守望先鋒堡壘毛妹削弱了什么_測試服堡壘毛妹削弱介紹

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關(guān)于D.Va的矩陣BUG,Jeff表示已經(jīng)修復(fù)了,相應(yīng)補(bǔ)丁會在本周五,或者下周二上線。溫斯頓蹲下時候的爆頭判定位置偏移BUG則正在修復(fù)的半途。
關(guān)于堡壘
最近歐美玩家對于堡壘的反應(yīng)非常炸鍋。很多人認(rèn)為暴雪在看到了玩家的強(qiáng)烈反對后仍然讓堡壘原樣走出PTR非常不負(fù)責(zé)任。但也有少數(shù)玩家認(rèn)為堡壘的新修改并不OP。對此設(shè)計師作出了詳細(xì)解釋。
Jeff Kaplan
非常感謝您的反饋。我們知道堡壘目前是大家的關(guān)注焦點(diǎn)。要知道,我可是從剛有網(wǎng)游的年代就開始玩在線游戲了。到目前為止我已經(jīng)有十五年的網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)歷了。而我的經(jīng)歷中學(xué)到的一個經(jīng)驗,就是任何對于游戲的修改都會引起玩家的焦慮。當(dāng)初我在開發(fā)魔獸世界時,我曾經(jīng)說,就算我們給所有玩家每個人免費(fèi)發(fā)500金幣,玩家們也會找到理由生氣開噴的。因為任何改變都是不好的改變。
盡管這么說,我們還是會再次修改了堡壘,然后把新的版本馬上放到PTR上。當(dāng)你們?nèi)y試的時候,我們會樂于傾聽你們的意見。但目前具體的修改細(xì)節(jié)我們還不能透露。
但回過頭來思考游戲環(huán)境的本質(zhì)其實挺有意思的。環(huán)境是什么?玩家體驗到的環(huán)境是什么?理想中的環(huán)境應(yīng)該是什么?我們聽到玩家們對于“環(huán)境應(yīng)該是什么”的意見,我經(jīng)常能感覺到人們想要的是,所有英雄都有差不多的使用率(也就是4-5%左右)。我并不清楚這是否符合實際,我也不認(rèn)為這樣的話游戲就會變好。如果這樣的話游戲真的能變好的話,我也會很高興的接受的。但我們之所以堅持保證目前的四種玩法:推車、占點(diǎn)攻防、搶點(diǎn)控制、混合,(當(dāng)然有些人會認(rèn)為只有三種,或者三點(diǎn)五種),都可以玩到的原因在于,不同的地圖和不同的玩法會允許環(huán)境有一種動態(tài)的變化。如果因為玩家們的偏好而禁止某些地圖或者玩法,環(huán)境反而會變得更加僵化。我完全同意環(huán)境僵化后游戲機(jī)就會變得不好玩。所以我們需要時刻觀察游戲的發(fā)展趨勢并且做出調(diào)整。
但有趣的地方在于,真正的環(huán)境和感受到的環(huán)境的對立。感受到的環(huán)境主要是從職業(yè)比賽看來的。比賽之后,很多人都會分析結(jié)果,寫出報告。而這些報告盡管都明確說了他們只是傳達(dá)了職業(yè)競技的游戲體驗,而并不能完全代表所有的游戲玩家。人們依然會把這些報告當(dāng)作福音一般傳播和引用。一個例子就是,很多人從這些報告中得出一種印象,天使這個英雄根本沒人使用。但根據(jù)我們自己的統(tǒng)計數(shù)據(jù),就算在“三坦克”陣容是主流的時代,盡管安娜和盧西奧“幾乎是唯一可用的輔助”,天使也是游戲中總體上“第五”個最多被選用的英雄。而且,這只是天梯的數(shù)據(jù),并不包含快速模式。
