爐石傳說黑科技元素宇宙龍牧_黑科技元素宇宙龍牧詳解

今天小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說黑科技元素宇宙龍牧介紹,相信有不少玩家都很想了解一下,那么就跟小編一起來看看爐石傳說黑科技元素宇宙龍牧介紹吧!
最初的模版就是以牧師開始構(gòu)筑的,一方面是牧師的新卡很吸引人,另一方面是因?yàn)槔字Z退環(huán)境,牧師的優(yōu)先度我認(rèn)為要大于法師和術(shù)士,照比后兩個(gè)職業(yè),牧師具有一定的回復(fù)量,這是理論上能讓你從第1張牌打到第30張牌的資。
宇宙卡組最初的定義是它包羅萬象,它的卡組構(gòu)成是能夠讓你打光牌庫的。上個(gè)版本的宇宙術(shù),它是一套過牌快的控制卡組,而每一回合又都可以有怪下,除了雷諾外還有四五個(gè)奶量能夠使卡組完成最后的組合技或者斬殺。
這樣的一套高質(zhì)量成熟卡組,宇宙牧能否實(shí)現(xiàn)呢,當(dāng)然是不可能,因?yàn)檫@完全是兩個(gè)職業(yè)嘛。我期望的是把它構(gòu)筑成我理想中的宇宙卡組,面對(duì)快攻,我們可以打控制,解場(chǎng)打卡差;面對(duì)中速,我們可以上怪,鋪場(chǎng)來懟回去;面對(duì)控制,我們可以打疲勞,用卡組整體的高質(zhì)量來取勝,這是我心中理想的宇宙牧的形態(tài)。
然而實(shí)際的情況是很困難的,對(duì)比上個(gè)版本的宇宙術(shù),牧師的不足之處在于:
① 它過牌很少,可靠的只有北郡且只能帶一張 。
② 宇宙牧沒有高質(zhì)量的占場(chǎng)的隨從,在實(shí)戰(zhàn)中像熒根草、變幻之影這樣的隨從雖然能帶來卡差,但是對(duì)場(chǎng)面的幫助很小,尤其是現(xiàn)在這樣的全職業(yè)中快速的環(huán)境下,每個(gè)職業(yè)都能夠在5費(fèi)之前打死你,被無數(shù)快攻搶死后,我無奈選擇換掉這兩張牌。
③ 牧師是一個(gè)由法術(shù)支撐起來的卡組,受限于宇宙卡組的本質(zhì),最關(guān)鍵的硬解痛滅龍息只能帶一張,不僅如此,牧師的組合技也是依靠一定量的法術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,何況大帝也退回狂野,而這些在這里都走上了死路。
加基森版本中的大富翁宇宙牧
“龍”與“元素”
安戈洛的卡包中,有兩張表現(xiàn)非常優(yōu)秀的墻:焦油爬行者和始生幼龍。這兩張卡我都編入了卡組中,后來的實(shí)戰(zhàn)中,在我使用最早版本的宇宙牧(俗稱:半臟麥迪文牧),當(dāng)我與元素薩以及龍牧對(duì)抗的時(shí)候,有時(shí)候我卡組自帶的元素和龍卡配合牧師自帶的偷牌體系會(huì)表現(xiàn)的更優(yōu)秀。
隨著這樣的對(duì)局逐漸增加,我開始意識(shí)到,元素和龍都是牧師能夠使用的體系 ,元素隨從費(fèi)用低下,前期可以占場(chǎng),還能夠配合法術(shù);而龍牌后期的占場(chǎng)能力優(yōu)秀,在保證身材的同時(shí)還有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值以及強(qiáng)大的異能。如果我把元素、 龍、宇宙 這三個(gè)體系結(jié)合到一起,憑借元素隨從前期的抗快攻能力,憑借龍牌后期強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,憑借縛鏈者拉茲的輔助作用以及卡扎庫斯的戰(zhàn)術(shù)作用,會(huì)不會(huì)達(dá)到我理想中的那套宇宙牧。
