暗黑破壞神3 暗黑3第二幕 任務(wù)流程攻略(圖文攻略)
發(fā)布時(shí)間:2012-06-13 14:30:36 作者:佚名
我要評(píng)論

下面我們來(lái)介紹一下第二幕的攻略
失蹤的女孩:
本任務(wù)是2009嘉年華的一個(gè)任務(wù),任務(wù)發(fā)生于第二幕的沙漠地帶。該任務(wù)是demo中最復(fù)雜的任務(wù)之一,任務(wù)所經(jīng)歷的地點(diǎn)有三個(gè),通過(guò)多重事件連續(xù)觸發(fā)。玩家可以與卡汗辛領(lǐng)地的NPC交談以了解失蹤女孩的信息,或者直接找到正在進(jìn)行獻(xiàn)祭儀式的黑暗教徒來(lái)開(kāi)始任務(wù)。任務(wù)的主題很黑暗,有著無(wú)辜良民的恐怖死亡和受人擁戴領(lǐng)袖的無(wú)情背叛。
任務(wù)介紹
失蹤女孩的名字叫瓦娜。當(dāng)玩家在沙漠中的廢墟里找到她時(shí),她被捆在一根柱子上,周?chē)鷿M(mǎn)是黑暗教徒。當(dāng)玩家殺死了囚禁瓦娜的黑暗教徒之后,她會(huì)跌跌撞撞地向北走同時(shí)呻吟著說(shuō)出她的經(jīng)歷——瓦娜一邊吐出一大團(tuán)綠色毒藥一邊向玩家解釋?zhuān)撬齻兇迩f里最后一個(gè)還活著的女孩子了,村莊的領(lǐng)袖,扎卡瓦背叛了村民并把村子里的女孩都賣(mài)給了黑暗教徒。黑暗教徒已經(jīng)通過(guò)獻(xiàn)祭儀式殺死了其他的女孩,盡管玩家的出現(xiàn)拯救了瓦娜,但瓦娜也活不了多久了。瓦娜懇求玩家為她復(fù)仇,一瘸一拐地走了幾步之后,瓦納停了下來(lái),顫抖著,尖叫著爆裂成了一攤綠色的膿水。任務(wù)的第二個(gè)(或第三個(gè))元素是與背叛者扎卡瓦的相遇。他在離黑暗教徒的祭壇幾個(gè)屏幕遠(yuǎn)的一個(gè)大帳篷附近。(如果玩家在開(kāi)始任務(wù)前來(lái)到帳篷處,那里是沒(méi)有人的)這里任務(wù)啟用了一個(gè)小小的分支:
如果玩家在瓦娜死亡之后直接找到扎卡瓦。扎卡瓦會(huì)大喊著為自己的邪惡行徑尋找借口,他會(huì)告訴玩家如果他不服從黑暗教徒的條件,整個(gè)村子會(huì)遭到屠殺,變成第二個(gè)阿卡努斯,然后扎卡瓦會(huì)發(fā)瘋并試圖逃跑。
如果玩家在瓦娜死亡之后回到卡汗辛領(lǐng)地并與她的父親交談,然后再找到扎卡瓦,扎卡瓦會(huì)滿(mǎn)是悔恨地向玩家解釋他的行為,并祈求玩家給他一個(gè)了斷。
在以上兩種情況里,玩家都需要?dú)⑺涝ㄍ?。扎卡瓦不?huì)還手,只會(huì)歇斯底里地繞著圈子跑。扎卡瓦很好殺,任何角色只要幾下就可以打死他,不論用何種技能或攻擊殺死扎卡瓦,他要么會(huì)爆炸,要么會(huì)被打飛出去,身后留下長(zhǎng)長(zhǎng)的一灘血。
玩家來(lái)到卡汗辛領(lǐng)地與瓦娜的父親交談時(shí),根據(jù)玩家殺死扎卡瓦與否,瓦娜的父親會(huì)有不同的對(duì)話。玩家的角色會(huì)告訴瓦娜的父親他的女兒在被扎卡瓦背叛后慘死。
如果玩家還沒(méi)有殺死扎卡瓦,瓦娜的父親會(huì)拒絕相信扎卡瓦的背叛。他會(huì)堅(jiān)持說(shuō)瓦娜在幾周前已經(jīng)死了(扎卡瓦告訴他的),而扎卡瓦是拯救全村的英雄。
如果玩家已經(jīng)殺死了扎卡瓦,瓦娜的父親會(huì)拒絕相信扎卡瓦已經(jīng)死了,并且不會(huì)相信扎卡瓦把全村的女孩都賣(mài)給了黑暗教徒。
丟失的貨車(chē):
任務(wù)介紹
這個(gè)任務(wù)的第一次出現(xiàn)是在2009年的嘉年華試玩上。這個(gè)任務(wù)是 “尋找地點(diǎn)”式任務(wù),會(huì)在第二幕的刺骨沙風(fēng)地區(qū)生成。這個(gè)任務(wù)由刺骨沙風(fēng)地區(qū)入口處一塊石頭上的垂死NPC提供。他會(huì)用奄奄一息的聲音告訴玩家他的車(chē)隊(duì)遭到了怪物的伏擊而他逃了出來(lái),他要求玩家去找到那部裝有許多財(cái)寶的貨車(chē)(他希望一個(gè)陌生人去尋找寶藏的動(dòng)機(jī)并不不清楚)。任務(wù)有一定的動(dòng)態(tài)元素,貨車(chē)可能會(huì)在NPC的北邊或是東邊,貨車(chē)的位置會(huì)根據(jù)地圖生成的方式而改變,因而NPC的臺(tái)詞也會(huì)有相應(yīng)的改變。貨車(chē)的造型比較讓人失望,只是一些破掉的輪子和一些灑在地上的箱子。附近也沒(méi)有多少怪物,只有一些車(chē)隊(duì)成員的尸體證明這是車(chē)隊(duì)的所在。玩家在貨車(chē)中找到的所謂寶藏只是一個(gè)掉率和其他箱子一樣的箱子
