死兆星模式即將上線
峽谷先鋒
拾取峽谷先鋒buff后會(huì)獲得強(qiáng)化回城(未使用主動(dòng)效果時(shí)),以及一個(gè)主動(dòng)施放的效果(存放于物品欄中,必須在限定時(shí)間內(nèi)使用)
主動(dòng)效果會(huì)召喚峽谷先鋒到最近的一條線上,進(jìn)行推線
線上的峽谷先鋒依然可以通過(guò)戳后背眼造成大量傷害
峽谷先鋒不會(huì)攻擊你,但AOE會(huì)波及到你
非常不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)控制技能
傷害跟峽谷先鋒自身的血量有關(guān)
英雄改動(dòng)
所有曾經(jīng)沒(méi)有成長(zhǎng)魔抗的英雄現(xiàn)在獲得了0.5的成長(zhǎng)魔抗
裝備改動(dòng)
上古錢(qián)幣
移除:25%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
游牧民印章
移除:75%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
綠洲之眼
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
飛升護(hù)符
移除:75%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
唯一被動(dòng)-據(jù)點(diǎn)沖刺:
移速最大提升值由20%提高到200%
竊法之刃
唯一被動(dòng)-貢品:
由擊殺小兵會(huì)使這個(gè)被動(dòng)失效12秒改為,擊殺小兵時(shí),每擊殺一個(gè)小兵就會(huì)使這個(gè)被動(dòng)8秒無(wú)法觸發(fā)
冰霜之牙
AP由15提高到20
基礎(chǔ)法力值回復(fù)由75%降低到50%
唯一被動(dòng)-貢品:
由擊殺小兵會(huì)使這個(gè)被動(dòng)失效12秒改為,擊殺小兵時(shí),每擊殺一個(gè)小兵就會(huì)使這個(gè)被動(dòng)8秒無(wú)法觸發(fā)
守望之眼
AP由25增加到35
基礎(chǔ)法力值回復(fù)由100%降低到50%
冰霜女皇的指令
AP由50提高到60
基礎(chǔ)法力值回復(fù)由75%降低至50%
偷獵者的短匕
攻擊力由15降低到10
唯一被動(dòng):
冷卻時(shí)間由60秒降低至50秒
深淵權(quán)杖
重做:
總價(jià):2800g
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷
+300生命值
+65魔抗
+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
周?chē)鷶撤接⑿鄢惺苣Х▊υ黾?0%
女妖面紗
重做:
總價(jià):2700g
合成路線:惡魔法典+負(fù)極斗篷+增幅典籍
+70AP
+45魔抗
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
獲得一層法術(shù)護(hù)盾抵擋一次敵方英雄的技能,每40沒(méi)受到敵方英雄的傷害,那么這個(gè)護(hù)盾就會(huì)刷新
熔渣巨人
傷害由7+2*等級(jí)調(diào)整為11+1*等級(jí)
現(xiàn)在,對(duì)小兵造成200%額外傷害,對(duì)野怪的額外傷害提高到200%
亡者板甲
生命值由500降低至425
護(hù)甲由50提高到60
現(xiàn)在只會(huì)在滿層時(shí)令普攻造成額外傷害
沒(méi)有滿層時(shí),普攻會(huì)減少15氣勢(shì)層數(shù)
每秒最多獲得的層數(shù)由12.5增加到20層
蘭頓之兆
合成路線變更為紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲
減免暴擊傷害由10%提高到20%
生命值由500降低到350
唯一主動(dòng):
減速效果由35%提高到55%
減速時(shí)長(zhǎng)由4秒降低至2秒
多蘭盾
重做:
總價(jià)400g
+80生命值
被動(dòng):
每5秒回復(fù)6生命值
被動(dòng):
普攻對(duì)小兵額外造成5物理傷害
唯一被動(dòng):
受到敵方英雄的傷害時(shí),10秒內(nèi)額外回復(fù)20生命值
守護(hù)天使
重做:
總價(jià)2400g
合成路線:十字鎬+長(zhǎng)劍+布甲
+40攻擊力
+30護(hù)甲
唯一被動(dòng):
當(dāng)你承受致命傷害時(shí),于4秒后復(fù)活,回復(fù)50%基礎(chǔ)生命值和30%最大法力值(300秒冷卻時(shí)間)
振奮盔甲
生命值由500下降到425
魔抗由55提高到60
唯一被動(dòng):
治療效果提升由25%增加到30%
日炎斗篷
生命值由500下降到425
護(hù)甲由50提高到60
唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:
造成的傷害由25+1*等級(jí)下降為11+1*等級(jí)
對(duì)小兵和野怪的額外傷害由50%提高到200%
狂徒鎧甲
唯一被動(dòng):
提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750
狂徒之心:
每秒回復(fù)的生命值由3%提高到5%
承受野怪或小兵的傷害時(shí),狂徒之心的冷卻時(shí)間由8秒下降到2秒
幽魂斗篷
魔抗由30降低至25
死亡之舞
攻擊力由75提高到80
唯一被動(dòng):
