守望先鋒現(xiàn)版本魚塘環(huán)境惡劣原因分析

守望先鋒中,大家都知道魚塘局之后的數(shù)據(jù)總結(jié)是非常有用的,但是現(xiàn)版本魚塘環(huán)境惡劣,這是什么原因造成的呢?快來看看玩家的分析吧!
守望先鋒魚塘局之后的數(shù)據(jù)總結(jié)是非常有用的,它的作用應該起到橫向縱向的有效對比。玩家能通過它知道我這局是否有提高,起到了多大作用,雙方玩家和陣容上是否存在有缺陷不足,輸贏的主因和副因是什么等等一系列。
玩家玩12人同局的競技游戲,卻僅能獲得個人數(shù)據(jù)總結(jié),在現(xiàn)在這個年代是很匪夷所思的。和他人的比較,如果只能通過分數(shù)排名,部分玩家對自己和大環(huán)境的認知很難準確甚至大方向正確。
ow的競技機制:玩家人數(shù)分布是金字塔型,人員越混雜越容易出現(xiàn)去人格化。在虛擬環(huán)境去人格化的條件會提高工作的成功率,可是在ow這里魚塘局,因為玩家通過簡陋的數(shù)據(jù)無法確認自己在團隊中應有的位置,導致職能錯位,反而降低了勝率。
在魚塘一局的輸贏除了歸因到其他人和陣容上,為什么很少人會意識到自己的不足?而個人數(shù)據(jù)技術高于同分段的玩家很有一部分可能在當時魚塘中花費了大量場次才出魚塘甚至至今還在。
個人認為數(shù)據(jù)的缺位是s1到s3賽季魚塘惡劣環(huán)境的一大助力,它所帶來的結(jié)果會影響玩家的心態(tài),所有的機制都應該是為提高玩家收益而產(chǎn)生的。
而前句的收益,它是玩家即時快感,長時快感,效率等的綜合。
練習模式,快速模式,自定義模式的出現(xiàn)等等都是為此出現(xiàn)的。如果暴雪只提供個人數(shù)據(jù)是出于不影響玩家成就感,我只能說成就感不是快感的唯一。
數(shù)據(jù)總結(jié):
是對過去時最有效的反饋。而不應當讓直覺猜想去替代,主觀大部分是錯的。
回到標題:
環(huán)境惡劣的主因當然是人,但是誰也不能要求孩子在閉塞的山洞里,畫一副像樣地畫。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>守望先鋒現(xiàn)版本魚塘環(huán)境惡劣原因分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關注JB51!
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