拉格那雕像:
本任務(wù)是2009年嘉年華中的一個(gè)護(hù)送任務(wù)本任務(wù)的提供者是波塔,他在沙漠中一個(gè)旋渦狀的傳送點(diǎn)旁邊。
任務(wù)介紹
1、任務(wù)內(nèi)容
波塔會(huì)告訴玩家他已經(jīng)知道了自己朝思暮想了很多年的雕像的所在位置,但是那里怪物太多了,他過(guò)不去。他要求玩家護(hù)送他通過(guò)失落廢墟(一個(gè)沙漠中的墓穴)。一旦玩家接受了這個(gè)任務(wù),波塔和玩家就會(huì)被傳送到到墓穴里,當(dāng)玩家在墓穴里殺出一條血路的時(shí)候,波塔會(huì)緊緊跟著玩家,但他不會(huì)戰(zhàn)斗或者協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,不過(guò)怪物也不會(huì)攻擊他。墓穴的地圖不大,一旦玩家在墓穴盡頭的一個(gè)小祭壇上找到了雕像之后,波塔就會(huì)要求玩家將他送回,不過(guò)這并不需要,因?yàn)楫?dāng)你們雙雙離開(kāi)古墓來(lái)到沙漠時(shí),波塔會(huì)給玩家任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)然后消失。
2、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)8400經(jīng)驗(yàn),和一雙名為國(guó)王信差的稀有鞋子
死靈法師之書(shū) :
本任務(wù)是第二幕凱寧里姆礦井處的一個(gè)小型任務(wù)。本任務(wù)在2009的嘉年華中處于測(cè)試階段,在最終游戲里可能有所改變。
任務(wù)介紹
任務(wù)由凱寧里姆礦井附近的NPC提供。雖然任務(wù)的名字是“死靈法師之書(shū)”但提供任務(wù)的NPC看上去不像暗黑2里的死靈法師,也不會(huì)使用類(lèi)似死靈法師的法術(shù)。所以任務(wù)的名稱(chēng)可能是彩蛋性質(zhì)的。提供任務(wù)的NPC是一個(gè)衣衫襤褸,長(zhǎng)滿(mǎn)胡子的老頭,他會(huì)告訴玩家他想要驅(qū)逐一些在附近廢墟中游蕩的死亡士兵的亡魂,但是他能力不夠,需要玩家的協(xié)助。玩家會(huì)在當(dāng)前區(qū)域找到三個(gè)灼熱的祭壇。玩家點(diǎn)擊激活每個(gè)祭壇時(shí),都會(huì)召喚一批怪物。在玩家殺光了所有怪物之后并回到老頭那里時(shí),會(huì)遭到最后一次怪物的伏擊。在殺光了這批怪物之后,老頭會(huì)給予玩家經(jīng)驗(yàn)和物品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
礦工的金子 :
本任務(wù)是第二幕凱寧里姆礦井地區(qū)的一個(gè)小型任務(wù),首次在2009年嘉年華中出現(xiàn),任務(wù)細(xì)節(jié)與最終成品游戲可能有所不同。
任務(wù)介紹
本任務(wù)是由凱寧里姆礦井附近的一個(gè)瘋子礦工提供的。瘋子礦工要求玩家在他用吊籃拉起一箱金子時(shí)保護(hù)他,事成之后他會(huì)給分給玩家金子的一半作為獎(jiǎng)勵(lì)。為了完成任務(wù)玩家需要保護(hù)礦工免受沉淪魔的攻擊。雖然沉淪魔不是強(qiáng)力怪物,但是他們的數(shù)量很多。而且與平時(shí)玩家經(jīng)常進(jìn)行的遭遇戰(zhàn)式任務(wù)不同,此次任務(wù)需要玩家堅(jiān)守陣地。
伊萊撒的項(xiàng)鏈 :
本任務(wù)由第二幕刺骨沙風(fēng)地區(qū),卡漢辛領(lǐng)地的N伊萊撒提供。這是一個(gè)“取回物品”式任務(wù)。
任務(wù)介紹
