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LOL S7卡薩丁天賦符文出裝 7.1一套連招就秒人

發(fā)布時(shí)間:01-19 16:43:32 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

7.1版本解讀教學(xué)

7.1版本有兩個(gè)卡薩丁難以對(duì)抗的英雄將被削弱

作為非?;馃岬闹袉斡⑿郏浜蠈L(fēng)暴騎手的狂涌作為基石天賦的玩法,當(dāng)前版本的瑞茲甚至可能在打完一套傷害后憑借加速追上開(kāi)R逃跑的Kass,后期護(hù)盾值以及移速加成的削弱可以使得卡薩丁能夠有風(fēng)箏浪法的機(jī)會(huì),不至于在團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線上都被他死死的壓制。

辛德拉前期的傷害能力被大幅削弱,一級(jí)大招被加長(zhǎng)了20S的CD時(shí)間,使得虛空行者比較好度過(guò)時(shí)光之杖的發(fā)育階段,對(duì)她W前期傷害的削弱也降低了對(duì)線難度。

從以上兩個(gè)英雄的改動(dòng)狀況來(lái)看,卡薩丁在下個(gè)版本中的生存環(huán)境將得到一定改善,不會(huì)被過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的版本英雄壓的無(wú)法發(fā)育了.

7.1版本為何選擇卡薩丁

虛空行者需要較長(zhǎng)的發(fā)育周期以及很弱的對(duì)線能力使得召喚師必須小心翼翼的度過(guò)前期才能獲得可觀的裝備和法傷。如果被對(duì)方打野死針對(duì)或者是對(duì)方中單壓線過(guò)狠都容易導(dǎo)致卡薩丁整場(chǎng)都沒(méi)有作為,所以他會(huì)出現(xiàn)勝率浮動(dòng)大的情況。作為一個(gè)近戰(zhàn)AP,前期一定要呼喚打野爸爸給對(duì)面中路一定壓力才能為己方提供較大的發(fā)育空間。

為什么我要選擇卡薩丁來(lái)打中路?

S7中,越來(lái)越多的新奇輔助乃至于組合出現(xiàn)在下路,在當(dāng)前火熱的輔助中:虛空先知馬爾扎哈以及亡靈戰(zhàn)神塞恩的Pick/Win Rate都名列前茅

而虛空先知的R技能

以及亡靈戰(zhàn)神的Q技能

都是其關(guān)鍵的控制技能之一,而卡薩丁的Q則可以打斷他們的引導(dǎo)過(guò)程,救隊(duì)友一命,配合得當(dāng)?shù)脑捝踔聊軒完?duì)友節(jié)省一個(gè)用來(lái)出水銀系帶的裝備欄位。

除此之外,下路現(xiàn)在流行用炸彈人、蛇女、沙皇等長(zhǎng)手AP來(lái)替換ADC的位置,則意味著AP傷害的增加,因此,卡薩丁的被動(dòng)減少百分之15的AP傷害的價(jià)值就更高了,降低了敵方對(duì)自己的傷害,能盡量避免出現(xiàn)以前遭遇女警、燼等ADC時(shí)跳臉?lè)炊粌砂l(fā)平A直接反殺的窘?jīng)r.

綜上來(lái)看,面對(duì)下版本下路可能的異軍突起,卡薩丁將會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的Counter位選擇。

重要對(duì)線/團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)分析

□對(duì)線

由于6級(jí)前沒(méi)有R技能位移,Kass這段時(shí)間的對(duì)線就需要打野的幫助來(lái)獲得喘息的機(jī)會(huì),下面推薦一些很好配合kass的打野,在雙排或者是路人局中都可以協(xié)調(diào)己方打野來(lái)選這些英雄保證中路的發(fā)育.

☆打野好搭檔推薦

首先對(duì)卡薩丁配合Gank的能力進(jìn)行分析:

R技能突進(jìn)后可以使用E進(jìn)行減速,控制能力強(qiáng),并且可以連續(xù)追擊,因此打野可以選擇控制不強(qiáng)(甚至沒(méi)有控制能力)但輸出不俗的英雄一樣可以取得Gank甚至小型2V2,3V3團(tuán)戰(zhàn)的成功。

1.虛空掠奪者—卡茲克

搭配指數(shù):☆☆☆☆☆

關(guān)鍵詞:跟進(jìn)|收割

卡茲克作為當(dāng)前炙手可熱的打野,E技能可以快速跟進(jìn)卡薩丁來(lái)接近敵方英雄,孤立后的Q技能可以提供驚人的傷害補(bǔ)足。同時(shí),螳螂也可以和虛空行者在團(tuán)戰(zhàn)中互相創(chuàng)造收割的機(jī)會(huì),隱身以及連續(xù)位移很容易打亂對(duì)方的陣型。