我覺得,已經(jīng)很接近了。
套牌數(shù)據(jù)分析
有了明確的思路后,一次次的實(shí)戰(zhàn)與修改,這套是目前我覺得最好用的版本。于是,在這個(gè)月,我從15級(jí)開始打,花了三天打到了5級(jí),在5級(jí)以上打了很長時(shí)間,目前最好的成績是1級(jí)2星,可惜作為一個(gè)學(xué)生黨,之后的幾天恐怕沒有多少時(shí)間來實(shí)現(xiàn)我的心愿。但其實(shí),我覺得能做到這里對(duì)我自己來說我已經(jīng)成功了。
在使用這套牌大部分對(duì)局還是很舒服的,一方面它能夠吃掉絕大多數(shù)中后期卡組,又具備能在中速獵,海盜戰(zhàn)這種快攻卡組下前期活下來的能力,同時(shí),在對(duì)抗任務(wù)賊、青玉德、任務(wù)戰(zhàn)時(shí)也有源源不斷的生物制造場(chǎng)面上的壓力,而卡扎庫斯的藥水能帶來很多很多強(qiáng)大的效果。
另一方面,我在打的時(shí)候注意到很少有玩家會(huì)去防卡扎庫斯,始生幼龍這樣的牌,因?yàn)閷?duì)面也不清楚我是什么樣的卡組,這在慢速卡組中表現(xiàn)的效果更好,另外,受于現(xiàn)在天梯的各種針對(duì)效應(yīng),有時(shí)打著打著對(duì)面就扔出一張魚人殺手锏,過一會(huì)就扔出個(gè)海盜殺手蟹,再過一會(huì)又扔出個(gè)奧秘吞噬者……
卡組分析
我們回到最初的論題,和最早構(gòu)筑時(shí)遇到的問題相比,有很多已經(jīng)被解決了:
①我們的過牌靠增值,既然牧師做不到術(shù)士那樣靠技能壓縮牌庫,那么我們能做的就是憑借牧師特有的特性以增值卡牌的方式來賺卡差,元素體系有結(jié)晶預(yù)言者萊拉,龍?bào)w系有213,有龍人密探,此外還有思維竊取和卡扎庫斯,合理利用這些補(bǔ)給手段,越到后面我們的優(yōu)勢(shì)更大。
②我們有元素、龍兩部分高質(zhì)量隨從,焦油爬行者和托維爾守衛(wèi)能在前期扔出去就會(huì)很賺,實(shí)際上這里會(huì)有卡不卡手的問題,就比如像托維爾守衛(wèi)、龍人密探這樣的卡能否準(zhǔn)時(shí)上、會(huì)不會(huì)卡在手里等等,這個(gè)其實(shí)還是會(huì)很尷尬,因?yàn)槲乙灿龅竭^那種絕望的時(shí)候,但是卡組是要慢慢習(xí)慣的,當(dāng)慢慢融入這個(gè)卡組中后,其實(shí)元素的觸發(fā)大部分自己是可控的,而龍牌往往要容易觸發(fā)效果。
③現(xiàn)在,它是一套由隨從支撐起來的卡組,卡組中的法術(shù)牌雖然少但是每一張都很有用,特別是對(duì)抗法師以及慢速卡組的時(shí)候,法術(shù)牌就會(huì)顯得那么可貴。法術(shù)少同時(shí)也意味著解場(chǎng)能力肯定不如正常牧師,因此,在實(shí)戰(zhàn)中我們要牢記對(duì)面有威脅的隨從并不斷在場(chǎng)上給予壓力,同時(shí),卡組中也有一些具有控場(chǎng)能力的隨從。
單卡分析
末日預(yù)言者
這是張很有爭(zhēng)議的卡,因?yàn)樗麜?huì)讓你卡扎庫斯一波復(fù)活白費(fèi),或者對(duì)抗慢速卡組這張卡也會(huì)帶來負(fù)面影響,但不妨想一想這張卡的優(yōu)點(diǎn),它是宇宙牧2費(fèi)為數(shù)不多的隨從之一,它可以斷掉對(duì)面節(jié)奏,前期可以返場(chǎng),以及在這個(gè)奧秘法眾多的環(huán)境下它可以破鏡像,這些理由我覺得這張卡是一定要帶的。
貪食軟泥怪