目前還不知道本任務(wù)的引發(fā)機(jī)制是隨機(jī)生成還是通過(guò)某些行為觸發(fā)。伊萊撒在游戲里會(huì)一直提醒玩家小心卡汗辛領(lǐng)地里的沙丘長(zhǎng)尾鯊,但不一定會(huì)提供任務(wù)。在游戲中,如果觸發(fā)了這個(gè)任務(wù),伊萊撒會(huì)說(shuō)一大段尖酸刻薄的臺(tái)詞,他對(duì)兒子的死感到憤怒,卻不是很傷心,他說(shuō)他的兒子死了之后依然給他造成了負(fù)擔(dān)。伊萊撒并不想為自己的兒子復(fù)仇,而是比較在意兒子身上佩戴的項(xiàng)鏈,那是他們家族的傳家之寶。伊萊撒要求玩家殺死一只巨大的沙丘長(zhǎng)尾鯊并取回項(xiàng)鏈,因?yàn)檫@個(gè)怪物在吃伊萊撒的兒子的時(shí)候把項(xiàng)鏈吞了下去。(項(xiàng)鏈?zhǔn)侨蝿?wù)物品,玩家無(wú)法裝備。)把項(xiàng)鏈帶給伊萊撒之后玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)和物品作為獎(jiǎng)勵(lì),外加伊萊撒一大堆尖酸刻薄的臺(tái)詞。盡管這個(gè)任務(wù)很簡(jiǎn)單,但是卻因?yàn)橐寥R撒尖酸刻薄的個(gè)性而變得有趣。例如在玩家把項(xiàng)鏈給了伊萊撒之后,他并不對(duì)玩家感到感激,而是開(kāi)始謾罵他那沒(méi)用的兒子,并為他終于不要為那個(gè)愚蠢的兒子擔(dān)心而感到高興。他最后會(huì)給予玩家一件稀有物品以及經(jīng)驗(yàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)。
血錢(qián) :
這是一個(gè)懸賞任務(wù)
任務(wù)介紹
血錢(qián)這個(gè)任務(wù)既可以從NPC戴格維衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)處領(lǐng)取,也可以從凱寧里姆礦井區(qū)域內(nèi)的通緝榜上獲得。玩家要?dú)⑺辣煌ň兊拇跬胶?,然后把他的腦袋帶給卡汗辛領(lǐng)地的戴格維衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家從戴格維隊(duì)長(zhǎng)處領(lǐng)取了任務(wù),想要獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家就必須把胡桑的頭帶回來(lái)。如果玩家從通緝榜處領(lǐng)取了任務(wù),只要?dú)⒘撕>涂梢灶I(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。不論采用何種領(lǐng)取方式,殺了胡桑之后他都會(huì)掉落自己的腦袋這個(gè)任務(wù)的觸發(fā)機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取似乎存在bug,在這里不再贅述。
崩塌墓穴 :
本任務(wù)是2009年嘉年華試玩中的一個(gè)任務(wù),玩家在任務(wù)中處在一個(gè)滿(mǎn)是寶藏的墓穴里,如果玩家沒(méi)有在4分鐘內(nèi)逃離墓穴的話就會(huì)死亡。
任務(wù)介紹
玩家要在墓穴中殺出一條血路,同時(shí)盡可能地從墓穴里大量的超級(jí)寶箱中獲得物品。本任務(wù)是有時(shí)間限制的任務(wù)玩家進(jìn)入嚎叫高原上的一個(gè)傳送門(mén)之后就會(huì)開(kāi)始這個(gè)任務(wù),任務(wù)開(kāi)始后屏幕上會(huì)顯示四分鐘的倒計(jì)時(shí),玩家的角色在進(jìn)入這個(gè)墓穴中后會(huì)開(kāi)始大叫“這個(gè)地方要塌了,我得想辦法離開(kāi)這兒!” 聯(lián)機(jī)的情況下,只要有一個(gè)玩家進(jìn)入墓穴,倒計(jì)時(shí)就會(huì)開(kāi)始,所以后進(jìn)來(lái)的玩家就比較悲劇了。。。。。為了讓玩家感受到危險(xiǎn)的迫近,墓穴會(huì)不斷晃動(dòng),天花板上會(huì)有大塊的巖石掉落給玩家和怪物造成傷害。在墓穴崩塌過(guò)程中死亡的玩家會(huì)出現(xiàn)在進(jìn)入墓穴的入口附近,墓穴崩塌之后玩家無(wú)法再次進(jìn)入,但是玩家死亡前所獲得的物品會(huì)得到保留。成功逃離墓穴的玩家會(huì)獲得7995點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)
受困者:
受困者是第二幕嚎叫高原地區(qū)的一個(gè)小型任務(wù)。在2009年嘉年華試玩中出現(xiàn),最終游戲中的任務(wù)以及任務(wù)名稱(chēng)可能與目前版本有所不同,本任務(wù)是那種“營(yíng)救并保護(hù)NPC”式的任務(wù),任務(wù)地點(diǎn)在沙漠廢土中一個(gè)小鎮(zhèn)的廢墟里。
任務(wù)介紹
本任務(wù)從NPC士兵處領(lǐng)取,一個(gè)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)要求玩家找到他失散的人手并幫助他們擊退來(lái)襲的怪物。在區(qū)域內(nèi)共有五個(gè)士兵遭到豹人或是沉淪魔的攻擊,每個(gè)都相隔幾個(gè)屏幕那么遠(yuǎn)。當(dāng)玩家解救了一個(gè)士兵之后他就會(huì)跟著玩家并攻擊任何進(jìn)入視線范圍內(nèi)的怪物。在玩家找到了所有五個(gè)士兵然后回到衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)那里的時(shí)候,衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)會(huì)給予玩家經(jīng)驗(yàn)和金幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)最有意思的部分是當(dāng)玩家獲得了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)并離開(kāi)的時(shí)候,會(huì)有一大波怪物從沙漠來(lái)襲,士兵們會(huì)開(kāi)始大聲求救。士兵們所在的位置是一片沙漠中的廢墟,廢墟的面積大概比一個(gè)屏幕要大一點(diǎn),廢墟的兩端有兩個(gè)小門(mén),怪物從小門(mén)里一次只能進(jìn)來(lái)一兩個(gè),一個(gè)門(mén)口都是豹人獵手,另一個(gè)門(mén)口則都是沉淪魔,所以如果你一個(gè)人玩的話就要先把一個(gè)門(mén)口的豹人殺光,然后沖到另外一個(gè)門(mén)口殺沉淪魔,然后你會(huì)聽(tīng)到之前那個(gè)門(mén)口的士兵開(kāi)始求救,你又要跑回去殺豹人。。。。。
尋找阿卡努斯之城 :
尋找阿卡努斯是2009嘉年華中的主線任務(wù)。阿卡努斯在demo中是一個(gè)位于沙漠廢土深處的廢墟城市,玩家在離開(kāi)卡迪安強(qiáng)盜營(yíng)地之后經(jīng)過(guò)一段漫長(zhǎng)的旅程才能到達(dá)那里Demo中的阿卡努斯看上去很小,似乎是在demo里特地設(shè)計(jì)成這樣的,在最終的游戲里可能會(huì)有所不同。
任務(wù)介紹
這個(gè)任務(wù)是由從暗黑2里回歸的NPC艾席拉處獲取的,艾席拉看上去一點(diǎn)都沒(méi)有變老而且還當(dāng)著傭兵隊(duì)長(zhǎng),她告訴玩家阿卡努斯在兇險(xiǎn)的沙漠廢土深處,常人難以到達(dá),玩家的角色英勇無(wú)懼,告訴艾席拉不論如何自己都會(huì)找到阿卡努斯,每個(gè)角色的臺(tái)詞會(huì)稍有不同。在和艾席拉對(duì)話之后,玩家會(huì)離開(kāi)狹窄的峽谷進(jìn)入一個(gè)開(kāi)闊的區(qū)域:破碎通道。在接下來(lái)的游戲流程中,玩家會(huì)沿著場(chǎng)景中一條窄小骯臟的路前行至阿卡努斯,最終游戲中這條路是不是目前這個(gè)樣子,甚至有沒(méi)有都是個(gè)未知數(shù)。雖然這個(gè)任務(wù)是demo中的主線任務(wù),但是卻相當(dāng)無(wú)趣。。。。玩家要做的就是不斷地沿著路走,當(dāng)玩家最終到達(dá)了阿卡努斯之后,什么獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有,連boss戰(zhàn)也沒(méi)有。。。。 當(dāng)玩家到達(dá)阿卡努斯城之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)整座城市已經(jīng)被黑暗信徒所控制,市民們都被囚禁起來(lái),城里到處都是尸體,玩家最好在黑暗信徒轉(zhuǎn)變?yōu)閻耗螒B(tài)前殺死他們。玩家可以點(diǎn)擊籠子來(lái)釋放被囚禁的市民,被釋放的市民會(huì)感謝玩家的善舉然后逃出城市。解救市民偶爾會(huì)掉落物品,但是這種情況很少見(jiàn),估計(jì)是有bug。
