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魔獸世界7.35血DK拉怪手法一覽 wow7.3.5DKT拉怪技巧及技能循環(huán)

  發(fā)布時(shí)間:2018-03-08 16:15:46   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界7.35血DK拉怪手法是什么?魔獸世界7.3.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動(dòng),使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)?lái)wow7.35血DK拉怪技巧及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯(cuò)過(guò)哦

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wow7.35血DK拉怪技巧及技能循環(huán)

常用的符文技能

[骨髓分裂],消耗2符文,猛擊目標(biāo),造成315%武器傷害點(diǎn)物理傷害,并獲得3層白骨之盾。

概述:DK主要的符文技能,近戰(zhàn)范圍,給自己疊加白骨之盾的buff,白骨之盾是DK重要的常駐減傷buff,還提供額外10%的急速

[白骨之盾]用旋轉(zhuǎn)的白骨屏障將你包圍,使你受到的所有傷害降低16%,急速提高10%。每次對(duì)你發(fā)動(dòng)的近戰(zhàn)攻擊都會(huì)消耗一層效果。持續(xù)30秒或直到所有層數(shù)被消耗完。

無(wú)論白骨之盾的層數(shù)是多少都提供16%減傷和10%急速,所以在戰(zhàn)斗中DK必須保持身上最少有1層白骨之盾的效果,只有造成傷害的近戰(zhàn)攻擊才會(huì)消耗骨盾的層數(shù),并且2秒內(nèi)最多只會(huì)被消耗1層

與白骨之盾聯(lián)動(dòng)的天賦有[埋骨之所]和[腐爛壁壘],在這兩個(gè)天賦影響下,我們?cè)趹?zhàn)斗中需要保持骨盾不少于5層

[心臟打擊],消耗1符文,立即對(duì)目標(biāo)及附近的另外1名敵人發(fā)動(dòng)打擊,造成203%武器傷害點(diǎn)物理傷害,并使其移動(dòng)速度降低-50%,持續(xù)8秒。

心臟打擊是骨髓分裂之外另個(gè)一常用的符文技能,在不需要補(bǔ)充骨盾層數(shù)的時(shí)候我們會(huì)使用心臟打擊來(lái)消耗符文。此外,當(dāng)我們站在枯萎凋零上的時(shí)候,心臟打擊可以額外命中最多3個(gè)目標(biāo)。

[枯萎凋零],消耗1符文,冷卻時(shí)間15秒,腐蝕指定的一片地面,在10秒內(nèi)對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有目標(biāo)造成314.82%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害。當(dāng)你站在此區(qū)域內(nèi)時(shí),你的心臟打擊可以額外命中最多3個(gè)目標(biāo)。

枯萎凋零是一個(gè)大范圍的AOE技能,主要用于制造群體仇恨??梢允┓旁?0碼內(nèi)的地面上,通過(guò)宏命令可以直接施放在鼠標(biāo)位置或自己腳下。

通過(guò)被動(dòng)[赤色天災(zāi)]自動(dòng)攻擊命中帶有血之疫病的目標(biāo)時(shí)有幾率重置枯萎凋零的冷卻時(shí)間,并使下一發(fā)枯萎凋零不消耗符文。

通過(guò)天賦[迅速凋零]可以少量提高傷害并獲得額外的符文能量。

通過(guò)天賦[緊繃之握]可以對(duì)凋零上的敵人造成70%的減速效果。

凋零宏示例:

/cast [mod:ctrl,@player]枯萎凋零; [@cursor] 枯萎凋零

效果是按宏直接在鼠標(biāo)位置釋放,按ctrl+宏就是放到自己腳下,ctrl可以根據(jù)自己的需要替換成alt或者shift

[死神的撫摩],消耗1符文,范圍30碼,伸出死靈觸手,對(duì)目標(biāo)造成1+90%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害,并使其感染血之疫病。

不太常用的技能,通常用于對(duì)遠(yuǎn)距離的單個(gè)目標(biāo)建立基礎(chǔ)的仇恨。常用于開(kāi)怪、處理遠(yuǎn)處的ADD。

