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LOL S7掘墓上單天賦符文出裝 7.4推塔速度堪比劍圣

發(fā)布時間:03-01 17:25:53 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

寫在前面

牧魂人重做后,攜帶家屬這一特點讓他在聯(lián)盟里顯得很特殊,也正是因為這些隨從讓他的單挑能力得到了非常大的提升,而且單帶推塔也是相當(dāng)可怕的存在,7.4版本改動后,這個利用人海戰(zhàn)術(shù)的英雄再次得以重生,如果你喜歡玩這類召喚隨從的英雄,如果你還沒有決定好上分的歸屬,那么就一定不要錯過牧魂人!

下面就一起進(jìn)入今天的牧魂人教學(xué)攻略。

隨游戲進(jìn)行時間看勝率

我們從這個角度可以輕松看出一個英雄的強(qiáng)勢期與弱勢期所在。

牧魂人勝率最高的時期是在前35分鐘,然后越到后面越無力,因為如果你拖到那時候基本上你的優(yōu)勢就全沒了,要注意他不是一個后期英雄,他后期團(tuán)戰(zhàn)就相當(dāng)與一個超級兵,手短特別容易被放風(fēng)箏,而且這時候?qū)γ孑敵龆计饋砹?,你的隨從會被各種AOE輕松帶走,那時候的你作用就是只能是吸收傷害了,也過了單帶推塔的時機(jī),劣勢或者均勢隊友也不能幫你牽制敵人,所以說我們就得把握好前中期這段時機(jī),盡早帶走對方基地才是關(guān)鍵。

基礎(chǔ)配置

天賦推薦

激進(jìn)派

這套天賦采用12 18 0的點法,詭詐系記得點出減CD,牧魂人非常需要這個屬性,而開啟大招之牧魂人的平A配合大招能夠打出高額的百分比傷害,配合隨從輕松觸發(fā)風(fēng)騎被動,降低被風(fēng)箏的可能性。

保守派

這套天賦的點法適合新人,剛接觸牧魂人的玩家,主要是增強(qiáng)牧魂人的坦量,以及持續(xù)輸出能力,牧魂人的出裝必須是半肉,所以天賦基石也可以是由血量加成的不滅之握,增加可觀的回復(fù)能力以及額外傷害。

符文推薦

基礎(chǔ)的戰(zhàn)士AD符文即可,牧魂人大招平A觸發(fā)特效是有CD的,并且補(bǔ)刀方面只需要注意Q技能的重置普攻,并且利用小鬼隨從就能輕松解決,攻速對與牧魂人來說作用不明顯。

加點順序

主Q副E,Q技能是牧魂人主要的輸出技能,創(chuàng)造墓碑輸出最大化是必須要用到的,E技能減速黏人,指揮隨從攻擊對象,非常實用的輔助傷害性技能,而W技能圈人點1級夠用了。

召喚師技能選擇

召喚師技能選擇就看個人打法了以及熟練度了,新手建議選擇閃現(xiàn)傳送,劣勢輕松抗壓,均勢傳送支援,后期單帶也是必不可少的神器,如果你操作好意識夠,能夠有信心快速打穿上路,那么點燃也是非常不錯的選擇。

出裝推薦

出門裝

最好的選擇就是腐敗藥水,牧魂人的傷害爆發(fā)是需要一段時間積累墓碑的,然后召喚隨從打一套,這樣就對藍(lán)量有一定需求了,腐敗藥水不僅幫你回復(fù)足夠的血量和藍(lán)量,而且還會為你增加額外的傷害,利于前期的對拼,多蘭盾和多蘭劍都會有很多缺陷,防御或是攻擊比藥水好,但是缺少藍(lán)量補(bǔ)給,不利于你技能消耗。

核心裝

順風(fēng)和均勢可以選擇這套出裝,牧魂人的輸出方式和刀妹武器差不多,非常依賴技能,所以三相的耀光特效可以讓牧魂人打出成噸的輸出,增加的移速以及移速特效方便黏人更好輸出,攻擊裝一件就夠了,配合上大招,秒殺脆皮根本是小菜一碟,后續(xù)就做出防御裝,推薦板甲,更好追人以及逃生,振奮增強(qiáng)Q技能的回復(fù)能力,看對上什么英雄,AP先振奮,對線AD先板甲。

逆風(fēng)的話也可以走這樣的出裝,把三相的屬性分開來合成,先出增加大量護(hù)甲的冰拳同樣擁有放技能后的特效,還方便留人,7.4版本的黑切也再次得到了增強(qiáng),更多血量更適合牧魂人這種偏肉的戰(zhàn)士,這兩件裝備的輸出甚至比三相還高,也比三相肉,而且還把冷卻縮減屬性補(bǔ)滿了,后續(xù)還是補(bǔ)防御裝。