本任務(wù)是2009嘉年華的一個(gè)任務(wù),任務(wù)發(fā)生于第二幕的沙漠地帶。該任務(wù)是demo中最復(fù)雜的任務(wù)之一,任務(wù)所經(jīng)歷的地點(diǎn)有三個(gè),通過(guò)多重事件連續(xù)觸發(fā)。玩家可以與卡汗辛領(lǐng)地的NPC交談以了解失蹤女孩的信息,或者直接找到正在進(jìn)行獻(xiàn)祭儀式的黑暗教徒來(lái)開(kāi)始任務(wù)。任務(wù)的主題很黑暗,有著無(wú)辜良民的恐怖死亡和受人擁戴領(lǐng)袖的無(wú)情背叛。
任務(wù)介紹
失蹤女孩的名字叫瓦娜。當(dāng)玩家在沙漠中的廢墟里找到她時(shí),她被捆在一根柱子上,周?chē)鷿M(mǎn)是黑暗教徒。當(dāng)玩家殺死了囚禁瓦娜的黑暗教徒之后,她會(huì)跌跌撞撞地向北走同時(shí)呻吟著說(shuō)出她的經(jīng)歷——瓦娜一邊吐出一大團(tuán)綠色毒藥一邊向玩家解釋?zhuān)撬齻兇迩f里最后一個(gè)還活著的女孩子了,村莊的領(lǐng)袖,扎卡瓦背叛了村民并把村子里的女孩都賣(mài)給了黑暗教徒。黑暗教徒已經(jīng)通過(guò)獻(xiàn)祭儀式殺死了其他的女孩,盡管玩家的出現(xiàn)拯救了瓦娜,但瓦娜也活不了多久了。瓦娜懇求玩家為她復(fù)仇,一瘸一拐地走了幾步之后,瓦納停了下來(lái),顫抖著,尖叫著爆裂成了一攤綠色的膿水。任務(wù)的第二個(gè)(或第三個(gè))元素是與背叛者扎卡瓦的相遇。他在離黑暗教徒的祭壇幾個(gè)屏幕遠(yuǎn)的一個(gè)大帳篷附近。(如果玩家在開(kāi)始任務(wù)前來(lái)到帳篷處,那里是沒(méi)有人的)這里任務(wù)啟用了一個(gè)小小的分支:
如果玩家在瓦娜死亡之后直接找到扎卡瓦。扎卡瓦會(huì)大喊著為自己的邪惡行徑尋找借口,他會(huì)告訴玩家如果他不服從黑暗教徒的條件,整個(gè)村子會(huì)遭到屠殺,變成第二個(gè)阿卡努斯,然后扎卡瓦會(huì)發(fā)瘋并試圖逃跑。
如果玩家在瓦娜死亡之后回到卡汗辛領(lǐng)地并與她的父親交談,然后再找到扎卡瓦,扎卡瓦會(huì)滿(mǎn)是悔恨地向玩家解釋他的行為,并祈求玩家給他一個(gè)了斷。
在以上兩種情況里,玩家都需要?dú)⑺涝ㄍ?。扎卡瓦不?huì)還手,只會(huì)歇斯底里地繞著圈子跑。扎卡瓦很好殺,任何角色只要幾下就可以打死他,不論用何種技能或攻擊殺死扎卡瓦,他要么會(huì)爆炸,要么會(huì)被打飛出去,身后留下長(zhǎng)長(zhǎng)的一灘血。
玩家來(lái)到卡汗辛領(lǐng)地與瓦娜的父親交談時(shí),根據(jù)玩家殺死扎卡瓦與否,瓦娜的父親會(huì)有不同的對(duì)話。玩家的角色會(huì)告訴瓦娜的父親他的女兒在被扎卡瓦背叛后慘死。
如果玩家還沒(méi)有殺死扎卡瓦,瓦娜的父親會(huì)拒絕相信扎卡瓦的背叛。他會(huì)堅(jiān)持說(shuō)瓦娜在幾周前已經(jīng)死了(扎卡瓦告訴他的),而扎卡瓦是拯救全村的英雄。
如果玩家已經(jīng)殺死了扎卡瓦,瓦娜的父親會(huì)拒絕相信扎卡瓦已經(jīng)死了,并且不會(huì)相信扎卡瓦把全村的女孩都賣(mài)給了黑暗教徒。
丟失的貨車(chē):
任務(wù)介紹
這個(gè)任務(wù)的第一次出現(xiàn)是在2009年的嘉年華試玩上。這個(gè)任務(wù)是 “尋找地點(diǎn)”式任務(wù),會(huì)在第二幕的刺骨沙風(fēng)地區(qū)生成。這個(gè)任務(wù)由刺骨沙風(fēng)地區(qū)入口處一塊石頭上的垂死NPC提供。他會(huì)用奄奄一息的聲音告訴玩家他的車(chē)隊(duì)遭到了怪物的伏擊而他逃了出來(lái),他要求玩家去找到那部裝有許多財(cái)寶的貨車(chē)(他希望一個(gè)陌生人去尋找寶藏的動(dòng)機(jī)并不不清楚)。任務(wù)有一定的動(dòng)態(tài)元素,貨車(chē)可能會(huì)在NPC的北邊或是東邊,貨車(chē)的位置會(huì)根據(jù)地圖生成的方式而改變,因而NPC的臺(tái)詞也會(huì)有相應(yīng)的改變。貨車(chē)的造型比較讓人失望,只是一些破掉的輪子和一些灑在地上的箱子。附近也沒(méi)有多少怪物,只有一些車(chē)隊(duì)成員的尸體證明這是車(chē)隊(duì)的所在。玩家在貨車(chē)中找到的所謂寶藏只是一個(gè)掉率和其他箱子一樣的箱子