[血之疫病]暗影疾病,在24秒內(nèi)從目標(biāo)身上吸取378.4%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)生命。

血之疫病是給敵人的debuff,吸取生命意味著造成傷害的同時(shí)治療自己,還可以觸發(fā)赤色天災(zāi),戰(zhàn)斗中盡量保持所有需要擊殺的目標(biāo)身上都有血之疫病。

常用的符能技能

[靈界打擊],消耗45符文能量,將黑暗的力量灌注到武器中,造成284%武器傷害的物理傷害,并為你恢復(fù)之前5秒內(nèi)所受傷害的20%,至少恢復(fù)10%的最大生命值。

鮮血DK主要的能量消耗技能,統(tǒng)計(jì)前5秒內(nèi)收到的傷害(計(jì)算減傷前的數(shù)值),并回復(fù)20%該傷害值的血量,最少回復(fù)10%最大生命值。此外,鮮血DK的精通還會(huì)根據(jù)靈界打擊的治療量提供只能吸收物理傷害的護(hù)盾。

靈界打擊受到[埋骨之所]加成,可減少5點(diǎn)能量消耗,另外橙裝[布倫達(dá)爾的鐐銬]會(huì)返還靈界打擊消耗的能量

[白骨風(fēng)暴],最少消耗10能量,最多消耗100能量,冷卻時(shí)間1分鐘。盤(pán)旋的白骨與血塊猛烈地打擊周圍的敵人,每1秒秒攻擊一次,造成115.9%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害,每次造成傷害時(shí)為你恢復(fù)2%的最大生命值。每消耗10點(diǎn)符文能量,便可以持續(xù)1秒。

天賦最后一層的技能,集傷害和治療于一體的AOE技能,適用于大秘境和大量AOE的場(chǎng)合,由于要提前積攢符能,又不能像靈界那樣立刻恢復(fù)大量生命值,所以要有針對(duì)性地使用

其他不消耗資源的重要技能

[血液沸騰]對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成1+375%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)暗影傷害,并使他們感染血之疫病。7.5秒基礎(chǔ)充能時(shí)間,急速會(huì)縮短充能時(shí)間,最多儲(chǔ)存2發(fā)充能。

近戰(zhàn)范圍群體上病技能,由于不消耗符文,單體戰(zhàn)斗中用于對(duì)近戰(zhàn)敵人補(bǔ)疾病或者作為填充技能使用,2T20的情況下提供2500全能,需要至少每10秒使用一次。

[死亡之握]30碼,25秒CD,運(yùn)用籠罩萬(wàn)物的能量,將目標(biāo)拉到你面前,強(qiáng)制其攻擊你,并使你對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生的威脅值提高400%,持續(xù)3秒。

用于將遠(yuǎn)距離的目標(biāo)拉近,方便DPS輸出,位移效果可打斷大部分不可用[心靈冰凍]打斷的讀條技能。

除了強(qiáng)制目標(biāo)位移之外,還有嘲諷的作用,對(duì)于免疫控制的目標(biāo)不產(chǎn)生位移效果但嘲諷依舊有效,如果成功位移可觸發(fā)橙裝[塞弗斯的秘密]的特效

[血魔之握]30碼,2分鐘CD,暗影觸須會(huì)纏繞一個(gè)敵方或友方目標(biāo)20碼范圍內(nèi)的所有敵人,并將他們拉向目標(biāo)的所在位置。

俗稱群拉,血DK招牌聚怪技能,以任意目標(biāo)為中心,將位于目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵對(duì)/中立單位拉到目標(biāo)位置,對(duì)免疫控制的敵人無(wú)效,可對(duì)自己施放。

血魔之握是DK的重要技能,通過(guò)天賦[緊繃之握]可將冷卻時(shí)間降低到1分30秒,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需要靈活運(yùn)用。

[幻影步]45秒CD需引導(dǎo),躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移動(dòng)速度提高70%。在此期間,任何效果都不會(huì)使你的移動(dòng)速度減速至正常的170%以下。持續(xù)3秒。任何行動(dòng)都會(huì)取消此效果。