2.法外狂徒-格雷福斯

搭配指數(shù):☆☆☆☆

關(guān)鍵詞:反蹲|繞后

很多中單在面對(duì)卡薩丁時(shí)都會(huì)將兵線壓到Kass的塔下,以期干擾你的發(fā)育,這時(shí)候一個(gè)繞后出現(xiàn)的男槍將會(huì)讓對(duì)方無(wú)處可逃。以刷野和反蹲著名的格雷福斯在2V2、2V1中也是極為強(qiáng)勢(shì)的存在,并且正常情況下男槍的等級(jí)和狀態(tài)都會(huì)優(yōu)于敵方打野,E技能提供的護(hù)甲也使得他能承受一定的傷害并且貼住敵方英雄,是卡薩丁打野搭檔的上佳人選。一波2V2的勝利就很有可能讓對(duì)方中野瞬間爆炸.

3。蜘蛛女皇-伊莉斯

配合指數(shù):☆☆☆☆

關(guān)鍵詞:追殺|控制

在被卡薩丁的技能減速之后,敵方不交出位移或者閃現(xiàn),很難躲避蜘蛛的網(wǎng)子E技能。一旦被控制住,中路還沒(méi)有哪個(gè)英雄能抗住Kass和伊莉斯的全套技能,即使沒(méi)有被控住,二者的傷害有時(shí)甚至可以直接堆死中單,倘若被逃脫,蜘蛛的E技能可以繼續(xù)跟進(jìn),大部分情況下對(duì)方還是難逃一死。

□對(duì)線操作思路

2級(jí)點(diǎn)出W技能,就可以一刀收掉被塔攻擊過(guò)的遠(yuǎn)程兵,同時(shí)使用W也可以重置普攻,在前期卡薩丁的塔補(bǔ)是不需要擔(dān)心的,稍加練習(xí)就可以做到一刀不漏。

真眼是卡薩丁必備的道具,20分鐘每次出門前都帶上1-2個(gè),Kass幾乎沒(méi)有中前期1V2的能力,因此在耗血、補(bǔ)刀時(shí)務(wù)必要保證自己的生命安全。

6級(jí)后,一般耗血連招是R→Q→E,倘若對(duì)線的是卡特這類同為近戰(zhàn)AP的中單,還可以開(kāi)W上去補(bǔ)上一刀。

但是注意如果對(duì)方選擇了虛空之眼、流浪法師、機(jī)械先驅(qū)這類英雄的時(shí)候,一般就使用QE兩個(gè)技能耗血,R技能用來(lái)逃出對(duì)方的輸出范圍,躲避技能,如果吃到全套敵方技能,換血肯定會(huì)虧,但及時(shí)開(kāi)R逃脫,對(duì)面的技能就會(huì)砸在Q技能的護(hù)盾上,又被卡薩丁的E技能減速無(wú)法跟上繼續(xù)輸出,這就是一套成功的換血。

無(wú)論如何,保證視野是耗血的前提,否則交出位移后或被敵方控住,同時(shí)打野從草叢里冒頭,前期R技能較長(zhǎng)的CD(6S)是無(wú)法支持他短時(shí)間內(nèi)開(kāi)出第二個(gè)大逃生的。時(shí)光杖成型前的卡薩丁并不能打出令人滿意的輸出,遇到蛇女、發(fā)條這類英雄,以支援為主,切忌在線上和她們耗太久而被拖垮了發(fā)育.

對(duì)抗AP型英雄,毫無(wú)疑問(wèn)是主點(diǎn)Q技能。當(dāng)遇到一些AD型中單如亞索、男刀時(shí),則可以選擇主點(diǎn)E技能,E技能的減速效果隨著等級(jí)提升而遞增,在技能等級(jí)1/2/3/4/5級(jí)時(shí)減速幅度分別為50%/60%/70%/80%/90%,亞索的風(fēng)墻可以擋住卡薩丁的Q卻擋不住E技能,男刀也需要高移速來(lái)追殺敵方,因此主E技能可以大大限制這種AD英雄在線上的發(fā)揮。

□團(tuán)戰(zhàn)對(duì)線思路

介紹一套卡薩丁最快的爆發(fā)連招:

這一套連招的順序?yàn)?/p>

(最好是在有金身的情況下使用)這套連招適用于線上和團(tuán)戰(zhàn),R+閃現(xiàn)后瞬間開(kāi)W并A出那一刀,先E再Q(mào)可以防止E技能被敵方位移躲避,無(wú)論帶的是風(fēng)暴騎手還是雷霆領(lǐng)主的基石天賦,都可以在零點(diǎn)幾秒內(nèi)觸發(fā),而后可以瀟灑離去或者開(kāi)啟金身,待效果結(jié)束之后再開(kāi)大離去。