拉格那雕像:
本任務(wù)是2009年嘉年華中的一個(gè)護(hù)送任務(wù)本任務(wù)的提供者是波塔,他在沙漠中一個(gè)旋渦狀的傳送點(diǎn)旁邊。
任務(wù)介紹
1、任務(wù)內(nèi)容
波塔會(huì)告訴玩家他已經(jīng)知道了自己朝思暮想了很多年的雕像的所在位置,但是那里怪物太多了,他過(guò)不去。他要求玩家護(hù)送他通過(guò)失落廢墟(一個(gè)沙漠中的墓穴)。一旦玩家接受了這個(gè)任務(wù),波塔和玩家就會(huì)被傳送到到墓穴里,當(dāng)玩家在墓穴里殺出一條血路的時(shí)候,波塔會(huì)緊緊跟著玩家,但他不會(huì)戰(zhàn)斗或者協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,不過(guò)怪物也不會(huì)攻擊他。墓穴的地圖不大,一旦玩家在墓穴盡頭的一個(gè)小祭壇上找到了雕像之后,波塔就會(huì)要求玩家將他送回,不過(guò)這并不需要,因?yàn)楫?dāng)你們雙雙離開(kāi)古墓來(lái)到沙漠時(shí),波塔會(huì)給玩家任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)然后消失。
2、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)8400經(jīng)驗(yàn),和一雙名為國(guó)王信差的稀有鞋子
死靈法師之書(shū) :
本任務(wù)是第二幕凱寧里姆礦井處的一個(gè)小型任務(wù)。本任務(wù)在2009的嘉年華中處于測(cè)試階段,在最終游戲里可能有所改變。
任務(wù)介紹
任務(wù)由凱寧里姆礦井附近的NPC提供。雖然任務(wù)的名字是“死靈法師之書(shū)”但提供任務(wù)的NPC看上去不像暗黑2里的死靈法師,也不會(huì)使用類(lèi)似死靈法師的法術(shù)。所以任務(wù)的名稱(chēng)可能是彩蛋性質(zhì)的。提供任務(wù)的NPC是一個(gè)衣衫襤褸,長(zhǎng)滿(mǎn)胡子的老頭,他會(huì)告訴玩家他想要驅(qū)逐一些在附近廢墟中游蕩的死亡士兵的亡魂,但是他能力不夠,需要玩家的協(xié)助。玩家會(huì)在當(dāng)前區(qū)域找到三個(gè)灼熱的祭壇。玩家點(diǎn)擊激活每個(gè)祭壇時(shí),都會(huì)召喚一批怪物。在玩家殺光了所有怪物之后并回到老頭那里時(shí),會(huì)遭到最后一次怪物的伏擊。在殺光了這批怪物之后,老頭會(huì)給予玩家經(jīng)驗(yàn)和物品作為獎(jiǎng)勵(lì)。
礦工的金子 :
本任務(wù)是第二幕凱寧里姆礦井地區(qū)的一個(gè)小型任務(wù),首次在2009年嘉年華中出現(xiàn),任務(wù)細(xì)節(jié)與最終成品游戲可能有所不同。
任務(wù)介紹
本任務(wù)是由凱寧里姆礦井附近的一個(gè)瘋子礦工提供的。瘋子礦工要求玩家在他用吊籃拉起一箱金子時(shí)保護(hù)他,事成之后他會(huì)給分給玩家金子的一半作為獎(jiǎng)勵(lì)。為了完成任務(wù)玩家需要保護(hù)礦工免受沉淪魔的攻擊。雖然沉淪魔不是強(qiáng)力怪物,但是他們的數(shù)量很多。而且與平時(shí)玩家經(jīng)常進(jìn)行的遭遇戰(zhàn)式任務(wù)不同,此次任務(wù)需要玩家堅(jiān)守陣地。
伊萊撒的項(xiàng)鏈 :
本任務(wù)由第二幕刺骨沙風(fēng)地區(qū),卡漢辛領(lǐng)地的N伊萊撒提供。這是一個(gè)“取回物品”式任務(wù)。
任務(wù)介紹
