7.4版本教學(xué)前言
想必玩過(guò)輔助的擼友們都知道,輔助的收益和經(jīng)驗(yàn)肯定是最少的,畢竟輔助是為了幫助己方的隊(duì)友來(lái)更快的度過(guò)發(fā)育。因此,不論在順風(fēng)局還是逆風(fēng)局中輔助的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)在隊(duì)伍當(dāng)中都是倒數(shù)的。在這一次7.4的改革中,輔助的地位將會(huì)得到大大的提升。
7.4經(jīng)驗(yàn)改革分析
1 追趕經(jīng)驗(yàn)(等級(jí)過(guò)低的英雄現(xiàn)在可以更好地追趕他的隊(duì)友)
這就表明了輔助和一些功能性打野的等級(jí)將不在落后過(guò)多!由于輔助和功能性打野都是為了幫助隊(duì)友為主,為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn)正是導(dǎo)致他們等級(jí)一開(kāi)始落后的原因——看到了嗎:那些在線上游走或是深入敵營(yíng)做視野的英雄們,那些付出等級(jí)差距作為代價(jià)的英雄們和他的隊(duì)伍獲得公平的獎(jiǎng)勵(lì)。
2 團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)(當(dāng)你的等級(jí)低于隊(duì)伍時(shí)可生效)
如果你的等級(jí)低于隊(duì)伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經(jīng)驗(yàn)值,團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)僅在等級(jí)落后于隊(duì)伍平均等級(jí)1整級(jí)或更高時(shí)生效,將根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算(而不是等級(jí)),額外經(jīng)驗(yàn)值加成在最開(kāi)始時(shí)較多,在落后4級(jí)時(shí)達(dá)到峰值60%。
做為一個(gè)出色的輔助,都是會(huì)賣(mài)自己的。由此輔助的死亡次數(shù)會(huì)略多些,這就導(dǎo)致了自身的等級(jí)低下,一般輔助的等級(jí)都會(huì)和己方最高等級(jí)相差3級(jí)左右,所以團(tuán)隊(duì)的合作額外經(jīng)驗(yàn),輔助有很大的可能性獲取到。
當(dāng)然了,對(duì)于ADC和一些線上崩掉的英雄來(lái)說(shuō)也是非常收益的。這樣的改動(dòng)讓自己有了更多反打的機(jī)會(huì)!尤其是在上路,上路是一個(gè)非常容易滾起雪球的路,當(dāng)你線上被殺了兩次之后,你就會(huì)非常的難受。所以這一個(gè)機(jī)制也能很好的幫助上路。
3 逆勢(shì)方額外經(jīng)驗(yàn)值(當(dāng)你的等級(jí)低于敵人時(shí)生效)
這一個(gè)改動(dòng)就是為了給逆風(fēng)局的擼友們的機(jī)會(huì),很多玩家在順風(fēng)局中都愛(ài)浪!因?yàn)樗麄冇X(jué)得等級(jí)相差過(guò)多,已經(jīng)不用玩了!因此這一次的改動(dòng),處于逆風(fēng)局的擼友們有更多的翻盤(pán)之力,只要他們抓到了一次機(jī)會(huì),那么他們就能夠力挽狂瀾。
7.4版本一血塔改革解讀
本地獎(jiǎng)勵(lì):275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎(jiǎng)勵(lì):不再為所有隊(duì)友提供25金幣獎(jiǎng)勵(lì)
總金幣獎(jiǎng)勵(lì):400金幣⇒ 300金幣
之前版本的一血塔的收益會(huì)比一血更高!從而繁衍出了炸彈人走下路的套路,而且下路也是一個(gè)非常受到“照顧”的路線,所以這樣能快速的帶起節(jié)奏,滾起雪球。這一次的改動(dòng)大大的降低了一血塔的經(jīng)濟(jì),從而讓一血塔的價(jià)值不會(huì)比之前更高,從而不會(huì)讓炸彈人這樣的AD滾起雪球那么嚴(yán)重,使得游戲機(jī)制更加的平衡。
接著我們?cè)趤?lái)看這一張的統(tǒng)計(jì)圖,我們可以看到率先取得第一座防御塔和一血的隊(duì)伍勝率是非常高的!由此可見(jiàn)一血和一血塔的重要,這一次的改動(dòng)中,削弱了防御塔,這樣就讓游戲更注重于補(bǔ)刀和發(fā)育,而不是過(guò)快的強(qiáng)行推塔,導(dǎo)致每把都是快節(jié)奏的游戲。
有趣的是,一血獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)濟(jì)相對(duì)于小龍和防御塔上千的獎(jiǎng)勵(lì)要少許多。筆者認(rèn)為一血比其他指標(biāo)更具說(shuō)服力的原因在于它很少能“換”。很多時(shí)候,玩家會(huì)用小龍來(lái)?yè)Q一座上塔,或者換線2v1然后上下塔互換。然而,一血往往是實(shí)力的象征。