俗稱鬼步/幽靈步/靈車漂移,強(qiáng)烈建議插上[幽靈行者雕文],這樣不會(huì)被卡在奇妙的地形接縫處。開(kāi)啟期間算作引導(dǎo),和天賦里的飲血者一樣,可以使用防御/減傷技能而不打斷引導(dǎo),按ESC或使用其他技能會(huì)打斷引導(dǎo)。幻影步期間有招架閃避(感謝[@AthenL] 指出)

[窒息]20碼,冷卻時(shí)間45秒,將敵方目標(biāo)拖離地面,用黑暗能量扼住他們的咽喉,使其昏迷5秒。

單體暈眩技能,20碼而非30碼的距離,觸發(fā)公共冷卻,昏迷效果受控制遞減影響

減傷技能

[吸血鬼之血]1.5分鐘冷卻,殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治療效果和吸收量提高30%,持續(xù)10秒。

俗稱吸血鬼,DK最常用且最好用的減傷技能,冷卻時(shí)間可以被[赤紅渴望]縮短至大約45秒,額外增加生命值上限的同時(shí)也會(huì)使實(shí)際血量上升同樣的數(shù)值,治療/吸收加成對(duì)自己和隊(duì)友的技能都有效。

7.0版本的神器系統(tǒng)中有神器特質(zhì)強(qiáng)化吸血鬼的效果,詳細(xì)請(qǐng)見(jiàn)后文神器部分。

[符文刃舞]召喚一把符文武器,復(fù)制你的近戰(zhàn)攻擊,并強(qiáng)化你的防御,持續(xù)8秒。激活時(shí),你的招架幾率提高40%。

又稱符文劍,兼具傷害提升、仇恨提升和減傷,需要注意的是即便提供了額外招架率,依舊只能招架來(lái)自正面的攻擊,鮮血專精下通常有10%至15%的招架幾率,開(kāi)啟符文刃舞的時(shí)候可以視為有50%的物理減傷    

7.0版本的神器系統(tǒng)中有神器特質(zhì)強(qiáng)化符文刃舞的效果,詳細(xì)請(qǐng)見(jiàn)后文神器部分。

[冰封之韌]3分鐘冷卻,凍結(jié)自己的血液,對(duì)昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低30%,持續(xù)8秒。

又稱冰固,偶爾被稱為盾墻,主要特點(diǎn)是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷狀態(tài)。

[反魔法護(hù)罩]1分鐘冷卻,用反魔法護(hù)盾將你包圍,持續(xù)5秒,吸收最多30%總血量的魔法傷害,并免疫有害的魔法效果。吸收的傷害將產(chǎn)生符文能量。

俗稱綠壩,吸收量取決于開(kāi)啟時(shí)瞬間的血量百分比,開(kāi)啟時(shí)能免疫大部分魔法效果,對(duì)部分boss技能無(wú)法免疫,如果單次傷害超越吸收上限,該傷害附帶的魔法效果也無(wú)法免疫。

[符文分流]消耗一個(gè)符文,使受到的所有傷害降低-40%,持續(xù)3秒。25秒充能,一共可儲(chǔ)存2次充能。

90級(jí)天賦技能,同層三個(gè)天賦均有選用價(jià)值,推薦常駐[腐爛壁壘],在裝備[死亡領(lǐng)主之魂]的情況下可根據(jù)情況選用符文分流/大墓地的意志

[血之鏡像]施放范圍5嗎,2分鐘冷卻,對(duì)一名敵人施放血之鏡像,持續(xù)10秒。激活時(shí),你所受到的所有傷害的20%會(huì)被轉(zhuǎn)移給目標(biāo)。

100級(jí)天賦技能,只能在近戰(zhàn)距離施放,實(shí)際受到傷害的20%轉(zhuǎn)化為暗影傷害返回給目標(biāo),相當(dāng)于20%的減傷,該傷害不會(huì)暴擊,不受屬性加成,傷害值等于吸收的值(在skada的收到傷害面板中被統(tǒng)計(jì)為吸收)

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