目前還不知道本任務(wù)的引發(fā)機(jī)制是隨機(jī)生成還是通過(guò)某些行為觸發(fā)。伊萊撒在游戲里會(huì)一直提醒玩家小心卡汗辛領(lǐng)地里的沙丘長(zhǎng)尾鯊,但不一定會(huì)提供任務(wù)。在游戲中,如果觸發(fā)了這個(gè)任務(wù),伊萊撒會(huì)說(shuō)一大段尖酸刻薄的臺(tái)詞,他對(duì)兒子的死感到憤怒,卻不是很傷心,他說(shuō)他的兒子死了之后依然給他造成了負(fù)擔(dān)。伊萊撒并不想為自己的兒子復(fù)仇,而是比較在意兒子身上佩戴的項(xiàng)鏈,那是他們家族的傳家之寶。伊萊撒要求玩家殺死一只巨大的沙丘長(zhǎng)尾鯊并取回項(xiàng)鏈,因?yàn)檫@個(gè)怪物在吃伊萊撒的兒子的時(shí)候把項(xiàng)鏈吞了下去。(項(xiàng)鏈?zhǔn)侨蝿?wù)物品,玩家無(wú)法裝備。)把項(xiàng)鏈帶給伊萊撒之后玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)和物品作為獎(jiǎng)勵(lì),外加伊萊撒一大堆尖酸刻薄的臺(tái)詞。盡管這個(gè)任務(wù)很簡(jiǎn)單,但是卻因?yàn)橐寥R撒尖酸刻薄的個(gè)性而變得有趣。例如在玩家把項(xiàng)鏈給了伊萊撒之后,他并不對(duì)玩家感到感激,而是開(kāi)始謾罵他那沒(méi)用的兒子,并為他終于不要為那個(gè)愚蠢的兒子擔(dān)心而感到高興。他最后會(huì)給予玩家一件稀有物品以及經(jīng)驗(yàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)。
血錢(qián) :
這是一個(gè)懸賞任務(wù)
任務(wù)介紹
血錢(qián)這個(gè)任務(wù)既可以從NPC戴格維衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)處領(lǐng)取,也可以從凱寧里姆礦井區(qū)域內(nèi)的通緝榜上獲得。玩家要?dú)⑺辣煌ň兊拇跬胶?,然后把他的腦袋帶給卡汗辛領(lǐng)地的戴格維衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家從戴格維隊(duì)長(zhǎng)處領(lǐng)取了任務(wù),想要獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家就必須把胡桑的頭帶回來(lái)。如果玩家從通緝榜處領(lǐng)取了任務(wù),只要?dú)⒘撕>涂梢灶I(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。不論采用何種領(lǐng)取方式,殺了胡桑之后他都會(huì)掉落自己的腦袋這個(gè)任務(wù)的觸發(fā)機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取似乎存在bug,在這里不再贅述。
崩塌墓穴 :
本任務(wù)是2009年嘉年華試玩中的一個(gè)任務(wù),玩家在任務(wù)中處在一個(gè)滿(mǎn)是寶藏的墓穴里,如果玩家沒(méi)有在4分鐘內(nèi)逃離墓穴的話就會(huì)死亡。
任務(wù)介紹
玩家要在墓穴中殺出一條血路,同時(shí)盡可能地從墓穴里大量的超級(jí)寶箱中獲得物品。本任務(wù)是有時(shí)間限制的任務(wù)玩家進(jìn)入嚎叫高原上的一個(gè)傳送門(mén)之后就會(huì)開(kāi)始這個(gè)任務(wù),任務(wù)開(kāi)始后屏幕上會(huì)顯示四分鐘的倒計(jì)時(shí),玩家的角色在進(jìn)入這個(gè)墓穴中后會(huì)開(kāi)始大叫“這個(gè)地方要塌了,我得想辦法離開(kāi)這兒!” 聯(lián)機(jī)的情況下,只要有一個(gè)玩家進(jìn)入墓穴,倒計(jì)時(shí)就會(huì)開(kāi)始,所以后進(jìn)來(lái)的玩家就比較悲劇了。。。。。為了讓玩家感受到危險(xiǎn)的迫近,墓穴會(huì)不斷晃動(dòng),天花板上會(huì)有大塊的巖石掉落給玩家和怪物造成傷害。在墓穴崩塌過(guò)程中死亡的玩家會(huì)出現(xiàn)在進(jìn)入墓穴的入口附近,墓穴崩塌之后玩家無(wú)法再次進(jìn)入,但是玩家死亡前所獲得的物品會(huì)得到保留。成功逃離墓穴的玩家會(huì)獲得7995點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)
受困者:
受困者是第二幕嚎叫高原地區(qū)的一個(gè)小型任務(wù)。在2009年嘉年華試玩中出現(xiàn),最終游戲中的任務(wù)以及任務(wù)名稱(chēng)可能與目前版本有所不同,本任務(wù)是那種“營(yíng)救并保護(hù)NPC”式的任務(wù),任務(wù)地點(diǎn)在沙漠廢土中一個(gè)小鎮(zhèn)的廢墟里。
