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暗黑破壞神3基礎(chǔ)知識介紹 暗黑3介紹

  發(fā)布時間:2012-06-13 11:24:35   作者:佚名   我要評論
今天給大家介紹一下暗黑3的基礎(chǔ)知識
《暗黑破壞神3》不僅是一款經(jīng)典的動作類角色扮演游戲,且是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。玩家可在五種不同的職業(yè)中(野蠻人、巫醫(yī)、法師、武僧和獵魔人)選擇創(chuàng)建自己的角色,每種職業(yè)各有一套完整獨特的技能體系;透過豐富多樣的游戲場景,充滿史詩色彩的故事情節(jié),與數(shù)不盡的怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄人物在累積經(jīng)驗和學(xué)習(xí)新的技能的同時,也將獲得具有神奇力量的寶物。右圖是最新的游戲LOGO,相比最初的游戲LOGO來說,在細(xì)節(jié)和紋路顏色方面有了比較明顯的變化,特別是在整體的光暈方面。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  游戲故事發(fā)生在一個黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。這個世界里,大多數(shù)居民不知道20多年前曾出現(xiàn)一批英勇強(qiáng)大的英雄,將「神圣之殿」從地下邪惡勢力的手中拯救出來。很多曾直接面對地獄軍隊的戰(zhàn)士即使從戰(zhàn)爭中幸存下來,卻也都神智錯亂了;大部分戰(zhàn)士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣殿,與各路的邪惡勢力展開殊死搏斗。
  透過易懂的介面、快速的節(jié)奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動魄的游戲內(nèi)容,《暗黑破壞神3》勢將成為《暗黑破壞神2》最完美的續(xù)集。此外,該游戲的諸多新特點,均將讓《暗黑破壞神》系列的游戲體驗攀升到另一個高峰!
  游戲特色
  · 五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人、巫醫(yī)、魔法師、武僧和獵魔人;
  · 全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術(shù)將帶來無與倫比的視覺效果;
  · 「神圣之殿」里,室內(nèi)、室外場景的新地圖;
  · 充斥著陷阱、障礙及可毀滅性元素的互動環(huán)境;
  · 既定路線下無限可能的隨機(jī)場景,使游戲過程妙趣橫生;
  · 種類繁多的惡魔怪獸,擁有獨特的攻擊方式和習(xí)性;
  · 全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制化的選項,為您打造動作類角色扮演游戲的終極體驗;
  · 可透過戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)的支援,進(jìn)行多人游戲,包括共同作戰(zhàn)及競技場對戰(zhàn)模式;
  · 游戲取消了單機(jī)離線模式,全部游戲過程需要聯(lián)接戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行;
  · 游戲增加了拍賣行,并直接支持現(xiàn)金交易。注:此部分會根據(jù)各地法律而有所不同。
  角色職業(yè)
  暗黑破壞神3中擁有五種不同的職業(yè),這些職業(yè)或許都會帶給你一種似曾相識的感覺:
  · 巫 醫(yī) -- 從提干斯叢林區(qū)域而來,精通各種巫術(shù)。他最具盛名的伎倆就是僵尸之墻。
  · 野蠻人 -- 他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護(hù)。
  · 魔法師 -- 她(他)是純法術(shù)施放者,能夠駕馭秘術(shù)和各類元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時間減緩是其最得意的本領(lǐng),能夠減緩遮罩內(nèi)怪物和拋射物的速度。
  · 獵魔人 -- 她從夕陽余暉下的陰影中出現(xiàn),用迅雷不及掩耳之勢解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發(fā)射出來帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過,怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。
  · 武 僧 -- 從艾弗哥羅德來的新伙伴。他熟習(xí)東方武術(shù),以虔誠之心遵守西方教義。他的名號如雷貫耳,仿若武神再世。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  2009年的愚人節(jié),暴雪公布了一個搞笑的職業(yè) 吟游學(xué)者 Archivist 作為送給暗黑玩家的禮物!
  暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點,每次升級后各項屬性會自動分配提升。這樣一來屬性點數(shù)的變化將更多地依賴于裝備。并且屬性點系統(tǒng)進(jìn)行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等屬性,改為更直接的攻擊/精準(zhǔn)/防御/活力等屬性。
  截止目前游戲測試(Patch9)情況來看,由于難度較低,所以更多的玩家愿意選擇攻擊類的屬性。
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹。

  技能
  我們在魔法技能頁面中將會對所有技能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進(jìn)是以前的左右技能鍵改成了動作條,這與魔獸世界的動作條相似。這樣一來很多常用技能便能更輕松自如地使用了。同時取消了原有的技能樹和技能等級,改為6個主動技能和3個被動技能,玩家需要根據(jù)提升自己的等級來獲得所有的技能,并且根據(jù)戰(zhàn)斗場景的不同來更換使用技能。
  技能樹重置/洗點
  暗黑3中將沒有洗點和重置的概念,玩家不需要擔(dān)心加錯點,只需要通過符文石或被動技能來改善它們。而在暗黑破壞神2中,角色的技能和屬性分配后就固定了。如果你加錯了點,唯一的辦法就是重新玩。在最新的游戲版本中,第一場景中加入了這一功能的任務(wù)獎勵,玩家有機(jī)會重置。
  符文石
  暗黑3的符文石與暗黑2符文大相徑庭,前者將使角色更加多樣化。玩家能夠為技能鑲嵌技能符文,這將以多種方式影響技能的效果。比如多重符文能夠讓玩家施放額外的火球,而其他符文可能增加爆炸范圍。
  怪物
  暗黑3將包括海量種類的怪物。這些怪物會以更智能的方式行動且各具特色。游戲中還會出現(xiàn)更多"迷你頭目"、遭遇戰(zhàn)以增進(jìn)游戲體驗,比如千斤怪,它算不上Boss,但卻獨一無二。而"特色"指的是:比如骷髏刀盾手會使用盾牌格擋來保護(hù)骷髏弓箭手;食尸鬼會沿著峭壁爬上來攻擊玩家;而荒誕怪則會從體內(nèi)爆出一大群八目鰻。我們在今后還能看到怪物們更多獨具特色的攻擊方式和行為。 怪物攻擊玩家的規(guī)則主要是依靠距離進(jìn)行判斷,同時高級BOSS的某些技能會直接移動到較遠(yuǎn)的玩家進(jìn)行攻擊。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  "壯觀"的死亡特效
  暗黑3將帶給我們多種不同的死亡動畫,包括了致命一擊的特殊動畫及Boss類怪物殺死玩家時的慘烈特效。 尸體不再是靜態(tài)的,你的一切動作都可能對尸體產(chǎn)生影響,例如改變他們的位置或造型。但是目前還沒有發(fā)現(xiàn)尸體對玩家產(chǎn)生影響的例子,例如阻斷道路等等。同時一些怪物死后會有聯(lián)動效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰凍等效果。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  死亡懲罰不再苛刻,玩家角色死亡時不會丟失經(jīng)驗值,只會損失 10% 的物品耐久度。而如果存在"專家級"模式的話,死亡后角色將無法重生。游戲中還會有檢查點用來自動保存游戲進(jìn)度,當(dāng)玩家角色死亡后會被傳送到最近的檢查點。
  難度等級
  暗黑破壞神3中將有四個難度等級,依次為普通、噩夢、地獄和煉獄。煉獄(Inferno)是在2011年GamesCom大會上公布。玩家需要達(dá)到一定的級別才可以進(jìn)入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(30),地獄(50),煉獄(60)。關(guān)于正常游戲時間和各難度的區(qū)別問題,在2011年7月凱恩之角訪美采訪時,Jay Wilson 曾經(jīng)做出了明確的說明:
  Jay Wilson:大約需要20小時打通整個游戲,通關(guān)時人物等級大約30級。
  普通難度就是最簡單的,噩夢難度會有提高,而地獄則是最難的。它們之間最大的區(qū)別是,怪物等級更高,更具有挑戰(zhàn)性,我們也會(在高級難度下)修正怪物的屬性,讓它們提高攻擊頻率,讓它們更具攻擊性,我們也能夠去改變怪物的分布,但我們還沒有這么去做,(目前)我們主要精力放在(怪物)屬性修改上。還有就是追加新的物品,這不同于暗黑2,在暗黑3中,更高難度下掉落的物品擁有獨特的視覺外觀。
  另外游戲中還會有更好的物品設(shè)定,如一個高難度下的60級角色所穿戴的裝備是一個30級角色在低難度模式中根本見不到的。除此之外,這些裝備的外觀會各不相同,同一件裝備每個角色會有不同的外觀和圖標(biāo)顯示,這與暗黑2中換名不換形的裝備系統(tǒng)完全不同。
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹。

  物品裝備
  暗黑破壞神3的物品裝備系統(tǒng)不會與暗黑2雷同,但卻是非常相似的。物品裝備會隨機(jī)掉落并帶有隨機(jī)屬性。以下是一些新的特點:
  · 符文石用來增強(qiáng)技能,不再鑲嵌于武器和護(hù)甲上,符文之語被移除。
