(huán)境去人格化的條件會(huì)提高工作的成功率,可是在ow這里魚塘局,因?yàn)橥婕彝ㄟ^簡陋的數(shù)據(jù)無法確認(rèn)自己在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)有的位置,導(dǎo)致職能錯(cuò)位,反而降低了勝率。
在魚塘一局的輸贏除了歸因到其他人和陣容上,為什么很少人會(huì)意識(shí)到自己的不足?而個(gè)人數(shù)據(jù)技術(shù)高于同分段的玩家很有一部分可能在當(dāng)時(shí)魚塘中花費(fèi)了大量場次才出魚塘甚至至今還在。
個(gè)人認(rèn)為數(shù)據(jù)的缺位是s1到s3賽季魚塘惡劣環(huán)境的一大助力,它所帶來的結(jié)果會(huì)影響玩家的心態(tài),所有的機(jī)制都應(yīng)該是為提高玩家收益而產(chǎn)生的。
而前句的收益,它是玩家即時(shí)快感,長時(shí)快感,效率等的綜合。
練習(xí)模式,快速模式,自定義模式的出現(xiàn)等等都是為此出現(xiàn)的。如果暴雪只提供個(gè)人數(shù)據(jù)是出于不影響玩家成就感,我只能說成就感不是快感的唯一。
數(shù)據(jù)總結(jié):
是對(duì)過去時(shí)最有效的反饋。而不應(yīng)當(dāng)讓直覺猜想去替代,主觀大部分是錯(cuò)的。
回到標(biāo)題:
環(huán)境惡劣的主因當(dāng)然是人,但是誰也不能要求孩子在閉塞的山洞里,畫一副像樣地畫。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>守望先鋒現(xiàn)版本魚塘環(huán)境惡劣原因分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!
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