任務(wù)介紹
本任務(wù)從NPC士兵處領(lǐng)取,一個(gè)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)要求玩家找到他失散的人手并幫助他們擊退來(lái)襲的怪物。在區(qū)域內(nèi)共有五個(gè)士兵遭到豹人或是沉淪魔的攻擊,每個(gè)都相隔幾個(gè)屏幕那么遠(yuǎn)。當(dāng)玩家解救了一個(gè)士兵之后他就會(huì)跟著玩家并攻擊任何進(jìn)入視線范圍內(nèi)的怪物。在玩家找到了所有五個(gè)士兵然后回到衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)那里的時(shí)候,衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)會(huì)給予玩家經(jīng)驗(yàn)和金幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)最有意思的部分是當(dāng)玩家獲得了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)并離開(kāi)的時(shí)候,會(huì)有一大波怪物從沙漠來(lái)襲,士兵們會(huì)開(kāi)始大聲求救。士兵們所在的位置是一片沙漠中的廢墟,廢墟的面積大概比一個(gè)屏幕要大一點(diǎn),廢墟的兩端有兩個(gè)小門(mén),怪物從小門(mén)里一次只能進(jìn)來(lái)一兩個(gè),一個(gè)門(mén)口都是豹人獵手,另一個(gè)門(mén)口則都是沉淪魔,所以如果你一個(gè)人玩的話就要先把一個(gè)門(mén)口的豹人殺光,然后沖到另外一個(gè)門(mén)口殺沉淪魔,然后你會(huì)聽(tīng)到之前那個(gè)門(mén)口的士兵開(kāi)始求救,你又要跑回去殺豹人。。。。。
尋找阿卡努斯之城 :
尋找阿卡努斯是2009嘉年華中的主線任務(wù)。阿卡努斯在demo中是一個(gè)位于沙漠廢土深處的廢墟城市,玩家在離開(kāi)卡迪安強(qiáng)盜營(yíng)地之后經(jīng)過(guò)一段漫長(zhǎng)的旅程才能到達(dá)那里Demo中的阿卡努斯看上去很小,似乎是在demo里特地設(shè)計(jì)成這樣的,在最終的游戲里可能會(huì)有所不同。
任務(wù)介紹
這個(gè)任務(wù)是由從暗黑2里回歸的NPC艾席拉處獲取的,艾席拉看上去一點(diǎn)都沒(méi)有變老而且還當(dāng)著傭兵隊(duì)長(zhǎng),她告訴玩家阿卡努斯在兇險(xiǎn)的沙漠廢土深處,常人難以到達(dá),玩家的角色英勇無(wú)懼,告訴艾席拉不論如何自己都會(huì)找到阿卡努斯,每個(gè)角色的臺(tái)詞會(huì)稍有不同。在和艾席拉對(duì)話之后,玩家會(huì)離開(kāi)狹窄的峽谷進(jìn)入一個(gè)開(kāi)闊的區(qū)域:破碎通道。在接下來(lái)的游戲流程中,玩家會(huì)沿著場(chǎng)景中一條窄小骯臟的路前行至阿卡努斯,最終游戲中這條路是不是目前這個(gè)樣子,甚至有沒(méi)有都是個(gè)未知數(shù)。雖然這個(gè)任務(wù)是demo中的主線任務(wù),但是卻相當(dāng)無(wú)趣。。。。玩家要做的就是不斷地沿著路走,當(dāng)玩家最終到達(dá)了阿卡努斯之后,什么獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)有,連boss戰(zhàn)也沒(méi)有。。。。 當(dāng)玩家到達(dá)阿卡努斯城之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)整座城市已經(jīng)被黑暗信徒所控制,市民們都被囚禁起來(lái),城里到處都是尸體,玩家最好在黑暗信徒轉(zhuǎn)變?yōu)閻耗螒B(tài)前殺死他們。玩家可以點(diǎn)擊籠子來(lái)釋放被囚禁的市民,被釋放的市民會(huì)感謝玩家的善舉然后逃出城市。解救市民偶爾會(huì)掉落物品,但是這種情況很少見(jiàn),估計(jì)是有bug。
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