  · 物品欄依然保持了暗黑2風(fēng)格,每個物品分別占用1、2個空間。
  · 游戲內(nèi)的儲物箱所有角色通用,倒裝備更加方便,并且可以擴(kuò)充到最多350個空格。
  · 物品掉落按玩家區(qū)分,每個玩家只能看到自己的那份掉落。不過這些物品仍舊可以進(jìn)行交易。
  · 藥水大改,帶上了很多限制。比如冷卻時間,級別限制。出現(xiàn)了血球。
  · 出現(xiàn)了物品拍賣行,并且直接支持現(xiàn)金交易。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  非玩家角色(NPC)
  目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭曉,并且大多是我們所熟知的:
  · 凱 恩 -- 他回來了,依然會讓你停下來聽他講故事。
  · 莉 婭 -- CG中出現(xiàn)的女性。暗黑3中扮演重要角色。
  · 工 匠 -- 三種不同的工匠將是你游戲過程中重要的幫手。
  · 泰瑞爾 -- 暗黑破壞神3的招牌人物。
  · 追隨者 -- 這是一個全新的升級系統(tǒng),與暗黑2中的雇傭兵不同,他們有完整的劇情,豐富的裝備和技能體系,他們有獨立的性格,會和玩家進(jìn)行交流。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  世界地圖
  庇護(hù)所世界地圖最早出現(xiàn)在暗黑2游戲手冊中;但暴雪又制作了一幅更美觀的地圖,劃分了大陸并標(biāo)明了主要據(jù)點。其中很多地點都可以在暗黑3中重溫,包括有崔斯特瑞姆。與崔斯特瑞姆相鄰在前作游戲中無法探索的區(qū)域也有機(jī)會踏入,如骷髏高地和西馬什。
  我們已經(jīng)看過了斯科沃思的詳細(xì)圖片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思經(jīng)確認(rèn)將從游戲中移除,但從圖片中對該地區(qū)描繪的詳細(xì)程度可見,也許可能會在一個較大的資料片中出現(xiàn)。
  較之地下城來說,戶外場景的隨機(jī)性較小,地形相對固定。但這些場景會出現(xiàn)很多隨機(jī)事件,某些事件頗具深度。例如地下城入口和遭遇戰(zhàn)。你還會遇上互動性的環(huán)境 -- 致命的陷阱和障礙以及可摧毀的場景元素。而戶外地區(qū)的數(shù)量可謂"驚人"。
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  地下城
  暗黑3中的地下城會非常隨機(jī)化,你每次在游戲可能會碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然選擇,但往往在里面你會有意想不到的收獲。例如寶箱,互動事件等等。
  地下城可能不像之前那樣是Boss的藏身之處,很多最終戰(zhàn)斗會在地表進(jìn)行。某些地下城可能會有時間限制,場景會在一定時間內(nèi)崩潰,你需要快速的完成地下城活動,找到出口,如果你過于貪戀里面未知的寶藏,可能就會由此喪命~
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核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹。

  交通系統(tǒng)
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  彩蛋
  目前暗黑破壞神3還沒有什么確認(rèn)過的彩蛋,但我們極有可能在將來的游戲中找到它們。然而我們無法揣測這些彩蛋到底是什么。但從暴雪的游戲中我們可窺其端倪。 任何暴雪游戲中都有令人驚喜的彩蛋!暗黑破壞神2中有牛關(guān)。而暴雪曾暗示暗黑3中也會有彩蛋和秘密關(guān)卡。
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  視覺效果的改變
  一些暗黑玩家為暗黑3是否會變得五彩斑斕而擔(dān)憂。而設(shè)定中包括了更多的顏色,暴雪則申辯真正的暗黑2沒有玩家記憶中的那么暗淡。一些暗黑玩家對暗黑3是否會變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。 其實暗黑2在推出時,也曾面臨這樣的質(zhì)疑,玩家在暗黑1后從來沒想到這個游戲可以發(fā)展到叢林或者沙漠中。
  最新的暗黑3版本中,游戲畫面質(zhì)量非常好,不管是測試人員還是開發(fā)者都表示滿意,Bashiok 也專門用藍(lán)貼對此進(jìn)行了說明:
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  Bashiok:我們想讓游戲基本上看上去像你在玩一幅油畫。所有東西都是3D的,但是材質(zhì)和整個場景的規(guī)劃都是想展示一個像是繪畫的樣子。有些游戲為了表現(xiàn)真實感運用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺風(fēng)格。我們想讓它是永恒的美,因為我們預(yù)想人們會玩這款游戲很長時間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端游戲也不過如此,但是我們想要的效果是在10年以后你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺那么美。甚至視頻都不能很好的展現(xiàn)出這款游戲的美。我想每個真正玩過它的人都能證明這一點。
