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LOL S7中單大蟲子天賦符文出租 7.4史詩加強大招能疊十層

發(fā)布時間:02-28 16:20:57 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

版本改動解析

要說起7.4版本的英雄改動,變化最大的毫無疑問就是這只大蟲子,又一個能夠血量上萬的英雄登陸聯(lián)盟戰(zhàn)場了!

盛宴[ R ]

移除 死亡后會損失一半的層數(shù)

擊殺小兵與非史詩野怪,最多只能疊加5層。擊殺英雄,可以疊加至6以上

達(dá)到5層后,擊殺單位將不再獲得治療效果。

移除 擊殺英雄會獲得2層。擊殺小兵和野怪會回復(fù)50%冷卻時間以及法力值消耗

Buff描述部分,增加顯示了R所擊殺對象的類型與數(shù)量

加成效果從 0.7AP 降低至 0.5AP+10%額外生命值

每層額外生命值從 100/140/180 降低至 80/110/140

6層額外生命值從 600/840/1080 降低至 480/660/840

最大普攻距離加成從 +50 (175 攻擊范圍) 調(diào)整為 +75 (200攻擊范圍)

在10層的時候,科加斯的尺寸以及攻擊范圍達(dá)到最大

解析:

①首先蟲子的R技能移除了兩個效果,死亡之后損失一半層數(shù),這個是很大的增強,體形大了之后的大蟲子肯定是要吃更多技能,更容易死亡,而這次改動讓蟲子即使死亡了也能保持和原來一樣的層數(shù),增加容錯率,第二個移除點就是吃英雄獲得兩層效果,擊殺小兵野怪減少藍(lán)耗返還一半技能CD,看上去是削弱,但是如果和增強點一起出現(xiàn)的話,那這蟲子前期就太過變態(tài)了,限制了大蟲子前中期發(fā)育的速度。

②大招加成傷害的方式也稍微做了調(diào)整,AP加成減少了0.2,不過取而代之的是增加10%額外生命值加成傷害,也就是說7.4版本AP大蟲子的爆發(fā)會遠(yuǎn)不如以前,而半肉大蟲子的作用會比AP大蟲子的作用高上很多,畢竟他的血量已經(jīng)可以無限疊加了,這個網(wǎng)上也有人做了數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

③大招每層提供的額外生命值下降,影響的還是大蟲子前中期的血量,不過在6.4版本里大蟲子的大招生命值可以無限疊加了,5層以后通過大招擊殺英雄和大小龍才可以進行疊加生命值,體形和攻擊范圍10層封頂(體形比起原來的6層也變大了非常多),但是生命值的疊加是無上限的,也就是說和狗頭的Q一個原理,大蟲子越到后期越肉,到后面估計輸出里也就大嘴和VN可以對他造成威脅了。

恐懼之刺[ E ]

達(dá)到10層后,會有新的最大等級,也有新的最大尺寸。

解析:另一個改動就是大蟲子的E技能,為你的每次普攻追加范圍性傷害,這次改動里增加了E技能的最大尺寸,不僅僅是大招的改動增加了普攻范圍,而且E技能的范圍也隨之改變,加上冰杖,一次普攻不用技能在團戰(zhàn)中也能實現(xiàn)大范圍控場。

基礎(chǔ)配置詳解

天賦推薦

對線近戰(zhàn)

大蟲子最大的缺陷就是不靈活,手短腿短,對線近戰(zhàn)的話我推薦攜帶這套不滅之握續(xù)航天賦,天賦基石不僅僅為你提供回復(fù),還可以因為你無限疊加的生命值而增加傷害,符能盔甲、盛宴以及吸血習(xí)性記得都要點出來,幫助你輕松過渡前期。

