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LOL 7.1打野技巧心得分享 抓人最正確姿勢

發(fā)布時間:01-20 16:36:51 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

攻略前言

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打野位是英雄聯(lián)盟中至關(guān)重要的一環(huán),一個打野的表現(xiàn)可以左右一把游戲的輸贏。在當(dāng)前版本,打野的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)都是有著大幅度的提升,gank次數(shù)與成功率都是大于S6的水平的,想要上分打野位會是一個不錯的選擇。

本文將為各位解析,怎樣選擇正確的gank方式,幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利。

為何我方隊(duì)友滾不起雪球

在職業(yè)比賽中,我們常常可以看到在打野幫助一路gank成功之后,對面在之后的很長一段對線期內(nèi)都會受到壓制,但是在實(shí)際的游戲過程中,你會發(fā)現(xiàn)有時候雪球滾不起來,你成功的gank了對方同一路2次甚至3次,雙方依然是僵持,特別是上路,因?yàn)榫€長,這也是最容易滾雪球的一路。

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那么你在這個時候可能會認(rèn)為:己方的隊(duì)友水平不如對方,真的是這樣么?

這只是其中的一個原因,還有另外的原因:

滾雪球的基本原理是讓一方上單形成等級、經(jīng)濟(jì)雙壓制,缺一不可,而要形成等級、經(jīng)濟(jì)雙壓制,也有兩個前提條件:其一是眾所周知的擊殺,但這還不夠,所以,其二,就是你還需要幫助上單控制兵線。

把這個原理具象成一個簡單的例子,大概是這樣:我和你的上單對線,你來gank擊殺了我,然后等我復(fù)活跑回來以后,兵線在你方上路的塔下,我不敢去補(bǔ)兵,這樣自然就會形成經(jīng)濟(jì)等級的雙壓制。

如何幫助隊(duì)友滾雪球

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上面也說了,想要滾雪球,必須有經(jīng)濟(jì)等級的雙壓制,筆者下面說三種情況(只針對水平差不多的對局,敵我雙方的水平無太大差距)

以上路我方為紅色方為例

1、兵線在你方塔下的時候:擊殺成功以后,讓隊(duì)友回城補(bǔ)給,你幫他控兵線只補(bǔ)尾刀。

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如果你方?jīng)]有兵線的話,你應(yīng)該一直扛著兵不補(bǔ)刀,直到己方兵線到來?!?/p>

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2、兵線在河道的時候:分析兵線的走向,如果兵線是逐漸靠近你方防御塔的話,就不要碰兵線了,你和隊(duì)友都直接回城補(bǔ)給。

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如果兵線是逐漸靠近對方防御塔的話,那么你和隊(duì)友要一起推線,加速這一過程。

在對面防御塔血量的不多的情況下,幫助隊(duì)友推掉對面的防御塔,可以讓隊(duì)友有更多空間,并且如果是一血塔的話,經(jīng)濟(jì)是非常多的。

3、兵線在對方塔下的時候:如果你確定最差的結(jié)果是1換1,那就果斷越塔換掉對方的上單。

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因?yàn)榻?jīng)濟(jì)上你們是領(lǐng)先的,你們總計(jì)獲得1個人頭+1個助攻的經(jīng)濟(jì),而對方上單只有1個人頭的經(jīng)濟(jì),并且在他復(fù)活以后,兵線會回到你方塔下。——如果連最差的結(jié)果都是好結(jié)果,那這件事簡直不可能是壞事,當(dāng)然,重點(diǎn)別忘了,你確定最差的結(jié)果也是1換1。

人頭究竟該誰拿

在gank的時候,人頭究竟該誰拿一直是一個有爭議的話題,但是在考慮這個問題的時候有一個大前提:如果你們無法保證一定可以殺死對手,那么先殺了對方是第一要務(wù),不用考慮人頭誰拿的問題。

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如果有極大的把我殺死對手,那么人頭該誰拿,筆者提供幾個大家可以參考的原則:

1、隊(duì)友和對面召喚師技能的情況:假如對方自知必死所以召喚師技能全留著不用,而你的隊(duì)友為了擊殺召喚師技能都用了的情況下,人頭盡量讓給隊(duì)友,因?yàn)槿绻鎸?shí)水平相近的對局,召喚師技能在比賽初期的作用是大于等級、經(jīng)濟(jì)差距的。

2、你方英雄與對方對方的克制關(guān)系:如果你方隊(duì)友使用的英雄克制對方,那么你拿人頭更好,反之,則是隊(duì)友拿人頭更好。

3、你與己方隊(duì)友的英雄類型:我們把英雄粗分為兩類:一種是抗壓發(fā)育型,等待團(tuán)戰(zhàn)或者是自己的強(qiáng)勢期,如吸血鬼,石頭人之類;一種是刺客型譬如卡特、盲僧、妖姬這種。一般來說,刺客型拿人頭的優(yōu)先級高于發(fā)育型英雄,因?yàn)樗麄兏菀字圃煅┣蛐?yīng),帶動整場節(jié)奏。如果英雄類型相同,那么還是以前兩條原則的綜合考慮結(jié)果為準(zhǔn)。