這張卡的發(fā)揮空間有海盜戰(zhàn)、麥迪文法、圣騎士。獵人、中速薩,一般來說,對(duì)方是海盜戰(zhàn),奶騎,中速獵的時(shí)候,貪食軟泥怪要好很多, 對(duì)面是中速騎,麥迪文法,薩滿的時(shí)候哈里森要更好一點(diǎn),個(gè)人傾向于軟泥怪一些。
暗金教竊歌者
這張卡還是很有必要的,如今沉默是多么稀缺的要素,每個(gè)對(duì)局它都能發(fā)揮或多或少的作用,有時(shí)候打掉一個(gè)劍龍騎真的是血賺。
卡利莫斯的仆從
在這里可以叫它“萊拉”的仆從,總的來說,發(fā)現(xiàn)萊拉的幾率是很高的,除了萊拉外其它靠譜的隨從也有很多,需要注意的是,這張卡前期不能留著,是一張作為后期的補(bǔ)牌手段,另外卡組中的元素隨從是有限的,錯(cuò)過了引子這張后期就是廢卡一張。
黑騎士
安戈洛卡包中,有一張牧師最難處理的隨從,那就是始生幼龍,作為大多數(shù)中慢速卡組必帶的一張卡,我決定用黑騎士來conter它,有時(shí)候砍掉青玉德任務(wù)戰(zhàn)的848就會(huì)特別的舒爽,也是靠這張卡,打青玉德的勝率能提高很多。
紅龍阿萊克絲塔薩
龍牌的大哥中,我最終選擇了這張卡,紅龍的戰(zhàn)術(shù)作用是很大的,有場(chǎng)面的時(shí)候可以靠它壓低血線,像冰法火法這樣的靠法術(shù)搶臉的,關(guān)鍵時(shí)刻也能靠紅龍來一手希望(絕望)之奶。
關(guān)于棄卡
①麥迪文
就像我前面所說的,這套牌用高質(zhì)量的隨從來取代麥迪文的combo,宇宙牧不同于火法,火法即使是雞腿杖被吃掉后仍然有紅龍炎爆打傷害,而宇宙牧的雞腿杖被吃掉了就會(huì)喪失很大的作戰(zhàn)能力,我不想只靠這一種勝利模式,龍牌的作戰(zhàn)能力是很強(qiáng)的,龍人密探,書卷之龍,始生幼龍,紅龍,每張卡都有強(qiáng)大的異能,尤其是在和控場(chǎng)法這樣的卡組打的時(shí)候,龍牌表現(xiàn)的要更出色一些,就像你掛上個(gè)麥迪文,對(duì)面二話不說一個(gè)炎爆呼你臉,然后我再來一個(gè)虎口脫險(xiǎn)造倆大哥,對(duì)面吊都不吊你又是一發(fā)炎爆打臉上……比起這樣,我覺得龍人密探能夠表現(xiàn)更多戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,書卷龍可以解掉末日等小隨從,而紅龍是很多冰法火法玩家不會(huì)考慮到的,往往能把你從生死邊緣救回來?;谶@些原因,我選擇舍棄掉麥迪文這張卡。
②開拓者·伊利斯
平心而論,這張卡毋庸置疑是張好卡,然而在我的無數(shù)次實(shí)戰(zhàn)后,我覺得這張卡這套卡組并不需要,首先是因?yàn)楝F(xiàn)在的大中速時(shí)代,這張卡大多數(shù)對(duì)局就是個(gè)白板,而真正用到的往往是跟奶騎、控制牧這樣的卡組會(huì)有他的發(fā)揮價(jià)值,但是與奶騎和控制牧的對(duì)局本身就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,伊利斯的作用只是錦上添花,更何況有時(shí)候?qū)γ媸桥K牧,這張卡的存在未必是好處。因此我也沒有帶上這張卡。
③石丘防御者
這張卡我之前為了更好的貫徹增值手牌的概念而加入了卡組中,雖然牧師并沒有優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從,但是實(shí)戰(zhàn)中可以發(fā)現(xiàn)像焦油,始生幼龍,拉希奧等對(duì)卡組有幫助的卡,而在對(duì)抗任務(wù)戰(zhàn)時(shí)這張卡表現(xiàn)會(huì)很好,但是在對(duì)抗快攻方面尤其是以鋪場(chǎng)為主的快攻職業(yè),1點(diǎn)的攻擊力是不具備什么威脅的,最后我選擇暗金教鴨人來彌補(bǔ)3費(fèi)卡位。