因此,玩家們對于環(huán)境的印象往往并不符合游戲的實際。
而在玩家們的情緒如此高漲的時候,也會很難作出平衡改動的決定。如果一個英雄根本沒人玩(就好像之前的堡壘和秩序之光那樣)。我們肯定會做出改動讓這些英雄能夠上場,而玩家們得去適應(yīng)這些英雄變多了的環(huán)境,得去接受他們變強(qiáng)了的事實。我們不可能同時讓堡壘使用率增加的同時又不把這個英雄變強(qiáng)。
我愿意在這里和大家分享我對于堡壘的個人看法(這很危險,因為我是官方的發(fā)言人)。我每天晚上都會玩游戲。我既玩快速也玩天梯。我也會玩奪旗模式拿箱子。過去的幾天里我玩了堡壘,也打過對面的堡壘。而我個人的感受是,他目前確實有一點(diǎn)太強(qiáng)。具體而言,有一場比賽,我玩的是堡壘,而敵人的獵空試圖來針對我。而這個獵空看上去明顯水平比我更厲害。而我僅僅是通過自我修復(fù)的技能,就讓這個獵空沒辦法單殺我。而我通過消耗戰(zhàn)在偵查模式中慢慢擊敗了她。所以這個地方我感覺這不太對。但玩家們反饋的其他意見在我看來有很大的夸張的成分。堡壘并不是一個“選了就能贏”的英雄。你完全可以通過針對而擊敗他。如果你們的隊伍配合夠好的話,他才會比隨便選的路人厲害很多。而我在過去幾天,這兩種不同的游戲都體驗過。所以我認(rèn)為玩家對于堡壘的抱怨和贊揚(yáng)都是合理的。我不認(rèn)為他現(xiàn)在就很完美。但我確實認(rèn)為玩家們的反應(yīng)太夸張了。
無論如何,我們的PTR又做出了新的修改,我們非常熱切的想要聽聽你們的想法。
PTR的最新補(bǔ)丁
自定義模式
玩家們現(xiàn)在可以禁用以及修改英雄的右鍵技能了。
平衡改動
● 堡壘
被動:抗擊裝甲
現(xiàn)在堡壘在哨衛(wèi)模式或者坦克模式下收到的傷害只會減少20%(之前是35%)
● 天使
新的戰(zhàn)斗結(jié)束的評價卡片,會統(tǒng)計玩家為隊友增加的傷害總數(shù)。
● 查莉婭
粒子屏障和投射屏障:不再能阻擋擊退效果。
BUG修復(fù)
● 總體
當(dāng)傳送門、護(hù)盾發(fā)生器等等玩家創(chuàng)造的物體被擊毀時,右上角的擊殺提示會正確顯示這些物體的擁有者的姓名。
● A.I.
修復(fù)了當(dāng)電腦控制的堡壘和托比昂的技能被禁用時,不會使用防守站位的問題。
自定義模式
● 修復(fù)了一些盡管沒有使用但卻顯示在自定義模式規(guī)則列表中的選項。
● 修復(fù)了自定義模式規(guī)則列表中不顯示大招充能的BUG。
● 現(xiàn)在在自定義模式瀏覽器中按照英雄和地圖的查找結(jié)果會按照字母順序排列。
● 修復(fù)了堡壘的自我修復(fù)技能無法在自定義模式中被禁用的BUG。
英雄
● 修復(fù)了當(dāng)堡壘使用自我修復(fù)時,不能正常顯示走動的動畫效果的問題。
● 當(dāng)麥克雷的閃光彈扔到小美冰墻上的時候,不再會增加麥克雷的“火力全開”數(shù)值了。
● 修復(fù)了禪雅塔的“三藏”皮膚中,他的腳會穿過袍子的問題。
● 修復(fù)了主菜單上的死神的霰彈槍和D.Va的機(jī)甲會顯示的特別大的問題。
地圖
● 訓(xùn)練靶場機(jī)器人被摧毀后會在右上角有擊殺提示。
● 修復(fù)了一個多個玩家可以進(jìn)入同一個靶場的BUG。
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