你也許會說,當(dāng)你gank的時候,你肯定沒有時間考慮這么多,——但是我要告訴你,這些根本不是你在gank時要考慮的問題,而是在選擇陣容時就需要考慮清楚的問題,在gank時候,你只考慮一個問題:這個人頭是不是一定能拿到。

該優(yōu)先幫助哪一路

這個問題其實(shí)在選擇以及游戲讀取界面的時候你就應(yīng)該開始思考了,上野聯(lián)動,野輔聯(lián)動以及中野聯(lián)動都可以很好的帶起正常游戲的節(jié)奏,在對局中,線上的隊(duì)友也希望打野可以多幫幫自己,畢竟很多人都有一顆Carry的心。

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在選取英雄的時候,你就應(yīng)該先做一個決定,這把游戲幫哪一路,畢竟你不知道隊(duì)友的水平如何,只能通過英雄判斷,哪些英雄好配合,能與自己一起帶起游戲的節(jié)奏。

下面三類英雄是值得你幫助的:

1.前期強(qiáng)勢,2v2非常強(qiáng)的,帶有一定控制的,如瑞文,潘森這類。

2.有著很強(qiáng)支援游走能力的中路,并帶有一定控制的,如中單的卡牌,龍王,巖雀等。

3.控兵線且有著很強(qiáng)的控制減速能力的,如大樹這類。

在當(dāng)前版本,筆者認(rèn)為最強(qiáng)的就是中野聯(lián)動,如果是上面提到的,只要他沒有很大的操作瑕疵,意識到位,可以優(yōu)先幫助他們,然后中野聯(lián)動帶起整場游戲的節(jié)奏。

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一旦中路打開了局面,我方中單可以配合打野瞬間造成以多打少的局面,并且多兩個人的局面比之只有打野一個人gank成功率更高。

當(dāng)然了,在游戲中也要隨機(jī)應(yīng)變,首先讓隊(duì)友告訴你對面的召喚師技能情況,優(yōu)先去抓沒有閃現(xiàn)的一路,成功率是比較高的;觀察兵線,去抓壓線的一路,但是這邊你要先觀察敵我雙方的等級以及裝備差距,在差距很大的情況下讓隊(duì)友抗壓,不要單人去幫助gank,不然可能不僅沒幫到隊(duì)友還打亂了自己的節(jié)奏。

合理利用地圖資源及技能優(yōu)勢

在gank時,眼位的布控是非常重要的,敵方的眼位可以提早發(fā)現(xiàn)你,如果對面直接逃走還好,如果對面在故意游離在一個微妙的位置,你會猶豫不決浪費(fèi)大量的時間,甚至對面的支援到來你丟掉性命。

在gank時,你應(yīng)該合理的利用地圖資源以及自身技能的優(yōu)勢,以上路為例:

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紅圈標(biāo)注的草叢是上路最常見的防Gank眼位,而你可以根據(jù)自己的英雄技能來選擇gank方式,如果是類似于挖掘機(jī)這類的英雄,直接利用技能優(yōu)勢繞后,可以輕松的打掉對面的召喚師技能或者成功擊殺;

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如果你不是類似于挖掘機(jī)這類超高機(jī)動性的英雄,而那個草叢中有眼的話,你可以利用爆炸果實(shí)下去后直接去抓,即使那個草叢中有眼,對面知道你來了,但是他少了一個反應(yīng)的時間,這時候想退回去也難了,gank有很大的成功幾率。

正確應(yīng)該各類局勢

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如果是均勢局,通過上面提到的方法去做,這邊主要講下優(yōu)勢局與劣勢局該如何選擇。

優(yōu)勢局:你的隊(duì)友很給力,能夠壓制對面,或單殺或壓制補(bǔ)刀,這時候你應(yīng)該做的是合理的入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),擴(kuò)大優(yōu)勢,而何為合理:己方對線優(yōu)勢大的一路,且我方隊(duì)友是推線的,能夠更快的來野區(qū)支援,2V2或者3v3能力更強(qiáng),取勝的幾率大。

下路優(yōu)勢,拿小龍,上路優(yōu)勢拿峽谷先鋒來保證優(yōu)勢的擴(kuò)大,后期在對面據(jù)守不戰(zhàn)的情況下利用四一分推+大龍清視野逼團(tuán)。

劣勢局:可能因?yàn)橐幌盗械脑驅(qū)е铝四惴教幱谀骘L(fēng)。在逆風(fēng)局中,視野尤為重要,買控制守衛(wèi)幫助隊(duì)友建立優(yōu)秀的視野,優(yōu)先清完己方的野區(qū),爭取以最快的速度發(fā)育。

在對面打野回城或者在gank隊(duì)友的時候,來不及支援的話,叫上己方隊(duì)友拿龍,反Buff或者是直接幫助推塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的縮小經(jīng)濟(jì)差距。在中后期,配合隊(duì)友去抓對面落單的分推英雄,并且這時候不要管人頭歸誰了,誰拿都可以,畢竟你們處于劣勢,不要因?yàn)樽屓祟^導(dǎo)致對面的支援到來,反被殺。

結(jié)語

以上就是一些打野gank時應(yīng)該注意或者知道的地方,希望本文對于各位有所幫助,最后祝大家游戲愉快。

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