④金教信使
這是一張有夢(mèng)想的卡牌,同時(shí)也十分的靈活,不同的場(chǎng)面有著不同的作用,能發(fā)現(xiàn)卡組缺少的重要解牌,甚至能發(fā)現(xiàn)卡扎庫斯,然而當(dāng)前的提速環(huán)境下迫使我放棄了這張卡,如果環(huán)境稍微慢一些,我會(huì)選擇帶上這張卡。
對(duì)局思路
術(shù)士
這個(gè)比較短,放在第一個(gè)講?,F(xiàn)在天梯存在的術(shù)士基本都是很稀少的頂著金頭的棄牌園,以及少之又少的海魔園,以棄牌思路的術(shù)士自身還是很看臉的,大部分情況給的壓力沒有快攻德大,按費(fèi)出怪就好,優(yōu)先解掉馬克扎爾的小鬼、飛刀、315這樣的關(guān)鍵隨從,基本來講很好贏。
牧師
以控制牧和心火牧為主,龍牧遇到的數(shù)量相對(duì)要少一點(diǎn),心火牧要更難打一些,心火牧前期的怪物質(zhì)量高且多,但是我們要抓住心火牧解牌很少這一點(diǎn),解場(chǎng)的同時(shí)我們也要拍怪,拍大怪,跟對(duì)面進(jìn)行場(chǎng)面交換,348是最最難處理的隨從,我們只能靠一回合一張怪去削減它的血量,天胡的心火牧肯定打不了,但是對(duì)方不是很順的 情況下,從五費(fèi)起就是我們的節(jié)奏了。暮光幼龍這張卡就不要上了,上了注定會(huì)吃沉默。
純控制的牧師很好打,這種抓快攻的卡組在我們這里不管用。另一種就是帶恩佐斯的臟牧,如果是這樣的牧師,卡扎庫斯直接找全體變羊,打臟牧大局觀比較重要一些,跟著對(duì)方的節(jié)奏過牌,可以提前做好打疲勞的準(zhǔn)備。(另外瑩根草這張卡前期在我這個(gè)卡組里通過率還是挺低的……)
法師
法師卡組的強(qiáng)度基本都很高,與法師的對(duì)抗是一個(gè)見招拆招、斗智斗勇的過程,對(duì)于這套牌來說,從難到易的是:超越法-奧秘法-火法-冰法,超越法的勝率只能維持在55開,需要靠一個(gè)玄學(xué)臟鼠,然而在分段越往上的天梯中,超越法的體系就越成熟,玩家對(duì)卡組的理解越深刻,一個(gè)時(shí)空之門也許不會(huì)打死你,但是能夠做到一波爆發(fā),既拉低血線又有強(qiáng)大的場(chǎng)面,面對(duì)這種情況,唯有卡扎庫斯的變羊加護(hù)甲能救場(chǎng)。
奧秘法以場(chǎng)面為主,節(jié)奏很好但是傷害有限,補(bǔ)牌能力也很弱,就著這個(gè)思路開局留下低費(fèi)法術(shù)和隨從,以解場(chǎng)和打卡差為目標(biāo),卡扎庫斯可以選擇5費(fèi)全場(chǎng)打4、單體打5、加7甲等。往往都是靠打空對(duì)面的手牌取勝的。
火法冰法,這兩個(gè)卡組大致思路差不多,打火法需要防隕石,防火門,一定要保證自己的場(chǎng)面,祈禱抓到軟泥怪和宴會(huì)牧師,化解掉對(duì)面麥迪文的攻勢(shì)基本就很好贏了,對(duì)面是冰法就需要留一手防末日,低費(fèi)法術(shù)盡量都留下來,配合宴會(huì)牧師一波奶回來,冰法雖然好打,但是很多冰法的玩家水平都很高,尤其是他們能夠很好的利用安東尼刷出大量的傷害這一點(diǎn),所以雖然卡組比較克制,但是還是要謹(jǐn)慎一點(diǎn)來打。
圣騎士
魚人騎的數(shù)量要比前一段時(shí)間少很多,和奶騎比大概64成左右。魚人騎中的中速騎是最最難打的,這個(gè)卡組不卡手簡(jiǎn)直難打,不到5費(fèi)就可以勸退你,而中速騎的可怕之處在于它無論時(shí)前中后期都可以制造壓力,打法上來說,前期解場(chǎng)優(yōu)先于戰(zhàn)場(chǎng),后期自己的場(chǎng)面更重要一些。
