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爐石傳說六月初動物園術(shù)低保套牌_六月初動物園術(shù)低保套牌詳解

  發(fā)布時間:2017-06-08 12:22:00   作者:佚名   我要評論
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套牌數(shù)據(jù)分析

《爐石傳說》六月初動物園術(shù)低保套牌介紹

單卡分析

兩張海巨人:核心卡,沒有海巨人的話我感覺這套牌只能T3以下,有了海巨人在當(dāng)前環(huán)境勉強(qiáng)能算個T2了,畢竟目前鋪場卡組還算比較多,快攻德、雜毛薩、獵人、快攻魚人騎都是要上大量怪的,那么我們的海巨人在節(jié)奏好的情況下四五費就可以配合其他1費怪登場了,壓力巨大。

魚人蟹海盜蟹:各帶了一張,畢竟咱們也是鋪場卡組,主要以自己節(jié)奏為主,針對只是輔助作用,帶再多怕影響強(qiáng)度。

瘋狂煉金師:算作奇兵吧,前期可以煉法力浮龍、火舌/魚人/過牌圖騰,中期可以煉自己的1/2、1/3之類的怪作交換,偶爾還能煉到末日,后期可以當(dāng)做斬殺組件,煉議員可能會有超乎對方想象的傷害。

三海盜:算是鋪場卡組的標(biāo)配了,增加攻擊頻率,克制武器職業(yè),三張一費牌非常靈活。

火羽精靈:這張牌對于動物園就像對于快攻德一樣重要,保證了怪的數(shù)量,而且使用非常靈活,它既是一張標(biāo)準(zhǔn)1費身材牌,也是一張超模2費身材牌,是我們提高攻擊頻率的利器。

禁忌儀式:算是術(shù)士的小型活 體法力吧,一張牌滿場,手牌消耗快的對局會起到很大作用,飛刀儀式也很炫酷。

其他就全是老動物園必備牌了,但是現(xiàn)在這套 動物園比起NAXX那時的動物園強(qiáng)度差了至少三個檔次,沒有了蛛卵、小蜘蛛這些超模亡語怪,沒有了叫囂、力代這些超模buff怪,整套牌的攻擊力和防御力都大為削弱,所以恐狼和飛刀的表現(xiàn)就尤為重要,需要精打細(xì)算的做交換和打傷害。

對局分析

任務(wù)賊 :大優(yōu) 都知道放任動物園鋪場的后果是什么,更何況我們有許多解不掉就輸出爆炸的牌:飛刀、議員、恐狼,如果起手是小鬼、飛刀這種壓制力爆炸的卡,差不多四五費解決戰(zhàn)斗,普通起手的話也能領(lǐng)先任務(wù)賊一到兩個輪次,前期適當(dāng)解場,中期快速擼臉,要信任攻擊頻率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。

魚人騎 :優(yōu)勢 比隨從交換的卡組咱們基本都是優(yōu)勢,只是優(yōu)勢大小不同,魚人騎需要魚人之間互相buff滾雪球才能發(fā)揮效果,而我們不需要,正常上怪就比他厲害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,單換23和領(lǐng)軍,虛空行者3血能保護(hù)飛刀或者恐狼活到下回合,一般來說四費左右不要擺出奉獻(xiàn)陣型即可穩(wěn)定拿到場面優(yōu)勢,如果手里有海巨人那么對方?jīng)]有翻盤點,如果對面有奧爾多一般早就交給我們的小鬼、黑鐵之類的拼場面去了,基本不會留下。一般只輸一手對面雙奉獻(xiàn)在手、或者中期不來大怪,對面一個建龍騎術(shù)翻盤。

快攻德 :小優(yōu) 這也是個比隨從交換的對局,按說優(yōu)勢應(yīng)該更大些,但是畢竟德魯伊這個職業(yè)存在不講理天胡,1費跳雛龍,或者直接上三四個怪玉蓮印記之類的,可投。一般來說隨從正常交換,德魯伊?xí)任覀兿葲]手牌,或者說先用光好用的手牌,即使場面難解難分,一張海巨人也會讓對面崩盤。注意我們只解場,不貪臉,不要擺出橫掃陣型,只要海巨人按時來,站住場之后兩回合就能打死,畢竟快攻德是真沒有解牌,就算他5個活 體法力,我只要兩個火羽精靈架個阿古斯就能吃他全部。