由于卡薩丁的Q技能射程為650碼,E技能射程為400的錐形面,輸出風(fēng)險(xiǎn)較大,打完一套的時(shí)候很容易被對(duì)方的AOE技能和ADC蹭血,所以這兩件裝備就十分重要,前者提供了一定的血量保證,后者則給了卡薩丁后期團(tuán)戰(zhàn)多開(kāi)出一次大的機(jī)會(huì)。

1:不要獨(dú)自距離ADC過(guò)近

在傷害不足以瞬間秒殺ADC的情況下,R到ADC臉上輸出對(duì)方和尋死沒(méi)有區(qū)別,卡薩丁最強(qiáng)的用法是配合己方突臉的上野進(jìn)行輸出,堆積傷害來(lái)切死對(duì)方單位。

2:發(fā)育到16級(jí)的卡薩丁最可怕

卡薩丁6級(jí)/11級(jí)/16級(jí)的R技能CD面板分別為6S/4S/2S,也就是說(shuō),當(dāng)卡薩丁到達(dá)16級(jí)擁有一定的減CD時(shí),每一點(diǎn)幾秒就有一個(gè)帶AOE傷害的閃現(xiàn)可以使用,R技能的層數(shù)疊加高后還可以打出更可觀的傷害。六神裝時(shí)卡薩丁的W技能甚至可以輸出上千的傷害,后期卡薩丁的團(tuán)戰(zhàn)能力可以說(shuō)是非??膳碌摹?/p>

3:被切入時(shí)打完全套技能

如果被對(duì)面選擇成了首要的切入目標(biāo),被敵方肉盾貼住臉時(shí)不要著急開(kāi)R逃跑,先按W→E→Q的連招打完全套再開(kāi)大逃走(或是開(kāi)啟金身),這樣有利于留住對(duì)面來(lái)讓隊(duì)友配合擊殺。

出裝與符文教學(xué)

□:出裝

時(shí)光之杖是卡薩丁當(dāng)之無(wú)愧的最核心裝備,有著虛空行者需要的一切屬性,所以在這里強(qiáng)調(diào),無(wú)論什么情況,盡快在第一件出到時(shí)光都是Kass的當(dāng)務(wù)之急.

再來(lái)說(shuō)說(shuō)巫妖之禍對(duì)卡薩丁的意義

移動(dòng)速度幫助卡薩丁減速到敵方后更快的打出W的平A,

冷卻縮減縮短了卡薩丁的輸出周期,加強(qiáng)了他的靈活性,

法力值屬于錦上添花,能多打一套QE連招。

而W技能本身的AP傷害加上巫妖提供的額外魔法傷害能大大提升卡薩丁的爆發(fā)傷害,后期W技能的CD也和巫妖的唯一被動(dòng)完美契合,可以這么說(shuō),順風(fēng)情況下沒(méi)有比巫妖之禍更適合卡薩丁的裝備了。

下面提供兩套可選的出裝方案

當(dāng)對(duì)面AP輸出較多時(shí)可以考慮這套出裝,且先出深淵權(quán)杖再出巫妖之禍。

當(dāng)對(duì)面給予我方的對(duì)線壓力沒(méi)有那么大時(shí)可以使用這一套出裝。盡早把裝備過(guò)度到團(tuán)戰(zhàn)期來(lái)提高自己的生存能力.

□:符文推薦教學(xué)

對(duì)戰(zhàn)AD英雄時(shí)

對(duì)戰(zhàn)AP英雄時(shí)

遇到這些英雄時(shí),最好不要使用卡薩丁

未來(lái)守護(hù)者-杰斯

杰斯線上可以壓得卡薩丁生活不能自理,耗血時(shí)很容易被杰斯反手一個(gè)QE加W三發(fā)平A打殘,團(tuán)戰(zhàn)中被幾記遠(yuǎn)程大炮轟中也會(huì)被弄的半生不死。所以一旦看到杰斯,千萬(wàn)不要選擇卡薩丁中單,否則就叫打野死蹲中路吧。

懲戒之箭-維魯斯

維魯斯在六級(jí)后憑借射程優(yōu)勢(shì),卡薩丁想接近他幾乎都必須使用R技能,而一旦跳臉,維魯斯即可反手放大控住卡薩丁,配合敵方打野,卡薩丁就無(wú)處可逃。因此很容易被連鎖效應(yīng)導(dǎo)致崩盤,同時(shí)維魯斯推線速度十分之快,前期缺乏清兵手段的卡薩丁可能連塔刀都不能補(bǔ),所以將會(huì)在經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)上都被一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的維魯斯完全壓制.

結(jié)語(yǔ)

追隨版本的步伐,新套路并非無(wú)人可擋,適時(shí)的拿出卡薩丁,新版本用他也能把敵方治的服服帖帖。

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