奶騎算是非常舒服對(duì)局,對(duì)奶騎需要注意的是:①不能著急過牌,②要好好發(fā)揮好萊拉和卡扎庫斯的價(jià)值。 奶騎的高質(zhì)量卡組是完全可以跟你從第一回合拖到第三十回合的,所以要提前準(zhǔn)備打疲勞,也要讓自己的每一張卡發(fā)揮高增值作用,當(dāng)遇到對(duì)面找了n多個(gè)佛丁的時(shí)候,一張精神控制不管用的情況下,就需要靠卡扎庫斯找變羊(全場(chǎng)打6也可以),防住恩佐斯一波,對(duì)面就沒有什么作戰(zhàn)能力了。
德魯伊
百分之80的快攻德和百分之20的青玉德。開局當(dāng)快攻德來留牌,起手留下控制藥水、北郡、焦油、痛、末日、卡扎庫斯,后手可以加個(gè)托維爾守衛(wèi),宴會(huì)牧師。
快攻德給的壓力是所有卡組中最大的,只要我們起手可以的話是能打的,雖然對(duì)面鋪起來很快,但是我們順的時(shí)候也可以2費(fèi)光照元素加盾,3費(fèi)焦油,四費(fèi)托維爾,一樣能夠勸退對(duì)手。
青玉德也是比較劣勢(shì)的對(duì)局,贏青玉德的方法分兩種,一個(gè)對(duì)方解不干凈場(chǎng)的情況,依靠卡扎庫斯復(fù)活和buff藥水制造大場(chǎng)面,這是比較順的情況,另一種不順的情況就是賭一把比賽最后時(shí)刻的全體變羊打一波爆發(fā)。不得不說的就是很多時(shí)候明明很優(yōu)勢(shì)了占盡場(chǎng)面,卻還是會(huì)被對(duì)面傻龍不講道理的打回去。打德魯伊的勝率應(yīng)該是最低的,大概在40%左右。
戰(zhàn)士
快攻和慢速的比例依然是4:1,總體來講要比德魯伊好打很多。海盜戰(zhàn)沒有快攻德給的壓力大,而任務(wù)戰(zhàn)在場(chǎng)面上要比青玉德弱勢(shì)很多。
海盜戰(zhàn)的時(shí)候,手里如果有一張卡扎庫斯能找到全場(chǎng)打四一般就很好贏了,除了起手留一張軟泥怪,打法和快攻德類似,感覺對(duì)面要下buff怪的時(shí)候提前用末日壓場(chǎng)。勝率一般在50-55左右。
對(duì)方是任務(wù)戰(zhàn)我們不需要著急,我們卡組的整體質(zhì)量高,足以和對(duì)面拖個(gè)20多回合,打的時(shí)候要好好利用痛、書卷之龍這樣的關(guān)鍵解牌,手中有黑騎士的話可以制造場(chǎng)面誘使對(duì)方下始生幼龍,末日這張卡大部分時(shí)間就爛在手里就好,避免卡扎庫斯一波復(fù)活的尷尬場(chǎng)面,我們的生物數(shù)量多,質(zhì)量高,對(duì)任務(wù)戰(zhàn)是偏優(yōu)勢(shì),勝率能保證在60以上。
獵人
絕大多數(shù)的中速獵,部分中速獵會(huì)帶上恐龍學(xué),如果遇到對(duì)面2費(fèi)準(zhǔn)時(shí)恐龍學(xué)的,我們還是跑了吧,打來很難受,相當(dāng)于每回合額外一個(gè)馴獸師,不過好在帶這張卡的人不多。中速獵的爆發(fā)點(diǎn)在2費(fèi)的進(jìn)化,4費(fèi)馴獸師,6費(fèi)大獅子,前兩個(gè)爆發(fā)點(diǎn)都是基于有生物的情況下才能制造優(yōu)勢(shì),所以與中速獵對(duì)抗時(shí),前3費(fèi)一定要不給對(duì)方留場(chǎng)面,起手有個(gè)控制藥水會(huì)很美好,中速獵最難處理的情況就是3費(fèi)野獸呼喚出24,然后四費(fèi)馴獸師架成46墻,發(fā)展到這個(gè)情況就很難了。前期只要能茍住,后面就非常好打,大多數(shù)情況,獵人都是我們上分的食物。