六神裝

后續(xù)就是全肉,再加上利于團(tuán)戰(zhàn)的蘭頓,這時候牧魂人的血量已經(jīng)非常嚇人了,還可以補(bǔ)一件春哥甲,性價比極高,復(fù)活被動沒了就嘗試更換其他防御裝,鞋子選擇水銀鞋,提升韌性,減少控制。

可選裝備

其他防御裝也有非常多適合牧魂人的,比如說加強(qiáng)單帶能力的傳送門,增強(qiáng)清線能力的日炎,幫助黏人的正義榮耀,以及抵擋技能的女妖,看情況選擇。

對線與團(tuán)戰(zhàn)

對線玩法

思路很簡單,上線避免被消耗,切記不能去強(qiáng)拼,實實在在的掘墓,用Q技能給小兵挖墓碑,切記,Q技能如果CD,就用普攻補(bǔ)刀,筆者強(qiáng)迫癥的時候老會不自覺等Qcd再補(bǔ),這習(xí)慣不好,等補(bǔ)到3個墳?zāi)沽?,也不要著急召喚隨從,盡量是湊夠4個墳?zāi)梗苍S有的時候就是差一個隨從的傷害,等到二級E技能命中敵方英雄之后召喚隨從消耗一套,敵人近的話你可以跟隨小鬼一起找敵人換血,很容易一套帶走對面,當(dāng)然這也要看敵人所處的位置以及敵方小兵的位置,大概就是這樣,挖好墳?zāi)咕涂梢哉覍γ嫫匆徊?,前期基本上沒有英雄可以在你有4小鬼的情況下和你對拼。

當(dāng)然一定要做好視野,你沒有位移技能,兩個軟控吃預(yù)判,被抓死一波和狗頭就差不多的情況,很難再崛起了。

塔補(bǔ)有困難就直接召喚隨從頂著兵線效果也是不錯的。

六級之后的輸出模式都差不多,看得就是你的E技能和W技能能不能命中對面,才能決定你輸出的多少,還有一點,你的大招是不會消失的除了你死亡或者召喚生物死亡,你甚至可以直接召喚你的女朋友入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)收一波支援,或者埋伏,收一波經(jīng)濟(jì)回家再到線上,大招還是滿血存在,大招會不停幫你把附近的死亡敵人轉(zhuǎn)換成隨從,切記哈!就算你隨從多也不要盲目的去1打多,打不過的,前期傷害很有限。

TP支援不需要擔(dān)心自己手短,你只需要預(yù)判好兩個控制技能,就能輕松近身敵人或者必出敵人的位移技能,還有就是W技能不一定要圈住敵人,這個技能是可以改變技能的,很多情況下稍微封一下敵人的路就可以實現(xiàn)更好的逃生以及追殺。

團(tuán)戰(zhàn)思路

牧魂人打團(tuán)來講是最不好處理的,他不能直接召喚隨從必須有墓碑才能打輸出,而如果你直接把大招丟出去那更加是沒意思,大招雖然血多,但是也頂不住對面集火2秒,加上自己手短拿什么和對面去打團(tuán),就兩個軟控到了團(tuán)戰(zhàn)混戰(zhàn)根本沒用,自己被對面黏住了還容易死。

所以,筆者推薦,不到萬不得已千萬別亂參團(tuán),直接帶線,牧魂人帶線非常快,到了中后期,他的大招能夠瞬間為牧魂人召喚出大量隨從,配合女朋友給予你的百分比輸出,單挑兩個人都無壓力,一波推塔大軍能夠給敵人很大壓力,分散敵人火力,將敵人各個擊破,如果敵方不來守那么就一波直推高地,速度是非??斓?。

當(dāng)然這也要分局勢,如果是大順風(fēng),可以考慮抱團(tuán)當(dāng)前排,輔助隊友輸出,隊友牽制不住對面的進(jìn)攻,防守不了,就丟個女朋友到邊路線上推塔,自己回防,根據(jù)局勢選擇對應(yīng)的玩法,反正這英雄團(tuán)戰(zhàn)非常不給力,手實在是太短了。

結(jié)束語

牧魂人可以玩的非常暴力,關(guān)鍵在于W技能和E技能的命中率,只要把這兩技能練好,相信每把線上你都能快速打出優(yōu)勢,帶領(lǐng)團(tuán)隊走向勝利,希望這篇攻略能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

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