暗黑3中的武器選擇方面的心得體會(huì)
發(fā)布時(shí)間:2012-06-12 11:37:43 作者:佚名
我要評論

暗黑3中怎么選擇適合自己的武器,例如一個(gè)高攻速一個(gè)加暴擊,或者一個(gè)加敏一個(gè)加爆傷,哪個(gè)比較好。
暗黑3中怎么選擇適合自己的武器,例如一個(gè)高攻速一個(gè)加暴擊,或者一個(gè)加敏一個(gè)加爆傷,哪個(gè)比較好。
個(gè)人建議,你如果真心想問,需要提供兩個(gè)東西,一個(gè)是你的基本技能build,一個(gè)是你的屬性點(diǎn)。
稍微嘗試過一點(diǎn)不同build的DHer都知道,其實(shí)跟據(jù)不同的打法,以及你屬性所處的不同階段,選擇哪個(gè)武器根本就會(huì)有天差地別的變化。
最常見的一個(gè)案例,我已經(jīng)看過很多遍了,有人跑上來貼兩個(gè)弩,dps都差不多的,一個(gè)加100多敏捷一個(gè)加幾十的爆傷,問應(yīng)該選擇哪個(gè)。
那我通常就會(huì)問一句,你開百步么?如果你被動(dòng)開百步,那么按風(fēng)箏流的打法,暴擊率差不多是100%的,百分之幾十的爆傷可以基本無損的轉(zhuǎn)換成百分之幾十的傷害加成,那么基本上只要你敏捷在1000點(diǎn)以上,任何加敏捷的裝備對攻擊力的加成都不可能比上一件加50%爆傷的弩
但是如果你不用百步,那么完全就是另外一個(gè)問題,你的暴擊率直接決定了你的暴擊傷害有多少概率轉(zhuǎn)化為實(shí)際傷害,那么很明顯,暴擊率高的,就應(yīng)該用加爆傷的武器,否則就應(yīng)該加敏捷。
所以,用什么樣的裝備,完全是由你的人物屬性和技能選擇決定的。這就是D3甚至以前D2的精彩之處,除了極少數(shù)的神裝,很多時(shí)候,你的技能走向完全決定了一件裝備在你手里是神器還是廢柴。
再舉個(gè)極端的例子,我自己的武器是一把面板白字只有780的藍(lán)色冰弓,只有一項(xiàng)魔法屬性。
但是我的面板dps卻超過了2w6。
為什么呢?因?yàn)檫@把弓唯一的屬性是加90%的暴擊傷害,而我自己有28%的暴擊率。
可笑的是這把弓在拍賣場里,只賣10w出頭,因?yàn)閽斓娜酥豢吹搅?00+的面板傷害,他不知道暴擊傷害是分開算的。
當(dāng)初我剛進(jìn)煉獄,暴擊率只有7%的時(shí)候拍下了這把弓,當(dāng)時(shí)我用著一把面板有850的弓,這把780的弓的面板dps比850的弓要少一千多。但是當(dāng)我把面板暴擊率堆起來了以后,我這把780dps的弓,比850的弓的面板dps還要高出好幾百。
包括如果你在拍賣場搜索冰弓,那么你可以看到,帶暴擊的冰弓,最高的dps不會(huì)超過800。但是你可以想象,一把90%暴擊的冷凍弓,如果你有足夠高的暴擊率,配上元素箭的暴擊眩暈,能夠有怎樣的控制效果。
但是這樣一把冰弓,對于追求高dps的尖刺陷阱+風(fēng)箏流弓手,價(jià)值又變小了。
所以,不要輕易的問兩把武器哪把好哪把壞。除了非常明顯的情況,如果你糾結(jié),那么打開面板,對著你的技能和屬性,思考一下?;蛘呷绻麃硖釂?,至少把這些信息附上,才能做出判斷。
個(gè)人建議,你如果真心想問,需要提供兩個(gè)東西,一個(gè)是你的基本技能build,一個(gè)是你的屬性點(diǎn)。
稍微嘗試過一點(diǎn)不同build的DHer都知道,其實(shí)跟據(jù)不同的打法,以及你屬性所處的不同階段,選擇哪個(gè)武器根本就會(huì)有天差地別的變化。
最常見的一個(gè)案例,我已經(jīng)看過很多遍了,有人跑上來貼兩個(gè)弩,dps都差不多的,一個(gè)加100多敏捷一個(gè)加幾十的爆傷,問應(yīng)該選擇哪個(gè)。
那我通常就會(huì)問一句,你開百步么?如果你被動(dòng)開百步,那么按風(fēng)箏流的打法,暴擊率差不多是100%的,百分之幾十的爆傷可以基本無損的轉(zhuǎn)換成百分之幾十的傷害加成,那么基本上只要你敏捷在1000點(diǎn)以上,任何加敏捷的裝備對攻擊力的加成都不可能比上一件加50%爆傷的弩
但是如果你不用百步,那么完全就是另外一個(gè)問題,你的暴擊率直接決定了你的暴擊傷害有多少概率轉(zhuǎn)化為實(shí)際傷害,那么很明顯,暴擊率高的,就應(yīng)該用加爆傷的武器,否則就應(yīng)該加敏捷。
所以,用什么樣的裝備,完全是由你的人物屬性和技能選擇決定的。這就是D3甚至以前D2的精彩之處,除了極少數(shù)的神裝,很多時(shí)候,你的技能走向完全決定了一件裝備在你手里是神器還是廢柴。
再舉個(gè)極端的例子,我自己的武器是一把面板白字只有780的藍(lán)色冰弓,只有一項(xiàng)魔法屬性。
但是我的面板dps卻超過了2w6。
為什么呢?因?yàn)檫@把弓唯一的屬性是加90%的暴擊傷害,而我自己有28%的暴擊率。
可笑的是這把弓在拍賣場里,只賣10w出頭,因?yàn)閽斓娜酥豢吹搅?00+的面板傷害,他不知道暴擊傷害是分開算的。
當(dāng)初我剛進(jìn)煉獄,暴擊率只有7%的時(shí)候拍下了這把弓,當(dāng)時(shí)我用著一把面板有850的弓,這把780的弓的面板dps比850的弓要少一千多。但是當(dāng)我把面板暴擊率堆起來了以后,我這把780dps的弓,比850的弓的面板dps還要高出好幾百。
包括如果你在拍賣場搜索冰弓,那么你可以看到,帶暴擊的冰弓,最高的dps不會(huì)超過800。但是你可以想象,一把90%暴擊的冷凍弓,如果你有足夠高的暴擊率,配上元素箭的暴擊眩暈,能夠有怎樣的控制效果。
但是這樣一把冰弓,對于追求高dps的尖刺陷阱+風(fēng)箏流弓手,價(jià)值又變小了。
所以,不要輕易的問兩把武器哪把好哪把壞。除了非常明顯的情況,如果你糾結(jié),那么打開面板,對著你的技能和屬性,思考一下?;蛘呷绻麃硖釂?,至少把這些信息附上,才能做出判斷。
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