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守望先鋒堡壘毛妹削弱了什么_測(cè)試服堡壘毛妹削弱介紹

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-04 14:32:47   作者:佚名   我要評(píng)論
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關(guān)于D.Va的矩陣BUG,Jeff表示已經(jīng)修復(fù)了,相應(yīng)補(bǔ)丁會(huì)在本周五,或者下周二上線。溫斯頓蹲下時(shí)候的爆頭判定位置偏移BUG則正在修復(fù)的半途。

《守望先鋒》測(cè)試服堡壘毛妹削弱

關(guān)于堡壘

最近歐美玩家對(duì)于堡壘的反應(yīng)非常炸鍋。很多人認(rèn)為暴雪在看到了玩家的強(qiáng)烈反對(duì)后仍然讓堡壘原樣走出PTR非常不負(fù)責(zé)任。但也有少數(shù)玩家認(rèn)為堡壘的新修改并不OP。對(duì)此設(shè)計(jì)師作出了詳細(xì)解釋。

Jeff Kaplan

非常感謝您的反饋。我們知道堡壘目前是大家的關(guān)注焦點(diǎn)。要知道,我可是從剛有網(wǎng)游的年代就開(kāi)始玩在線游戲了。到目前為止我已經(jīng)有十五年的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)經(jīng)歷了。而我的經(jīng)歷中學(xué)到的一個(gè)經(jīng)驗(yàn),就是任何對(duì)于游戲的修改都會(huì)引起玩家的焦慮。當(dāng)初我在開(kāi)發(fā)魔獸世界時(shí),我曾經(jīng)說(shuō),就算我們給所有玩家每個(gè)人免費(fèi)發(fā)500金幣,玩家們也會(huì)找到理由生氣開(kāi)噴的。因?yàn)槿魏胃淖兌际遣缓玫母淖儭?/p>

盡管這么說(shuō),我們還是會(huì)再次修改了堡壘,然后把新的版本馬上放到PTR上。當(dāng)你們?nèi)y(cè)試的時(shí)候,我們會(huì)樂(lè)于傾聽(tīng)你們的意見(jiàn)。但目前具體的修改細(xì)節(jié)我們還不能透露。

但回過(guò)頭來(lái)思考游戲環(huán)境的本質(zhì)其實(shí)挺有意思的。環(huán)境是什么?玩家體驗(yàn)到的環(huán)境是什么?理想中的環(huán)境應(yīng)該是什么?我們聽(tīng)到玩家們對(duì)于“環(huán)境應(yīng)該是什么”的意見(jiàn),我經(jīng)常能感覺(jué)到人們想要的是,所有英雄都有差不多的使用率(也就是4-5%左右)。我并不清楚這是否符合實(shí)際,我也不認(rèn)為這樣的話游戲就會(huì)變好。如果這樣的話游戲真的能變好的話,我也會(huì)很高興的接受的。但我們之所以堅(jiān)持保證目前的四種玩法:推車(chē)、占點(diǎn)攻防、搶點(diǎn)控制、混合,(當(dāng)然有些人會(huì)認(rèn)為只有三種,或者三點(diǎn)五種),都可以玩到的原因在于,不同的地圖和不同的玩法會(huì)允許環(huán)境有一種動(dòng)態(tài)的變化。如果因?yàn)橥婕覀兊钠枚鼓承┑貓D或者玩法,環(huán)境反而會(huì)變得更加僵化。我完全同意環(huán)境僵化后游戲機(jī)就會(huì)變得不好玩。所以我們需要時(shí)刻觀察游戲的發(fā)展趨勢(shì)并且做出調(diào)整。

但有趣的地方在于,真正的環(huán)境和感受到的環(huán)境的對(duì)立。感受到的環(huán)境主要是從職業(yè)比賽看來(lái)的。比賽之后,很多人都會(huì)分析結(jié)果,寫(xiě)出報(bào)告。而這些報(bào)告盡管都明確說(shuō)了他們只是傳達(dá)了職業(yè)競(jìng)技的游戲體驗(yàn),而并不能完全代表所有的游戲玩家。人們依然會(huì)把這些報(bào)告當(dāng)作福音一般傳播和引用。一個(gè)例子就是,很多人從這些報(bào)告中得出一種印象,天使這個(gè)英雄根本沒(méi)人使用。但根據(jù)我們自己的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),就算在“三坦克”陣容是主流的時(shí)代,盡管安娜和盧西奧“幾乎是唯一可用的輔助”,天使也是游戲中總體上“第五”個(gè)最多被選用的英雄。而且,這只是天梯的數(shù)據(jù),并不包含快速模式。