  故事線
  暗黑3游戲故事線發(fā)生在暗黑2世界之石之役勝利后的20年。普通人沒有意識到那些大多數(shù)曾直面過地獄惡魔軍團(tuán)的戰(zhàn)士們最后都精神失常。一些人也許知道曾經(jīng)發(fā)生過一場沖突,但對于絕大多數(shù)人來說對抗迪亞波羅的戰(zhàn)爭依然是謎。
  野蠻人因守護(hù)亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當(dāng)他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石并導(dǎo)致其毀滅時,這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開被摧毀的故鄉(xiāng)變成游民,他們在庇護(hù)所世界中游蕩,將自己投入無盡的戰(zhàn)斗之中以忘卻痛失家園的痛苦。
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹
  泰瑞爾在摧毀世界之石后發(fā)生了什么沒人知道。迪卡·凱恩這樣的學(xué)者推測一股巨大的惡魔勢力將從燃燒地獄中涌入庇護(hù)所,但并沒有實際發(fā)生過這樣的入侵。凱恩花費了數(shù)年時間研究發(fā)生的一切,并將協(xié)助我們迎接無法避免的決戰(zhàn)。
  從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊(是莉婭還是凱恩我們不得而知)。地獄軍團(tuán)正在集結(jié),此地不再安寧。
  暴雪在后來對最初公布的時間線進(jìn)行了大幅度的修改。
  同時,暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破壞神3完整開場動畫,劇情預(yù)示著一場災(zāi)難的降臨:
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核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹。

  任務(wù)
  暗黑3的開發(fā)團(tuán)隊想要改進(jìn)暗黑2中任務(wù)的處理方式。他們想讓主線任務(wù)有趣、重要而且能帶動故事情節(jié)發(fā)展。這些任務(wù)中的大多數(shù)會是職業(yè)任務(wù);玩家的角色不僅僅是個跑龍?zhí)椎?,任?wù)也不會無足輕重;它會推動故事的發(fā)展。
  暗黑3中所有任務(wù)都可以單人完成,沒有什么任務(wù)是必須通過多人合作來完成的。這點與魔獸世界不同。每個場景都有與故事情節(jié)有關(guān)的數(shù)量眾多的主線任務(wù),每個主線任務(wù)都有不同的支線任務(wù),暴雪反復(fù)的強(qiáng)調(diào)了暗黑破壞神3將有非常非常豐富的故事內(nèi)容!我們曾經(jīng)在對暴雪采訪時提到了如下問題:暗黑3中強(qiáng)調(diào)了豐富的支線任務(wù),那么支線與主線任務(wù)比例如何?
  Jay Wilson:沒有傳統(tǒng)意義上的支線任務(wù),我不能給出兩者之間的百分比,因為這兩者不是同一個系統(tǒng)。我們所說的"任務(wù)"就是所有的主線劇情任務(wù)。還有就是"事件",我們有很多的事件,成百上千個,它們都是瑣碎的事件,數(shù)量會很多,有些是有獎賞,有些則是一場遭遇戰(zhàn),它們跟任務(wù)是不同的。
  值得注意的一點,目前的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)置可以在一定的程度上防止快速MF的發(fā)生,你必須要完成固定的流程才能觸發(fā)BOSS戰(zhàn)斗或其他場景事件。同時,任務(wù)進(jìn)度可以保存并更改你需要開始的任務(wù)進(jìn)度,前提是你已經(jīng)完成過至少一次任務(wù)流程。
  單人游戲和多人游戲
  暗黑破壞神3將不再支持離線單機(jī)游戲,所有的游戲都必須聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行。也就是說,暗黑破壞神系列正式進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)時代。
  Battle.Net 2.0(戰(zhàn)網(wǎng)2.0)
  暴雪表明在戰(zhàn)網(wǎng)2.0中將做非常大的改動,并移除局域網(wǎng)模式;這一舉措是為了鼓勵玩家參與線上游戲,包括成就,好友列表/黑名單以及社區(qū)支持。 玩家可以通過實名好友系統(tǒng)方便的與朋友進(jìn)行交流,特別是跨游戲交流。同時組隊更加方便,你可以快速邀請別人加入你的游戲。可以通過戰(zhàn)旗系統(tǒng)快速的加入當(dāng)前戰(zhàn)斗,以及豐富的成就系統(tǒng)供玩家尋找新的樂趣!