中速獵 :小優(yōu) 雄斑虎打不過虛空行者,著魔村民也能55開,我們1費怪多,一般能占到頻率優(yōu)勢,有選擇的情況下一二費留著海盜,能吃到鷹角弓的話獵人基本崩盤,從對方5費開始,隨從交換就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5費以下可以貪,畢竟放狗也只能交換,還是我們先手鋪,前期我們可能虧點血量,但是從海巨人登場開始就吹響反擊號角了,這版本獵人沒什么傷害,8血就基本保證安全。

雜毛薩 :均勢 現(xiàn)在薩滿變種比較多,但是那是中后期的變化,跟我們沒多大關(guān)系,前期一般都是小隨從鋪場的,但是薩滿比騎士和德強(qiáng)就強(qiáng)在他也是個滾雪球的卡組,火舌圖騰、爪子、治療圖騰這些都是隨從交換的利器,而我們的返場能力幾乎等于零,所以前期保證戰(zhàn)場,防好旋渦,還得精打細(xì)算的盡快上海巨人,起手留下煉金,打薩滿肯定會賺到,如果起手有一二費甚至可以留下海巨人,基本都能低費上。

海盜戰(zhàn) :均勢 雙方都順的話他厲害,畢竟武器吃小怪太厲害了,而他的怪基本都是三血以上,我們恐狼buff怪基本也都是2攻,交換非常虧。但是問題是海盜戰(zhàn)沒道理把把比我們順,正常來說應(yīng)該我們更順才對,畢竟我們低費曲線更豐滿,前幾費站到場的話,海盜戰(zhàn)也很脆的,而且無論海巨人還是阿古斯都能打崩他,后期計算好輪次傷害,英勇和致死都算到的話,就大膽對搶吧,他掏不出更多的。

節(jié)奏法 :大劣 現(xiàn)在的節(jié)奏法應(yīng)該是都帶雙火山藥水了吧...反正我遇到的都是,而且都能準(zhǔn)時到手,實在太難打。前期那幾個23也不好處理,我們好處理的是2血怪,3血的都難搞。后期我們沒有直傷,看著快要被打破的冰箱一點辦法沒有,暴風(fēng)雪和呼啦就不說了,好想念當(dāng)年的蛋和小蜘蛛,一個呼啦下來場攻不降。

臟牧 :劣勢 要是這版本臟牧沒有2費找牌,還算能打,但是現(xiàn)在基本沒有6費打不出龍息藥水的牧師了,贏點基本只有一個,就是海巨人,打牧師一般我起手留海巨人,只有在6費擺出一套吃完龍息剩海巨人的陣型,才有贏的可能。前期防好狂亂,別讓對方有狂亂解飛刀/恐狼的機(jī)會。

任務(wù)戰(zhàn) :劣勢 解太多了,鋪多了怕亂斗,鋪少了沒傷害,各種旋風(fēng)斬打的我們的小雜毛好疼,后期一條始生幼龍基本就過不去了,還是贏一手解不掉的海巨人爸爸。

起手留牌總結(jié)

我們這套牌有12張一費和6張二費,起手一般都會很順,所以在一費怪里也要精挑細(xì)選了,對所有職業(yè)都可以留小鬼、血帆海盜、虛空行者。

打盜賊小鬼、飛刀比著魔村民、火羽精靈優(yōu)先。打德恐狼很關(guān)鍵,沒有一費也可以留,畢竟交換占大便宜。

打獵人飛刀很好用,恐狼倒不那么關(guān)鍵,虛空行者比小鬼厲害。

打牧師我會留海巨人,畢竟前期節(jié)奏快慢不重要,不要被一個AOE清場才能贏。

打薩滿和騎士在其他牌很好的情況下也可以留海巨人,畢竟是制勝關(guān)鍵。

打戰(zhàn)士打騎士和薩滿留魚人蟹、打德魯伊倒是要考慮下留不留,現(xiàn)在野獸德比魚人德多了。

打戰(zhàn)士、薩滿、德魯伊、盜賊留海盜蟹,不再贅言。

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