而在游戲的后期,第一座水晶塔比第一條大龍更具有分量。游戲中拿到第一座水晶塔的隊(duì)伍89%可以獲勝,而大龍僅有81%。這一點(diǎn)在某種程度上是可以知道的的,因?yàn)樗α亢軓?qiáng)大,并且更具有價(jià)值。
守衛(wèi)顯形獎(jiǎng)勵(lì)解讀
守衛(wèi)道具現(xiàn)在會(huì)對(duì)顯形和摧毀它的玩家獎(jiǎng)勵(lì)全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會(huì)疊加)
占卜花朵現(xiàn)在被算作守衛(wèi)道具,用以結(jié)算顯形獎(jiǎng)勵(lì)
如果某個(gè)守衛(wèi)道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那么第一個(gè)使它顯形的資源將被視為具有顯形獎(jiǎng)勵(lì)
永久可見(jiàn)的守衛(wèi)道具(【控制守衛(wèi)】,【遠(yuǎn)見(jiàn)守衛(wèi)】)不會(huì)提供顯形獎(jiǎng)勵(lì)
我們可以很好的知道,這一點(diǎn)是AD的福音,為什么這么說(shuō)呢?由于輔助都是會(huì)買(mǎi)眼石和掃描的,所以當(dāng)輔助在下路開(kāi)啟掃描的時(shí)候,部分AD就會(huì)和輔助一起搶這個(gè)守衛(wèi)的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),這樣輔助得到的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)就會(huì)減半,這就導(dǎo)致了輔助低下的收益。而輔助的收益也就只有工資裝以及天賦的金幣收益以及拆眼的收益這三個(gè)途徑。這導(dǎo)致了玩家們會(huì)搶著補(bǔ)刀,而不是盡快除掉發(fā)現(xiàn)的守衛(wèi)。
這一現(xiàn)象的改動(dòng),因此無(wú)論是誰(shuí)顯形了這個(gè)守衛(wèi)或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心斗角。而是更好的去排除敵方的視野。
7.4版本輔助推薦選擇
眾星之子—奶媽
奶媽一直是一個(gè)能夠拯救人的英雄,毒奶的稱號(hào)就是這么來(lái)的,當(dāng)你認(rèn)為能夠擊殺敵方的時(shí)候,奶媽的一個(gè)治療和大招會(huì)讓你感到崩潰,讓你怎么殺都?xì)⒉凰浪?奶媽強(qiáng)的能力是支援和續(xù)航,所以持續(xù)戰(zhàn)肯定是奶媽比較占優(yōu)!
奶媽還是要點(diǎn)出風(fēng)語(yǔ)者,奶媽沒(méi)有過(guò)多的對(duì)拼能力,所以續(xù)航和保護(hù)才是她的任務(wù),配合風(fēng)語(yǔ)者祝福可以讓奶媽的回復(fù)更強(qiáng)。
機(jī)器人—布里茲
機(jī)器人有著非常強(qiáng)大的一級(jí)團(tuán)能力,因此可以考慮和隊(duì)友開(kāi)局入侵對(duì)面野區(qū)。當(dāng)對(duì)面在打BUFF的時(shí)候,可以到對(duì)面BUFF處隔墻拉出BUFF怪,如此重復(fù)幾次可以極大地阻礙對(duì)面打野的發(fā)育,但要小心對(duì)面線上的支援圍殺。
到了二級(jí)的時(shí)候可以主動(dòng)一點(diǎn),如果能拉到敵方的AD,QE二連加上隊(duì)友配合,逼出對(duì)面閃現(xiàn)不是難事。
點(diǎn)出巨像,機(jī)器一旦Q到人可以配合自己的E技能來(lái)觸發(fā)巨像,這樣一來(lái)可以讓機(jī)器更肉,然后點(diǎn)出冥想回藍(lán),在前期由于機(jī)器的Q藍(lán)耗較大,機(jī)器的Q最多用4次就會(huì)空藍(lán),而沒(méi)有藍(lán)條的機(jī)器就對(duì)敵方毫無(wú)威脅,所以回藍(lán)對(duì)于機(jī)器來(lái)說(shuō)是很重要的。
仙靈女巫—璐璐
璐璐的全功能保護(hù)能力是出了名的強(qiáng),有傷害有控制有保護(hù),對(duì)于AD來(lái)說(shuō)是非常好的,不論是在強(qiáng)開(kāi)還是反打璐璐都能做到。而且自身的大招可以讓AD在這個(gè)刺客盛行的版本不會(huì)一套秒殺!E技能還能變相的強(qiáng)化AD的輸出能力。
和奶媽一樣,璐璐輔助的話還是要點(diǎn)出風(fēng)語(yǔ)者,這樣可以大大的強(qiáng)化自己的護(hù)盾,能夠更好的保護(hù)己方的輸出位。
結(jié)語(yǔ)
以上就是我給大家?guī)?lái)的7.4版本的細(xì)節(jié)改動(dòng)分析,希望對(duì)大家有所幫助,也希望大家在排位中能夠不斷勝利,早日到達(dá)理想中的段位。
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