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  PvP 競技場
  暗黑3中將存在PvP(玩家對玩家,PK)系統(tǒng),但與暗黑2不一樣。玩家不會被強(qiáng)制拉入PVP行為,避免了惡意的PK行為。我們多次就競技場的問題對暗黑3開發(fā)組進(jìn)行了采訪,總結(jié)出了以下一些特點:
  · 暗黑3中競技場只是一個很小的游戲組成部分,內(nèi)容比例不到 1%;
  · 競技場的目的是為了讓玩家有場所可以檢驗自己目前的裝備搭配和操作手法;
  · 競技場不會有專門的物品獎勵,但可能會有一些成就;
  · 沒有專門為PVP增加的物品屬性;
  · 死亡模式(HC)玩家如果在競技場中死亡,那么就徹底死亡了,與游戲中一樣。
  發(fā)布信息
  發(fā)布日期及測試
  在2011年的第一季度和第二季度的動視暴雪財報會議上,多次特別說明暗黑破壞神3Beta將會在2011年3季度開始,關(guān)于3季度的時間解釋也有官方藍(lán)貼!
  暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破壞神3測試的官方頁面地址,上面將陸續(xù)放出關(guān)于測試的相關(guān)信息。
  暗黑破壞神3從2011年4月開始,陸續(xù)進(jìn)行各種階段性封閉測試,直到2011年12月底,測試仍在繼續(xù),期間經(jīng)歷了成就系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、現(xiàn)金拍賣行系統(tǒng)等重要功能上線。同時補(bǔ)丁版本也在持續(xù)更新。以下是主要測試時間節(jié)點:
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  · 2011年4月,在全球分公司進(jìn)行內(nèi)部封閉測試,測試持續(xù)到2011年的6月;
  · 2011年7月26-28日,邀請全球主要暗黑3媒體前往暴雪總部參加試玩;
  · 2011年8月底,開始新一輪暴雪內(nèi)部員工測試;
  · 2011年9月6日,正式開始員工及親友測試(F&F),并解除NDA協(xié)議;
  · 2011年9月14日,暗黑破壞神3公共測試正式開始;
  · 2011年12月21日,暗黑3測試更新到第九補(bǔ)丁,測試持續(xù)進(jìn)行。
  2011年9月23日,在沒有任何征兆的情況下,暴雪正式宣布了暗黑3發(fā)售延期的消息《地獄冰封:暗黑破壞神3延期發(fā)售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的發(fā)售日期訂為了2012年一季度,并且多次強(qiáng)調(diào)將努力實現(xiàn)這個目標(biāo)!
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹。

  系統(tǒng)及配置
  2011年9月,通過測試客戶端,我們第一次完整了解到游戲所需要的硬件配置(最低配置):
  · 系統(tǒng): Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
  · 處理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
  · 顯卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
  零售價
  暗黑3目前的零售價未定,發(fā)布之前不久應(yīng)有消息,價格則可能與其他AAA(高品質(zhì))游戲相仿。全球各個國家因為具體情況不同,所以價格也不會相當(dāng)。
  游戲年齡分級及和諧問題
  暗黑3的分級應(yīng)針對17歲以上的用戶,而德國的USK 18+分級或類似的分級會很大程度上限制游戲的發(fā)售。暴雪很有可能不會在分級過于苛刻的國家發(fā)布暗黑破壞神3。
  美國 (ESRB) - "M" 成人(玩家必須至少為17周歲)。
  歐洲 (PEGI) - 17+ (玩家必須至少16周歲)。
  德國 (USK) - USK 17+ (玩家必須至少16周歲)。
  在韓國地區(qū)的審批過程中,有關(guān)現(xiàn)金拍賣行的部分也成為了產(chǎn)生較大阻力的方面。
  資料片,線上游戲還是暗黑破壞神電影
  暗黑破壞神3之后又是什么誰都不知道,但很明顯暴雪非常有自信為它加上資料片。他們曾提過暗黑3中將會有更"終極"的結(jié)局,因此最有可能是資料片,也可能會是一款MMO線上游戲或是一部暗黑破壞神電影。無論怎樣,Jay Wilson 表示宇宙是無限的。這種承載媒介會是什么有太多的答案:書,漫畫,資料片,游戲或是電影...
  Mike Morhaime 曾表示他們想每年都做一個暗黑3資料片,并確認(rèn)計劃為暗黑3定制多部資料片。
  2011年9月3日,暴雪在投資者會議上正式宣布,會在暗黑3正式發(fā)行后的3年內(nèi),推出首個資料片!
  傳說,將會繼續(xù)!
角色扮演大作《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識介紹

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