暗黑破壞神3 暗黑3 技能池將取代技能樹
發(fā)布時(shí)間:2012-06-13 14:58:36 作者:佚名
我要評(píng)論
本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》技能池將取代技能樹
近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理在回復(fù)玩家提問時(shí)透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業(yè)技能將不再有技能樹,而采用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無數(shù)的效果。請(qǐng)看原帖翻譯。
玩家:《暗黑破壞神2》中各職業(yè)的練法,如弓系亞馬遜、錘系圣騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛用的練法,是否開發(fā)人員制定好的?我認(rèn)為不是,開發(fā)人員所做的就是不斷開發(fā)補(bǔ)丁解決兼容性問題,然后將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個(gè)游戲,喜歡怎么玩都可以。
那么《暗黑破壞神3》中開發(fā)人員是否固定了各職業(yè)的養(yǎng)成方式呢?3代中每個(gè)角色有3套技能樹,好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設(shè)計(jì)太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發(fā)揮的職業(yè)養(yǎng)成體系。
暴雪:《暗黑破壞神3》中是沒有技能樹的。所有技能都在一個(gè)技能池里,玩家等級(jí)越高,池子中的技能就越多。關(guān)于你說的固定的練法,《暗黑破壞神3》在beta之前,公司內(nèi)部就有數(shù)百人玩這個(gè)游戲,期間形成一些公認(rèn)較好的練法是自然會(huì)有的。如果你說的自由度是只怎么練也能變強(qiáng)的話,那技能之間的差異就沒有意義了,既然怎么練都是一樣強(qiáng)的話,練什么技能都是一樣的。所以說各種職業(yè)的練法中必然會(huì)有些公認(rèn)好的練法,開發(fā)人員的工作就是要在特色、有趣、好玩之間找到平衡。
還想說的是,《暗黑破壞神3》中會(huì)有技能符文,符文搭配技能會(huì)對(duì)技能的效果產(chǎn)生很大的影響,不僅改變技能的作用,還有可能改變技能的視覺效果。玩家除了升級(jí)時(shí)給技能加點(diǎn)、用裝備提高技能威力之外,現(xiàn)在還可以用符文來影響技能,比2代更豐富了,玩家的自由度是增大,而不是受限。
玩家:技能符文是否有限制呢?比如某些技能不能用某些符文?
暴雪:很難說,《暗黑破壞神3》中的符文系統(tǒng)現(xiàn)在正在改,但是我還不能公布。我能說的是,技能符文作用很多,有很多的類型。
玩家:符文的作用是固定的呢,還是類似道具的前后綴關(guān)鍵詞一樣,同樣的符文和不同的技能結(jié)合,會(huì)產(chǎn)生不同的效果?
暴雪:每個(gè)符文都是設(shè)計(jì)用來給所有技能用的,沒有某個(gè)技能專屬的符文存在。
玩家:如果每個(gè)技能都有專屬的符文,那可以很好的促進(jìn)交易啊。
暴雪:符文非常之多,共有5大類,算起來有500個(gè)符文,每個(gè)職業(yè)的技能20種,你可以算算其中的搭配數(shù)量。
玩家:我希望符文有主題,如連擊符文,威力符文,致命一擊符文等。
暴雪:會(huì)有一個(gè)大體的主題的。
玩家:《暗黑破壞神2》中各職業(yè)的練法,如弓系亞馬遜、錘系圣騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛用的練法,是否開發(fā)人員制定好的?我認(rèn)為不是,開發(fā)人員所做的就是不斷開發(fā)補(bǔ)丁解決兼容性問題,然后將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個(gè)游戲,喜歡怎么玩都可以。
那么《暗黑破壞神3》中開發(fā)人員是否固定了各職業(yè)的養(yǎng)成方式呢?3代中每個(gè)角色有3套技能樹,好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設(shè)計(jì)太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發(fā)揮的職業(yè)養(yǎng)成體系。
暴雪:《暗黑破壞神3》中是沒有技能樹的。所有技能都在一個(gè)技能池里,玩家等級(jí)越高,池子中的技能就越多。關(guān)于你說的固定的練法,《暗黑破壞神3》在beta之前,公司內(nèi)部就有數(shù)百人玩這個(gè)游戲,期間形成一些公認(rèn)較好的練法是自然會(huì)有的。如果你說的自由度是只怎么練也能變強(qiáng)的話,那技能之間的差異就沒有意義了,既然怎么練都是一樣強(qiáng)的話,練什么技能都是一樣的。所以說各種職業(yè)的練法中必然會(huì)有些公認(rèn)好的練法,開發(fā)人員的工作就是要在特色、有趣、好玩之間找到平衡。
還想說的是,《暗黑破壞神3》中會(huì)有技能符文,符文搭配技能會(huì)對(duì)技能的效果產(chǎn)生很大的影響,不僅改變技能的作用,還有可能改變技能的視覺效果。玩家除了升級(jí)時(shí)給技能加點(diǎn)、用裝備提高技能威力之外,現(xiàn)在還可以用符文來影響技能,比2代更豐富了,玩家的自由度是增大,而不是受限。
玩家:技能符文是否有限制呢?比如某些技能不能用某些符文?
暴雪:很難說,《暗黑破壞神3》中的符文系統(tǒng)現(xiàn)在正在改,但是我還不能公布。我能說的是,技能符文作用很多,有很多的類型。
玩家:符文的作用是固定的呢,還是類似道具的前后綴關(guān)鍵詞一樣,同樣的符文和不同的技能結(jié)合,會(huì)產(chǎn)生不同的效果?
暴雪:每個(gè)符文都是設(shè)計(jì)用來給所有技能用的,沒有某個(gè)技能專屬的符文存在。
玩家:如果每個(gè)技能都有專屬的符文,那可以很好的促進(jìn)交易啊。
暴雪:符文非常之多,共有5大類,算起來有500個(gè)符文,每個(gè)職業(yè)的技能20種,你可以算算其中的搭配數(shù)量。
玩家:我希望符文有主題,如連擊符文,威力符文,致命一擊符文等。
暴雪:會(huì)有一個(gè)大體的主題的。
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