對線遠(yuǎn)程

對上遠(yuǎn)程的話也不用慌,可以攜帶這套雷霆輸出天賦,遠(yuǎn)程英雄一般都脆,只要你技能丟準(zhǔn)點,配合上高輸出很快就能建立起優(yōu)勢,當(dāng)然就算是被壓了,借助被動來抗壓,到達(dá)六級,配合大招QW雷霆一套就是一大半的血量,只要是遠(yuǎn)程英雄一般都承受不住你6級的一套技能爆發(fā)。

符文推薦

這里也不用花多少心思去搭配其他符文,一套基礎(chǔ)的法師符文幫你輕松對抗一切敵人,雙抗配合上被動的無限續(xù)航,不管是抗壓,或者是對拼都是行的,一些法穿加深你前中期的傷害,別忘了大蟲子的技能基礎(chǔ)傷害也是非常高的。

加點順序

1級可以選擇點出E技能幫助推線搶2,后續(xù)主W副Q的加,W技能是一個比較實用的軟控,沉默命中目標(biāo)最高可達(dá)2S的時間,而且不怎么吃預(yù)判,最為主要輸出技能再適合不過,而Q技能擊飛,用來控制敵人,輔佐你輸出非常實用,不過特別吃預(yù)判,建議副點就好,E技能沒什么傷害,前期點多了還難控制兵線,最后點滿即可。

召喚師技能推薦

傳送+閃現(xiàn)是最優(yōu)先考慮的選擇,不管是抗壓以及支援都能發(fā)揮很大作用,如果你的Q命中率非常高,可以換點燃,畢竟這個英雄只要Q技能用的好,基本等于線上無敵的存在,無限滾起雪球就對了,快速建立自身優(yōu)勢。

具體出裝思路

出門裝

蟲子藍(lán)耗非常高,帶上個多蘭戒,既能增加你的傷害,也可以通過補刀幫助你回復(fù)很多藍(lán)量,再加上蟲子的被動,那他在線上就是非常無賴的存在了。

核心裝

首先我們就解決蟲子的藍(lán)耗問題,沒錯!就是時光,這件法坦發(fā)育神器,這準(zhǔn)備能夠給予蟲子非常多的藍(lán)量已經(jīng)血量,而且特殊的耗藍(lán)回血,耗血回藍(lán)機制配上你的被動在線上的續(xù)航更加給力,高額法強也為你增加了很多傷害,后續(xù)就直接補肉裝,對線AD就冰心,對線法師就振奮,最好考慮上冷卻縮減屬性,畢竟你大招已經(jīng)不能通過吃野怪減半CD,1分多鐘的大招非常需要減少CD,才能讓你更快的疊加自身屬性,鞋子看敵方陣容選擇,主支援就3級,控制多就水銀,對線高爆發(fā)AD考慮布甲鞋子。

六神裝

后續(xù)記得一定要補給一個冰杖,傷害是次要的,關(guān)鍵你的技能都是AOE而且范圍不小,加上個冰杖不僅能夠幫助你更好的黏人,團戰(zhàn)時也可以更好的限制敵人走位,再后面可以考慮復(fù)活甲和蘭頓隨時切換,復(fù)活甲CD了就換蘭頓這件打團利器,別看這裝備不給力,等你血量高了,你的大招依舊是可以秒人的,而且傷害不比出純AP的差,但是生存能力卻比純AP的大蟲子高很多。

對線團戰(zhàn)剖析

對線玩法

一級推薦學(xué)E技能輔助推線,順便還可以輕松消耗敵方血量,如果敵人上來和你拼,先后撤,等脫離敵方小兵的攻擊范圍再進行反擊,前期小兵是非常傷的,而對面扛著小兵和你打肯定是不明智的。

我們可以看到加上E技能的傷害就算是前期瑞雯和你對A你也吃不了虧。

②有W技能就消耗,但記得少空技能,盡快壓低敵人血線,不要怕空藍(lán),你被動就能夠無限回藍(lán),敵人血量低了你才有擊殺的機會,就算是沒有擊殺成功,逼出閃現(xiàn)和傳送你就是賺的,慢慢就能拉開經(jīng)濟差距,當(dāng)然大蟲子不管怎么玩都容易推線,務(wù)必做好視野,大蟲子沒有位移非常容易在前期被打野盯上,當(dāng)然!就算打野來了也不要換,預(yù)判打野的位置Q擊飛即可,沒技能就直接閃現(xiàn)。