薩滿
薩滿的形態(tài)比較豐富,快的有鋪場(chǎng)薩,節(jié)奏薩,慢一點(diǎn)的中速薩,元素薩,青玉薩,再慢的就是控制為主的各種組合技薩。
薩滿的對(duì)局壓力不會(huì)很大,首先辨別清楚對(duì)面屬于什么流派的薩滿,偏快的我們以解場(chǎng)為思路,不給對(duì)面嗜血的機(jī)會(huì);偏中速的薩滿,我們需要高質(zhì)量生物占場(chǎng)加以對(duì)抗穩(wěn)扎穩(wěn)打;慢速的組合技薩我們可以用兩種思路來戰(zhàn)勝,開局順的話我們以進(jìn)攻為主,拍下大屁股生物制造壓力,并且能多貪就多貪。開局不順我們盡量以防守向?yàn)橹?,慢速的薩滿通常都會(huì)有1到3波的爆發(fā),利用好卡組的資源化解掉這些攻勢(shì)就贏了。
盜賊
任務(wù)賊的數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于奇跡賊,兩套賊都不是很好打,勝率都維持在4-5成之間。就任務(wù)賊來說,那些回手南海船工、冰凍元素的其實(shí)都好打,抗住一波后對(duì)面就會(huì)虧牌,而像工程師學(xué)徒,火精靈等等這樣可以補(bǔ)牌的打起來就很難,我們沒有過多的aoe來清理一地55,只能前幾費(fèi)多上怪來搶場(chǎng)面。
奇跡賊也并不好打,我打的時(shí)候勝率還是挺低的,很多時(shí)候?qū)Ψ揭徊▕W術(shù)巨人占場(chǎng)我是防不住的,最好的情況是把對(duì)方帶入到我們的節(jié)奏中,用沉默解決大范,暗影視界加滅解決兩張巨人,或者是卡扎庫斯的全體變羊來處理對(duì)面的爆發(fā),但是奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)來的很快,所以實(shí)戰(zhàn)中打起來是很吃力的。
后記
宇宙卡組可能在當(dāng)前的版本中很難能出現(xiàn)在大家的視野中,但是我相信宇宙卡組還存在有很大的開發(fā)價(jià)值。的確,面對(duì)快攻,我們不如控制卡組對(duì)場(chǎng)面把握的優(yōu)秀;對(duì)中速,我們沒有多少超模的隨從,不如它們的生物契合度強(qiáng);對(duì)慢速,我們不如青玉德和臟牧后期巨大的統(tǒng)治力。
我們沒有法師的斬殺,也沒有薩滿的組合技……到最后,其實(shí)不過只是最最普通的一套牧師卡組,可是,他卻普通到能夠用它自己的方式去戰(zhàn)勝每一個(gè)卡組,我們沒有那么多突出的優(yōu)勢(shì),可是由于卡扎庫斯的存在,以及卡組本身的包羅萬象的特點(diǎn),我們的卡組十分靈活,無論對(duì)方是什么類型的卡組,我們都可以根據(jù)對(duì)方的特點(diǎn)來制造勝利的方法。無論對(duì)手的卡組有多么的強(qiáng)大,我們都不要害怕,無論有多么逆風(fēng),我們也不要放棄!
和許許多多老玩家一樣,當(dāng)初選擇爐石這個(gè)游戲并堅(jiān)持下來,其實(shí)真的是一件很美妙的事。每一次游戲出新的拓展包我都會(huì)很激動(dòng),開始嘗試各種有趣的思路,我很喜歡我自己組的卡組,當(dāng)然也很喜歡爐石傳說這款游戲?;蛟S自己組的卡組在整個(gè)天梯大趨勢(shì)下不過只是滄海一粟,但那又如何呢。我們改變不了這個(gè)世界,但是我們可以做到不被這個(gè)世界所改變。那些能夠用屬于自己的方式玩游戲的人,我想,無論輸贏,你們都會(huì)很開心吧
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