承受傷害轉(zhuǎn)化為流血效果的比例由15%提高到30%
流失時(shí)間由5秒下降到3秒
死刑宣告
總價(jià)由800提升到1000
基舍艾斯碎片
總價(jià)由750提高到800
充能一擊造成的額為魔法傷害由40提高到50
最后的輕語(yǔ)
額外護(hù)甲穿透由45%下降到35%
多米尼克領(lǐng)主的致意
總價(jià)由2700下降到2600
額外護(hù)甲穿透由45%下降到35%
唯一被動(dòng)-巨人殺手:
最大傷害提升由15%提高到20%
凡性的提醒
總價(jià)由2700下降到2600
額外護(hù)甲穿透由45%下降到35%
疾射火炮
充能一擊的傷害由50-160下降到50-120
新增:充能速度加快25%(該加速可同時(shí)作用于電刀嗜血)
貪欲九頭蛇
攻擊力由75提高到80
盧安娜的颶風(fēng)
合成路線變更為狂熱+短劍+短劍
移除:普攻造成15額外物理傷害
唯一被動(dòng):
分裂箭的傷害由25%提高到40%
斯塔提克電刃
充能一擊傷害由50-120提高到60-160
對(duì)小兵的額外傷害由120%下降到65%
黑色切割者
唯一被動(dòng):
每層切割效果削減的護(hù)甲由5%下降到4%
飲血?jiǎng)?/strong>
攻擊力由75提高到80
狂熱
總價(jià)由1300下降到1200
無(wú)盡之刃
總價(jià)由3600降低到3400
幻影之舞
總價(jià)由2550增加到2600
新裝備
自適應(yīng)盔甲
總價(jià):2800g
售價(jià):1960g
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷
+300生命值
+55魔抗
+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
當(dāng)你承受來(lái)自施法或效果中的魔法傷害時(shí),在隨后的4秒內(nèi),承受的來(lái)自施法或效果中的魔法傷害減少15%
石像鬼石板
總價(jià):2500g
售價(jià):1750g
合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷
+40護(hù)甲
+40魔抗
唯一被動(dòng)-石質(zhì)肌膚:
如果周?chē)兄辽?名敵方英雄,額外獲得40雙抗
唯一主動(dòng)-金屬化:
增加英雄體型和40%生命值,但造成傷害減少60%,持續(xù)4秒(90秒冷卻時(shí)間)
如果石質(zhì)肌膚生效中,則增加的生命值提高到100%
輔助裝備改版
當(dāng)通過(guò)工資裝積累了一定錢(qián)數(shù)后,工資裝將進(jìn)化為新的效果:
上古錢(qián)幣路線
進(jìn)化效果:提前獲得一技能點(diǎn)(即17級(jí)可以點(diǎn)滿技能)擊殺或助攻時(shí)會(huì)獲得金錢(qián)和回復(fù)法力值
圣物之盾路線
進(jìn)化效果:脫戰(zhàn)一定時(shí)間后獲得一層護(hù)盾
竊法之刃路線
進(jìn)化效果:觸發(fā)貢品效果時(shí)提供爆發(fā)性移速
團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)
英雄聯(lián)盟對(duì)非CARRY位做出的貢獻(xiàn)并沒(méi)能很好地給予認(rèn)同或者獎(jiǎng)勵(lì)。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團(tuán)隊(duì)做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺(jué)得自己就像二等公民一樣
貢獻(xiàn)的辨識(shí)度
KDA和對(duì)英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對(duì)其他形式的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)衡量制度進(jìn)行升級(jí),并會(huì)對(duì)其宣傳以達(dá)到相似的認(rèn)同感
游戲內(nèi),我們加入了全新的視覺(jué)特效以突顯召喚師技能和裝備主動(dòng)效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝??刂萍寄苄Ч驳玫搅艘曈X(jué)提升:除了重做的狀態(tài)圖標(biāo),效果類(lèi)型也會(huì)以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,并會(huì)在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最后,玩家對(duì)于裝備主動(dòng)效果的使用也會(huì)獲得更好的反饋,類(lèi)似于能看到鳥(niǎo)盾吸收了多少傷害
提示你哪些裝備擁有主動(dòng)效果
我們還會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)加入你控制敵方時(shí)間的數(shù)據(jù),插眼和反眼的效果如何,以及你通過(guò)護(hù)盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會(huì)持續(xù)加入這類(lèi)數(shù)據(jù),像是成功防止的死亡次數(shù),對(duì)友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
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