③到了六級之后就有兩種可能,第一種是因為各種情況你劣勢了,沒有把握拼過對方的時候千萬不要去打,別忘記了現(xiàn)在的大蟲子可以無限疊加血量,大招也不要想著吃小兵了,不會減cd的浪費傷害,QW把線推過去,然后順便把上路的蛤蟆吃了或者石頭人吃掉一個,增加額外經(jīng)濟,但是千萬記住計算好傷害,慢慢疊加血量,別省著大招,反正逆風(fēng)你也殺不了對面。

當(dāng)然順風(fēng)依舊按照上面的套路,先耗血,再考慮技能連招擊殺,或者喊上打野幫忙。

團戰(zhàn)思路

其實大蟲子打團非常簡單,你得做到不要空太多技能,尤其是Q技能,首要目標(biāo)就是那些刺客啊!突進啊!預(yù)判好他們的路線,就容易命中,就算沒命中他們撤退了也可以幫ADC爭取更多的輸出機會。

其次,大招千萬不要留著搶人頭,有機會對關(guān)鍵性目標(biāo)釋放大招就用,瞬間壓低他的血量,配合隊友收割,擊殺沒有擊殺,目標(biāo)的輸出環(huán)境不好了,殘血也不敢太浪,這時候團戰(zhàn)要不就開不起來,要不就等于5打4,當(dāng)然對上前排也是一個道理,先和隊友擊殺前排,我方carry才能輸出到敵方后排,畢竟你的大招真實傷害,打肉的效果非常明顯。

要注意的講完了,再來講講團戰(zhàn)的具體思路。

開團前可以考慮WQ消耗敵人,如果Q命中多個敵人就給了隊友開團的時機,沒的話也可以通過W消耗點血量,團戰(zhàn)就利用W盡量命中更多人,2S的沉默效果可以降低敵人很多輸出,別說體形大,擋傷害,除了非指向性技能以外你擋不了什么傷害,所以建議團戰(zhàn)還是盡量黏著刺客>中單>ADC利用技能控制,限制其輸出即可。

技巧玩法推送

關(guān)于很高深的技巧就真的沒有什么好講的,蟲子本身就沒有太多技巧可言,也許你和高手蟲子的距離就差一個Q技能的精準(zhǔn)度。

幾個Q的使用技巧,大部分的玩家肯定都會,不過我還是提一下。

1.當(dāng)己方小兵快沒血時,對面肯定會想補這個刀,你直接對著小兵放,基本都能Q中,就算沒Q中,對面也要漏補刀,Q到了的話,對面漏補刀的同時還要被你打一套。

2.在草里Q,就算對面是JJ,瑞雯這類花很小代價就可以進行位移的英雄,大師王者也反映不過來用技能躲你Q這點是十分重要的,6以后,對面如果被你這樣卡視野打了一波,基本就可以一套帶走。

3.冰仗,紅BUFF這類減速的效果,可以更好的幫助你提升Q的命中率

4.先W再Q(mào),對于一些有位移的英雄很好用,但有時候,你要留好W封對面閃現(xiàn)。

5.蟲子的Q可以用來探視野,1150的距離,可以很安全的讓你知道草里或墻后是不是有人

6.如果打野有一個穩(wěn)定的控制,斯巴達(dá),大樹一類,那你瘋狂的叫他來幫你抓人吧,只要他先手控到讓你接上了Q,對面就必死,你和打野都可以發(fā)育的很好。

7.有些沒穩(wěn)定控制的打野來幫你抓的時候,你Q空了,這時候一定要發(fā)信號讓打野別去強行開,這樣最容易崩。

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