《守望先鋒》測(cè)試服堡壘毛妹削弱

因此,玩家們對(duì)于環(huán)境的印象往往并不符合游戲的實(shí)際。

而在玩家們的情緒如此高漲的時(shí)候,也會(huì)很難作出平衡改動(dòng)的決定。如果一個(gè)英雄根本沒(méi)人玩(就好像之前的堡壘和秩序之光那樣)。我們肯定會(huì)做出改動(dòng)讓這些英雄能夠上場(chǎng),而玩家們得去適應(yīng)這些英雄變多了的環(huán)境,得去接受他們變強(qiáng)了的事實(shí)。我們不可能同時(shí)讓堡壘使用率增加的同時(shí)又不把這個(gè)英雄變強(qiáng)。

我愿意在這里和大家分享我對(duì)于堡壘的個(gè)人看法(這很危險(xiǎn),因?yàn)槲沂枪俜降陌l(fā)言人)。我每天晚上都會(huì)玩游戲。我既玩快速也玩天梯。我也會(huì)玩奪旗模式拿箱子。過(guò)去的幾天里我玩了堡壘,也打過(guò)對(duì)面的堡壘。而我個(gè)人的感受是,他目前確實(shí)有一點(diǎn)太強(qiáng)。具體而言,有一場(chǎng)比賽,我玩的是堡壘,而敵人的獵空試圖來(lái)針對(duì)我。而這個(gè)獵空看上去明顯水平比我更厲害。而我僅僅是通過(guò)自我修復(fù)的技能,就讓這個(gè)獵空沒(méi)辦法單殺我。而我通過(guò)消耗戰(zhàn)在偵查模式中慢慢擊敗了她。所以這個(gè)地方我感覺(jué)這不太對(duì)。但玩家們反饋的其他意見(jiàn)在我看來(lái)有很大的夸張的成分。堡壘并不是一個(gè)“選了就能贏”的英雄。你完全可以通過(guò)針對(duì)而擊敗他。如果你們的隊(duì)伍配合夠好的話,他才會(huì)比隨便選的路人厲害很多。而我在過(guò)去幾天,這兩種不同的游戲都體驗(yàn)過(guò)。所以我認(rèn)為玩家對(duì)于堡壘的抱怨和贊揚(yáng)都是合理的。我不認(rèn)為他現(xiàn)在就很完美。但我確實(shí)認(rèn)為玩家們的反應(yīng)太夸張了。

無(wú)論如何,我們的PTR又做出了新的修改,我們非常熱切的想要聽(tīng)聽(tīng)你們的想法。

PTR的最新補(bǔ)丁

自定義模式

玩家們現(xiàn)在可以禁用以及修改英雄的右鍵技能了。

平衡改動(dòng)

● 堡壘

被動(dòng):抗擊裝甲

現(xiàn)在堡壘在哨衛(wèi)模式或者坦克模式下收到的傷害只會(huì)減少20%(之前是35%)

● 天使

新的戰(zhàn)斗結(jié)束的評(píng)價(jià)卡片,會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家為隊(duì)友增加的傷害總數(shù)。

● 查莉婭

粒子屏障和投射屏障:不再能阻擋擊退效果。

BUG修復(fù)

● 總體

當(dāng)傳送門(mén)、護(hù)盾發(fā)生器等等玩家創(chuàng)造的物體被擊毀時(shí),右上角的擊殺提示會(huì)正確顯示這些物體的擁有者的姓名。

● A.I.

修復(fù)了當(dāng)電腦控制的堡壘和托比昂的技能被禁用時(shí),不會(huì)使用防守站位的問(wèn)題。

自定義模式

● 修復(fù)了一些盡管沒(méi)有使用但卻顯示在自定義模式規(guī)則列表中的選項(xiàng)。

● 修復(fù)了自定義模式規(guī)則列表中不顯示大招充能的BUG。

● 現(xiàn)在在自定義模式瀏覽器中按照英雄和地圖的查找結(jié)果會(huì)按照字母順序排列。

● 修復(fù)了堡壘的自我修復(fù)技能無(wú)法在自定義模式中被禁用的BUG。

英雄

● 修復(fù)了當(dāng)堡壘使用自我修復(fù)時(shí),不能正常顯示走動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果的問(wèn)題。

● 當(dāng)麥克雷的閃光彈扔到小美冰墻上的時(shí)候,不再會(huì)增加麥克雷的“火力全開(kāi)”數(shù)值了。

● 修復(fù)了禪雅塔的“三藏”皮膚中,他的腳會(huì)穿過(guò)袍子的問(wèn)題。

● 修復(fù)了主菜單上的死神的霰彈槍和D.Va的機(jī)甲會(huì)顯示的特別大的問(wèn)題。

地圖

● 訓(xùn)練靶場(chǎng)機(jī)器人被摧毀后會(huì)在右上角有擊殺提示。

● 修復(fù)了一個(gè)多個(gè)玩家可以進(jìn)入同一個(gè)靶場(chǎng)的BUG。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的守望先鋒堡壘毛妹削弱了什么_測(cè)試服堡壘毛妹削弱介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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